![Page 1: 5 3 8 - La Tana dei Goblin€¦ · Lupo di Mare. 2 2 10 2 3 3 1 3 3 3 5 5 3 * * * * * * * * * * Navigazione Quando viene attaccato in CCC può far ripetere il tiro di un dado al nemico](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022043013/5fadff849597c137ca18305a/html5/thumbnails/1.jpg)
Scarta una Ferita all' inizio del suo turno.
Ignora gli attacchi con armi da fuoco. Un PG che sconfigge questo nemico sarà Maledetto
e ridurrà di 1 le sue prove relative al KO.
Mummia
053
24
3
5
4
053
14
3
5
3
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5 3 8
Galeone
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I personaggi non possono Disimpegnarsi da
I personaggi adiacenti all'Idra riceveranno 1 Ferita
all'inizio del loro turno.
Idra
224
21
2
12
2
3
5
124
21
2
12
1
3
4
questo nemico.
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Informazioni
Metti il suo token sotto la tua nave. All'inizio del turno dei nemici se la tua nave si trova nella stessa casella o in una adiacente al token del
Vortice, la tua stiva riceve un Impatto.
Mentre sei all'interno del suo raggio d'azione (5 caselle in linea retta) devi togliere -1
ai tuoi tiri di velocità.
Nel turno dei nemici il Vortice tirerà 1D6: se superà la velocità della tua nave verrai attratto
di una casella verso il token del Vortice.
Vortice Marino
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Tutti i personaggi adiacenti a questo nemico
ricevono un attacco.
Un attacco che ha successorenderà il personaggio
Mordistivali
243
13
2
4
4
143
13
2
4
3
Stordito.
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Nave Fantasma
Comportamento
Questa nave non può essere attaccata;potrai solo fuggirle.
Il morale della tua ciurma si abbassa di uno se all'inizio del turno la tua nave si trova a 5 caselle o meno dal token che rappresenta la Nave Fantasma.Se riesci a fuggire, distanziandola di 5 caselle o più
in linea retta, rimuovi il nemico.
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Ignora la prima Ferita subita in un attacco.
Può attaccare due volte per turno.
Aragosta Infernale
353
13
3
5
5
253
13
3
5
3
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4 2 5
Guardacoste
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Un personaggio ferito da questo nemico perde
una moneta.
Questo nemico può attraversare caselle occupate.
Dannato
1
344
2
2
3
5
234
12
1
2
5
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Isola
Si decidi di Esplorare l'Isola, metti la tua nave nella casellacon la lettera dell'Isola più vicina.
Suddividi i tuoi GP tra i due riquadri di questa scheda, Esplorare e Riparare, secondo le tue necessità.
Rimuovi 1 Provvista ogni volta che sbarchi in un'Isola.
Per Esplorare tira 2D6 per ogni GP che hai messo in questo riquadro e
con un risultato di:* 12 Trovi un Bottino di 100 monete* 10-11 Soccorri alcuni naufraghi che si uniscono alla tua ciurma: +1GP e +1 Povvista.
* 8-9 Trovi 2 Provviste.* 5-7 Trovi 1 Rum e 1 Provvista. * 3-4 Non trovi niente.* 2 I cannibali hanno catturato i tuoi
esploratori: perdi -1GP.
Per Riparare tira 1D6 e con un risultato di:
* 6 I resti di un naufragio ti permettono di Riparare 2 Impatti per GP.
* 5 Puoi Riparare 1 Impatto per GP.* 3-4 Puoi Riparare 1 Impatto nella
stiva per GP.* 1-2 Non ci sono materiali per riparare la
nave in questa Isola.
RiparareEsplorare
* 10-11
* 8-9 * 5-7 * 3-4 * 2
* 6
* 5 * 3-4
* 1-2
*
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Royal Marine
Se adiacenti al PG
numerica aggiungono +1D6 quando difendono in CCC.
Royal Marine
aggiungono +1 alle prove di CCC.
332
52
1
12
1
2
4
222
52
1
12
1
2
3
in superiorità numericaSe adiacenti in superiorità
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4 2 5
Mercantile
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Ignora gli Insulti.I Royal Marine nella stessa tessera hanno +1 Movimento. .
