Download - 2ª Edição GMBR Magazine
1
O ENTREVISTADO
Alex
FC
MATÉRIA ESPECIAL
Você achava que
conhecia o Mario...
Descubra alguns segredos
sombrios do mascote da
Nintendo
Entrevista com o criador de Blue Ball
Adventures e Action Robo
ANÁLISE - GAME DA VEZ
Action Robo – Um jogo pra lá de
robótico
Ano 1
01/2011
EHJP Productions – Games Developer
PROGRAMINHA GMBR
•Como criar um score para dois players
By Lcsrs
•Criando uma barra de vida
By ALGC
TUTOS
CONCURSO
Conheça Vertex, um genial programa criado
para facilitar a vida de quem vai participar do
concurso quinzenal [#004]
Revelações sobre o
conhecido encanador
Descansem em paz: Os jogos que morreram
em 2010
Os jogos
NBA Elite
11, LMNO
e This is
Vegas são
alguns
deles
Pág. 2
Pág. 23
Pág
8
Pág. 12
Pág. 25
Pág. 26
Concurso quinzenal
estimulará
criatividade dos
participantes
Confira também nesta edição:
•Agenda de Campeonatos 2011................................Pág 35
•Novas Seções: Divulgação e Comentários.............Pág 36
•Entrevista da Equipe Solar Games...........................Pág 6
ANÁLISES
Confira as análises dos
jogos Gravitrom e Seja
Fofo
Pág. 17
e 20
Pág. 28
Pág. 30
2
O ENTREVISTADO
•User Name GMBR:
Alex FC
•Idade:
Tenho 17 anos.
•Signo:
Sou do signo de Câncer.
•Jogo Preferido:
Meu jogo preferido é Sonic Adventure 2 –
Dreamcast (figura abaixo)
ALEX FC •Como conheceu o programa Game Maker?
Alguns meses depois de comprar meu computador, pesquisei no
Google "programa criador de jogos". Entrei no primeiro link que era
do site Baixaki, onde tinha o Game Maker 7 no topo da lista. Após
baixar o programa e instalá-lo quebrei a cabeça tentando fazer um jogo
e no máximo consegui trocar umas sprites do exemplo Treasures da
Yoyo Games. Então eu deixei ele de lado, e só fui mexer vários meses
depois e consegui criar o Super Mario Maze.
•Como conheceu o fórum GMBR?
Trabalhando no Super Mario Maze, faltava apenas uma coisa para
mim finaliza-lo. Após passar de 100 moedas dar uma vida ao Mario.
Então pesquisei no Google "Após pegar 100 moedas ganhar uma vida
Game Maker". No primeiro link achei um tópico da GMBR com a
dúvida resolvida. Salvei o link nos favoritos, dei uma retocada final no
jogo e me cadastrei na GMBR para postá-lo.
Sonic Adventure 2 Dreamcast Google foi essencial para Alex FC localizar o Game Maker e a GMBR
3
•Qual tuto você considera o melhor na GMBR?
Introdução ao uso de surfaces do usuário Tblima123 (acima). Esse tutorial muito bem explicado me deu uma enorme ajuda e me ajudou a poupar muito
tempo em muitas ocasiões.
Clique aqui para acessar
Parte do tutorial, que está postado no Fórum GMBR.
User tblima123
•Está em alguma equipe atualmente?
Não. Por enquanto estou trabalhando sozinho hehe.
4
•Se fosse formar uma equipe aqui no fórum, escolheria quais membros?
Fuzenrad – Programador, Anderson3d - Designer gráfico e roteirista e SIGILOSO - Spriter e Composição Musical
•Qual jogo seu você considera o melhor?
Boa pergunta. Gosto de todos, mas o melhor pra mim foi o Action Robo (figura abaixo), pois fiquei muito feliz com o resultado final e com a aceitação
do jogo.
Tópico do jogo: Clique aqui para acessar
•Neste ano que passou, em sua opinião, qual foi o melhor
jogo lançado na GMBR?
O jogo que mais me divertiu foi "Mirfo: o último fantasma" do
usuário SIGILOSO. Foi o jogo que mais me prendeu na frente
do PC e o que mais eu quis finalizar. Espero que ele fique
pronto agora em 2011, pois estou doido pra jogá-lo novamente.
Tópico do jogo: Clique aqui para acessar
5
•De todos os concursos que você participou, qual você achou mais desafiador?
O Concurso quinzenal #003 de jogos simples, onde participei com o meu The Bear Quest: Ice Break, onde terminei em 2º lugar.
Você pode encontrar mais informações do jogo aqui: Clique aqui para acessar
•Uma frase para os iniciantes em Game Maker:
"Nunca desistam de seus sonhos."
Print de fase do jogo
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EQUIPE
Entrevista realizada com o diretor da Equipe Solar Games, User Nicolas
O número de integrantes da equipe é grande.
Nove membros. O entrevistado foi Nicolas, o
diretor da Equipe. A seguir um breve relato
destes gamers que querem crescerem e serem
grandes no mundo complicado da criação de
games.
•Nome da Equipe: Solar Games
•Integrantes: Nicolas(Diretor), André(Diretor), Jefferson(Diretor e
Programador), Daniel(Sprite), Sathiel(Programador),
Simog(Programador), Devidlogo(Design), Lucas Tabelini(Programador)
e Adriel(Spriter)
•Como vocês fazem o trabalho em equipe?
