Download - 93385286 Guia Xenoblade Chronicles
Ésta guía ha sido creada por el simple hecho de ayudar a todos aquellos que
quieran completar Xenoblade Chronicles en su totalidad.
Parte de la información que aquí incluyo ha sido sacada de la gran página
Éliteguías.com, si bien es cierto que ésta información ha sido seriamente
completada y decorada.
El otro gran bloque de información presente en la guía ha sido realizada por mi,
mientras y tras finalizar el juego.
Así, espero que os sirva a todos para disfrutar de ésta joya de Nintendo, el cual es
sin duda uno de los mejores juegos de los últimos tiempos.
Como digo, el único fin es ayudar, y por tanto no me importa que lo compartáis
con toda persona que queráis. Para mi es un auténtico honor que hagáis uso de ella
y sea de vuestro gusto.
Un saludo para todos, y os aviso que EN UNA SEMANA SUBIRÉ TODAS LAS
MISIONES SECUNDARIAS ¡!!
NOTA: Si quisierais imprimir ésta guía, os aviso que la siguiente
página, perteneciente al índice, debe ser la primera página que nos
encontramos en el libro a la derecha.
XENOBLADE CHRONICLES
INTRODUCCIÓN
MANEJO DE LA GUÍA
CONCEPTOS DE JUEGO
REFINADO Y MEJORES GEMAS
AFINIDAD Y REGALOS
MAPAS Y MONSTRUOS ÚNICOS
MISIONES SECUNDARIAS
ÁRBOL DE PODERES
RECONSTRUCCIÓN DE COLONIA 6
ZONAS SECRETAS
BLASÓN ENTIDA
LIBROS AVANZADOS
MEJORES ARTES DE CADA PERSONAJE
MEJORES ARMAS DE CADA PERSONAJE
JEFES SECRETOS
INTRODUCCIÓN
En el principio del tiempo, dos titanes grandes como mundos pelearon en mitad de un
océano infinito. Durante eones su lucha parecía inacabable, hasta que al fin se hirieron
de muerte el uno al otro y sus cuerpos quedaron petrificados en mitad de la nada, como
recuerdo de su batalla sin fin. Los restos fosilizados de estos dos titanes se convirtieron
en el hogar de innumerables animales, grandes monstruos y también razas de criaturas
inteligentes.
Las dos razas más importantes, los humas (humanos) y los mekons (una especie de
robots con aspectos insectoides y aparentemente inteligentes), mantienen una guerra
abierta desde hace años... Guerra que habrían perdido los humas de no ser por la mística
espada Monado, que según la leyenda empuñó el mismo Bionis en su lucha contra el
titán Mekonis; la única arma que puede romper el blindaje metálico de los mekon.
Esta espada, de origen y verdadero poder desconocidos, no puede ser controlada por
cualquiera; en el último conflicto, sólo el héroe huma Dunban fue capaz de esgrimirla
para expulsar a los mekon. Pero Dunban pagó un precio: la espada consume a su
portador; Dunban pudo sobrevivir milagrosamente, pero su brazo derecho quedó
inservible...
Un año ha pasado desde la última batalla y los mekons no han vuelto a ser vistos.
Dunban trata de recuperarse de sus heridas en la ciudad huma Colonia 9; mientras, el
joven ingeniero Shulk estudia Monado con el objetivo de desentrañar sus secretos.
La paz se ve perturbada cuando los mekons vuelven a asediar Colonia 9, y Shulk, con
la ayuda de su amigo de la infancia, Reyn, se ve obligado a empuñar Monado para
defender su ciudad...
La muerte de una persona muy cercana a ellos a manos del mekon líder del ataque
(el primer mekon conocido con rostro) les empuja a una misión de búsqueda para
desatar el verdadero poder de Monado y conseguir vengarse de los mekon y
expulsarlos para siempre de Bionis.
MANEJO DE LA GUÍA
Esta guía presenta diferentes secciones donde se tratan importantes aspectos de
Xenoblade Chronicles, muchos de los cuales serían imposibles de llevar a cabo sin
echarles un vistazo o bien se tardaría demasiado en descubrir.
Conceptos de juego
Como inmenso que es, Xenoblade Chronicles cuenta con cientos de posibilidades,
que como es lógico, lían en su comienzo. En éste punto trato todos los aspectos
importantes del juego, para entenderlo todo rápidamente y mejor.
Refinado y Mejores Gemas
La creación de Gemas mediante el refinado de cilindros o cristales, es un punto
complicado en su inicio. En ésta sección explico detenidamente dicho tema para así
poder mejorar con facilidad los atributos nuestros personajes.
Afinidad y Regalos
La afinidad es otro aspecto muy interesante en este juego. Si bien al principio parece
algo raro y aburrido, resulta muy útil y adictivo a medida que avanzamos, siendo
fundamental para muchas otras secciones de ésta guía.
Mapas y Monstruos únicos
En ésta sección puedo ver todos los Mapas de todas las zonas del juego, según el orden
en el que se van sucediendo. Casi todos son extensísimos, y algunos presentan zonas
secretas, las cuales trataré en la sección Zonas Secretas.
Junto a cada mapa de cada zona, muestro también la lista de Monstruos Únicos de ese
lugar. Éstos son monstruos especiales, más fuertes de lo que su nivel indica, que hay en
determinados puntos de un mapa.
Misiones Secundarias
Sin duda, las Misiones Secundarias son el centro de Xenoblade Chronicles. Debido a
la enorme cantidad, y para un mejor manejo de éstas, presento éstas en un libro
independiente.
Muestro los cientos de Misiones Secundarias que hay, por oden de aparición, en cada
zona, siendo muchas imposibles de cumplir si no sigo ésta guía.
Árbol de poderes
En ésta sección indico qué Misiones Secundarias hay que cumplir para conseguir los
últimos Árboles de poderes de cada personaje, los cuales son opcionales y nos
permitirán potenciar mucho más a nuestros combatientes, a través de los poderes
propios de cada uno, así como del posterior vínculo de interesantes poderes a otros
compañeros.
Reconstrucción de Colonia 6
Uno de los grandes apartados secundarios de Xenoblade Chronicles, es la
Reconstrucción de Colonia 6 una vez llega el momento adecuado. En ésta parte de la
guía muestro todos los puntos importantes sobre este extenso reto.
Además, dicho desarrollo va acompañado de una buena cantidad de Misiones
Secundarias que podremos ir activando tras reclutar a gente de otros lugares del
mundo a Colonia 6.
Zonas secretas
A lo largo del juego se presentan muchas dudas respecto a la imposibilidad de acceder
a algunas zonas o abrir alguna puerta. En éste apartado muestro zona por zona el
desvelar de dichas situaciones.
Blasón Éntida
Blasón Éntida es un objeto secreto que conseguiremos tras una determinada Misión
Secundaria, necesario para acceder a determinadas zonas y tesoros.
En ésta parte de la guía indico como conseguir dicho objeto y donde se encuentran las
diferentes zonas y tesoros.
Libros avanzados
En éste punto muestro como conseguir todos los Libros avanzados de todos los
personajes, gracias a las recompensas que sueltan determinados Monstruos, para así
mejorar por completo cada una de las Artes de nuestros personajes.
Mejores Artes de cada personaje
Aquí indico cuales son las Mejores Artes que podemos usar con cada personaje,
centrándonos principalmente en Shulk como protagonista principal.
Mejores Armas de cada personaje
En ésta sección muestro las Mejores Armas que podría equipar cada personaje y a
través de que Monstruos conseguirlas.
Jefes secretos
Sin duda, uno de los puntos más atractivos del juego. En la sección Jefes secretos
explicaré todo lo que hay que tener en cuenta para derrotar a éstos poderosos
enemigos.
CONCEPTOS DE JUEGO
Ésta sección trata todos los aspectos jugables de Xenoblade Chronicles, sirviéndonos
de Manual de Instrucciones y presentando detalles y consejos que nos harán entender
y disfrutar del juego desde el primer momento.
1. Botones al explorar
Teniendo en cuenta que jugamos con Mando clásico, los controles que podemos usar
mientras corremos por el mapeado y exploramos son:
Situar cámara tras el personaje Diario de viaje (Menú abierto)
Fijar enemigo al que atacar
Menú
Mapa Acción/Hablar
Cancelar/Saltar
Trueque (Personas con nombre propio)
2. Botones en combate
Estrategia* Cambiar objetivo enemigo
Usar Artes
Cancelar/Camaradería*
*Camaradería: Pulsar b en el momento justo, tanto al inicio del combate, como en
ocasiones durante el mismo (para ganar Fuerza y llenar la Barra de grupo).
*Estrategia Zr + Agrupaos (Atacan al mismo enemigo)
Zr + Dispersaos
Zr + Vienen a mí (no atacan)
NOTA: La estrategia es muy útil cuando lucho contra varios enemigos, puesto que en
muchas ocasiones cada uno ataca a su aire y conviene que ataquemos todos al mismo.
3. Conceptos de combate
Como atacar
Puedo atacar tanto con las Artes (tipos de ataque) de que dispongo, como con la
habilidad principal del personaje que controlo.
Artes Habilidad Principal Artes
Podemos distinguir distintos tipos de Artes:
Ataque
Curación
Debilitan al enemigo
Fortalecen a los compañeros
Es importante saber que pulsando o en la habilidad principal, podremos
seleccionar:
Huir
Atraer enemigo (Muy útil contra Monstruos voladores o acuáticos)
Ataque en cadena (Necesitamos la Barra de grupo llena)
Barra de grupo
Con el transcurso del juego veremos la “Barra de grupo” durante la batalla, arriba a
la izquierda.
Consta de 3 bloques, y se llena:
Luchando
Pulsando b en el momento adecuado Camaradería
Necesito mínimo 1 bloque lleno para Resucitar a un compañero. (Además debo
acercarme a él y pulsar b)
Necesito los 3 bloques llenos para usar Ataques en cadena. (El tiempo
se para y ataco con cada combatiente)
Monstruos
El monstruo al que estoy atacando, tiene sobre sí el símbolo
En combate, los enemigos pueden ser:
Desprotegido
Derribado (Primero debe ser desprotegido)
Aturdido (Primero debe ser derribado)
Los monstruos presentan en su indicador de nivel diferentes colores según su
peligrosidad, es decir, según la relación entre su nivel y el de mis personajes.
FÁCIL - DÉBIL - IGUALADO - FUERTE - PELIGROSO
Además, también podemos diferenciar:
No me atacarán salvo que yo les ataque
Me atacarán si me oyen correr
Me atacarán si me ven
Hay que tener en cuenta que los enemigos fáciles (de negro) no me atacarán tengan el
signo que tengan.
Recarga de Monado
Es importante saber que mientras todas las Artes se recargan con el paso del tiempo
durante la batalla, la reserva de Monado (Habilidad principal de Shulk) se recargará
usando ataques automáticos, es decir, cuando Shulk golpea sin ordenárselo.
Visiones de Shulk
Contra enemigos más poderosos, Shulk puede preveer fuertes ataques que estos
lanzarán. Podemos evitarlos de las siguientes maneras:
NOTA: Hay que saber que podremos avisar a nuestros compañeros sobre el ataque,
pudiendo controlar a estos durante un ataque.
Usando Monado Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance
un ataque CON numerado romano.
Ejemplo Mordisco letal VII. – Según el nivel en el que esté Barrera, podré
detener o no el super ataque enemigo.
Usando Monado Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance
un ataque SIN numerado romano.
Ejemplo Mordisco letal. – Según el nivel en el que esté Coraza, podré detener
más o menos el super ataque enemigo.
Si el ataque es para Reyn, el cual suele acaparar la atención de los monstruos,
podemos avisarle y que use su Arte Muro.
Si la reserva de Monado no estuviese rellena y tenemos a Sharla en el grupo,
podemos usar su Arte Carga Barrera.
Por supuesto, también podemos desviar el ataque, en caso de que manejemos a
Shulk y no queramos que le golpeen, usando su Arte Ojo en sombras.
4. Menú
Al abrir el menú tenemos diferentes posibilidades, que son:
Mapas
En este apartado puedo ver los mapas de las zonas por las que he pasado.
Además, en cada mapa se guardan los lugares (marcadores) por donde he pasado,
pudiéndonos teletransportar a cualquiera.
Objetos
En éste punto podremos ver 3 sub-apartados; Objetos, Refinado y Colecciopedia.
En el 1º punto, Objetos, podremos encontrar:
Armas y armaduras
Materiales (algunos serán necesarios para completar Misiones Secundarias o
la Reconstrucción de Colonia 6)
Gemas
Cristales y cilindros
Tratados de Artes (Tras comprarlos debo usarlos en este punto del menú)
Coleccionables (Son las bolas azules que recojo al explorar, y que se pueden
regalar entre personajes para subir la afinidad)
El 2º punto es el Refinado, solo disponible tras completar la Misión Secundaria de
Colonia 9 El invento del caldero.
A partir de ese momento podré refinar cristales y cilindros desde el menú, sin
necesidad de ir a Colonia 9.
El 3º punto es la Colecciopedia, que consiste en encontrar objetos coleccionables
(bolas azules) y completar los recuadros. Es opcional pero muy adictivo.
Artes y poderes
Las Artes son habilidades de un personaje, que podemos mejorarlas con PA (que
conseguimos derrotando monstruos)
Cada Arte tiene niveles de I a X, pudiendo al principio del juego mejorar solo
hasta el nivel IV. Posteriormente necesitaremos Tratados de Artes para
desarrollar dichas habilidades (Ver apartado de la guía Libros Avanzados)
En combate solo podremos usar 8 Artes diferentes, así que conforme
vayamos aprendiendo más, debemos seleccionar las mejores (Ver apartado de la
guía Mejores Artes)
Los poderes son mejoras generales del personaje, que podremos mejorarlas con PP
(Que conseguimos derrotando monstruos)
Pulsando en el menú de poderes, podremos vincular poderes, es decir,
hacer que un personaje use otros aprendidos por su compañero.
Necesitaremos:
Afinidad entre personajes.
Afinimedallas (se consiguen al subir niveles o matar Monstruos únicos)
CONSEJO: Para equipar determinadas armas o armaduras, necesitamos los
poderes Talla media o Talla XXL.
Es importante saber que Reyn es el primero en aprender dichos poderes, con lo cual,
vincularemos éste poder al resto de personajes. No obstante, cuando Shulk u otro
compañero aprendan también este poder por su propia cuenta, debo quitar dicho
vínculo para enlazar otro poder diferente.
Cambios de grupo
Puedo seleccionar los combatientes y el líder pulsando y.
Seleccionando un personaje, puedo mejorar sus armas, armaduras y gemas.
Las armas y armaduras pueden ser:
Normales
Adaptables Se le pueden poner Gemas
Únicos Ya llevan Gemas enquistadas
Es importante saber que cuando un arma está equipada, se marcará con la letra E:
E azul – Equipada por el personaje en el que estoy situado
E roja – Equipada por otro personaje
E oscura – Equipada por un arma que nadie la está usando
CONSEJO 1: Cuando vaya a cambiar el equipamiento de un personaje, pulsar y, y
filtrar por categorías para más orden.
CONSEJO 2: Es interesante cambiar el equipamiento completo de cada personaje,
de 1 en 1, no alternando, para hacerlo más ordenado.
