Download - 3DS Max Interface
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4 Visualizações Principais (Viewports)
4 Visualizações Principais (Viewports)
Click com botão esquerdo do mouse ativa cada uma
das Viewports
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PerspectivePerspective
P
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Front (Frontal)Front (Frontal)
F
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Top (Superior)Top (Superior)
T
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Left (Lateral)Left (Lateral)
L
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Projeção em PerspectivaRegra utilizada para se representar os objetos, construções, figuras e a natureza da maneira como são vistos pelo olho humano, em suas formas tridimensionais. As profundidades dos objetos são definidas através de pontos colocados sobre a Linha do Horizonte, denominados “Pontos de Fuga”.
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Projeção em PerspectivaSe o observador deslocar-se, posicionando-se de canto para o objeto, ambiente ou cena, é preciso utilizar dois Pontos de Fuga.
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Projeção OrtogonalA projeção ortogonal de um objeto em plano de projeção é chamada de vista ortográfica. Podemos representar múltiplas vistas de direções diferentes de forma sistemática da forma de objetos 3D. A projeção ortogonal é uma representação bidimensional de um objeto tridimensional
Projeção em Perspectiva Projeção Ortogonal
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Projeção Ortogonal
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Painel de ComandoPainel de Comando
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Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)
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Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
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Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
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Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Box (Caixa)
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1) Click mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado, para definir
comprimento e largura
Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Box (Caixa)
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2) Movimentar o mouse (sem clicar no botão) para cima ou para baixo
para definir a altura.
Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Box (Caixa)
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3) Clicar no botão esquerdo do mouse para encerrar a edição
Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Box (Caixa)
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Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Box (Caixa)
OBS: Enquanto um botão de objeto estiver selecionado, qualquer clique na viewport criará um novo objeto.
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Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Sphere (Esfera)
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Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Cylinder (Cilindro)
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Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Torus
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Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Teapot (Chaleira)
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Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Cone
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Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto GeoSphere
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Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Tube (Tubo)
![Page 28: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/28.jpg)
Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Pyramid (Pirâmide)
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Aba “Create” (Criação)Aba “Create” (Criação)
Opção Geometry
Primitivas Geométricas Básicas
Objeto Plane (Plano)
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Selecionando ObjetosSelecionando Objetos
Opção 1:Clicar no Botão“Select Object”
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Selecionando ObjetosSelecionando Objetos
Opção 1:Clicar no Botão“Select Object”
Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre
o objeto desejado
![Page 32: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/32.jpg)
Selecionando ObjetosSelecionando Objetos
Opção 1:Clicar no Botão“Select Object”
Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre
o objeto desejado
Com a tecla CTRL pressionada é possível
selecionar vários objetos simultaneamente
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Selecionando ObjetosSelecionando Objetos
Opção 2:Clicar com o botão direito
sobre a viewport ativa
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Selecionando ObjetosSelecionando Objetos
Opção 2:Clicar com o botão direito
sobre a viewport ativa
Clicar com o botão esquerdo do mouse sobre
o objeto desejado
![Page 35: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/35.jpg)
Selecionando ObjetosSelecionando Objetos
Opção 3:Criar um box de seleção sobre
um ou vários objetos, utilizando o botão esquerdo do mouse
![Page 36: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/36.jpg)
Selecionando ObjetosSelecionando Objetos
Opção 3:Criar um box de seleção sobre
um ou vários objetos, utilizando o botão esquerdo do mouse
![Page 37: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/37.jpg)
Selecionando ObjetosSelecionando ObjetosOpção 4:
Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a
Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos
![Page 38: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/38.jpg)
Selecionando ObjetosSelecionando ObjetosOpção 4:
Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a
Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos
Clicar com o botão direito do mouse novamente sobre a
Viewport e escolher a opção “Select”
![Page 39: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/39.jpg)
Selecionando ObjetosSelecionando ObjetosOpção 4:
Clicar uma vez com o botão direito do mouse sobre a
Viewport ativa, para sair do modo de criação de objetos