Fazemos o contato por MSN
•Qual User da GMBR você considera mais apto a liderar uma equipe?
Bem o melhor da GMBR para liderar uma equipe seria o JANX.
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•Sua equipe possui algum site, blog ou outro meio de divulgar seus projetos?
Sim. Postamos atualizações dos projetos. Clique aqui.
•Como você acha que será o futuro das pessoas que investem em estudos nesta área, de desenvolvimento de jogos e programas?
Promissor, e muito, pois jogos é uma coisa que está crescendo cada vez mais, e é um país muito jovem que está começando agora a investir nos games.
Mas falando futuramente, daqui uns 6 anos vai investir mais. Então com certeza.
Print de página do site da equipe
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MATÉRIA ESPECIAL
Mario é o personagem de video games mais famoso da história. O bom e velho encanador
italiano da Nintendo foi criado pelo lendário desenvolvedor japonês Shigeru Miyamoto e em
pouco tempo foi adotado como mascote oficial da empresa.
Desde a sua primeira aparição, antes mesmo de se chamar Mario (seu nome era Jumpman
em Donkey Kong), já se somam mais de 200 jogos, títulos oficiais, derivações e de
―participações especiais‖ em outros títulos.
•Você achava que conhecia o Mario. Descubra alguns segredos sombrios do mascote da Nintendo
Fonte:
Como todos já sabem, as aventuras de Mario, e seu irmão Luigi, no fantástico Reino dos
Cogumelos (Mushroom Kingdom) renderam inúmeros jogos — que, se somados, já
venderam mais de 210 milhões de unidades. Porém, Mario também inspirou programas de
televisão, filmes, quadrinhos e uma longa lista de produtos licenciados.
O talento e o carisma do bigodudo há muito já ultrapassaram o universo dos jogos de
plataforma. Apesar de o gênero ser a verdadeira casa do personagem, Mario já apareceu em
games de corrida, quebra-cabeça, RPG, esportes e até mesmo de luta.
No entanto, ele realmente gosta é de saltitar entre plataformas em busca da sua amada, a
bela Princesa Peach — que parece carregar uma predisposição genética a ser capturada por
lagartos gigantes (Bowser).
Como todo fã já sabe, o primeira aparição do Mario não foi em um jogo do Mario e ele
sequer se chamava Mario. O game era Donkey Kong (ao lado), uma máquina arcade
lançada em 1981, na qual o herói bigodudo chamado Jumpman tinha que resgatar uma
garota sem nome conhecida apenas como The Lady das garras do Donkey Kong.
O desenvolvedor japonês Shigeru Miyamoto pensou em uma inusitada mistura de Popeye e
King Kong para criar o jogo. Nascia assim o marceneiro Jumpman — isso mesmo, nem
encanador ele era. O nome Mario (Jumpman) e Pauline (The Lady) vieram apenas com a
tradução do jogo para o inglês.
Evolução de Mario
Donkey Kong
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É fácil esquecer a origem de tudo isso. Mas se pensarmos bem, Mario é uma proeza em si. Atualmente
contamos com o poderio técnico de consoles como o Xbox 360, PlayStation 3 e o próprio Nintendo Wii.
Todavia, quando Mario estreou nos video games, o console mais poderoso da época possuía apenas 8-Bits.
Pobreza nos detalhes
Não é a toa que Mario tem bigode e usa chapéu. Como era muito difícil desenhar o cabelo e a barba do
personagem com gráficos tão limitados, Miyamoto optou por colocar um chapéu e fazer apenas um bigode.
Mas isto não é tudo, as limitações gráficas também escondem outras curiosidades da série.
Um bom exemplo é o fato das nuvens e arbustos de Super Mario
Bros terem o mesmo desenho com cores diferentes. Nada que
criatividade não resolva. Criatividade que rende outras
peculiaridades, um tanto bizarras.
Ao longo da sua carreira, Mario já enfrentou muitos monstros e encontrou vários amigos. Entre as criaturas mais
estranhas já enfrentadas por Mario está Birdo, um bicho rosa que para todos os efeitos parece ser do sexo feminino.
Porém, o manual oficial de Super Mario Bros. 2 — no qual Birdo aparece pela primeira vez — revela que o ser é na
verdade um homem que acha que é uma mulher. O mais inusitado é que Birdo prefere ser chamado de "Birdetta".
Mais tarde, a Nintendo tentou ―resolver‖ as questões sexuais de Birdo e declarou que o ser era de fato uma mulher e que
era a namorada de Yoshi. Mas Birdo não é a única criatura ―indefinida‖ no mundo de Mario.
Vivian — de Paper Mario: The Thousand-Year Door — parece uma mulher, mas a versão japonesa do jogo descreve a
―garota‖ como o irmão mais novo das Shadow Sirens.
Birdo ou Birdetta?
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Mesmo assim, os segredos reais são tão impressionantes
quanto os fictícios. Um bom exemplo é o Minus World de
Super Mario Bros (ao lado). A ―zona negativa‖ de Mario é
um mundo secreto dentro do jogo. Para chegar lá você
deve pular sobre o cano no final do mundo 1-2. O único
problema é que ao chegar lá, você morre.