CONSEJO 3: Cuando vamos a sustituir algún arma o armadura para mejorarla,
nos fijamos, evidentemente, en los parámetros que mejora, los cuales se ven en Azul.
No obstante, en muchas armas o armaduras, no siempre mejoran o empeoran todos
los parámetros, sino que a veces, unos atributos mejoran, mientras otros empeoran.
No siempre es mejor el arma o armadura que mejora todos los parámetros, pues
depende si el equipamiento es normal, adaptable o único, los cuales explico un poco
más arriba.
El equipamiento normal no permitirá enquistar gemas, con lo cual mejor no
podrá ser.
El equipamiento único ya tiene una gema enquistada por defecto, que puede
no ser la que deseamos, (por ejemplo, Antiaturdir) y por tanto nos interese
menos.
En cambio, el equipamiento adaptable nos permitirá enquistar la gema que
queramos, subiendo mucho un parámetro, el que deseemos.
Ejemplo Tenemos 2 armaduras con los siguientes parámetros:
ARMA 1 (Normal): Fuerza 22 y Defensa física 18.
ARMA 2 (Adaptable): Fuerza 14 y Defensa física 18.
Si elijo el ARMA 2, puedo enquistarle una Gema Fuerza, y conseguir que el atributo
de Fuerza sea mucho mayor que en el ARMA 1.
Por tanto, es mejor el ARMA 2, aunque a simple vista parecía al revés.
CONSEJO 4: En general, son mucho mejores las armas y armaduras que caen de
los monstruos que las que venden los mercaderes.
Diario
En el diario podemos ver 4 subpuntos, de los cuales nos interesan especialmente los 2
primeros.
Lista de Misiones, tanto las principales como las secundarias que tengo
pendientes.
Afinigrama, donde puedo ver la afinidad que tengo tanto con las ciudades
como con el resto de compañeros (pulsando b) (Ver más información en el
apartado de la guía Afinidad y Regalos)
Conversaciones, las cuales veremos por el mapeado con el siguiente símbolo,
y para las cuales necesitamos tener como combatientes a unos determinados
personajes, y una determinada afinidad entre ellos.
Logros, hazañas que voy consiguiendo y que me reportarán EXP, como por
ejemplo, Derrotar 500 monstruos.
Hora y tutoriales
Es importantísimo saber que puedo variar la hora moviendo las agujas del reloj, en
el menú.
Puedo ver el reloj alrededor del minimapa, mientras exploro.
Hay que tener en cuenta que mucha gente solicitante de misiones solo aparece o de día
o de noche, así como muchos mosntruos o situaciones que te piden.
CONSEJO: Cuando quiero que sea de día, seleccionar las 10:00 h, y cuando quiero
que sea de noche, seleccionar las 23:00 h.
Respecto al tutorial, señalar que es increíblemente interesante, muy sencillo, ameno y
rápido de leer, y que lo necesitaré al principio del juego.
Guardar y ajustes
Es importantísimo saber que en Xenoblade Chronicles puedo grabar la partida
cuando y donde quiera.
Algunos ajustes de configuración que creo interesantes para posteriores partidas son:
Brillo – Normal
Controles – Ocultar (estorban)
Descripción de Artes – Mostrar
Enemigo – Mostrar
Refuerzos / Debilidades – Siempre
Cambios de estado – Mostrar
Indicador de dirección – NO (estorba)
Minimapa – SI / Fijo
5. Misiones Secundarias
Las Misiones Secundarias son misiones que nos pedirán los habitantes de las diferentes
zonas o ciudades por las que iremos pasando. No son obligatorias, pero nos dan EXP,
dinero e interesantes objetos.
Es muy importante saber que los solicitantes tendrán sobre su cabeza el siguiente
símbolo.
No obstante, éste símbolo se puede apreciar claramente en el minimapa cuando me
acerco al solicitante.
En las misiones en las cuales debo buscar algún objeto o hablar con otra persona,
veré el siguiente símbolo en el minimapa cuando me acerque al lugar de donde se
encuentra.
Debemos saber que las Misiones Secundarias podemos dividirlas en los siguientes
grupos:
Misiones normales, que puedo cumplir de primeras.
Misiones que conllevan a otras. Es decir, una vez las cumplas, la persona te
pide algo más.
Misiones temporales, las cuales solo se pueden hacer antes de llegar a
un determinado punto de la historia.
Misiones que se activan (y por tanto pueden ser pedidas y después cumplidas) al
ir avanzando en la historia.
Misiones que excluyen a otras, es decir, que puedo hacer una entre dos, a elegir
la que quiera.
Misiones que se activan solo cuando se consigue cierta afinidad con la zona.
Y muy importante, misiones que se activan al cerrar el círculo de afinidad
alrededor de la persona que te pide la misión. Hablando con las personas
cercanas al solicitante. (Ver en el Menú – Afinidad de zona)
También es importante saber que las personas que me pedirán misiones, pueden
aparecer de día, de noche, o a una determinada hora. Así como los monstruos a los que
tendré que matar para cumplirla.
Por esta razón, para no dar 30 vueltas a una zona buscando un objeto determinado, y
para por supuesto, llevar un orden al cumplir las Misiones Secundarias, es interesante
echar un vistazo a cada una en el momento que lo necesite.
6. Consejos
A continuación presento una lista de consejos muy interesantes para sacar el máximo
provecho a Xenoblade Chronicles:
Misiones Secundarias
Imprime los Índices de cada zona de Misiones Secundarias, para ir señalando cuales
he hecho y en que momento podré cumplir las siguientes.
Monstruos rojos
Anota en un papel todos los Monstruos Rojos (peligrosos) que te encuentres,
señalando su lugar y nivel, para volver a por ellos cuando pueda vencerlos.
Éstos monstruos nos darán mucha EXP, PA y PP, además de armas, armaduras
interesantes, libros avanzados y cristales de alta categoría, para hacer las mejores
gemas.
Monstruos únicos
Los Monstruos únicos son monstruos especiales, (vienen indicados en el apartado de la
guía Mapas y Monstruos Únicos) que se distinguen por presentar sobre su cabeza el
siguiente símbolo.
Son más fuertes de lo que indica su nivel.
La 1º vez que los matemos nos darán 1 Afinimedalla (útil para vincular
poderes)
Es importantísimo saber que una vez derrotados, podrán aparecer o no según
vayamos cargando la partida o teletransportandonos a cualquier marcador.
Es decir, que si queremos que vuelva a aparecer, debemos hacer una de las 2
cosas mencionadas.
Al derrotarlos, sueltan siempre un cofre de oro, el cual contiene siempre
interesantes armas, armaduras, cristales para refinar, y, en el caso de los
monstruos de nivel superior a 50, contienen también Libros avanzados de
artes.
CONSEJO: En fases avanzadas del juego, cuando queramos conseguir un Libro
avanzado concreto (ver apartado de la guía Libros avanzados) derrotamos al M.U.
que lo suelte, y grabamos la partida antes de abrir el cofre.
Así, si no suelta lo que buscamos, cargamos la partida y lo reintentamos.
Derrotar a las Nébulas
Las nébulas son unos enemigos difíciles de matar, puesto que tras brillar 3 veces
explotan y huyen.
En el momento en el cual Shulk aprenda el Arte Monado Anulación, ésta será muy
útil contra dicho grupo de enemigos.
Mejores combatientes
Según la intención con la que luchemos, podemos destacar:
Grupo fuerte: Shulk – Reyn – Dunban
Reyn y Dunban poseen artes de gran potencia. Ésta formación servirá para ir al
Ataque total.
Grupo precavido: Shulk – Reyn - Sharla
Reyn posee mucha vida y Sharla es especialista en sanar. Ésta formación será
imprescindible cuando nos enfrentemos a enemigos más fuertes de la cuenta.
Mejoras cada cierto tiempo
Es muy interesante hacer una serie de cosas cada cierto tiempo, para mejorar a los
personajes. Indico las siguientes para llevar un orden en dicho objetivo:
Mejorar armas y armaduras
Hacer las mejores gemas posibles para el equipamiento
Vender equipamiento, cristales y gemas no necesarias
Comprobar colecciopedia
Dar regalos = subir afinidad
Mejorar artes y poderes
Establecer y actualizar vínculos de poder
REFINADO Y MEJORES GEMAS
Refinado
El tema del refinado de cristales o cilindros para conseguir Gemas parece un
poco rollo al principio del juego, así como bastante complicado hasta que se entiende.
No obstante, resulta excesívamente útil, sobre todo a medida que vamos avanzando.
Para empezar, las Gemas resultantes de la mezcla o refinado de cristales o
cilindros los puedo incrustar en determinadas armas o armaduras, para mejorar
determinados atributos del personaje.
Los cristales y cilindros están divididos en varias categorías, de I a V y tienen
diferentes colores según los poderes que contengan. La categoría del cristal o
cilindro que refinaremos determinará la categoría de las gemas resultantes.
En la caldera, solo se pueden mezclar o refinar cristales y cilindros de la misma
categoría.
Cada cristal o cilindro tiene un % sobre uno o varios atributos:
Ejemplo Cristal II – PV 40%
Si junto 3 Cristales II como este, la suma llega a PV 120%
No obstante, al refinarlos en la caldera, la suma del % aumentará más. Así:
Si el refinado queda entre 100% y 200% obtendré una Gema II de PV.
Si el refinado llega a 200% (concentración pura) o más, obtendré una Gema
una categoría superior, una Gema III de PV.
Si el refinado no alcanza el 100% obtendré un cilindro II de PV. (Para volver
a refinarlo)
Si el refinado alcanza el 300%, obtendremos una Gema perfecta.
Hay que tener en cuentra:
Evidentemente, cuanto más alta es la categoría de la Gema, más mejoran los
atributos que conlleve.
Incluso dentro de una misma categoría, hay Gemas mejores y peores, según a
que % llegaron durante el proceso de refinado.
En el momento en que una suma de cristales o cilindros que queramos refinar,
llegue a 100% o más (en el ejemplo anterior se prevé 120%) no nos dejará
añadir más cristales o cilindros al proceso.
Lo ideal antes de comenzar a refinar, es ordenar los cristales por color,
pulsando y, así es más fácil localizar cristales y cilindros con el mismo tipo de
poder. Además, en el momento en que seleccione un cristal o cilindro,
parpadearán aquellos que contengan los mismos poderes.
No obstante es IMPRESCINDIBLE saber que no hay porque unir los
cristales de mismos poderes.
Ejemplo Podemos unir Cristal Fuerza II + Cristal Agilidad II.
Comentar que la afinidad entre los personajes es muy importante al refinar,
porque determina cuanto durará el proceso. Cuanta más afinidad haya entre los 2
personajes elegidos (el 3º personaje a veces también interviene por sorpresa),
mayor % subirá el refinado.
Es muy importante saber que el acelerar el proceso dejando pulsado a NO
influye en el refinado, pero irá más rápido.
La Gema perfecta es lo ideal. Obtendremos 2 gemas en vez de una y además de
ser una categoría superior a los cristales o cilindros usados, su calidad será la
máxima, osea que obtendremos la mejor gema posible de esa categoría
Ejemplo Una concentración del 300% o más del atributo Fuerza con
cristales o cilindros de categoría III nos dará 2 gemas de categoría IV cuyo valor
es 40, lo máximo posible en la categoría IV.
Éste último apartado es fundamental, y a continuación explicaré como conseguir hacer
Gemas perfectas.
Como hacer Gemas Perfectas
Para empezar hay que saber que la diferencia entre los cristales y los cilindros, es:
Cristales Conllevan casi siempre el % de varios atributos.
Ejemplo Cristal de Zanca II
PV 13 %
FUERZA 24 %
Cilindros Conllevan el % de un solo atributo.
Ejemplo Cilindro de color rojo
FUERZA 48 %
Imaginemos que quiero conseguir una Gema perfecta de Fuerza VI.
- Primero, consigo varios cristales de categoría V, con poco % de Fuerza.
Ejemplo Varios Cristales V, que conllevan Fuerza 16 % + cualquier otro
atributo.
- Segundo, refino teniendo en cuenta que el atributo del cual quiero hacer la gema,
debe tener poco % antes de empezar el proceso, para que el % de Fuerza no pase de
100 % (así, como expliqué anteriormente, nos quedará un cilindro).
Es importante saber que se puede refinar mezclando un cristal de FUERZA y
CORROSIÓN y otro cristal de PV y DEFENSA ETÉRICA, es decir, que no tienen
porqué mezclarse solo los cristales que parpadéen = Comunes.
Así, cuantos más atributos se refinen, menos subirá cada uno:
Ejemplo Si unimos 2 cristales que serían:
Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %.
Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %.
Fuerza (que es el que nos interesa) podría pasar de 100 % fácilmente, porque no hay
muchos atributos que subir y no obtendríamos el cilindro necesario.
Ahora bien, si mezclamos:
Cristal Fuerza 14 %, Ardor 20 % y Antiyugo 34 %.
Cristal Fuerza 21 %, Ardor 11 % y Antiyugo 42 %.
Cristal PV 25 %, Defensa física 14 %
Cristal Corrosión 65 % y Anticorrosión 24 %
Cristal Roble 42 % y Escudo etérico 31 %
En éste caso, Fuerza queda como un atributo entre muchos, y en el proceso de
refinado no subirá en exceso, consiguiendo nuestro ansiado cilindro de Fuerza (el
cual, cuanto más cercano a 100 % esté, mejor)
- Tercero, una vez tengamos 3 o 4 cilindros, de % a Fuerza (por ejemplo) 40 %, 78
%, 62 % y 32 %, los unimos de la siguiente manera. (En este caso, solo conllevan 1
único atributo, por tanto al refinar, ese único atributo sube rapidísimo)
62 + 32 = 94 %, aún podemos incluir otro cilindro al no haber alcanzado el
100 %. Para que el % quede lo más elevado posible, y así sea más fácil llegar
al 300 % durante el refinado, y conseguir la Gema perfecta, le añadiremos el
cilindro de 78 %, quedando la suma de 172 %.
- Cuarto y último, refinamos con Shulk y Reyn, (cuanta más afinidad tengan,
mejor, pues más durará el proceso y más subirá el %) y conseguiremos Gemas
perfectas.
Mejores Gemas
Todas las Gemas aportan beneficios, pero evidentemente se pueden destacar unos
atributos por encima de otros.
Es importantísimo saber, que tanto en Menú – Objetos – Cristales, como en el Menú de
refinado, pulsando + puedo ver la descripción de cada atributo.
Existen 2 tipos de Gemas, las que se pueden enquistar en Armas y las que se pueden
enquistar en Armaduras. (Marco con una las más efectivas)
Así, las mejores Gemas para Armas son:
Ataque doble: Probabilidad de conseguir un ataque doble.
Ataque XL: Aumenta el ataque máximo de un arma.
Mejorar ataque: Aumenta el ataque mínimo de un arma.
Visión Nocturna: Mejor ataque por la noche.
Vulnerabilidad: Probabilidad de bajar la resistencia física del enemigo.
Ataque sangre: Provoca daño extra por desangrado.
Desangrado XL: Provoca daño extra por desangrado.
Ataque gélido: Provoca daño extra por frío.
Relámpago: Provoca daño extra por rayo.
Rayo XL: Provoca daño eléctrico.
Llama XL: Provoca daño extra por combustión.
Parálisis: Probabilidad de paralizar al enemigo.
Traición XL: Provoca daño extra en ataques por la espalda.