Clicar com o botão direito do mouse novamente sobre a
Viewport e escolher a opção “Select”
Clicar com o botão esquerdo do mouse para selecionar o objeto desejado
![Page 40: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/40.jpg)
Selecionando ObjetosSelecionando ObjetosOpção 5:
Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)
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Selecionando ObjetosSelecionando ObjetosOpção 5:
Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)
![Page 42: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/42.jpg)
Selecionando ObjetosSelecionando ObjetosOpção 5:
Utilizar o botão de seleção por nome (Select by Name)
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Selecionando ObjetosSelecionando Objetos
PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:Retangular Selection Region
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Selecionando ObjetosSelecionando Objetos
PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:Window / Crossing
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Selecionando ObjetosSelecionando Objetos
PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:Window / Crossing
![Page 46: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/46.jpg)
Selecionando ObjetosSelecionando Objetos
PREFERÊNCIAS DE SELEÇÃO:Window / Crossing
![Page 47: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/47.jpg)
Selecionando ObjetosSelecionando Objetos
PARA DELETAR UM OBJETO:Use a tecla “delete” ;-)
![Page 48: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/48.jpg)
Selecionando ObjetosSelecionando Objetos
PARA DELETAR UM OBJETO:Use a tecla “delete” ;-)
DELETOU ERRADO?Use o botão “Undo” (desfazer)
ou CTRL + Z
![Page 49: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/49.jpg)
Selecionando ObjetosSelecionando Objetos
PARA DELETAR UM OBJETO:Use a tecla “delete” ;-)
ERA PRA DELETAR MESMO!Use o botão “Redo” (refazer) ou
CTRL + Y
![Page 50: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/50.jpg)
Visualização da MalhaVisualização da Malha
Alterar entre VOLUME E WIREFRME (aramado)
F3
![Page 51: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/51.jpg)
Visualização da MalhaVisualização da Malha
Alterar entre VOLUME E WIREFRME (aramado)
F3
![Page 52: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/52.jpg)
Zoom da ViewportZoom da Viewport
Selecionar a Viewport e usar a mouse wheel
![Page 53: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/53.jpg)
Maximizar a ViewportMaximizar a Viewport
Clicar no botão “Maximize Viewport Toggle”
![Page 54: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/54.jpg)
Rotacionar a ViewportRotacionar a Viewport
Clicar no botão “Arc Rotate”
![Page 55: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/55.jpg)
Rotacionar a ViewportRotacionar a Viewport
Clicar no botão “Arc Rotate”
Com o cursor posicionado no centro do
arco, rotacionamos em todos os eixos
![Page 56: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/56.jpg)
Rotacionar a ViewportRotacionar a Viewport
Clicar no botão “Arc Rotate”
Com o cursor posicionado nos pontos do arco ou do lado
externo do arco, rotacionamos em eixos específicos
![Page 57: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/57.jpg)
Rotacionar a ViewportRotacionar a ViewportClicando com o botão direito sobre a
Viewport, desabilitamos o arco de rotação
![Page 58: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/58.jpg)
Rotacionar a ViewportRotacionar a Viewport
Dica: Também é possível rotacionar a Viewport pressionando a tecla ALT ao mesmo tempo em que
pressionamos a mouse wheel, movendo o mouse para posicionar a visualização da maneira que desejarmos
![Page 59: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/59.jpg)
Arrastar a ViewportArrastar a Viewport
Clicar no botão “Pan View”
![Page 60: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/60.jpg)
Arrastar a ViewportArrastar a Viewport
Dica: Também é possível arrastar a Viewport pressionando e mantendo pressionada a mouse
wheel, movendo o mouse para posicionar a visualização da maneira que desejarmos.
![Page 61: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/61.jpg)
Visualização da MalhaVisualização da Malha
Oculta as marcas de seleçãoOculta as marcas de seleção
J
![Page 62: 3DS Max Interface](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022061609/55640bb4d8b42a080c8b4c04/html5/thumbnails/62.jpg)
Remover SeleçõesRemover Seleções
Clicar com o botão esquerdo em qualquer ponto da área cinza da Viewport
Clicar com o botão esquerdo em qualquer ponto da área cinza da Viewport
OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos, é preciso antes clicar com o botão direito
OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos, é preciso antes clicar com o botão direito
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Modificar Propriedades Básicas dos Objetos
Modificar Propriedades Básicas dos Objetos
Clicar com o botão esquerdo em qualquer ponto da área cinza da Viewport
Clicar com o botão esquerdo em qualquer ponto da área cinza da Viewport
OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos, é preciso antes clicar com o botão direito
OBS: Se estivermos no modo de criação de objetos, é preciso antes clicar com o botão direito
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Modificar Parâmetros Básicos dos
Objetos
Modificar Parâmetros Básicos dos
Objetos
Aba “Modify”Aba “Modify”
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Modificar Parâmetros Básicos dos
Objetos
Modificar Parâmetros Básicos dos
Objetos
Aba “Modify”Aba “Modify”Nome e cor do obj. selecionado
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Modificar Parâmetros Básicos dos
Objetos
Modificar Parâmetros Básicos dos
Objetos
Aba “Modify”Aba “Modify”Nome e cor do obj. selecionado
Parâmetros do obj. selecionado
OBS: Cada objeto tem as suas propriedadesOBS: Cada objeto tem as suas propriedades
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Mover ObjetosMover Objetos
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Rotacionar ObjetosRotacionar Objetos
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Escalar ObjetosEscalar Objetos
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ExercícioExercício
Tente reproduzir a forma criada neste slide, utilizando as ferramentas apresentadas.