Outros segredos são muito mais agradáveis, como os
diversos truques para se obter vidas infinitas. Por sinal, o
primeiro Super Mario Bros já contava com uma artimanha
para assegurar vidas infinitas. Bastava chegar ao mundo 3-1
e na escadaria final, aquela que fica antes da bandeira verde,
e saltar sobre uma pobre tartaruga de casco verde (ao lado).
Assista o vídeo no You Tube clicando aqui
Assista o vídeo no You Tube clicando aqui
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Estes são apenas alguns segredos de uma dos maiores personagens da história dos video games. Muito outros fatos curiosos poderiam entrar nesta
lista, como por exemplo, a presença de Yoshi em Super Mario 64. Mas afinal de contas, que gesto é esse que o Toad está fazendo em Super Mario
Bros?
Print do jogoImagem ampliada
Fonte:
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O ano de 2010 já é passado. Mas não há como esquecer os grandes jogos que foram lançados nesse brilhante período, que trouxe também os controles
sensíveis a movimento aos consoles Xbox 360 e PlayStation 3. Um ano excelente para a indústria dos games, seja pelos títulos aguardados que
finalmente eram lançados ou então pelas enormes surpresas.
Contudo, nem todas as surpresas foram boas. Infelizmente, 2010 também foi um ano de muitos cancelamentos no universo do entretenimento
eletrônico. Vários títulos que tinham bastante potencial para estar entre os aclamados pela crítica simplesmente foram por água abaixo.
É triste ver nomes gigantescos como NBA Elite 11 e This is Vegas desaparecendo por motivos misteriosos e que não justificam totalmente o
cancelamento. Além disso, algumas promissoras franquias novas, como LMNO, trabalho de Steven Spielberg, também foram enterradas vivas.
NOTÍCIAS
•Descansem em paz: Os jogos que morreram em 2010
Fonte:
Infelizmente, os cancelamentos são frequentes no mundo dos
games, mas não é um exagero dizer que 2010 foi um ano
atípico. O número de jogos literalmente aniquilados durante o
ano passado é bem alto, fato que também gerou bastante
prejuízo a algumas desenvolvedoras e muito ódio na alma dos
jogadores
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Certamente, uma das enormes promessas para o ano de 2010. Revelado na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2008, This is Vegas mostrava como
era a vida selvagem dos milionários de Las Vegas. É claro que o jogo não se tratava apenas de apostas. Os problemas e a violência eram o pilar central
do game.
O título chegou a um estágio avançado de desenvolvimento e a desenvolvedora, Midway, chegou a liberar vários vídeos de jogabilidade. Você até
conferiu algumas prévias sobre ele aqui no Baixaki Jogos. Um game que tinha tudo para dar certo. Curiosamente, This is Vegas foi uma aposta que não
deu certo.
Após uma série de problemas com a distribuidora — para quem não se lembra, a Midway faliu —, This is Vegas começava a sair da mesa. Estima-se
que mais de US$ 50 milhões foram investidos no game, que acabou esquecido no deserto. Sim, isso realmente é Las Vegas.
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Eis um título que surpreendeu a todos. Não
pela qualidade, mas pelo fato de nunca ter
sido anunciado e, mesmo assim, já estar
cancelado. Uma versão online do
excelente Star Wars Battlefront foi sendo
guardada a sete chaves, e sendo descoberta
somente quando cancelada.
O jogo seria lançado somente em 2011,
mas a LucasArts comentou que esse ano já
estaria ―saturado‖ de Star Wars e então
decidiu cancelar o projeto. Agora, nos
diga: desde quando Star Wars em excesso
fez mal? Quem sabe um dia Battlefront
Online volte a ver a luz do dia.
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O cancelamento mais impressionante de 2010 é NBA Elite 11. A luta entre a Electronic Arts e a 2K Games nas quadras de basquete sempre foi
absurdamente intensa. Entretanto, a dona da série NBA 2K sempre levou a melhor, conquistando uma legião de fãs graças a uma fórmula de qualidade
que só se aprimorava com o passar do tempo. Aqui, a EA sempre foi o segundo lugar.
Visando derrubar de uma vez por todas a sua rival, a EA decidiu mudar o nome da franquia — anteriormente conhecida como NBA LIVE — e arriscar
com um novo sistema de controles. O Baixaki Jogos chegou até a testar a versão demonstrativa e definitivamente gostou da experiência.
Próximo à data de estréia, com os discos prensados e
prontos para serem vendidos, a EA decide adiar o
lançamento por motivos desconhecidos. Pouco tempo
depois, NBA Jam, que seria lançado junto com o game,
chega às lojas sozinho. Em seguida, NBA Elite 11 é
cancelado, com a Electronic Arts dizendo que este era um
―jogo ruim‖. Um game pronto, mas que simplesmente não
foi lançado. Absurdo.
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Steven Spielberg é um dos grandes mestres do cinema. Nos games, o
diretor também arrisca, e normalmente arrisca muito bem. LMNO era mais
uma ideia mirabolante de Spielberg que estava sendo retratada como jogo.