Las mejores Gemas para Armaduras son:
Escudo físico: Menos daño físico.
Escudo etérico: Menos daño etérico.
Corrosión: Daño extra al enemigo solo con el contacto.
Invencible: % de evitar la muerte, quedándome con 1 de PV.
Anticorrosión: Evita la corrosión (daño en el contacto con el enemigo)
Antiderribo: Evita el derribo.
Antiaturdir: Evita el aturdimiento.
Anticonfusión: Evita la confusión.
Antiparálisis: Evita la parálisis.
Antidebilidad: Resistencia a todas las debilidades.
Antiyugo: Evita el yugo (No poder desplazarme en combate)
Anticoma: Evita el estado de coma.
Las mejores Gemas comunes a Armas y Armaduras son:
Fuerza: Aumenta la fuerza.
Ardor inicial: Más ardor, y por tanto más fuerza, en combate.
Roble: Aumenta la defensa física. (Los enemigos atacan más físicamente)
Defensa etérica: Aumenta la defensa etérica.
PV: Aumenta la VIT. (Muy útil al principio del juego)
PA: Consigo más PA tras combate (para mejorar las artes)
EXP: Consigo más EXP tras combate.
NOTA 1: Las Gemas de PA y EXP solo se consiguen mediante Misiones Secundarias
o Reconstrucción de Colonia 6.
NOTA 2: Es interesante fijarse en los cristales que sueltan los monstruos al
derrotarlos, para así conseguir los cristales que deseemos para crear las Gemas más
interesantes.
LA AFINIDAD
En Xenoblade Chronicles, uno de los puntos importantes es la afinidad que deben
adquirir los personajes tanto con las diferentes ciudades por donde pasan, como entre
ellos mismos.
Se pueden tener entre 1 y 5 estrellas de afinidad, y aunque en principio puede parecer
una tontería, da muchas ventajas a medida que avanza el juego.
La mejora de afinidad se aprecia con corazones.
AFINIDAD EN LAS CIUDADES
La afinidad con una ciudad se puede aumentar:
Completando misiones secundarias. (Con esto solo se va casi sobrado)
Hablando con la gente que tiene nombre propio de la ciudad. Cada vez que
suceda algún evento importante, cambiarán los diálogos y servirá para subir la
afinidad nuevamente.
Tener una gran afinidad en una ciudad sirve para:
Algunas misiones secundarias solo se activarán cuando tengamos
determinadas estrellas de afinidad con la zona.
AFINIDAD EN LOS PERSONAJES
La afinidad entre personajes puede aumentar:
Combatiendo
En las conversaciones de las misiones secundarias.
En las conversaciones que te encuentras por las zonas y que son
desbloqueables.
Haciendo regalos a los compañeros. (En el Menú Objetos
Coleccionables Seleccionar y Regalar)
Tener una gran afinidad entre personajes sirve para:
En el árbol de poderes, se pueden vincular poderes entre personajes, y así
asignar los de 1 personaje a otro. Esto es increíblemente útil, y solo se puede
conseguir si se va consiguiendo afinidad.
Al tener más afinidad, los personajes participantes hacen un mejor refinado de
cristales, para crear Gemas.
Cuando en una batalla hacen un “Ataque en cadena” se pueden enlazar
posteriores “Ataques en cadena” gracias a tener mucha afinidad, y así atacar
varias veces sin que el enemigo ni se mueva.
CONSEJO 1: Una de las mejores maneras de subir la afinidad entre personajes es al
hablar con el solicitante de una Misión Secundaria (tanto cuando la pides, como
cuando la resuelves) poniendo de líder del grupo a aquel que quieras que mejore su
relación con sus 2 acompañantes.
Así, en momentos en los cuales vayas a hacer de golpe muchas Misiones Secundarias,
acuérdate de cambiar los combatientes.
CONSEJO 2: Otra manera buenísima para subir afinidad entre personajes, es
enfrentarte a enemigos complicados y animarlos o ayudarlos continuamente.
En concreto, en la recta final del juego, si te enfrentas al M.U. Dígalus el Magnífico, de
Nv 99, en la Selva de Makna, éste está continuamente derribando al grupo tras
cualquier contacto.
Pues bien, la táctica es poner al líder Antiderribo 100% con varias gemas, y que éste
ayude a levantarse a sus compañeros continuamente, para así ganar afinidad con
ellos.
Será importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compañeros al
lado del líder, porque cada uno tira para un extremo y así es difícil ayudar a ambos.
REGALOS
Las bolas azules que recogemos del suelo en cada zona, son objetos coleccionables
que gustan a los personajes que manejamos. Así, ésta es la manera más rápida de subir
la afinidad entre personajes.
CONSEJO: En Menú Objetos Coleccionables. Organizo por tipos, y arriba
a la izquierda veo de que tipo se trata y en que zona se coge.
Hay 8 tipos de objetos coleccionables:
VERDURAS
FLORES
FRUTAS
ANIMALES
BICHOS
ENTORNO
PIEZAS
RAREZAS
Así, es más fácil buscar los objetos particulares que debo regalar de unos personajes a
otros.
CONSEJO 1: Céntrate en un personaje que no tenga mucha afinidad con el resto, y que
ese le regale todo a todos. Así aumentará mucho su afinidad con todos.
CONSEJO 2: Hay regalos que suben solo 1 corazón, y que en momentos determinados
también es interesante regalar. Siempre y cuando no sean específicos de otro personaje
o no sean necesarios para alguna Misión Secundaria o para la Reconstrucción de
Colonia 6.
A continuación presento la lista de personajes, con los objetos coleccionables más
beneficiosos para subir la afinidad. En ésta indico cuantos corazones sube cada regalo y
la zona en la que se encuentra.
SHULK
Margarita esférica +2 Manglar de Satorul
Amapola sirius +2 Colonia 6
Flor azabache +2 Valle de la Espada
Malvarrosa añil +3 Campo de Mekonis
Ardilla de los cienos +2 Macizo de Valak
Babosa multicolor +3 El Brazo
Ratón cable +2 Factoría central
Insecto Acorazado +3 Selva de Makna
Grillo atronador +2 Cueva de Tephra
Luciernaga enigma +2 Mina de Éter
Insecto barquero +2 Campo de Mekonis
Foco azul +2 Agniratha
Tornillo robusto +2 Ínsula II
Engranaje azul +2 Campo de Mekonis
Bobina artística +2 Fuerte de Galahad
Muelle agraz +3 Agniratha
Filamento digital +3 El Brazo
Piñón combado +3 Pierna de Bionis
Cadena azul +3 Colonia 9
Cáliz del indigente +3 Manglar de Satorul
Panel negro +2 La Linde
Noche espectacular +2 Arignatha
Sangre azul +2 Ínsula II
REYN
Col cantarina +2 Manglar de Satorul
Seta turmalina +2 Selva de Makna
Zanahoria sabrosa +2 Valle de la Espada
Calabacina +2 Macizo de Valak
Berza picante +3 Pierna de Bionis
Berenjena proteica +3 Campo de Mekonis
Patata carnosa +3 Factoría central
Tritón espinilero +2 Cueva de Tephra
Sapo Marino +2 Mar de Eryth
Sapo oscuro +2 Mina de Éter
Gato ambarino +2 Mina de Eter
Pato encantado +2 El seno de bionis
Avispón caníbal +2 Colonia 9
Vara Albanoctis +2 Colonia 6
DUNBAN
Mantis plástica +2 Mina de Éter
Libélula de campo +2 Colonia 9
Rama de aljez +2 Macizo de Valak
Madero acuático +2 Manglar de Satorul
Coral venenoso +2 El Brazo
Fragmento azul +2 Manglar de Satorul
Condensador aúreo +2 Valle de la Espada
Placa nevada +2 Colonia 9
Cielo de limonada +2 Selva de Makna
Brazalete asesino +2 Pierna de Bionis
Destello azul +2 Ínsula II
SHARLA
Loto férreo +2 Pierna de Bionis
Pimiento infernal +2 Valle de la Espada
Zarzamorilla +2 Seno de Bionis
Nuez picante +2 La Linde
Breva albina +2 Cueva de Tephra
Frambuesa infernal +3 Ínsula II
Manzana ígnea +3 Macizo de Valak
Grosella ácida +3 Pierna de Bionis
Pedrusco rotuliano +2 Cueva de Tephra
Ilusión de oro +2 Pierna de Bionis
MELIA
Clemátide espiritual +2 Colonia 6
Noteolvido +2 Manglar de Satorul
Dalia mística +2 Alcamoth
Amapola del caos +2 Mar de Eryth
Lirio nocturno +2 Mar de Eryth
Melón amatista +2 Valle de la Espada
Ornitorrinco letal +2 Manglar de Satorul
Conejo quimérico +2 Manglar de Satorul
Ciempiés poliédrico +2 Factoría central
Mastín doberés +3 Colonia 6
Candil purpura +2 Valle de la Espada
Seda ferrea +2 Cueva de Tephra
Caja atronadora +2 La Linde
FIORA
Rabano esponjoso +2 Colonia 9
Chirivía bonita +2 Manglar de Satorul
Col de las nieves +2 Macizo de Valak
Belladonna letal +2 Macizo de Valak
Campanilla caótica +2 Valle de la Espada
Conejito feliz +2 Cueva de Tephra
Simio arcaico +2 Selva de Makna
Raposo grasiento +2 Factoría central
Comadreja rayo +2 Ínsula II
Sanguijuela voraz +3 Seno de Bionis
Escarabajo brillante +2 Campo de Mekonis
Grúa romántica +2 Mina de Éter
Dado crepuscular +2 Manglar de Satorul
Jua jua jua +2 Alcamoth
Pío pío +2 Campo de Mekonis
RIKI
Seta acuática +2 Selva de Makna
Col de las nieves +2 Macizo de Valak
Remolacha dorada +2 El Brazo
Berenjena proteica +2 Campo de Mekonis
Grosella ácida +2 Pierna de Bionis
Kiwi glacial +2 El Brazo
Holoturia esponjosa +3 Selva de Makna
Libélula de campo +2 Colonia 9
Oruga fisgona +2 Fuerte de Galahad
Mariposa parda +2 Cueva de Tephra
Gusapolilla +3 Pierna de Bionis
Cucaracha aérea +3 Factoría central
Mantis plástica +3 Mina de Éter
Bosque rumoroso +2 Selva de Makna
ÍNDICE DE MAPAS
COLONIA 9
CUEVA DE TEPHRA
PIERNA DE BIONIS
COLONIA 6
MINA DE ÉTER
MANGLAR DE SATORUL
SENO DE BIONIS
SELVA DE MAKNA
LA LINDE
MAR DE ERYTH
ALCAMOTH
MAUSOLEO DEL ANCESTRO
ÍNSULA I
MACIZO DE VALAK
VALLE DE LA ESPADA
FUERTE DE GALAHAD
EL BRAZO
CAMPO DE MEKONIS
FACTORÍA CENTRAL
AGNIRATHA
NUCLEO DE MEKONIS
ÍNSULA II
COLONIA 9
FURIA DENTADA
Nivel: 6
Lugar: Punto nº 1
Tiempo: Noche
Condición especial: En la
Misión Desafío 3
DOROTHEA LA ERRANTE
Nivel: 6
Lugar: Punto nº 2
Tiempo: Día
RAMES EL BATEADOR
Nivel: 10
Lugar: Punto nº 3
Tiempo: Día
FRENGUEL LA SOLITARIA
Nivel: 39
Lugar: Punto nº 4
Tiempo: Noche
MATRIX SIN SOMBRA
Nivel: 44
Lugar: Punto nº 4
Tiempo: Noche
REINA BLUCALA
Nivel: 5
Lugar: Punto nº 5
Tiempo: Día
Condición especial: En la
Misión Desafío 2
MURAKMOR EL ÁGATA
Nivel: 18
Lugar: Punto nº 6
Tiempo: Noche
Condición especial: En la
Misión El gran plan: ejecución
REDEROB EL INVENCIBLE
Nivel: 38
Lugar: Punto nº 7
Tiempo: Noche
ÀRMIX (MADRE)
Nivel: 37
Lugar: Punto nº 8
Tiempo: Día
RODERI EL MANSO
Nivel: 40
Lugar: Punto nº 9
Tiempo: Día
Condición especial: En la
Misión La sincera petición de
Liliana
BRAQUEL LA IRASCIBLE
Nivel: 73
Lugar: Punto nº 10
Tiempo: Día
RHANGROT EL RUIN
Nivel: 6
Lugar: Punto nº 11
Tiempo: Noche
GRUNA MULTICOLOR
Nivel: 13
Lugar: Punto nº 12
Tiempo: Día (amanecer, 05:00
exactamente)
CUNICO HOSTIL
Nivel: 13
Lugar: Punto nº 13
Tiempo: Día
Condición especial: En la
Misión Paola la mentirosilla
ORTHULA DEL LAGO
Nivel: 40
Lugar: Punto nº 14
Tiempo: Día
Condición especial: En la
Misión Preparativos de viaje 3
TENTASAPO VORAZ
Nivel: 74
Lugar: Punto nº 15
Tiempo: Noche
Condición especial: En la
Misión Conociendo a Minnie
GWYNRY EL TREPADOR
Nivel: 9
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)
Tiempo: Día
Condición especial: En la
Misión Desafío 4
PATRICHEV EL MINERO
Nivel: 8
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0)
Tiempo: Día
GUSABI DEL SUBSUELO
Nivel: 10
Lugar: Punto nº 3 (Nivel 0)
Tiempo: Día
KONEVE EL CENTELLEANTE
Nivel: 10
Lugar: Punto nº 4 (Nivel 0)
Tiempo: Noche
EUGEN EL GLOTÓN
Nivel: 11
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1)
Tiempo: Noche
ROLLIZA ESPRAHDA
Nivel: 92
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1)
Tiempo: ¿?
Condición especial: Después de
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis.
GALDÓN EL TEMERARIO
Nivel: 95
Lugar: Punto nº 5 (Nivel 0)
Tiempo: ¿?
Condición especial: Después de
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis.
JUEZ CUNITZOL
Nivel: 94
Lugar: Punto nº 6 (Nivel 0)
Tiempo: ¿?
Condición especial: Después de
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis.
ANFÍBATRA CAVERNARIA
Nivel: 11
Lugar: Punto nº 4 (Nivel 0)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
La prueba de la sargento
MOLUCAN TROGLODITA
Nivel: 10
Lugar: Cerca del Punto nº 1
(Nivel 1)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
La prueba de la sargento
ARACNA DEVOTA
Nivel: 9
Lugar: Punto nº 3 (Nivel 1)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
Salvando obstáculos
ARACNA LLAGADA
Nivel: 7
Lugar: Punto nº 4 (Nivel 1)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
Salvando obstáculos
ARACNA INFECCIOSA
Nivel: 9
Lugar: Punto nº 5 (Nivel 1)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
Salvando obstáculos
VANFLARE EL MUSICAL
Nivel: 93
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: Después de
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis.
GOLIANTE EL ERRÁTICO
Nivel: 97
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: Después de
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis.
TORQUIDÓN EL PROTECTOR
Nivel: 96
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: Después de
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis.
DESLUMBRANTE TOLOSNIA
Nivel: 97
Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
La sangre de Bafalgar
GELDESIA PURULENTA
Nivel: 98
Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
Una batalla monstruosa
ZANDEN EL LOCO
Nivel: 98
Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
Una batalla monstruosa
PARTE
SUPERIOR
LÍKHON FEROZ
Nivel: 15
Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión ¡Hay que salvar a la
chica!