Ufficiale
333322
32
2
13
2
2
4
32
2
13
2
2
3
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33
Attacco
Mostro Marino
Corpo
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+1 ai tiri quandodifende in CCC.
Scheletro
123
12
1
2
4
123
12
1
2
3
Uno Scheletro sconfitto se non viene Ispezionato
ritornerà in gioco nel turno dei nemici.
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33
Se muove nella stessa casella della tua nave, sottrai due punti alla tua stiva.
Per poter effettuare un ulteriore attacco deve prima muoversi in un'altra casella. Aggiungi 2 Provviste e 1 Merce a caso
alla tua stiva se la sconfiggi.
Balena Informazioni
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Un attacco che ha successo in CD causa Avvelenato.
Questo nemico ha un valore di Destrezza 4 quando attaccato a distanza.
Cannibale
233
31
2
13
1
2
4
223
31
2
12
1
2
4
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5130
Scheda RiassuntivaGruppo di Pirati
Abilità
Quando raggiungi un'isola, prima di giocare la fase avventura, i GP potranno eseguire una delle seguenti
azioni:
1.-Raccogliere Provviste, ottenendo un token Provvista per ogni GP, per la tua nave.
2.- Riparare la nave, ottenendo un punto di stiva o vele per ogni GP.
Dovrai decidere cosa farà ogni GP: Riparare la Nave o Raccogliere Provviste.
1 Giornata di Viaggio = 1 Provviste o -1D6 di Morale.
1 Rum per Giornata = +1D6 di Morale.
Un nemico si colloca a 3 caselle di distanzadurante il giorno e a 2 caselle di notte.
Movimento: una casella per ogni dado che superi l'IC. Un risultato di 1 o 2 dà luogo ad un Evento.
Combattimento Navale: 1 Impatto per ogni dadoche superi la velocità dell'avversario.
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SpadaPistola Ascia
Truffatore
3
3
25 343
33
3
5
6
Navigazione
di MareupoL
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22
210
3
13
333
5
5
3 *
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Navigazione
Quando viene attaccato in CCCpuò far ripetere
il tiro di un dadoal nemico.
Lupo di Mare *
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
* Rianimare
Esplorare
Saltare
Aprire Porte
Equipaggiare
Lasciare
Usare
Raccogliere
Ispezionare
Insultare
Spingere
Attaccare
*
*
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2 Spade
Ufficialedi Coperta
FurtivoAmbidestro
Tagliagole
3 26
1225
1
234
4
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10
234
1
5
2
623
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Ufficiale di Coperta
Può Attaccare due volte per
turno.
Tagliagole *
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Attaccare
Spingere
Insultare
Ispezionare
Raccogliere
Usare
Lasciare
Equipaggiare
Aprire Porte
Saltare
Esplorare
Rianimare
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Moschetto 3 PistolePugnale
Sentinella
Precisione
Vedetta
3
12
6
152
33
32
4
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10
12
52
2
333
1
3
2
5
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
SentinellaIl personaggio può ripetere il
lancio di un dadodel suo CD.
Vedetta * Attack
* Shove
* Cuss
* Search
* Pick up
* Use
* Drop
* Switch gear
* Open doors
* Leap
* Explore
* Revive
Attaccare
Spingere
Insultare
Ispezionare
Raccogliere
Usare
Lasciare
Equipaggiare
Aprire Porte
Saltare
Esplorare
Rianimare
*
*
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SchioppoGranata
AsciaArtiglieria
Resistenza
Cannoniere
3 2
22
243
6
252
5
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10
14
23
2
243
1
5
3
4
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Artiglieria
Una volta peravventura,
può Usare una granata come
azione.
Cannoniere * Attack
* Shove
* Cuss
* Search
* Pick up
* Use
* Drop
* Switch gear
* Open doors
* Leap
* Explore
* Revive
Attaccare
Spingere
Insultare
Ispezionare
Raccogliere
Usare
Lasciare
Equipaggiare
Aprire Porte
Saltare
Esplorare
Rianimare
*
*
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Spada Pistola
Medico
Guarigione
Dottore
3
22
2
252
42
3
4
7
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10
13
32
2
423
2
5
2
4
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Medico
Con una azione può rimuovere una Ferita di
un personaggio.