Até mesmo um trailer foi divulgado, demonstrando a ênfase nas expressões
dos personagens e uma misteriosa moça que parece ter vindo de outro
planeta.
Infelizmente, a Electronic Arts, até então responsável pela distribuição do
game, comentou que LMNO tinha propostas muito parecidas com outros
jogos da distribuidora — eram eles The Saboteur e Mirror’s Edge. Sendo
assim, LMNO teve de ser cancelado. Será que um dia saberemos quem era
aquela moça?
•Outros fracassos de 2010
O quarto filme da série Piratas do Caribe
deve estrear nos cinemas ainda neste ano.
Entretanto, antes disso, nós deveríamos
desfrutar de um game inspirado na
franquia — mas sem qualquer ligação
direta com o quarto filme. Infelizmente, o
time de desenvolvimento teve que se focar
na adaptação de Tron para os games,
deixando Armada of the Damned de lado.
Mesmo assim, a Disney anunciou um jogo
dos Piratas do Caribe no famoso formato
LEGO. Além disso, é bem provável que
um jogo do próximo filme também seja
lançado. Mas nada de Armada of the
Damned, algo que prometia ser o que
Arkham Asylum foi para a série Batman.
Fonte:
LMNO
Pirates of Caribean Armada of the Damned
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Um jogo bastante interessante, do gênero
passatempo, como o próprio criador diz.
O jogo não possui uma história, mas a
descrição de Joz na GMBR é o seguinte:
•É um jogo onde você deve manipular a
gravidade para chegar à saida antes que
sua energia se esgote.
Tópico do jogo: Clique aqui para acessar
Elementos do jogo:
- 25 Níveis
- 2 Modos de Jogo
- 5 Dificuldades
- Sistema de Ranks
- Obstáculos estáticos e móveis
- Sistema de energia decrescente
- Blocos que desaparecem quando se toca
neles
Atualizações da versão 1.2:
- Menu incluído
- Sistema de ranks
- Stage mode
Análise By Monique
e Victor_follador
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ÁUDIO
Os sons do jogo juntamente com a música formam
uma boa combinação, que concilia com o estilo do
jogo. No conjunto total, o áudio soa bem estruturado.
Entretanto, adicionar outras músicas tornará o áudio
menos repetitivo do que está.
GRÁFICOS
Talvez o ponto fraco do jogo. A tela preta com os
gráficos verdes e as letras vermelhas da energia no
início podem parecer uma excelente combinação.
Entretanto, após algum tempo de jogo, percebe-se que
as cores primárias, como se chamam, tornam o jogo
um pouco mais difícil, devido à não visualização de
alguns espinhos, por causa do contraste, levando à OI
(Optical Illusion). Contudo, destaque para o menu
muito bem feito
JOGABILIDADE
Se os gráficos são o ponto fraco do jogo, eis o ponto
forte. Alguns outros games, como VVVVV, já
provaram que transformar a gravidade em um agente
da jogabilidade torna tudo mais divertido. Apesar de
Gravitrom seguir a risca o modelo, não peca pela falta
de originalidade. A jogabilidade é muito boa, mesmo
que precisando de alguns pequenos arranjos, como
uma aceleração um pouco mais lenta, mesmo que na
versão disponível isto não mude muita coisa no
resultado final
Análise By Monique
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JOGABILIDADE
Posso descrever a jogabilidade com apenas uma
palavra: Insano.
Insano em um nível totalmente excitante. A
velocidade com que o bloco cai para os lados (sim,
você controla a gravidade) é muito rápido. Logo além
de se preocupar em não tocar em espinhos. o jogador
ainda tem que tomar cuidado com o marcador de
tempo.
Em certos momentos somos apresentados a novos
elementos. Uma hora se conhece o objeto espinho,
outro momento o jogador é apresentado a um novo
tipo de armadilha ou obstáculo. Isso com certeza
aumenta a vida útil do jogo.
Análise By
Victor_follador
ÁUDIO
Simples e agradável como os outros quesitos. Porem a
repetição da musica de titulo começa a enjoar após
alguns minutos de gameplay mas nada que atrapalhe.
GRÁFICOS
Os gráficos são agradáveis e caem como uma luva
para esse estilo de jogo. Não existe algum ponto para
se botar defeito nessa área. Talvez uma explosão em
pixel quando tocar em algum espinho tornaria a
experiência mais agradável ainda.
Pontos Positivos
- Level design muito bem planejado
- O jogo é uma mistura de puzzle com reflexos
rápidos
- Número satisfatório de fases
- O nível de dificuldade aumenta a cada nova fase
Pontos Negativos
- Para iniciantes o jogo pode parecer
muito difícil, coisa que faz alguns desistirem.
- A repetição da musica de título pode enjoar um
pouco alguns jogadores.
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O jogo está bom. Só que você precisa inovar mais, criar sprites melhores e fazer mais níveis. Por outro lados está legal.
Guga Games
Gostei muito do jogo de verdade. Gosto desse tipo, desafiador!
Consegui chegar até a fase 24 !!!
Você é bom pra criar fases difíceis. Achei elas bem criativas. O melhor do jogo é que ele vicia um pouco. Você só quer
parar de jogar quando morre umas 100 vezes ou quando zera.
Eu só vou parar de jogar quando zerar.