HARMELON EL APRENDIZ
Nivel: 15
Lugar: Punto nº 1 (Nv superior)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
Desafío (2) – 1ª parte
PARAMEX EL TIRADOR
Nivel: 15
Lugar: Punto nº 2 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
ANFÍBATRA ANORMAL
Nivel: 16
Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
Un monstruo avaricioso
ALFEAD EL VAGABUNDO
Nivel: 16
Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
Desafío (2) – 2ª parte
ANDANTE EL VIOLENTO
Nivel: 16
Lugar: Punto nº 5 (Nv inferior)
Tiempo: Noche (3:00)
Condición especial: En la misión
Desafío (1) – 2ª parte
LIKHA EL DURMIENTE
Nivel: 17
Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior)
Tiempo: Lluvia o Tormenta
DARDO BLANCO
Nivel: 17
Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)
Tiempo: Tormenta
Condición especial: En la misión
Desafío (1) – 1ª parte
CÁRDAMO EL NOCTÍVAGO
Nivel: 18
Lugar: Punto nº 2 (Nv superior)
Tiempo: Noche, cielo despejado
TUKHAN ARROGANTE
Nivel: 19
Lugar: Punto nº 3 (Nv superior)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
La soledad de Earnest
ZORICORNIO NEGRO
Nivel: 30
Lugar: Punto nº 7 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
El camino a casa
ZORICORNIO HUMOBLANCO
Nivel: 32
Lugar: Punto nº 7 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión El camino a casa
EMPERATRIZ HIJA
Nivel: 30
Lugar: Punto nº 8 (Nv inferior)
Tiempo: Día
Condición especial: En la misión
¡Ella existe!
EMPERATRIZ LEGENDARIA
Nivel: 35
Lugar: Punto nº 8 (Nv inferior)
Tiempo: Día
Condición especial: En la misión
La emperatriz legendaria
BAYERU DEL ACANTILADO
Nivel: 32
Lugar: Punto nº 9 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
BARNABY MISTERIO
Nivel: 75
Lugar: Punto nº 10 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
ALTETRUZ CAMPERO
Nivel: 76
Lugar: Punto nº 11 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
VALENSI DEL CAÑÓN
Nivel: 78
Lugar: Punto nº 4 (Nv superior)
Tiempo: Día, Tiempo despejado
Condición especial: En la misión
El entrenamiento de Nic
ROCKWELL ARMADO
Nivel: 82
Lugar: Punto nº 12 (Nv inferior)
Tiempo: Tormenta o lluvia
GONZEZ EL INMÓVIL
Nivel: 90
Lugar: Punto nº 5 (Nv superior)
Tiempo: ¿?
BARBARROJA EL HOSTIL
Nivel: 81
Lugar: Punto nº 13 (Nv inferior)
Tiempo: Día
NEBOLAR LA GRÁCIL
Nivel: 19
Lugar: Punto nº 1
Tiempo: Tormenta o lluvia
JUTARD EL NÓMADA
Nivel: 25
Lugar: Punto nº 2
Tiempo: ¿?
UNIDAD REFORZADA M64
Nivel: 32
Lugar: Punto nº 2
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
Defensa de C-6: mekon
ZORICORNIO PEREZOSO
Nivel: 34
Lugar: Punto nº 3
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
El error de una chica egoísta
SAURIANO ÍGNEO
Nivel: 40
Lugar: Punto nº 4
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
Defensa de C-6: reptiles
UNIDAD DE RESCATE M71
Nivel: 50
Lugar: Punto nº 5
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
Defensa de C-6: supermekon
RHOGULIA ANTIGUA
Nivel: 63
Lugar: Punto nº 6
Tiempo: Día
Condición especial: En la misión
Defensa de C-6: asalto aéreo
DEFENSA DE C-6: DRAGONIA LA
MEFÍTICA
Nivel: 99
Lugar: Punto nº 7
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
Defensa de C-6: Dragonia la
Mefítica
NIVEL S3
NIVEL S4
MAREEN EL ELEGANTE
Nivel: 29
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
Hace falta valor
KISLING EL OSCURO
Nivel: 20
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0)
Tiempo: ¿?
DAULTON EL VENGADOR
Nivel: 22
Lugar: Punto nº 3 (Nivel 0)
Tiempo: ¿?
WIDARDUN TORMENTAS
Nivel: 25
Lugar: Punto nº 1
Tiempo: Día
SAURIANO ENGAÑADO
Nivel: 25
Lugar: Punto nº 2
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
La llave de los gigantes
BALTEID PRUDENTE
Nivel: 26
Lugar: Punto nº 3
Tiempo: ¿?
FÉLICE TUMULTUOSO
Nivel: 27
Lugar: Punto nº 4
Tiempo: ¿?
PELICA ÁMBAR
Nivel: 27
Lugar: Punto nº 5
Tiempo: Despejado o con Niebla
ZEKTOL EL VELOZ
Nivel: 28
Lugar: Punto nº 6
Tiempo: Día
CORNELIUS EL AGRESIVO
Nivel: 28
Lugar: Punto nº 7
Tiempo: ¿?
SCHVAIK SOLAR
Nivel: 30
Lugar: Punto nº 8
Tiempo: Día
Condición especial: En la misión
Zazadan sigue en apuros
GODWIN TEMERARIO
Nivel: 31
Lugar: Punto nº 9
Tiempo: ¿?
REINA DIOSA
Nivel: 32
Lugar: Punto nº 10
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
El tesoro de los gigantes
PALSADIA ETERNA
Nivel: 91
Lugar: Punto nº 10
Tiempo: ¿?
Condición especial: Tras haber
completado la misión El tesoro
de los gigantes
LIKHON HAMBRIENTO
Nivel: 33
Lugar: Punto nº 11
Tiempo: Noche
Condición especial: En la misión
Hace falta valor
SIMGUTÁN INFLEXIBLE
Nivel: 35
Lugar: Punto nº 12
Tiempo: Noche
Condición especial: En la misión
La investigación de Talia
MISERASCAMANDRA
Nivel: 62
Lugar: Punto nº 13
Tiempo: ¿?
Condición especial: Justo al
completar la misión La
princesa consentida
YOZEL VETERANO
Nivel: 83
Lugar: Punto nº 14
Tiempo: De noche y con niebla
Condición especial: En la misión
Una petición de socorro
DAULTON EL INDOMABLE
Nivel: 85
Lugar: Punto nº 15
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
La prueba final de Nic
PTÉRIX RADIANTE
Nivel: 86
Lugar: Punto nº 16
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión El ritual imperial
ÁRSENA DÉSPOTA
Nivel: 108
Lugar: Punto nº 17
Tiempo: ¿?
Condición especial: Después de
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis.
NIVEL
SUPERIOR
IMPULSO EL ENÉRGICO
Nivel: 72
Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
KLESIDA LA MÍSTICA
Nivel: 72
Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
GROSS EL INVICTO
Nivel: 73
Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
APETY EL CLANDESTINO
Nivel: 74
Lugar: Punto nº 2 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
ANSTAN EL VÍVIDO
Nivel: 75
Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
ROBUSTO EL VIGILANTE
Nivel: 75
Lugar: Punto nº 5 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
MAHATOS EL ESPECTRAL
Nivel: 76
Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
BARBARUS DEL AVERNO
Nivel: 77
Lugar: Punto nº 7 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
FORTE EL BRILLANTE
Nivel: 33
Lugar: Punto nº 1
Tiempo: Día, durante una ola de
calor
Condición especial: En la misión
El desafío
GRAN ALBATRO
Nivel: 33
Lugar: Punto nº 2
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
El reto (1)
BLUCO EL INDOLENTE
Nivel: 34
Lugar: Punto nº 3
Tiempo: Noche
Condición especial: En la
misión El reto (3)
GALGARÓN EL OBSESIVO
Nivel: 35
Lugar: Punto nº 4
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión El reproche de Leku
ZOLOS MALABRISA
Nivel: 37
Lugar: Punto nº 5
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión El reto (2)
OGRUS CINÉREO
Nivel: 38
Lugar: Punto nº 6
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
El ataque de los ogrus
GRAVAR EL BRUTAL
Nivel: 46
Lugar: Punto nº 7
Tiempo: ¿?
REZNO EL DESLEAL
Nivel: 96
Lugar: Punto nº 8
Tiempo: Día
Condición especial: En la
misión La prueba final
GOLTEUS EL PREHISTÓRICO
Nivel: 98
Lugar: Punto nº 9
Tiempo: ¿?
Condición especial: Después de
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis.
DÍGALUS EL MAGNÍFICO
Nivel: 99
Lugar: Punto nº 10
Tiempo: ¿?
Condición especial: Después de
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis.
GRAGUS EL VIEJO
Nivel: 4
Lugar: Punto nº 6
Tiempo: Día
Condición especial: En la misión
La prueba del viejo soldado.
NIVEL 7
NIVEL 8
BANA FURIOSO
Nivel: 78
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 8)
Tiempo: Noche
Condición especial: En la misión Bana el traidor
GAVIN ABOMINABLE
Nivel: 34
Lugar: Punto nº 1
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión ¿Quejas infundadas?
CAPUZ RAPIÑA
Nivel: 35
Lugar: Punto nº 2
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
Superar una pérdida
BELMO TURBULENCIA
Nivel: 36
Lugar: Punto nº 3
Tiempo: Despejado
KROMAR DEFENSOR
Nivel: 36
Lugar: Punto nº 4
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión principal obligatoria
Ayuda al mecánico.
KROGÓN CONFUNDIDOR
Nivel: 37
Lugar: Punto nº 5
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Ataque capucí
JEROME SORPRESA
Nivel: 38
Lugar: Punto nº 6
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Desafío
KIRCHEIS PELLEJO
Nivel: 38
Lugar: Punto nº 7
Tiempo: Día
Condición especial: En la
misión Misiones ajenas (3)
EDEGIA BORRASCA
Nivel: 39
Lugar: Punto nº 8
Tiempo: Noche
Condición especial: En la misión
Misiones ajenas (2)
BANDAZ EL PULCRO
Nivel: 39
Lugar: Punto nº 9
Tiempo: Noche y con estrellas
fugaces.
Condición especial: En la misión
Misiones ajenas (1)
KROGON PÚTRIDO
Nivel: 39
Lugar: Punto nº 10
Tiempo: Noche
Condición especial: En la
misión Problemas en el faro
ZOMAR EL FURTIVO
Nivel: 40
Lugar: Punto nº 11
Tiempo: ¿?
KROGÓN DE CARGA
Nivel: 40
Lugar: Punto nº 12 (en la cima
de la instalación)
Tiempo: ¿?
GOZRA EL LÚGUBRE
Nivel: 42
Lugar: Punto nº 13
Tiempo: Día
Condición especial: En la
misión Castiga a los capuces
SONID EL RAYO
Nivel: 44
Lugar: Punto nº 14
Tiempo: Día
Condición especial: En la
misión Misiones ajenas (4)
BELAGON TORMENTA
Nivel: 87
Lugar: Punto nº 15
Tiempo: ¿?
RAGOEL EL CURIOSO
Nivel: 88
Lugar: Punto nº 16
Tiempo: ¿?
QUELÓN DE CARBONO
Nivel: 89
Lugar: Punto nº 17 (saltando
desde arriba hacia la parte de
abajo)
Tiempo: ¿?
DABLON EL BULLICIOSO
Nivel: 92
Lugar: Punto nº 18, al este de la
Isla.
Tiempo: Tormenta
MEDORLO EL MORTÍFERO
Nivel: 93
Lugar: Punto nº 19
Tiempo: ¿?
Condición especial: Después de
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis.
SICARIA ÉNTIDA
Nivel: 33
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: Casi al
final de la parte de Alcamoth
durante la historia principal
ASESINA ÉNTIDA
Nivel: 32
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: Casi al final
de la parte de Alcamoth durante
la historia principal
SAPIÉNTIDA
Nivel: 34
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: Casi al final
de la parte de Alcamoth durante
la historia principal
TELETHIA PRIMORDIAL
Nivel: 87
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión La caldera rota (2)
TELETHIA ARIELLE
Nivel: 86
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Nunca te olvidaré
TELETHIA LESUNIA
Nivel: 86
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Nunca te olvidaré
TELETHIA VOL'AREN
Nivel: 90
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Un recuerdo de su
padre
TELETHIA GALVIN
Nivel: 88
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Muerte misericordiosa
TELETHIA LECROUGH
Nivel: 87
Lugar: Punto nº 3 (Nivel 1)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Retiro obligatorio
TELETHIA GALDO
Nivel: 88
Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Retiro obligatorio
TELETHIA KAELIN
Nivel: 89
Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Retiro obligatorio
TELETHIA DONNIS
Nivel: 91
Lugar: Punto nº 5 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Retiro obligatorio
NIVEL S2
ANZABI EL SOSEGADO
Nivel: 38
Lugar: Punto nº 1 (Nivel S-2)
Tiempo: ¿?
JOZAN EL COLÉRICO
Nivel: 96
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)
Tiempo: ¿?
RAXEAL LA INCENDIARIA
Nivel: 45
Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
principal obligatoria La roca
volcánica
GALLUS INGENIOSO
Nivel: 41
Lugar: Punto nº 2 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión En el peor momento
BUER EL GLORIOSO
Nivel: 45
Lugar: Punto nº 3 ( Nv inferior)
Tiempo: ¿?
PAIMON LUZ ESTELAR
Nivel: 46
Lugar: Punto nº 1 ( Nv inferior)
Tiempo: ¿?
BARBÁS EL DIFUSO
Nivel: 46
Lugar: Punto nº 1 (Nv superior)
Tiempo: ¿?
SITRI EL BÁRBARO
Nivel: 47
Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior)
Tiempo: Día
Condición especial: En la
misión Equilibrio de poder
BARBATOS EL ÁGIL
Nivel: 47
Lugar: Punto nº 5 (Nv inferior)
Tiempo: Noche
VASSAGO EL INSACIABLE
Nivel: 48
Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior)
Tiempo: Día
Condición especial: En la
misión Equilibrio de poder
GAMIGIN EL OCULTO
Nivel: 49
Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior)
(accediendo por la parte Oeste a
esa zona)
Tiempo: Noche
AMON EL ERRANTE
Nivel: 98
Lugar: Punto nº 2 (Nv superior)
Tiempo: Noche
WOLFOL EL IMPACTANTE
Nivel: 97
Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
BELGAZAS LA BORRASCA
Nivel: 114
Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
Condición especial: Después de
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis
GOLIATHI INTRUSO
Nivel: 99
Lugar: Punto nº 3 (Nv superior)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Las ruinas de los
gigantes
MARCUS EL DEFINITIVO
Nivel: 100
Lugar: Punto nº 3 (Nv superior)
Tiempo: Noche, tiempo
despejado
ABAASY LA AVALANCHA
Nivel: 120
Lugar: Punto nº 3 (Nv superior)
Tiempo: Noche, tormenta de
nieve
PURSO EL PRUDENTE
Nivel: 49
Lugar: Punto nº 1
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Por el control de la
atalaya
IPOS EL INCOMPLETO
Nivel: 50
Lugar: Punto nº 2
Tiempo: ¿?