Dottore * Attack
* Shove
* Cuss
* Search
* Pick up
* Use
* Drop
* Switch gear
* Open doors
* Leap
* Explore
* Revive
Attaccare
Spingere
Insultare
Ispezionare
Raccogliere
Usare
Lasciare
Equipaggiare
Aprire Porte
Saltare
Esplorare
Rianimare
*
*
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Sciamano Vudú
Cerbottana Lama Retrattile
4 Carte VudúChiaroveggenza
Vudú
2
15 131
423
2
4
7
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12
31
1
423
15
3
2
4
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Chiaroveggenza
Una volta per turno, può
far ripetere un tiro qualsiasi
nella sua tessera.
Sciamano Vudù * Attack
* Shove
* Cuss
* Search
* Pick up
* Use
* Drop
* Switch gear
* Open doors
* Leap
* Explore
* Revive
Attaccare
Spingere
Insultare
Ispezionare
Raccogliere
Usare
Lasciare
Equipaggiare
Aprire Porte
Saltare
Esplorare
Rianimare
*
*
![Page 31: 5 3 8 - La Tana dei Goblin€¦ · Lupo di Mare. 2 2 10 2 3 3 1 3 3 3 5 5 3 * * * * * * * * * * Navigazione Quando viene attaccato in CCC può far ripetere il tiro di un dado al nemico](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022043013/5fadff849597c137ca18305a/html5/thumbnails/31.jpg)
Arpione con catena
Lottatore
Liberatore
Cacciatore
Liberto
202 1
2
243
3 2
5
6
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10
23
22
2
243
1
4
3
5
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
RibelleCacciatore
Una volta per avventura infligge
1D6 Ferite in un attacco con
successo.
Liberto *
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
* Rianimare
Esplorare
Saltare
Aprire Porte
Equipaggiare
Lasciare
Usare
Raccogliere
Ispezionare
Insultare
Spingere
Attaccare
![Page 33: 5 3 8 - La Tana dei Goblin€¦ · Lupo di Mare. 2 2 10 2 3 3 1 3 3 3 5 5 3 * * * * * * * * * * Navigazione Quando viene attaccato in CCC può far ripetere il tiro di un dado al nemico](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022043013/5fadff849597c137ca18305a/html5/thumbnails/33.jpg)
Bastone
8 Carte TotemSignora
del Vento
Magia Totem
Strega
20 121
422
22
4
7
![Page 34: 5 3 8 - La Tana dei Goblin€¦ · Lupo di Mare. 2 2 10 2 3 3 1 3 3 3 5 5 3 * * * * * * * * * * Navigazione Quando viene attaccato in CCC può far ripetere il tiro di un dado al nemico](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022043013/5fadff849597c137ca18305a/html5/thumbnails/34.jpg)
12
422
15
3
2
4
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Signora del Vento
Quando Rianima un persona ggio
aggiunge +3 al suo tiro del KO.
Strega *
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*Rianimare
Esplorare
Saltare
Aprire Porte
Equipaggiare
Lasciare
Usare
Raccogliere
Ispezionare
Insultare
Spingere
Attaccare
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2 Asce Pollo di Stoffa
Carpenteria
Fortunato
2
2
36
1531
24
3
4Mozzo
![Page 36: 5 3 8 - La Tana dei Goblin€¦ · Lupo di Mare. 2 2 10 2 3 3 1 3 3 3 5 5 3 * * * * * * * * * * Navigazione Quando viene attaccato in CCC può far ripetere il tiro di un dado al nemico](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022043013/5fadff849597c137ca18305a/html5/thumbnails/36.jpg)
13
21
3
224
25
3
2
5
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Carpenteria
Aggiunge +1 alle prove di Esplorazione di un personaggioadiacente.