Pra ficar legal, você poderia fazer umas 500 fases. Só que com passwords. Tipo o bomberman da Nintendo. Assim o
jogo fica desafiador! Quando zerar, dou um EDIT.
Fonetico
Espetacular. Sem dúvidas. Ficou muito bom. Parabéns mesmo. Gostei muito e não achei que está uma coisa muito difícil ou
impossível. E você está de parabéns também na questão de efeitos, porque ficou graficamente muito bonito e tudo tem harmonia
com o tema do jogo. Ás vezes eu encontrei bugs que me favoreceram, como ficar preso entre dois espetos sem morrer O.o
Mystery_Boy_Maker
Enquete realizada no tópico do jogo
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Tópico do jogo: Clique aqui para acessar
A descrição do jogo feita pelo criador Leonardo César no Fórum GMBR diz
que o gênero do jogo é Ação Isométrico 2D. Porém a qualidade gráfica é tão
refinada que faz o player duvidar da afirmação de que o jogo é 2D. Até o
site Crie-Jogos.com, um marco de referência aos jogos Indie, afirmou: ―[...]
Os gráficos são mega coloridos e jogabilidade bem fácil de aprender, esse
talvez seja o jogo mais fofo do Brasil [...].
Plataforma: Game Maker 8 PRO.
Gênero: Jogo de ação isométrico 2D.
Descrição: Você deve se tornar o ser mais fofo do universo. Defenda seu
amigo Minhoco das ameaças da floresta. Evite buracos, lute contra jacarés
famintos, plantas carnívoras, pássaros malucos e robôs defeituosos. Colete
moedas para comprar itens na forma de armas e mágica..
Controles: Setas (Mover), Teclas: Z (Pular), X (Usar Item), C (Mudar
Item), Mouse (botão esquerdo: selecionar objeto clicável)
Fofices a parte, o jogo esbanja qualidade e nos mostra que o Brasil é um
forte concorrente no futuro mercado de games. A seguir, uma breve análise
e algumas prints do jogo mais fofo do Brasil
ANÁLISE
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ÁUDIO
Os sons do jogo são de alto nível, juntamente com a trilha sonora. Se for para avaliar a
escolha das músicas de acordo com o estilo do jogo, estão combinando perfeitamente. O
único porém, entretanto, fica por conta das músicas não serem de autoria do criador do
jogo.
GRÁFICOS
Vostu e PayMentez que se cuidem. O gráfico lembra bastante o de jogos famosos em redes
sociais, como FarmVille, Colheita Feliz, Mini Fazenda, Segredos do Mar e etc. Entretanto,
não perde a característica de Game Indie, o que é extremamente benéfico para a imagem do
jogo, sendo que o mercado destinado para o jogo amplia, desta maneira, suas fronteiras.
JOGABILIDADE
Para completar esta combinação bem feita, a jogabilidade tem uma
simplicidade inegável, que permite que desde crianças até adultos joguem e se
divirtam sem muitas dificuldades para aprender. Setas movimentam o
personagem, a tecla Z pula, X ataca e C alterna entre armas/mágica. Ainda
tem a tecla de espaço, que pausa o jogo.
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Tópico do jogo: Clique aqui
para acessar
O jogo escolhido do entrevistado para ser feita a análise foi Action
Robo, um jogo feito por Alex FC para a quinta competição de jogos
da YOYO Games. A descrição no tópico da GMBR:
Nesse jogo os inimigos não existem. Só existem obstáculos para
atrapalhar seu objetivo. Mas mesmo assim, o jogo não é fácil.
São quatro cenários diferentes, com quatro fases cada um.
A cada nova fase, um novo obstáculo aparece para dificultar as
coisas. O jogo é salvo automaticamente no inicio de cada novo
cenário. Logo se estiver na 3ª fase e perder todas vidas, você
retornará à primeira fase. Fora os sons, músicas e os sistemas que o
Gusba criou, os gráficos do jogo, programação e design foram feitos
por mim. Bugs graves só nas plataformas móveis.
Se encontrarem outro, avisem. Por isso coloquei versão 0.9.
Espero que gostem.
Nome: Action Robo
Equipe: Red Screen Soft (Alex Ferreira Costa e Grégory Gusberti)
Versão: 0.9
Gênero: Ação/ Aventura
Plataforma: Game Maker 7
Inicializado em: 01/01/10
Finalizado em: 21/02/10
O jogo conta com um roteiro bem elaborado:
No ano 6000, o planeta terra já não era mais habitado por seres humanos,
mas sim por robôs. Estes viviam de acordo com as regras dos humanos
pacificamente. Mas um problema muito grave começou a ocorrer. A água
que foi presa no núcleo da terra, por representar um enorme perigo aos
robôs começou a vazar. O problema seria resolvido apenas fechando uma
única válvula no centro da terra, mas todos os robôs, até mesmo os de
combate estavam com medo. E mesmo que fossem sofreriam muito, pois não
resistem a água. Então começaram a projetar um robô explorador com
mais resistência à água, mas não imune. Um outro grande problema é a
segurança do lugar contra invasores inimigos. É considerada como
inviolável. A missão do robô explorador é chegar ao centro da terra e
fechar a válvula principal e acabar com o terror de uma inundação. Mas
com tantos desafios assim, ele deveria ser chamado de ROBO DE AÇÃO.