MORAX EL TRANQUILO
Nivel: 50
Lugar: Punto nº 3
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Tomar la base de
control
DIANA LA BENEVOLENTE
Nivel: 51
Lugar: Punto nº 4
Tiempo: ¿?
UNIDAD DE APOYO M104
Nivel: 55
Lugar: Punto nº 5
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Refuerzos en la 3ª
puerta
NABERIUS EL PÍCARO
Nivel: 57
Lugar: Punto nº 6
Tiempo: ¿?
Condición especial: Tras
completar la misión Refuerzos
en la 3ª puerta
LABOLAS DEL DESTINO
Nivel: 51
Lugar: Punto nº 7
Tiempo: ¿?
BUNE EL SUICIDA
Nivel: 53
Lugar: Punto nº 8
Tiempo: ¿?
RONOVE RELÁMPAGO
Nivel: 55
Lugar: Punto nº 9
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión El repetidor
RETRATO EL VANIDOSO
Nivel: 53
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)
Tiempo: ¿?
ACÓN EL GLACIAL
Nivel: 52
Lugar: Punto nº 1 (Nivel S-1)
Tiempo: ¿?
JUROM EL CÉLEBRE
Nivel: 55
Lugar: Punto nº 1 (Nivel S-2)
Tiempo: ¿?
NIVEL
SUPERIOR
BATHIN EL MALVADO
Nivel: 54
Lugar: Punto nº 1 (Nv inferior)
Tiempo: Noche
Condición especial: En la
misión ¡Ya tocaba una
inspección!
ZEPAR EL PRÓSPERO
Nivel: 56
Lugar: Punto nº 3 (Nv inferior)
Tiempo: Al anochecer (18:00)
LERAJE EL AVEJENTADO
Nivel: 56
Lugar: Punto nº 4 (Nv inferior)
Tiempo: Noche
BELETH EL OPULENTO
Nivel: 57
Lugar: Punto nº 5 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
BOTIS EL ESPLÉNDIDO
Nivel: 58
Lugar: Punto nº 6 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
MEKON ROTO
Nivel: 58
Lugar: Punto nº 7 (Nv inferior)
Tiempo: Día
Condición especial: En la
misión Terror mekon
OFENSIVA MEJORADA
Nivel: 72
Lugar: Punto nº 8 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión El transmisor
OFENSIVA PLANEADORA
Nivel: 72
Lugar: Punto nº 9 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión El inflador
UNIDAD AVANZADA M86
Nivel: 75
Lugar: Punto nº 10 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión El minirreactor
potente
ELIGOS EL PODEROSO
Nivel: 80
Lugar: Punto nº 11 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
SALLOS EL MALIGNO
Nivel: 95
Lugar: Punto nº 1 (Nv superior)
Tiempo: Despejado
DAEDALA EL ANTIGUO
Nivel: 105
Lugar: Punto nº 2 (Nv inferior)
Tiempo: ¿?
Condición especial: Después de
haber completado la zona del
Núcleo de Mekonis
NIVEL 5
SALVADOR EL DESTRUCTOR
Nivel: 59
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
ARCO EL AFECTUOSO
Nivel: 57
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)
Tiempo: ¿?
BIFRÓN EL AGITADOR
Nivel: 60
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 4)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión El área del generador 1
CROCEL EL INFERNAL
Nivel: 58
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 4)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión El área del generador 2
COMANDANTE EL ORADOR
Nivel: 61
Lugar: Punto nº 1 (Nivel S-1)
Tiempo: ¿?
NOTA: Tienes que ir al Nivel 1 y saltar desde la parte Este del “Centro de máquinas”,
(zona justo a la derecha del marcador “Sala generador Niv.1”) para caer en la zona de
agua dentro de una de las 2 plataformas y de ahí llegar a donde está el monstruo,
porque directamente desde el Nivel S-1 no podrás acceder.
Graba la partida antes por si a la primera no caes bien.
NIVEL 5
VAGUL EL HERMOSO
Nivel: 60
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión ¡Acaba con los
refuerzos!
UNIDAD ANTICRISIS M96
Nivel: 61
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Abriéndose paso
UNIDAD DE RESPUESTA
Nivel: 60
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Abriéndose paso
UNIDAD VIGÍA M88
Nivel: 62
Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión principal obligatoria
Artificieros por un día
COMANDANTE M97
Nivel: 64
Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión principal obligatoria
Artificieros por un día
UNIDAD DE EXPEDICIÓN
Nivel: 62
Lugar: Punto nº 5 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión principal obligatoria
Artificieros por un día
FOCAL EL VENERABLE
Nivel: 64
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión Lucha intensa en el
tejado
SERIE RAPIDEZ M88
Nivel: 64
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 3)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión principal obligatoria La
barrera de la torre central
FLORENCIA LA SUAVE
Nivel: 58
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1)
Tiempo: ¿?
LANZAROTE EL FIEL
Nivel: 59
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0)
Tiempo: ¿?
GAWAIN EL VENDAVAL
Nivel: 65
Lugar: Punto nº 3 (Nivel 0)
Tiempo: ¿?
NOTA: Tienes que abrir las compuertas
en la parte de arriba de esa zona.
GAHERIS EL REGULAR
Nivel: 61
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
MORDREL EL SOBERANO
Nivel: 70
Lugar: Punto nº 3 (Nivel 3)
Tiempo: ¿?
PALAMEDES EL ESTABLE
Nivel: 62
Lugar: Punto nº 4 (Nivel 3)
Tiempo: ¿?
LAMORAK EL IMPÍO
Nivel: 63
Lugar: Punto nº 5 (Nivel 3)
Tiempo: ¿?
ALLOCER EL VAGABUNDO
Nivel: 63
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión El mekon
indisciplinado (1)
GREMORIO EL SABIO
Nivel: 68
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión El mekon
indisciplinado (2)
VARLA EL MEDITATIVO
Nivel: 65
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión El mekon
indisciplinado (3)
OROBAS EL IRACUNDO
Nivel: 67
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión El mekon
indisciplinado (4)
TRISTÁN EL EXPERTO
Nivel: 64
Lugar: Punto nº 3 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
BORS EL DEMOLEDOR
Nivel: 64
Lugar: Punto nº 4 (Nivel 2)
Tiempo: ¿?
AGLOVALE EL APLACADO
Nivel: 65
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)
Tiempo: ¿?
FLAMRAL EL SENTIMENTAL
Nivel: 66
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 3)
Tiempo: ¿?
REY DEMÓLEO
Nivel: 78
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 3)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la misión
principal obligatoria A por
Dickson
PAVLOSK DEMONÍACO
Nivel: 78
Lugar: En la zona del Colíseo
(Nivel 2)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En el
recorrido en Ínsula (2)
REY DRAGÓN ALCAR
Nivel: 79
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 5)
Tiempo: ¿?
Condición especial: En la
misión principal obligatoria
Cómo subir
MOABIT EL INDEFINIDO
Nivel: 75
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 0)
Tiempo: ¿?
IMLALY LA SERENA
Nivel: 76
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 1)
Tiempo: ¿?
HEINRICH EL RADIANTE
Nivel: 76
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 1)
Tiempo: ¿?
Para poder acceder a la cocina, necesitas
la “Llave de la cocina”, la cual ya
viene indicada en el mapa del nivel 3.
AVESTRÓN INTIMIDATORIO
Nivel: 77
Lugar: Punto nº 3 (Nivel 1)
Tiempo: ¿?
Para poder acceder a la cocina, necesitas
la “Llave de la cocina”, la cual ya
viene indicada en el mapa del nivel 3.
TERROCORNA REGIO
Nivel: 77
Lugar: Punto nº 3 (Nivel 0)
Tiempo: ¿?
TERROCORNA ANORMAL
Nivel: 77
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 0)
Tiempo: ¿?
GIGAPUR EL MAESTRO
Nivel: 77
Lugar: Punto nº 2 (Nivel 5)
Tiempo: ¿?
CASTER EL PROVOCADOR
Nivel: 78
Lugar: Punto nº 1 (Nivel 4)
Tiempo: ¿?
Al llegar a ese punto tendrás que
derrotar a una serie de enemigos que
irán viniendo por grupos, pasando un
breve período de tiempo entre cada uno.
3 Babelodeinos
3 Terrocornas Babeli
Entonces ya vendrá Caster el
Provocador acompañado por 2 Astarex
caura.
ÁRBOL DE PODERES
Inicialmente, cada personaje aparece con 3 árboles de poderes que desarrollar. A
continuación presento el listado de los Árboles de Poderes, 4º y 5º, para cada
personaje, indicando en que misión se consigue cada uno de ellos.
SHULK
Pesimismo
Misión El porvenir de Désirée (Colonia 9)
Valentía
Misión El regreso de la sargento o La confianza de la sargento (Colonia 9)
REYN
Impaciencia
Misión La vieja cocina nunca muere (Colonia 6)
Camaradería
Misión Tres tesoros de amistad (Colonia 9)
SHARLA
Fiabilidad
Misión Superar una pérdida (La Linde)
Afectividad
Misión Detener la boda secreta (Colonia 6)
DUNBAN
Obstinación
Misión Equilibrio de poder (Macizo de Valak)
Entusiasmo
Misión Desarrollo interrumpido (El Brazo)
MELIA
Desconfianza
Misión Problemas en el faro (Mar de Eryth)
Pasión
Misión El misterio de los éntidas (Mar de Eryth)
RIKI
Cobardía
Misión ¡Hacerse grande! (La Linde)
Heroísmo
Misión La prueba final (Selva de Makna)
FIORA
Osadía
Misión La espada del pacto (El Brazo)
Inocencia
Misión Una batalla monstruosa (La pierna de Bionis)
RECONSTRUCCIÓN DE COLONIA 6
Esta posibilidad opcional del juego, puedes comenzarla tras acabar la zona del Manglar
de Satorul. A partir de este momento, las puertas de Colonia 6, que antes estaban
cerradas, están ahora abiertas.
Viaja a Colonia 6 y entrando en la arrasada ciudad te encontrarás a Otharon, el cual te
proporcionará la misión El camino a casa (Misión secundaria de Colonia 6).
Al completarla, toda la gente del “Campo de refugiados” de la Pierna de Bionis se
trasladará a Colonia 6 y serás llevado automáticamente al marcador “Comandancia
de obras”.
NOTA 1: En el campo de refugiados, Juju te avisará de que cuando toda la gente del
“Campo de refugiados” se traslade a Colonia 6, no podrás terminar las misiones de
la Pierna de Bionis que tengas pendientes, así que termínalas antes de todo.
No te preocupes por las últimas misiones de la Pierna de Bionis, pues no tendrán
nada que ver con estos acontecimientos.
NOTA 2: Una vez en Colonia 6, y tras el traslado de los del “Campo de refugiados”,
tendré unas cuantas Misiones Secundarias disponibles, pero para la mayoría,
necesitaré ir invitando a determinadas personas a vivir en esta zona, antes de que me
pidan algo, además de tener un determinado Nivel de construcción, una determinada
afinidad con Colonia 6 y algún otro requisito.
Por ello, sería interesante:
1º) Ir reconstruyendo todo lo posible.
2º) Ir invitando a todas las personas posibles una vez llegado a esa determinada zona.
3º) Ir haciendo las misiones posibles, una vez reclutado a estos, antes de continuar y
volver a Reconstruir y avanzar en la historia, encontrando nuevas zonas de donde
reclutar gente.
Reconstrucción
Para empezar, habla con Juju en la “Comandancia de obras” para que te explique
todo y también cada vez que quieras reconstruir algo.
Como verás, hay 4 zonas o partes a reconstruir, Viviendas, Comercios, Entorno e
Instalaciones. Cada una de ellas tiene varios niveles y para cada uno de ellos
necesitarás determinados objetos y también una cantidad de dinero.
Además de esas cuatro partes, también tendrás que hablar con la gente de distintas
localizaciones para que se vayan a vivir a Colonia 6 y así aumentar la población, por
lo que esta sección de la guía la voy a dividir en 5 partes:
Viviendas
Comercios
Entorno
Instalaciones
Gente
Cada vez que aumentes las 4 partes a un nivel, recibirás una serie de recompensas:
Todo Nivel 1: Minirreactor, para la misión El invento del calderero.
Todo Nivel 2: Experiencia III.
Todo Nivel 3: Derribo XL IV.
Todo Nivel 4: Antidebilidad V.
Todo Nivel 5: Armadura de titán y la misión secundaria Defensa de C-6:
Dragonia la Mefítica.
NOTA IMPORTANTE: Hay zonas del juego que quedarán inaccesibles una vez
llegues a un determinado punto. (Ver sección Zonas secretas) No obstante, de esas
zonas necesitarás algunos objetos para continuar la Reconstrucción de C6.
Por ello, es importantísimo, tener en cuenta qué necesitas de esas zonas que se
cerrarán y no utilizarlos ni como regalo a los compañeros ni para venderlos o tirarlos.
VIVIENDAS
NIVEL 1
2x Piel moteada
Derrota a los Likhones de la “Guarida de los Likhones”, en la parte Suroeste del nivel
inferior de la Pierna de Bionis.
2x Seda férrea
La encontrarás por el suelo de la Cueva de Tephra. (Vi algunas en el Nv 1, al Norte de
la “Laguna Villa”, en la parte central, donde hay un pequeño lago al Este)
- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4
NIVEL 2
4x Madera olorosa
Derrota a los Lepus bárbaros, de día, al Norte del “Obelisco Refulgente” en el
Manglar de Satorul
1x Simio arcaico
Lo encontrarás por el suelo de la Selva de Makna (Más por la zona final del mapa)
- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +8
NIVEL 3
1x Corazón de hierro
Derrota a los Equs de Makna, de día, en la zona del “Manantial de los equs”.
4x Armadura sólida
Derrota a los Andos Flavel, en los “Islotes flotantes” del Mar de Eryth.
2x Rama aceitosa
Las encontrarás por el Mar de Eryth.
- Recompensa: Reconstrucción +3, Población +15
NIVEL 4
5x Sello de ponio
Derrota a los Ponios Relámpago, de día en los “Restos del Gran Mekon” en El Brazo
3x Piel de likhon real
Derrota a los Likhon cenital, en la “Costa Carpiana” en El Brazo, de noche.
3x Piloto de aviso
Los encontrarás por toda la zona de El Brazo.
2x Retrodiodo (Antes de que Mekonis sea inaccesible)
Los encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis.
- Recompensa: Reconstrucción +3, Población +1
NIVEL 5
2x Ala estelar
Se consigue derrotando a los Dentílagos tempestas al Oeste de la “Cueva de los
Vientos” en la Pierna de Bionis.
3x Cuerno simgután
Se consiguen derrotando a Simgutanes Tragones o Glotones, al Norte del “Puente de
Raguel” en la Pierna de Bionis.
2x Frontera escarlata (Antes de que el Valle de la Espada sea inaccesible)
Los encontrarás por toda la zona del Valle de la Espada.
2x Polímero negro (Antes de que Factoría central sea inaccesible)
Los encontrarás por toda la zona de la Factoría central.
3x Zirconio multicolor
Los encontrarás por toda la zona de Colonia 9.
- Recompensa: Reconstrucción +3, Población +27 y Gafas orientales
COMERCIOS
NIVEL 1
2x Chaqueta de piel
Derrota a los saurianos, de día, en el “Territorio sauriano” en el Manglar de Satorul.
