Download - 3. comenzando el proceso de desarrollo
![Page 2: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/2.jpg)
3. Comenzando el proceso de desarrollo.
Inspiración para diseñar.
Cuestionar lo establecido.
Investigación y desarrollo.
Reunir material.
Plataforma – público – género.
![Page 3: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/3.jpg)
Ideas existentes
Propiedad intelectual existente.
Grandes sumas de dinero por derechos de autor.
Videojuego
Libros
Comics
Películas
Famosos
Remakes / Versiones
2.0
Equipos deportivos
![Page 4: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/4.jpg)
Ideas existentes
![Page 5: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/5.jpg)
Ideas existentes
![Page 6: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/6.jpg)
Ideas existentes
![Page 7: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/7.jpg)
Ideas existentes
![Page 8: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/8.jpg)
Ideas existentes
Conocidos por un colectivo de personas.
No se debe pagar por utilizar las ideas.
Videojuego
Hechos históricos
Mitos urbanos
Simulación de la
realidad
Desastres naturales
![Page 9: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/9.jpg)
Ideas existentes
![Page 10: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/10.jpg)
Ideas existentes
En muchas ocasiones si un videojuego A tiene éxito, otra compañía copiará la idea, y realizará un videojuego A’ con un tema similar, cuidando siempre tener suficientes diferencias por un tema de derechos de autor.
Muchas veces el segundo videojuego es mejor que el original.
![Page 11: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/11.jpg)
Ideas existentes
![Page 12: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/12.jpg)
Combinación de ideas
Otras ideas pueden surgir al mezclar ideas de géneros anteriores.
Nos preguntamos: ¿ Y si… ?
Puede ser una historia alternativa o transposición de una historia a una época o lugar diferente.
Al combinar elementos que a priori no son compatibles puede surgir algo bastante creativo y a la vez, un nuevo concepto.
¿ Y si … ?
![Page 13: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/13.jpg)
Combinación de ideas
¿Y si mezclamos los legos con star wars?
![Page 14: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/14.jpg)
Actividad
![Page 15: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/15.jpg)
Nuevas ideas
Las ideas totalmente nuevas son las más llamativas, pero las más riesgosas a la vez.
Un diseñador creativo intentará quebrar los estilos y crearse uno propio, con nuevos conceptos de juegos, nueva jugabilidad, nuevos personajes, etc.
Una empresa intentará seguir con lo que está establecido, debido a que es más seguro y más confiable de que será vendible.
![Page 16: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/16.jpg)
Nuevas ideas
Monkey ball
![Page 17: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/17.jpg)
Actividad
![Page 18: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/18.jpg)
Acondicionarse a la realidad
Muchas veces podemos tener una super-idea, pero los medios con los que se dispone pueden no ser los adecuados para diseñar el videojuego.
Ejemplos:
Efectos especiales imposibles de realizar con el motor.
Gráficos realistas imposibles de ser renderizados en tiempo real.
Inteligencia Artificial muy avanzada.
![Page 19: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/19.jpg)
Acondicionarse a la realidad
Avatar no pudo crearse antes, debido a que no podían realizarse los efectos especiales necesarios para la película.
![Page 20: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/20.jpg)
Acondicionarse a la realidad
Miyamoto: El Mario original era una imagen de 16×16 píxeles. (…) Me dije “Vale, vamos a dibujar algo que de verdad parezca la cara de una persona” Así que dibujé los ojos, la nariz, la boca y… (…) no había suficientes (píxeles).
![Page 21: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/21.jpg)
Cultivar la inspiración
La ecuación es sencilla, mientras más observas a tu alrededor, más tienes para inspirarte.
Se debe buscar el mayor tipo de experiencias posibles, tales como mirar hacia otras actividades culturales, como la literatura, el arte, la filosofía y la historia.
La inspiración llega cuando se ve el mundo tal como lo conocemos, de otra forma.
![Page 22: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/22.jpg)
Cultivar la inspiración
«Satoshi Tajiri vivía en un barrio en las afueras de Tokio. De niño era aficionado a coleccionar insectos del campo que había cerca de la ciudad. Su entusiasmo por esta actividad fue tal que intentó coleccionar el mayor número posible de insectos diferentes diseñando nuevas e ingeniosas maneras de atraparlos.»
![Page 23: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/23.jpg)
Cultivar la inspiración
«Los diseñadores de Half Life 2 viajaron a Europa del Este para fotografiar los entornos del juego y obtuvieron la inspiración para los personajes paseando por la calle en la que está su oficina.»
![Page 24: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/24.jpg)
Cultivar la inspiración
Morphing, convertir objetos en creaciones exóticas.
Mantis Sagrada Nave espacial
Cúpula Parque O’higgins Nave nodriza
Sombras Criaturas terroríficas
Pitufos Avatar
![Page 25: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/25.jpg)
Concept
Un cuaderno de bocetos es ideal para dejar volar la imaginación.
http://adamhughes.deviantart.com/art/ Black-Queen-Concept-Art-111243354
![Page 26: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/26.jpg)
Concept
Coleccionar imágenes interesantes o fotografiar la vida real puede inspirar aún más para obtener una buena idea de juego.
Todo lo que parezca interesante puede llegar a convertirse en concepto de un personaje, de un escenario, o de un juego.
![Page 27: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/27.jpg)
Cuestionar lo establecido
Al preguntarse por qué lo establecido es así, pueden surgir nuevas ideas.
En Call of Duty 2, por los packs de salud, quizás se preguntaron:
¿Por qué hay packs de salud en los juegos?
¿Eso no es muy real que digamos?
¿Qué pasaría si no los hubiera?
¿Cómo podríamos hacer bastante real una recuperación de un disparo?
![Page 28: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/28.jpg)
Cuestionar lo Establecido
En Dead Space, por la barra de energía como hud, quizás se preguntaron:
¿Qué pasaría si no estuviera la barra de energía como imagen?
¿Cómo podríamos entonces conocer el estado del jugador?
¿Y si se lo colocamos en un elemento del mundo?
![Page 29: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/29.jpg)
Desarrollar la idea inicial
Antes de comenzar con el diseño de personajes, niveles, y todo lo demás, es necesario plantear a fondo la idea, para que en el camino no varíe mucho.
Es necesario llevar a cabo una investigación y un desarrollo básico que permitan una propuesta sólida.
Y, como normalmente sucede, existirá algún o algunos videojuegos con los que podrá compararse, para obtener datos como: cómo le fue en el mercado, qué tal las ventas, qué tan aceptado fue el videojuego, etc.
![Page 30: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/30.jpg)
Team Brainstorming
Si se está trabajando en equipo, la lluvia de ideas ayuda mucho a desarrollar una idea, y poder perfeccionarla, y finalmente refinarla.
![Page 31: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/31.jpg)
Plataforma
Muchas ideas pueden depender de la plataforma, debido a la calidad de los gráficos, los periféricos, etc. Y puede ser mucho más sencillo realizarlos en unos que en otros.
![Page 32: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/32.jpg)
Público
Se debe conocer la audiencia a la que estará destinado el videojuego, si es un juego casual, o uno para gammers hardcore.
![Page 33: 3. comenzando el proceso de desarrollo](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051609/547d149cb4af9faa158b5317/html5/thumbnails/33.jpg)
Nuevos conceptos
Y por qué no
… ?
Y si … ?
Qué pasaría
si… ?