ANÁLISE – GAME DA VEZ
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ÁUDIO
Sons interativos e coadjuvantes da ação do jogo. Mesmo sendo uma única música por
cenário (menu, jogo, etc), não fica enjoativo, pois a pessoa está concentrada no jogo. Mas
creio que a inserção de mais músicas seria um belo acréscimo a um áudio quase perfeito.
GRÁFICOS
Os gráficos estão bem desenvolvidos e a harmonia resultante nesta mescla é muito boa e
conduz o jogo a um ritmo excelente. A tematização do local é bem ligado ao roteiro do
jogo. O fundo, por exemplo, sempre lembra várias chapas de aço, sobrepostas, ou lado a
lado, dependendo da fase, e nos remete ao roteiro do jogo, coisa que poucos jogos fazem
hoje em dia. Quero dizer, a tematização do local foge do roteiro. Mas este jogo está de
parabéns em relação à este quesito.
JOGABILIDADE
A jogabilidade está simplista, sendo as teclas de direção a movimentação do
personagem, e a tecla de espaço a tecla de ação. O pulo duplo é uma
característica do Alex FC e ele usa isto muito bem, sendo que este elemento
vicia a partir do desenvolvimento do jogo. Depois só notamos como faz falta o
pulo duplo quando vamos jogar outro jogo de plataforma sem este recurso.
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CONCURSO [#004] – MINI GAME DE FORMAS
Duração: 03/01/2011 até 17/01/2011
Tema e Descrição:
Antigamente os mini-games de bolso eram feitos de
simples quadrados e linhas graças as limitação dos
hardwares mas hoje graças as possibilidades do
computador temos muito mais recursos. Este primeiro
CQ do ano será um teste de habilidade e criatividade
usando apenas as funções de Draw para mostrar imagens
ao jogador. O tema é: "Faça um mini-game sem usar
nem uma sprite, background ou tile.‖
Regras:
•Nem uma sprite ou background pré feitos no source ou externos serão permitidos;
•Apenas sprites ou backgrounds criados por código são validos, como por exemplo:
usando as funções de surface, captura de screen e etc.
•Jogo deve ser individual. Não é permito grupos.
•O tamanho da tela é livre.
•DLLs, extensões e libs são permitidas.
•Não há limite de fases.
•Deve ser criado apenas no Game Maker 6 ou superior.
Avaliação:
Todos os jogos vão ser avaliados por Kabeção levando em consideração:
Desenvolvimento: 50 pts -> Programação em geral: bugs, qualidade da engine e
desempenho.
Criatividade: 100 pts -> O autor soube aproveitar o tema e suas limitação para fazer
algo interessante e/ou inovador?
Jogabilidade: 100 pts -> O jogo responde bem aos comandos e proporciona diversão
casual como um mini-game?
Gráficos, sons e músicas: 50 pts -> Será avaliado o áudio e gráficos além da
harmonia entre os mesmos.
São 300 pontos ao total sendo que criatividade que avalia o uso do tema e
jogabilidade que avalia a diversão são os mais importantes.
Os resultados serão divulgados alguns dias depois da termino das inscrições.
Premiação:
•Troféus GMBR no perfil dos ganhadores
•Inclusão do jogo no Hall da Fama da GMBR (que está por
vir)
Inscrição:
O tópico de inscrições será criado dia 10/01/2011 e será
fechado no dia 17/01/2011 as 21:00 horas.
Para se inscrever você deve ter o jogo concluído a apresentar
todos as informações pedidas no tópico de inscrição.
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PROGRAMINHA GMBR
Quando o tema do Concurso [#004] foi
anunciado, houve quem torceu o nariz. Afinal
para saber programar em Draw, teoricamente, a
pessoa teria que ter um conhecimento, pelo
menos, mediano em GML. Mas logo depois, o
membro Jiraya retirou de sua cartola
(metaforicamente falando ) um programa que
renovou o interesse dos novatos em participar
do concurso. Trata-se do Vertex Editor. Nome
original, não? Pois bem, segundo a descrição de
Jiraya, esse editor cria figuras em vertex, daí o
nome. Depois o programa gera o código em
GML correspondente à figura para se usar no
Draw Event dos objetos no GM. Grande sacada
que deixou feliz certos membros da GMBR.
Hotkeys:
•Mouse left: Adicionar vértice
•Mouse right: Finaliza e inicia um desenho de
outro ponto
•Ctrl + Z: Desfazer última alteração
Programa
By Jiraya
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TUTORIAL
Adicione um objeto e coloque o nome de obj_score. Neste objeto adicione um evento Create e nele coloque a açao Execute Code (lembrando que
para quem não sabe que essa ação fica na aba control)
Agora coloque o seguinte code, que está ao lado:
•Como criar um score para os dois players
Tutorial by lcsrs, membro da GMBR
global.player=0//aqui ele estará setando o score do player para 0
global.cpu=0//aqui ele estará setando o score do CPU para 0
Agora adicione Um evento Draw nesse objeto e coloque este code ao lado:
draw_set_font(font0)//aqui escolhe a fonte
draw_text_color(0,10,"Jogador:"+string(global.player),c_red,c_red,c_silver,c_white,10)//aqui está desenhando o score do player na posição x=0 e
y=10 e escolhe a cor vermelho prata e branco
draw_text_color(510,10,"CPU: "+string(global.cpu),c_red,c_red,c_silver,c_white,10) //aqui está desenhando o score do CPU na posição x=510 e y=10
e escolhe a cor vermelho prata e branco
A seguir, para fazer seu player ganhar pontos coloque o code abaixo:
global.player+=1//troque o 1 pelo número que você quer que o seu player ganhe
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Agora vou explicar:
Por quê que essa porcaria do + fica antes do igual??