2x Tortuga obtusa
Los encontrarás en Colonia 6 tirados por el suelo.
- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.
NIVEL 2
3x Tablón de capuz
Derrota a los Capuz, de día, en la “Tierra capucí” de la Selva de Makna. Es muy raro
que lo suelten, pero caen seguro.
2x Bobina presta
Lo encontrarás en la Mina de Éter tirados por el suelo.
- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.
NIVEL 3
3x Manto de kromar
Se consiguen derrotando a los Kromar de Furtes o Kromar de Palti, en los “Islotes
Flotantes 5 o 7” del Mar de Eryth.
2x Guijarro de kromar
Se consigue derrotando a los Kromar de la maleza o Kromar de Palti, que hay en los
“Islotes Flotantes 5 o 7” del Mar de Eryth.
2x Mariquita índigo
Lo encontrarás por la zona del Mausoleo del Ancestro
- Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1, Nueva tienda disponible.
NIVEL 4
5x Pirhanax deliciosa
Derrota a las Pirhanax alba, en la “Costa carpiana” de El Brazo.
8x Fibra plata (formi)
Derrota a las Formis áureas en la “Quinta zona de pulso”, en El Brazo.
3x Nabo amargo
Los podrás encontrar por toda la zona de El Brazo.
2x Panel musgoso (Antes de que Mekonis sea inaccesible)
Los podrás encontrar por toda la zona del Campo de Mekonis.
- Recompensa: Reconstrucción +3, Población +1 y 2 nuevas tiendas disponibles
NIVEL 5
1x Poción del océano
Se obtiene derrotando a los Lexos Kye, a los que podrás encontrar por la zona de la
“Ruta de transporte” de Colonia 6, pero sólo cuando está lloviendo (Pasa el tiempo
con el reloj si es necesario) y tras haber llegado al Seno de Bionis por segunda vez.
4x Carne de sardi
Se consiguen derrotando a las Sardi trueno, que están por la zona de “Cabo Hazzai”
en Colonia 9.
2x Bobina artística (Antes de que el Fuerte de Galahad sea inaccesible)
Las encontrarás por toda la zona del Fuerte de Galahad.
1x Pluma de la fortuna (Antes de que Arignatha sea inaccesible)
La encontrarás por toda la zona de Agniratha.
4x Luciérnaga monte
Las encontrarás por toda la zona de la Pierna de Bionis
- Recompensa: Reconstrucción +4, Población +2 y Brazales de titán.
ENTORNO
NIVEL 1
2x Espolón puntiagudo
Utilizando el trueque con Matryona en Colonia 6, que está por la noche en la
“Comandancia de obras”, al lado de Juju.
2x Uva morena
Lo encontrarás en la Cueva de Tephra.
- Recompensa: Reconstrucción +1
NIVEL 2
2x Bolsa tesorera
Derrota a las Tetralas de zarzal en el Manglar de Satorul. (Son los büos que están en
las ramas de los árboles, de día, sobre todo por la zona del “Páramo baldío”)
3x Bicho emperatriz
Lo encontrarás en La Linde, en concreto, en la zona del bosque del Nivel 0.
- Recompensa: Reconstrucción +2
NIVEL 3
3x Cola serrada
Derrota a las águilas Ánsel de Eryth, del “Islote Flotante 4” del Mar de Eryth.
2x Trébol termal
Los encontrarás por el Mar de Eryth.
2x Col de las nieves
Los encontrarás por el Macizo de Valak. El problema es que el porcentaje de salir es
bajísimo. Encontre 3 o 4 durante el atardecer, sobre las 20:00 horas.
- Recompensa: Reconstrucción +2
NIVEL 4
3x Seda de molubaba
Derrota a las Molubaba reinas, en la “Cueva de los Vientos” de la Pierna de Bionis.
3x Espolón de luz
Se consiguen derrotando a los Zoricornios negros, en la zona de las plataformas que
están justo debajo del “Puente de Raguel”, en la Pierna de Bionis.
3x Ostra cremosa
Los encontrarás por toda la zona de El Brazo.
3x Ciruela nívea
Los encontrarás por toda la zona de El Brazo.
- Recompensa: Reconstrucción +3
NIVEL 5
3x Barba ármox viejo
Se consiguen derrotando a los Ármox Magnus, por la zona del “Oasis de Rho”, en el
Nivel inferior de la Pierna de Bionis, de día.
1x Gran huevo tokilos
Se consigue derrotando a los Tokilos, al Este del “Obelisco de Zax” en el Nivel
superior de la Pierna de Bionis, de día.
2x Rediviva plateada (Antes de que Arignatha sea inaccesible)
Las encontrarás por toda la zona de Agniratha.
2x Judía negra
Las encontrarás por la zona del Seno de Bionis. (Paciencia, porque aparece con casi
nada de frecuencia. Encontré 3 en la zona redonda al Oeste del marcador “Torre
nervoterminal” del Nivel inferior, y 1 al Noroeste del marcador “Entrada al corazón”
en el Nivel superior)
2x Escarabajo negro
Los encontrarás por toda la zona de la Mina de Éter.
- Recompensa: Reconstrucción +5, Población +3 y Exp IV
INSTALACIONES
NIVEL 1
1x Monzonita
Derrota a la Nebula de agua, habiendo tormenta, en la Pierna de Bionis.
1x Pedrusco rotuliano
Lo encontrarás en la Cueva de Tephra.
- Recompensa: Reconstrucción +3 y objetos coleccionables.
NIVEL 2
2x Arena
Se consiguen derrotando a las Nébulas de Caris, de día, al Oeste del “Segundo
Puente” en la Selva de Makna.
3x Baya marina
Las encontrarás en el Mar de Eryth.
- Recompensa: Reconstrucción +3 y objetos coleccionables.
NIVEL 3
2x Eolita
Derrota a las Nébulas bono, en los “Islotes Flotantes 1 o 4” del Mar de Eryth.
2x Gelio
Derrota a las Nébulas arrecife, cerca de la entrada del Macizo de Valak.
3x Cielo de limonada
Los encontrarás por la Selva de Makna.
- Recompensa: Reconstrucción +4 y objetos coleccionables
NIVEL 4
3x Célula flexible
Se consiguen derrotando a “Selua largo”, que están en la zona del “Primer pulmón” o
“Tercer pulmón” en el Nivel inferior del Seno de Bionis.
3x Célula de acero
Se consiguen derrotando a “Selua viscoso”, que está por la zona circular al Noreste del
marcador “Torre medular”, en el nivel inferior del Seno de Bionis.
2x Babosa multicolor
Las encontrarás por toda la zona de El Brazo.
2x Malvarrosa añil (Antes de que Mekonis sea inaccesible)
Las encontrarás por toda la zona del Campo de Mekonis.
- Recompensa: Reconstrucción +5
NIVEL 5
2x Magmaneso
Derrota al enemigo Nébula cráter, que está por la zona de la “Cocina” en el Nivel 1 de
Ínsula II.
2x Truenio
Derrota al enemigo Nebula hélios, que está en la zona del “Pasaje del Silencio”, en el
Nivel 5 de Ínsula II.
3x Foco azul (Antes de que Arignatha sea inaccesible)
Los encontrarás por la zona de Agniratha.
2x Motor espiritual X (Antes de que Factoría central sea inaccesible)
Los encontrarás por la zona de Factoría central
3x Diodo lépido
Los encontrarás por la zona de Colonia 9.
- Recompensa: Reconstrucción +6, Población +3 y Gafas supremas
GENTE
COLONIA 9
WERNER
Localización: “Cementerio de mekon”
Requisitos: Viviendas con Nivel 1
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: Un comerciante con iniciativa y Un comerciante irreductible
PERRINE (Mejor que Mefimefi)
Localización: “Laboratorio militar” (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la
reclutas a ella, no podrás reclutar a Mefimefi.
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: Mermela está malita y La tenacidad de los humas
MEFIMEFI (Peor que Perrine)
Localización: En medio del “Distrito militar” (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 3 y todo lo demás a 2. Ten en cuenta que si la
reclutas a ella, no podrás reclutar a Perrine.
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: Mermela está Maldita y La tenacidad de los Nopon
ROSEMARY
Localización: Noreste del “Distrito comercial”, antes del puente (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 4 y Shulk como líder del grupo
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2
Sus misiones: La búsqueda del amor
PITTINO
Localización: Parte Sur del “Distrito residencial”, en la planta alta, en un
callejón donde hay un grupo de hombres (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 4
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2
Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Enn
Auryth)
NIC
Localización: Al Norte en el “Distrito militar” entre unas cajas (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 5
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: La melodía de la felicidad
OLEKSIY
Localización: Al Norte del puesto del Calderero (de noche)
Requisitos: Viviendas Nivel 5 y el resto Nivel 4
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: La prueba del noviazgo (Si elegiste desde Alcamoth a Zel
Auryth)
LA LINDE
HOKO
Localización: Nivel 6 (de día)
Requisitos: Todo con Nivel 2
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2
Sus misiones: Guerra culinaria: Acometida y Guerra culinaria: Rivalidad
POKAPOKA
Localización: “Plaza Central” (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 2, Población 30
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2
Sus misiones: Un manjar maravilloso y Una delicia divina
NORARA
Localización: Parte Noroeste del Nivel S-1 (de día)
Requisitos: Todo con nivel 2 y que Mefimefi o Perrine ya sean residentes
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: Mermela está maldita, Mermela está malita y Mermela está
obcecada
MERMELA
Localización: Nivel 8 (de noche)
Requisitos: Todo a nivel 3
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: Mermela está imparable, La gratitud de la princesa, La
princesa de Colonia 6, Transparencia cristalina y La princesa consentida
GOWAGO (Peor que Minana)
Localización: Al Norte de la Casa de Riki, en el Nivel 4 (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 5, Población 100 y Mermela tiene que ser
residente. Ten en cuenta que si lo invitas a él, no podrás invitar a Minana
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: Cuitas de un mayordomo
MINANA (Mejor que Gowago)
Localización: En el Nivel 1 junto a la tienda (de día)
Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y Mermela tiene que ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Gowago.
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: Cuitas de una doncella
ALCAMOTH
TALONYTH
Localización: Al Sureste del marcador “Entrada principal” del Nivel 0, justo en
una de las fuentes a medio camino hacia el marcador “Fuente del Anhelo”
Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 1
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2
Sus misiones: Guerra culinaria: Revancha
MA'CRISH
Localización: En la “Vía Mélfica”, Nivel 1 (un poco al Noroeste del marcador
“Palacio Imperial”)
Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: El huésped desaparecido y La vieja cocina nunca muere
YURA
Localización: Nivel 0, al Este de la “Entrada principal” (de noche)
Requisitos: Viviendas y Comercio a Nivel 3, Instalaciones y Entorno a Nivel 2
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2
Sus misiones: Cuitas de un poeta y El sueño de un poeta
NOPO'RIKH
Localización: En la “Comandancia de obras”
Requisitos: Se autoinvita durante la misión de Ma´crish, El huésped
desaparecido
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +1
Sus misiones: En pos de la libertad, El entrenamiento de Nic y La prueba
final de Nic
JER'ELL
Localización: Al Este de la “Entrada principal” del Nivel 0 (de día)
Requisitos: Viviendas con Nivel 4
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2
Sus misiones: El humo raro: Investigación y El humo raro: Conclusión
O'DON AURYTH
Localización: Al Noreste de la “Fuente de los Eones” (de noche)
Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 4
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +2
Sus misiones: Detener la boda secreta
ZEL AURYTH (Igual que Enn)
Localización: Al Sur de la “Fuente del Anhelo” del Nivel 0 (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Enn Auryth
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4
Sus misiones: Secretos familiares (Misma misión que Enn Auryth)
ENN AURYTH (Igual que Zel)
Localización: Al Sur de la “Fuente del Anhelo” del Nivel 0 (de noche)
Requisitos: Viviendas con Nivel 5 y O'don Auryth debe ser residente. Ten en
cuenta que si la invitas a ella, no podrás invitar a Zel Auryth
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +4
Sus misiones: Secretos familiares (Misma misión que Zel Auryth)
EL BRAZO
NEONIK
Localización: Debajo de unas placas de metal en la“Farola de éter” (de día)
Requisitos: Viviendas y Entorno con Nivel 5
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: La salud de una mákhina
SHILX
Localización: Por la zona de la tienda del “Poblado oculto” (de día)
Requisitos: Viviendas y Comercio con Nivel 5, Población 120
Recompensa: Reconstrucción +2, Población +3
Sus misiones: Un envío misterioso y Una hortaliza legendaria
ZONAS SECRETAS
Éste apartado de la guía trata los diferentes puntos de cada zona que primeramente son
inaccesibles. Conviene saber que todas éstas situaciones se desbloquerán por medio de
el transcurrir de la historia o el cumplimiento de una Misión principal o secundaria.
Cueva de Tephra
La primera vez que vamos a la Cueva de Tephra, hay una puerta a
continuación del marcador “Ruinas de Mag Mell”, subiendo una rampa, que
estará cerrada. Ésta se abrirá con el transcurrir de la historia.
En el marcador “La laguna Villa”, bajo una cascada, hay una puerta de un
“almacén” que está cerrada. Podremos abrirla durante la Misión secundaria
Delicioso y nutritivo, de Colonia 6.
En la Cueva, hay una amplia zona del mapa totalmente inaccesible. Éstas
nuevas rutsa se abrirán tras los acontecimientos del Núcleo de Mekonis:
1. Al Norte del marcador “Fuente de las penas”, Nivel 0.
Al Noroeste del todo, del Nivel 0, al lugar “Caverna olvidada”, se accede desde
el Nivel 2, saltando por un hueco que se encuentra un poco al Norte del
marcador “Claraboya Celestial”.
2. Al Noroeste del marcador “Laguna Villa”, Nivel 1.
Al marcador “Sepulcro de Bafalgar”, Nivel 1, se accede entrando por un túnel
que hay al Este de los primeros Monstruos que te encuentras al Noroeste de la
“Laguna Villa”.
Colonia 6
En Colonia 6, inicialmente, las puertas de la ciudad están cerradas. Se abrirán
con el transcurrir de la historia.
Manglar de Satorul
En el Manglar de Satorul, en lo alto del templo del lugar “Bastión
abandonado”, al Este, hay una gran puerta cerrada. No es imprescindible
conseguir la llave, puesto que se puede entrar a ese lugar por la parte de atrás.
No obstante, la llave anda por la zona, aunque no sea transcendental.
En el marcador “Guardianas gemelas” hay al fondo un ascensor, el cual no
podrás utilizar hasta disponer del objeto Blasón Éntida.
Seno de Bionis
En la primera visita al Seno de Bionis, solo puedo acceder a una parte del mapa.
Podré ir al resto de zonas tras aterrizar en el marcador “Pista de aterrizaje” en
una segunda visita.
Selva de Makna
En la Selva de Makna, hay una amplia zona al Oeste del mapa, a la que no
puedo ir primeramente. Accederé a dicho lugar más adelante, avanzando en la
historia.
En la zona más al Sur de la Selva de Makna, en la “Tierra capucí”, hay una
valla de madera que se encuentra cerrada. Nos llevará a un lugar inferior; con
una hoguera en el centro, el cual se ve desde diferentes puntos de la Selva.
Podremos acceder a éste tras el cumplimiento de la Misión Secundaria de La
Linde El reproche de Leku.