Mozzo *
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Attaccare
Spingere
Insultare
Ispezionare
Raccogliere
Usare
Lasciare
Equipaggiare
Aprire Porte
Saltare
Esplorare
Rianimare
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SpadaPugnale
Stratega
EloquenzaMaestro dei
Veleni
Giustiziere
15 223
333
23
4
6
![Page 38: 5 3 8 - La Tana dei Goblin€¦ · Lupo di Mare. 2 2 10 2 3 3 1 3 3 3 5 5 3 * * * * * * * * * * Navigazione Quando viene attaccato in CCC può far ripetere il tiro di un dado al nemico](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022043013/5fadff849597c137ca18305a/html5/thumbnails/38.jpg)
24
333
2
4
2
5
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
StrategaIgnora
Avvelenato.
Giustiziere *
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Attaccare
Spingere
Insultare
Ispezionare
Raccogliere
Usare
Lasciare
Equipaggiare
Aprire Porte
Saltare
Esplorare
Rianimare
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Cucina
Veterano
Cuoco
Padella
Mannaia
25 333
332
23
5
7
Pappagallo
![Page 40: 5 3 8 - La Tana dei Goblin€¦ · Lupo di Mare. 2 2 10 2 3 3 1 3 3 3 5 5 3 * * * * * * * * * * Navigazione Quando viene attaccato in CCC può far ripetere il tiro di un dado al nemico](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022043013/5fadff849597c137ca18305a/html5/thumbnails/40.jpg)
10
22
32
2
332
2
3
3
4
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
CucinaVince i pareggi
nelle prove contrapposte.
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
Cuoco Attaccare
Spingere
Insultare
Ispezionare
Raccogliere
Usare
Lasciare
Equipaggiare
Aprire Porte
Saltare
Esplorare
Rianimare
![Page 41: 5 3 8 - La Tana dei Goblin€¦ · Lupo di Mare. 2 2 10 2 3 3 1 3 3 3 5 5 3 * * * * * * * * * * Navigazione Quando viene attaccato in CCC può far ripetere il tiro di un dado al nemico](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022043013/5fadff849597c137ca18305a/html5/thumbnails/41.jpg)
Cartografia
Scherma
SpadaScimmia
F iglia del Capitano
20 231
423
32
4
7
Pistola
![Page 42: 5 3 8 - La Tana dei Goblin€¦ · Lupo di Mare. 2 2 10 2 3 3 1 3 3 3 5 5 3 * * * * * * * * * * Navigazione Quando viene attaccato in CCC può far ripetere il tiro di un dado al nemico](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022043013/5fadff849597c137ca18305a/html5/thumbnails/42.jpg)
10
12
32
2
423
2
4
2
5
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
CartografiaAggiunge +1 alle sue prove
di CCC.
Figlia del Capitano *
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
* Rianimare
Esplorare
Saltare
Aprire Porte
Equipaggiare
Lasciare
Usare
Raccogliere
Ispezionare
Insultare
Spingere
Attaccare
![Page 43: 5 3 8 - La Tana dei Goblin€¦ · Lupo di Mare. 2 2 10 2 3 3 1 3 3 3 5 5 3 * * * * * * * * * * Navigazione Quando viene attaccato in CCC può far ripetere il tiro di un dado al nemico](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022043013/5fadff849597c137ca18305a/html5/thumbnails/43.jpg)
+1 al risultato dei dadi nei CD.Ignora gli insulti.
Cacciatore di Taglie
333
32
2
22
2
3
4
233
32
2
22
24
2
![Page 44: 5 3 8 - La Tana dei Goblin€¦ · Lupo di Mare. 2 2 10 2 3 3 1 3 3 3 5 5 3 * * * * * * * * * * Navigazione Quando viene attaccato in CCC può far ripetere il tiro di un dado al nemico](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022043013/5fadff849597c137ca18305a/html5/thumbnails/44.jpg)
10
13
32
2
234
1
4
2
5
* Atacar
* Empujar
* Insultar
* Registrar
* Coger
* Usar
* Soltar
* Cambiar equipo
* Abrir Puertas
* Saltar
* Explorar
* Reanimar
Può Frugare gratuitamente.
Cacciatore di Taglie
Addestratore diCombattimento
*
*
*
*
*
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*
*Rianimare
Esplorare
Saltare
Aprire Porte
Equipaggiare
Lasciare
Usare
Raccogliere
Ispezionare
Insultare
Spingere
Attaccare