Porque desse jeito ele vai adicionar 1 ponto ao score. E se fizermos assim...
global.cpu+=1
E para o CPU ganhar pontos faça assim:
global.cpu=+
...ele apenas estará setando o score para positivo e não adicionando mais 1.
É isso aí, galera. Chegamos ao fim do tuto (que emoção)
Espero que tenha ajudado bastante pessoas
Valeu!!!
Belo tutorial, muito legal! Ajudará
muito aos iniciantes, e o melhor de
tudo que você fez foi explicar os
códigos, porque tem gente que não
faz isso. Esses tipos de tutoriais pra
mim não são tutoriais.
Seu tuto ficou dez!Fonetico
Muito bom, Lucas! Irá ajudar
muitos iniciantes.
Ótima iniciativa.
Valew!Suadao
31
TUTORIAL
Os primeiros passos para começarmos um jogo no GM, é fazermos
os Sprites, eu vou usar, nesse exemplo, os do Pac-Man:
•Criando Barra de Vida
Tutorial by ALGC, membro da GMBR
Após eles criados vamos aos Objetos:
Crie primeiro o nosso Inimigo, pois para perdermos vida vamos precisar
de alguém para isso...
O nosso fantasminha verde vai fazer esse papel (à direita):
Não vamos precisar de nenhum evento dentro dele, apenas o seu sprite!
Agora vamos ao mocinho da história (abaixo):
Até aqui já sabemos o que fazer para o personagem andar para a
esquerda e para a direita (no caso de um jogo de plataforma)
Esta faltando só mais uma coisa! A Colisão com o Inimigo, vamos a
ela (próxima página)
32
Vá em , depois em e então em (em Inimigo)
Vai ficar como na figura abaixo:
Após isso, vá em Score (figura abaixo):
Depois clique
em Set Health e
arraste para o
quadro de Ações
(figura na
próxima página):
33
Depois mude o valor de value (0-100) para -1
O que fizemos aqui??
Isso quer dizer que, quando
o Herói entrar em contato com
o Inimigo ele perderá 1 ponto de
vida. Esse valor de perda pode ser
mudado alterando value (0-
100) para “X”, sendo “X” o valor
que você determinar para a perda.
Ah, não se esqueça de clicar
em Relative, se não o
nosso Herói perde toda a vida de
uma só vez!
Agora vamos para a tão
esperada Barra de Vida!!
Crie um novo objeto, sem sprite,
chamado Barra de Vida (ou como
você quiser (figura ao lado)):
Vamos começar com o mais simples, clique em e vá em e depois em
(―No more health”). Agora vá em Main 1 (figura ao lado):
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E clique em Destroy Instance (figura ao lado):
Depois mude de Self para Object, e escolha nosso Herói!
O que fizemos aqui??
Isso quer dizer que, quando a nossa vida acabar, o
nosso Herói será destruído!
Agora a parte mais chata!
No mesmo objeto (Barra de Vida), vá em
e depois em . Agora vá em Score
novamente (figura abaixo):
Só que desta vez clique em Draw Health e coloque o seguinte (figura na próxima página):
X1: Posição na Horizontal
X2: Largura
Y1: Posição na Vertical
Y2: Altura
Back Color: Cor de Fundo da Barra, depois que se perde um pouco de vida, já se percebe essa cor no fundo!
Bar Color: Cor da barra (o Padrão é do Verde para o Vermelho, conforme se perde vida)
35
Depois disso, é só criar uma Room, e
colocar os 3 Objetos nela. Não se esqueça
da Barra de Vida, pois ela não aparecerá
se não for colocada na Room.
Caso queiram o projeto para uma olhada
melhor, abaixo está o link de Download!
Projeto – Barra de Vida
Espero que gostem!
Até +!
Parabéns, cara!
Eu sempre ficava
com dúvida pra
criar essas barras..
Valeu e espero
mais tutoriais
seus...
Flw!dumetal
36
•Janeiro
Concurso Quinzenal #004;
•Fevereiro
Concurso Quinzenal #005;
Concurso de artes
•Março
Concurso paralelo
ou
Mini concurso surpresa
•Abril
Concurso de artes
Concurso Quinzenal #006;
•Maio
Concurso Quinzenal #007;
•Junho
Concurso Quinzenal #008;
Concurso de artes
AGENDA DE CAMPEONATOS 2011
•Julho
Concurso Quinzenal
#009;
•Agosto
Concurso paralelo
ou
Concurso de artes
•Setembro
Concurso Quinzenal
#010;
Campeonato GMBR
2011;
•Outubro
Mini Concurso Surpresa
•Novembro
Mini Concurso Surpresa
•Dezembro
Mini Concurso Surpresa
Mais informações
•Concursos Quinzenal
Os Concursos Quinzenais tem duração de 15 dias a
partir da data de começo com temas variados.