Al Sur del marcador “Zona de aterrizaje” (se encuentra en la zona Oeste,
primeramente inaccesible) hay una gran puerta secreta. Presenta un “Sello
cilíndrico” que parece ilegible y por tanto cerrado. Ésta puerta se abrirá
cumpliendo las Misiones Secundarias de La Linde, Las ruinas de Makna.
Mar de Eryth
En el interior de la cueva de la “Guarida Capucí” hay una puerta insignia
sellada. Necesito el objeto Blasón Éntida para abrirla.
En lo alto de la Isla “Costa de los Kromares” hay una puerta insignia sellada.
Ésta está protegida por Kromares muy poderosos. Necesito el objeto Blasón
Éntida para abrirla.
En el “Islote Flotante 4” hay un transportador roto. Se arreglará gracias a una
Misión principal avanzando en la historia.
Tras cumplir la Misión principal Ayuda al mecánico, hay que
teletransportarte al marcador del Nivel 2 de Alcamoth.
Tanto en la “Isla de Siltnair” como en la “Isla de Khatorul” hay 1 sello
cerrado. Se abrirán tras cumplir una Misión principal avanzando en la historia.
El Mar de Eryth sufrirá un cambio importante tras los acontecimientos en el
Núcleo de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel.
Alcamoth
En Alcamoth, tanto en el Nivel 0 como en el Nivel 1, hay una especie de
transportadores que son completamente de adorno.
Alcamoth sufrirá un cambio importante tras los acontecimientos en el Núcleo
de Mekonis, siendo invadido por Telethias de alto Nivel. Puedes acceder a este
mapa a través del portal central del Mar de Eryth.
1. Debes haber cumplido antes todas las Misiones secundarias de esta zona,
(pues son temporales) salvo la Misión sorpresa Misión de rescate:
Vidian, que se hará posteriormente.
2. Los transportadores del “Gran Salón” que llevan al Nivel 2 estarán
desconectados. Se activarán cumpliendo la Misión secundaria Misión de
rescate: Vidian, de Alcamoth.
Mausoleo del Ancestro
Al Norte de un puente que hay entre “Valle imperial” y “Torre Ordalia”, hay
un Tesoro Éntida accesible. Se trata de un camino secreto que lleva al tesoro.
Un poco al Este de “Torre Ordalia”, puedo bajar escalando la pared, llegando a
una sala donde hay una puerta insignia sellada. Necesito el objeto Blasón
Éntida para abrirla.
En el Mausoleo, hay una zona al Oeste del Nivel 0, primeramente inaccesible,
“Laboratorio de Telethias”. Podré ir cumpliendo la misión Investigación
secreta, en el Mar de Eryth.
Ínsula I y II
En la primera visita a Ínsula I, tanto en los Nv 0, 4 y 6 hay unos
transportadores cerrados. Podré abrirlos en la segunda visita, a lo que
denominaremos como Ínsula II.
En segunda visita a Ínsula II, en el Nivel 0, en el lugar “Nave central” hay una
zona superior a los lados, a la que no puedo acceder primeramente. Podré ir
tras activar el segundo interruptor en la Misión obligatoria A por Jickson,
saltando desde el Nivel 1 (al Oeste del lugar “Cocina”) a esa zona lateral del
Nivel 0.
En la segunda visita a Ínsula II, necesito una llave para abrir la puerta de la
“Cocina” del Nivel 1. Ésa llave se encuentra en el Nivel 3, tras una pared que se
abre al completar la Misión obligatoria A por Dickson. No obstante, a la zona
de la “Cocina” se accede durante ésta Misión obligatoria, A por Jickson,
saltando desde el Nivel 3.
Es importantísimo saber, que al concluir la Misión obligatoria Como subir,
en el Nivel 5, Dunban me avisará de que me encuentro en el punto absoluto de
NO RETORNO. Así que si quiero hacer algo más en el juego, debo hacerlo
antes de continuar.
Macizo de Valak
En Valak hay varias cuevas cubiertas por un bloque de nieve:
1. Al poco de entrar en la zona, bajando a la derecha, en el Nv Superior.
2. Al Sur del “Campamento Nopon”, donde hay un cristal de éter, en el
Nv Inferior.
3. Al Norte del “Gran Glaciar” en el Nv inferior.
Podré acceder a ellas tras cumplir una misión obligatoria.
Un poco al Oeste el marcador “Túnel óseo” hay un camino algo más elevado
por donde no se puede seguir. Podré acceder a esa zona por la cueva del primer
punto anterior.
En el marcador “Templo de Lúminas”, en un monte elevado totalmente al Sur
del marcador “Capilla de Harict”, hay una gran puerta cerrada. Podré abrirla
cumpliendo la misión El misterio de los Éntidas, del Mar de Eryth.
Al Norte del marcador “Pico tres Sabios” hay una gran puerta cerrada. Podré
abrirla cumpliendo la misión Las ruinas de los gigantes, del Macizo de Valak.
Valle de la Espada
Es importantísimo saber que “El Valle de la Espada” y “El Fuerte de
Galahad” quedarán inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del
Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada:
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.
Fuerte de Galahad
En el Fuerte de Galahad, en el Nivel S-1, hay un botón de autodestrucción al
Norte del lugar “Control de pistones”. La llave se encuentra al Sureste del
nivel S-1, junto al pico de éter. Se puede acceder a ella desde el nivel S-2.
Es importantísimo saber que “El Valle de la Espada” y “El Fuerte de
Galahad” quedarán inaccesibles tras la batalla contra el BOSS del Nv 5 del
Campo de Mekonis, por tanto debes hacer antes de nada:
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.
El Brazo
En la misión Una flor marchita recibo la “Llave de mekonis”, la cual sirve
para cumplir otra misión, La espada del pacto.
En El Brazo hay una puerta cerrada en la zona “Expeledor de éter”, al Sureste
de la “Playa del meñique”. Ésta se abre y por tanto puedes acceder durante la
misión Ya tocaba una inspección.
Cerca del marcador “Control del cúbito”, al Oeste, hay una botón de Control
de la presión, el cual podrás accionar durante la misión La espada del pacto.
Al Este del marcador “Llanura del índice” hay unas rampas ascendentes. Tras
subirlas, si giras al Sur, por encima de unas tuberías, llegas a una puerta, la cual
nos lleva a Mekonis. Se abrirá tras finalizar los acontecimientos de El Brazo.
Campo de Mekonis
En el Campo de Mekonis, en el Nivel 4, hay una zona secreta difícil de
adivinar. Tras ascender gracias al vapor de las 2 rejas, si giras a la izquierda
proseguirás con la historia del juego, pero si giras a la derecha (al Norte del
mapa) llegarás a un punto donde puedes descender gracias a una cuesta
empinada.
Primero graba la partida y deslízate por la parte izquierda, al otro extremo de la
pared para caer en el segundo bordillo. (El truco está en correr en dirección de
espaldas a la cuesta)
Entonces, escala por la pared en ese pequeño pasillo y llegarás a la zona secreta
“Refugio Makhina”, donde encontrarás una tienda y podrás hacer unas cuantas
Misiones secundarias de esta zona del Campo de Mekonis.
Es importantísimo saber que “Campo de Mekonis” y “Arignatha” quedarán
inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de
Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada:
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.
Factoría central
En la Factoría central, en el marcador “Torre de control” del nivel 0, hay un
botón de “Producción de armas”. Se activa siguiendo el curso de la historia.
Hay una zona secreta, “Tejado del pabellón” en el Nivel 2, a la cual se puede
acceder siguiendo las instrucciones de la Misión secundaria Lucha intensa en el
tejado, de ésta zona.
Al Noroeste del 3º Nivel, hay una zona inaccesible debido a una barrera roja.
Ésta podré desacivarla desde la sala interior, en la segunda visita a este mapa
con el transcurrir de la historia, para volver a los niveles inferiores de Factoría
Central, y así cumplir la Misión secundaria, solo activable en esta segunda
visita, Una nueva arma para Fiora.
Es importantísimo saber que “Factoría Central” quedará inaccesible tras la
batalla contra el BOSS Egil, en el mapa El Núcleo de Mekonis.
NOTA: En el caso Factoría Central, hay una segunda visita en el transcurrir de
la historia, antes de ir al Núcleo de Mekonis, en la cual no podrás usar los
marcadores para teletransportarte. En ésta segunda visita, debes cumplir la
Misión secundaria Una nueva arma para Fiora. Pero todo lo demás es muy
conveniente que lo lleves a cabo en la primera visita a Factoría Central:
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.
Arignatha
En Arignatha, en el Nivel 3, subiendo con el ascensor desde el marcador
“Torre central” del Nivel 1, hay 2 puertas laterales cerradas. No se abrirán.
Es importantísimo saber que “Campo de Mekonis” y “Arignatha” quedarán
inaccesibles tras la batalla contra el BOSS Egil, al final del mapa de
Arignatha. Por tanto debes hacer antes de nada:
1. Completar la colecciopedia.
2. Realizar las Misiones Secundarias
3. Matar a los diferentes Monstruos únicos.
4. Recoger objetos necesarios para la Reconstrucción de C6.
BLASÓN ÉNTIDA
En el mundo hay 6 sellos secretos cerrados que contienen valiosos tesoros, y que
únicamente podrán abrirse si conseguimos el objeto Blasón Éntida. Éste objeto
podremos adquirirlo cumpliendo la Misión secundaria del Manglar de Satorul El
ritual imperial.
Tesoro Éntida 1
Activa el elevador al Norte de “Guardianas Gemelas”, en el Manglar de Satorul y
sube en él hasta la zona superior. Quédate mirando en todo momento hacia la pared y
justo antes de llegar a la cima, salta al borde que tiene el símbolo éntida.
- Contenido del tesoro: Aturdimiento XL V y Cinta de gracia.
Tesoro Éntida 2
Ve al marcador “Templo de Lúminas” en el Nivel inferior del Macizo de Valak y
abre la puerta. Avanza hasta el final del pasaje para salir al exterior.
- Contenido del tesoro: Acceso a una “Conversación”.
Tesoro Éntida 3
Ve a la “Sala de ceremonias” en el Nivel 0 del Mausoleo del Ancestro y desde ahí, ve
hacia el Este para llegar al “Laboratorio de telethias”.
- Contenido del tesoro: Monstruo único “Jozan el Colérico”.
Tesoro Éntida 4
Ve al puente del marcador “Torre Ordalía” en el nivel S-2 del Mausoleo del Ancestro
y desde allí trepa por la pared de la sala al Este; de las siguientes dos paredes que
ves, baja por la de la derecha; al llegar abajo, ve a suelo firme y pasa por la puerta del
Sur; al final de ese pasillo llegarás a la nueva zona del tesoro.
- Contenido del tesoro: Antidebilidad VI, Guantes de gracia y Calzado de gracia.
Tesoro Éntida 5
Ve a la “Guarida capucí” en la parte Noroeste del Mar de Eryth y en su patio
interior, verás la puerta que da acceso a la sala en donde está el tesoro.
- Contenido del tesoro: Derribo XL V, Gafas de sol y Brazales Argos.
Tesoro Éntida 6
Ve a la “Costa de los Kromares” en la parte Sur del Mar de Eryth, cruza el pequeño
puente hacia el Este y ya verás la puerta al fondo donde está el tesoro.
- Contenido del tesoro: Traición XL V, Botas marciales y Casco Argos
LIBROS AVANZADOS
En este apartado muestro la localización de los Tratados avanzados de las Artes de
cada personaje.
Hay que tener en cuenta que:
Cada arte puede mejorarse en su totalidad del Nivel 1 al Nivel 10.
Al empezar el juego, solo podemos mejorar hasta el Nivel 4. Posteriormente
necesitamos los Tratados medios que podremos comprar a los mercaderes a lo
largo del juego, y así mejorar las artes hasta el Nivel 7.
Finalmente, si queremos llegar al Nivel 10 de un arte, hay que conseguir el
Tratado avanzado, el cual se obtiene derrotando a los Monstruos únicos a
partir del Nivel 60 aproximadamente, como recompensa de alguna Misión
secundaria o derrotando a los monstruos normales de juego, a partir del Nivel
70, siempre y cuando suelten un cofre de oro.
CONSEJO 1: Respecto a éste último punto, es importantísimo, ir apuntando en una
lista desde el comienzo del juego cada Monstruo Rojo que me encuentro, así como su
Nivel y Ubicación, para volver a por ellos más adelante.
Ésta lista me permitirá, llegado al punto del juego en el que pueda matar a esos
Monstruos rojos, ir arrasando esas zonas, y por tanto subir mucho de Nivel y
conseguir numerosos Tratados avanzados, gracias a los cofres de oro que de vez en
cuando soltarán.
A continuación muestro la lista de Artes de cada personaje, y los diferentes
Monstruos únicos que pueden soltar el Libro avanzado de dicha arte. (Cada Monstruo
único a partir de Nivel 60, puede soltar 4 libros diferentes, y como dije anteriormente,
no siempre tiene porqué soltar alguno)
CONSEJO 2: Si se busca un Libro avanzado de un arte concreto, graba la partida tras
matar al Monstruo único, antes de abrir el cofre, así, si no te suelta el libro que quieres,
puedes cargar la partida hasta que el cofre te de la recompensa esperada.