Nesse tempo você deve começar e entregar seu
projeto na data determinado e os resultados saíram
o mais breve possível.
•Mini Concurso Surpresa
São pequenos desafios que acorrem em poucos dias
variando ou não de acordo com a vontade do
organizador.
Os temas são coisas simples e totalmente
diversificados, por exemplo: criar um script para
fazer tal coisa em um jogo, corrigir bugs em algo
pré-feito, fazer um mini-games e etc. Aquele que
mostrar o melhor trabalho vence.
•Concurso de artes
Também de curta duração, são desafios onde você
terá que expor sua criatividade em imagens.
Podem abordar qualquer tipo de estilo dependendo
do tema.
•Concurso paralelo
Concursos paralelos são criados e coordenados
pelos próprios membros.
Tem duração do começo até o final do mês marcado
e estão sujeitos a aprovação da equipe do fórum
antes de comecem, caso recusados o próximo
concurso da lista tomará seu lugar.
•Campeonato GMBR 2011
Ocorre sempre nos últimos meses do ano e possui a
maior duração entre todos.
É o concurso anual da GMBR.
Observações e comentários
Esse ano decidimos adotar
uma nova estratégia para os
concursos paralelos. Como
agora temos competições
todos os meses esse é o
melhor caminho para não nós
sobrecarregar e fazer com que
tudo saia bem.
Agora temos o Mini
Concurso Surpresa que vai
trazer algumas novidades para
a comunidade.
Os concursos foram pensados especialmente para nos desenvolver como criadores independentes
através da competição além da diversão.
Os prêmios são simbólicos mas é claro que quando tivermos condições não há porque não fazer
uma premiação real, contanto que nossos trabalhos melhorem cada vez nosso objetivo vai estar
concluído.
Esperamos que muitos participem da temporada de 2011.
Boa sorte a todos e aproveitem ao máximo!
Agenda
By
Kabeção
37
Alguns sites úteis para quem se interessa por games Indie.
Pixel Prospector : Acessar
Crie Jogos: Acessar
Fórum Blender Brasil (esse tópico é sobre games): Acessar
Indie Games Brasil: Acessar
Indie Games : Acessar
Game Tunnel (Top 100 Indie Games) : Acessar
The Indie Game Database: Acessar
(link direto para os jogos Indie mais top): Acessar
DIVULGAÇÃO & COMENTÁRIOS
Visitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias. É só clicar aqui.
Joker , membro GMBR
Nazkrolevy,
membro
GMBR
Ainda não tinha visto a revista, mas agora eu já vi!
Ficou realmente muito bom! Não esperava que o
layout fosse ficar tão legal! Realmente muito bom.
Vamos esperar pela próxima!
Janx,
administrador
GMBR
38
Muito bom mesmo!!!
Espero pela próxima versão!
Correiajoao, membro GMBR
Que legal ein!
Gostei muito, as matérias ficaram ótimas, parece até
aquelas revistas mesmo que a gente compra nas
bancas.
(Um sigi-tuto!! \o/ \o/)
Parabéns aos desenvolvedores, o resultado ficou
"supimpa" XDSIGILOSO,
colaborador GMBR
A revista está muito bem elaborada. parabéns gostei
do estilo dela. Gostei mesmo da ideia e de envolver
tutoriais e análises de jogos. Continue assim, amigo!
Mystery_Boy_Maker,
moderador GMBR
Cara muito bem editada,
parabéns mesmo, parece coisa
profissional.
Gostei das alterações da
próxima versão e lembre-se
de dar mais atenção aos jogos
Indie. Esqueça os
profissionais porque sua
revista terá um público Indie.
Anderson 3D, membro GMBRBah, cara. Ficou show o design da revista
inteira. Muito bom. Parabéns pela iniciativa.
Tomara que seja verdade aquela parada do
jogo justo.
Vai fazer uma revista pro concurso
quinzenal também?
lcsrs, membro GMBR
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•Compilação: Eduardo Prado
•Análise Gravitrom: Monique e Victor_follador
•Análise Seja Fofo: Eduardo Prado
•Análise Action Robo: Eduardo Prado
•Matérias: Júnior Prado
•Tutorial Score para Dois Players: Lcsrs
•Tutorial Barra de Vida: ALGC
•Agradecimentos: GMBR, Mega Downloads Online, Revista
Games Maker, Nazkrolevy
•Notícias: Baixaki Jogos
FONTES
•Notícias: Baixaki Jogos ®
A 2ª Edição da revista passou por uma reformulação. Foram removidas as
notícias de tecnologia e adicionadas as seguintes seções:
•Área de divulgação
Onde os membros divulgam seus blogs, fóruns, twitter, sites e por aí vai.
•Comentários do leitor
Alguns comentários sobre a revista, feita pelos leitores, apoiando o
desenvolvimento, agradecendo etc.
•Equipe
Parecido com o 'Entrevista', mas com uma equipe. Esta Edição foi com a Equipe
Solar Games
Clique nas imagens para acessar os respectivos sites
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