SHULK
Corte lateral
DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul
ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul
Ataque dorsal
YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul
KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis
MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak
Sanación ligera
BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9
YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul
ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha
Filo sísmico
VALENSI DEL CAÑÓN – Nv 78 – Pierna de Bionis
Ataque aéreo
BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis
VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak
GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak
FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central
Ojo en sombras
GROSS EL INVICTO – Nv 72 – Seno de Bionis
RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth
ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak
Alma de batalla
VANFLARE EL MUSICAL – Nv 93 – Cueva de Tephra
RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth
FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha
Filo ondeante
JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra
BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo
ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo
TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha
Monado
Monado Presa Se tiene de primeras, tras conseguir Monado
Monado Encantamiento Se tiene de primeras, tras conseguir Monado
Monado Barrera Se tiene de primeras, tras conseguir Monado
Monado Velocidad Avanzando en la historia
Monado Anulación Avanzando en la historia (Selva de Makna)
Monado Devorador Mis. Sec. Las ruinas de Makna 4 (La Linde)
Monado Coraza Mis. Sec. A por los Mekons agitadores (El Brazo)
Monado Ciclón Avanzando en la historia (Factoría Central) 2º Visita
REYN
Golpe de martillo
ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis
BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak
ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo
Doma
ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis
WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak
DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo
Muro
ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis
PAIMON LUZ ESTELAR – Nv 46 – Macizo de Valak
BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak
VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak
ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo
MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central
Espiral de guerra
ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra
BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis
VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha
AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha
Barrena certera
GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra
GONZEZ EL INMÓVIL – Nv 90 – Pierna de Bionis
OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha
Frenesí
GONZEZ EL INMÓVIL – Nv 90 – Pierna de Bionis
MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis
SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo
Golpe de escudo
PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul
IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis
Acoso
BARBARUS DEL AVERNO – Nv 77 – Seno de Bionis
BELAGON TORMENTA – Nv 87 – Mar de Eryth
BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak
COMANDANTE EL ORADOR – Nv 61 – Campo de Mekonis
Resucitar
APETY EL CLANDESTINO – Nv 74 – Seno de Bionis
GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna
BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak
CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis
Ira
DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth
ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis
IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2)
Carga magna
ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis
JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo
SALVADOR EL DESTRUCTOR – Nv 59 – Campo de Mekonis
AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2)
Rompehuesos
ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra
PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul
GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha
Patada picada
DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra
BELAGON TORMENTA – Nv 87 – Mar de Eryth
Explosión de aura
DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul
BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak
SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak
BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo
GAHERIS EL REGULAR – Nv 61 – Factoría Central
Anclaje
YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul
LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo
BIFRÓN EL AGITADOR – Nv 60 – Campo de Mekonis
GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central
Lariat
TORQUIDÓN EL PROTECTOR – Nv 96 – Cueva de Tephra
GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna
BORS EL DEMOLEDOR – Nv 64 - Arignatha
DUNBAN
Galerna
ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul
DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna
PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central
GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central
HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2)
Ímpetu eléctrico
KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis
QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth
MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak
LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central
TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2)
Ímpetu
DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul
Ataque natural
TORQUIDÓN EL PROTECTOR – Nv 96 – Cueva de Tephra
FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central
BORS EL DEMOLEDOR – Nv 64 - Arignatha
Mirada de guerra
GROSS EL INVICTO – Nv 72 – Seno de Bionis
MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth
ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak
VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central
Golpe de acero
ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis
AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak
BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak
Espíritu sereno
ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis
WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak
DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo
FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central
Parpadeo final
YOZEL VETERANO – Nv 83 – Manglar de Satorul
Restitución
MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis
SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo
LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central
Patada vendaval
GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra
DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna
VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak
MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central
Calima
RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth
Hálito espiritual
ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra
IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis
Auge tempestad
ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo
Tronada
ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra
Purga
ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul
BARBARUS DEL AVERNO – Nv 77 – Seno de Bionis
Flor de tinieblas
GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha
KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis
QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth
GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak
GAHERIS EL REGULAR – Nv 61 – Factoría Central
SHARLA
Carga sanadora
DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna
BIFRÓN EL AGITADOR – Nv 60 – Campo de Mekonis
MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2)
Carga de trueno
GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra
DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth
Carga barrera
QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth
FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central
CASTER EL PROVOCADOR – Nv 78 – Ínsula (2)
Carga curativa
BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9
BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo
LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central
ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha
MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2)
Motivación
VANFLARE EL MUSICAL – Nv 93 – Cueva de Tephra
BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo
VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central
FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha
CASTER EL PROVOCADOR – Nv 78 – Ínsula (2)
Descarga sanadora
MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth
MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central
TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2)
Salva de alivio
AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak
GAHERIS EL REGULAR – Nv 61 – Factoría Central
GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2)
Disparo capital
GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha
ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis
Descarga de metal
JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra
BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak
COMANDANTE EL ORADOR – Nv 61 – Campo de Mekonis
PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central
TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha
TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2)
Carga de aura
BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis
CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis
FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central
AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha
GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2)
Carga de calor
GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra
ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis
SALVADOR EL DESTRUCTOR – Nv 59 – Campo de Mekonis
LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central
OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha
HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2)
Impactesta
ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra
GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha
TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2)
Tregua
VALENSI DEL CAÑÓN – Nv 78 – Pierna de Bionis
BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak
SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak
BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo
Contrasanación
BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis
Calma
ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis
Salva curativa
DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra
BIFRÓN EL AGITADOR – Nv 60 – Campo de Mekonis
VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha
MELIA
Llamada al rayo
GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra
DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo
OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha
TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2)
Llamada al fuego
ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra
GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha
GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2)
Llamada al hielo
IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis
PAIMON LUZ ESTELAR – Nv 46 – Macizo de Valak
BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak
ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak
ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo
Hipnosis
DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra
VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha
HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2)
Lanza rota
BARBARUS DEL AVERNO – Nv 77 – Seno de Bionis
BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak
SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak
GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak
BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo
Tejido de sombras
GONZEZ EL INMÓVIL – Nv 90 – Pierna de Bionis
MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis
BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo
SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo
PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central
Llamada al doble
TORQUIDÓN EL PROTECTOR – Nv 96 – Cueva de Tephra
BORS EL DEMOLEDOR – Nv 64 - Arignatha
TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2)
Reflejo
GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra
Llamada al viento
APETY EL CLANDESTINO – Nv 74 – Seno de Bionis
LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo
DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo
Llamada a la tierra
BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9
BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo
ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha
IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2)
Llamada al agua
VANFLARE EL MUSICAL – Nv 93 – Cueva de Tephra
BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo
FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha
AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2)
Don de salud
JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra
PAIMON LUZ ESTELAR – Nv 46 – Macizo de Valak
BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak
BARBATOS EL ÁGIL – Nv 47 – Macizo de Valak
ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo
CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis
COMANDANTE EL ORADOR – Nv 61 – Campo de Mekonis
TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha
AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha
MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2)
Luz de estrellas
BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis
CASTER EL PROVOCADOR – Nv 78 – Ínsula (2)
Amplificación
PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul
IMPULSO EL ENÉRGICO – Nv 72 – Seno de Bionis
BATHIN EL MALVADO – Nv 54 – El Brazo
FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central
Explosión
GALDÓN EL TEMERARIO – Nv 95 – Cueva de Tephra
LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo
ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis
OROBAS EL IRACUNDO – Nv 67 - Arignatha
TERROCORNA REGIO – Nv 77 – Ínsula (2)
Descarga mental
GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha
FIORA
Doble filo
VALENSI DEL CAÑÓN - Nv 78 – Pierna de Bionis
JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo
Energía sanadora
BARBARUS DEL AVERNO - Nv 77 - Seno de Bionis
BELAGON TORMENTA - Nv 87 - Mar de Eryth
COMANDANTE EL ORADOR – Nv 61 – Campo de Mekonis
LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central
Filo volador
ROLLIZA ESPRAHDA – Nv 92 – Cueva de Tephra
JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo
SALVADOR EL DESTRUCTOR – Nv 59 – Campo de Mekonis
GREMORIO EL SABIO – Nv 68 - Arignatha
GIGAPUR EL MAESTRO – Nv 77 – Ínsula (2)
Impacto cruzado
DESLUMBRANTE TOLOSNIA – Nv 97 – Cueva de Tephra
HEINRICH EL RADIANTE – Nv 76 – Ínsula (2)
Cambio de marcha
BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis
Levitación
TORQUIDÓN EL PROTECTOR – Nv 96 – Cueva de Tephra
FLORENCIA LA SUAVE – Nv 58 – Factoría Central
TERROCORNA ANORMAL – Nv 77 – Ínsula (2)
Fijación
GOLIANTE EL ERRÁTICO – Nv 97 – Cueva de Tephra
MORDREL EL SOBERANO – Nv 70 – Factoría Central
Robar éter
GELDESIA PURULENTA – Nv 98 – Cueva Teprha
GAHERIS EL REGULAR – Nv 61 – Factoría Central
Doble ráfaga
VALENSI DEL CAÑÓN – Nv 78 – Pierna de Bionis
DÍGALUS EL MAGNÍFICO – Nv 99 – Selva de Makna
GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central
Azote magnético
BARBARROJA EL HOSTIL – Nv 81 – Pierna de Bionis
KLESIDA LA MÍSTICA – Nv 72 – Seno de Bionis
QUELÓN DE CARBONO – Nv 89 – Mar de Eryth
Apagón
APETY EL CLANDESTINO – Nv 74 – Seno de Bionis
GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna
CROCEL EL INFERNAL – Nv 58 – Campo de Mekonis
Incisivo del aire
ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis
GROSS EL INVICTO – Nv 72 – Seno de Bionis
MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth
LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central
VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central
Drenaje
DAULTON EL INDOMABLE – Nv 85 – Manglar de Satorul
ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis
AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak
BIFRÓN EL AGITADOR – Nv 60 – Campo de Mekonis
PALAMEDES EL ESTABLE – Nv 62 – Factoría Central
VARLA EL MEDITATIVO – Nv 65 - Arignatha
Muro metálico
DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth
ARCO EL AFECTUOSO – Nv 57 – Campo de Mekonis
IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2)
Segunda marcha
ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis
BANA FURIOSO – Nv 78 – La Linde
SALVADOR EL DESTRUCTOR – Nv 59 – Campo de Mekonis
AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2)
Cruz final
ALTETRUZ CAMPERO – Nv 76 – Pierna de Bionis
RIKI
Alborozo
APETY EL CLANDESTINO - Nv 74 – Seno de Bionis
BUER EL GLORIOSO – Nv 45 – Macizo de Valak
SITRI EL BÁRBARO – Nv 47 – Macizo de Valak
ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak
BELETH EL OPULENTO – Nv 57 – El Brazo
Ñamñam
BRAQUEL LA IRASCIBLE - Nv 73 - Colonia 9
ALLOCER EL VAGABUNDO – Nv 63 - Arignatha
IMLALY LA SERENA – Nv 76 – Ínsula (2)
Sigilo
VANFLARE EL MUSICAL - Nv 93 – Cueva de Tephra
BANA FURIOSO - Nv 78 – La Linde
JOZAN EL COLÉRICO – Nv 96 – Mausoleo
MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak
FLAMRAL EL SENTIMENTAL – Nv 66 - Arignatha
AVESTRÓN INTIMIDATORIO – Nv 77 – Ínsula (2)
Disimulo
GROSS EL INVICTO - Nv 72 – Seno de Bionis
RAGOEL EL CURIOSO – Nv 88 – Mar de Eryth
MEDORLO EL MORTÍFERO – Nv 93 – Mar de Eryth
PAIMON LUZ ESTELAR – Nv 46 – Macizo de Valak
BARBÁS EL DIFUSO – Nv 46 – Macizo de Valak
ZEPAR EL PRÓSPERO – Nv 56 – El Brazo
GAWAIN EL VENDAVAL – Nv 65 – Factoría Central
Apestosidad
GONZEZ EL INMÓVIL - Nv 90 – Pierna de Bionis
Superpón
PALSADIA ETERNA – Nv 91 – Manglar de Satorul
Peonza
BELAGON TORMENTA – Nv 87 – Mar de Eryth
Jefepón
GOLTEUS EL PREHISTÓRICO – Nv 98 – Selva de Makna
Rebote
JUEZ CUNITZOL – Nv 94 – Cueva de Tephra
TRISTÁN EL EXPERTO – Nv 64 - Arignatha
MOABIT EL INDEFINIDO – Nv 75 – Ínsula (2)
Nana
DABLON EL BULLICIOSO – Nv 92 – Mar de Eryth
Amigos preciosos
BARNABY MISTERIO – Nv 75 – Pierna de Bionis
BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak
AGLOVALE EL APLACADO – Nv 65 - Arignatha
CASTER EL PROVOCADOR – Nv 78 – Ínsula (2)
Cucú
ROBUSTO EL VIGILANTE – Nv 75 – Seno de Bionis
AMON EL ERRANTE – Nv 98 – Macizo de Valak
ELIGOS EL PODEROSO – Nv 80 – El Brazo
Arrepiente
ROCKWELL ARMADO – Nv 82 – Pierna de Bionis
Calcinación
ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul
ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis
VASSAGO EL INSACIABLE – Nv 48 – Macizo de Valak
WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak
FOCAL EL VENERABLE – Nv 64 – Factoría Central
Glaciación
MAHATOS EL ESPECTRAL – Nv 76 – Seno de Bionis
GAMIGIN EL OCULTO – Nv 49 – Macizo de Valak
MARCUS EL DEFINITIVO – Nv 100 - Macizo de Valak
BOTIS EL ESPLÉNDIDO – Nv 58 – El Brazo
LAMORAK EL IMPÍO – Nv 63 – Factoría Central
Rabieta
ZANDEN EL LOCO – Nv 98 – Cueva de Tephra
ANSTAN EL VÍVIDO – Nv 75 – Seno de Bionis
WOLFOL EL IMPACTANTE – Nv 97 – Macizo de Valak
LERAJE EL AVEJENTADO – Nv 56 – El Brazo
SALLOS EL MALIGNO – Nv 95 – El Brazo
LANZAROTE EL FIEL – Nv 59 – Factoría Central
VAGUL EL HERMOSO – Nv 60 – Factoría Central
MEJORES ARTES
Cada personaje, salvo Shulk, dispone de 16 Artes, de las cuales solo podremos
seleccionar solo 8 durante la batalla.
Conseguiremos cada arte a medida que vayamos avanzando en el juego y subiendo
niveles a los personajes.
A continuación presento cuales son las Mejores 8 artes de cada uno, y alguna que nos
puede servir como reserva importante.
SHULK
Shulk dispone de únicamente 8 Artes, si bien es cierto que puede usar también 8 artes
de Monado. Así, en este personaje no habrá que seleccionar que artes usar.
Puesto que Shulk es el protagonista principal y más atrayente personaje, haré unas
breves indicaciones sobre cada arte, para comprender bien su uso.
Filo sísmico: Aturde a un enemigo que ha sido derribado
Ojo en sombras: Reduce la rabia. Muy útil cuando quieres que el enemigo ataque a
otro compañero.
Corte lateral: Baja la defensa física del enemigo si se ataca desde el costado.
Ataque dorsal: Super ataque si se hace por la espalda del enemigo.
Monado: Conlleva 8 poderes diferentes. Algunos se consiguen con el transcurrir de
la historia, y otros gracias a Misiones secundarias. (Ver apartado de Libros
avanzados)
Presa: Super ataque que daña al enemigo o enemigos que estén en la línea del
espadazo de Shulk. (Si te colocas de manera que le des a 2 o 3 enemigos,
dañas a todos ellos)
Encantamiento: Permite que los compañeros también puedan dañar a los
Mekon.
Barrera: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque CON
numerado romano. (En las visiones de Shulk)
Ejemplo: Mordisco letal VII – Según el nivel en el que esté Barrera, podré detener o
no el super ataque enemigo.
Velocidad: Aumenta la velocidad de algún aliado.
Anulación: Muy útil a medida que avanzamos en el juego. Detiene
temporalmente el aura que rodea a los enemigos. Éste aura puede ser
corrosión, aturdimiento, coma, derribo… de manera que cada vez que toco al
enemigo sufro dicha incapacidad. (Impotante contra las Nébulas)
Devorador: Elimina los refuerzos enemigos y provoca desangrado.
Coraza: Se debe utilizar cuando un enemigo poderoso lance un ataque SIN
numerado romano. (En las visiones de Shulk)
Ejemplo: Mordisco letal – Según el nivel en el que esté Coraza, podré detener más o
menos el super ataque enemigo.
Ciclón: Derriba a los enemigos que están desprotegidos.
Sanación ligera: Devuelve algo de VIT a algún miembro del grupo.
Filo ondeante: Provoca desprotección.
Ataque aéreo: Provoca desprotección y lentitud si se ataca desde el costado.
Alma de batalla: Pierde la mitad de la VIT a cambio de llenar parte de la reserva de
arte de Monado.
REYN
Reyn suele ser el tanque en la batalla, fijando a los enemigos para ser el blanco de
éstos. Además posee muchísima fuerza.
Muro
Lariat
Explosión de aura
Golpe de martillo
Doma
Patada picada
Golpe escudo
Golpe de martillo
DUNBAN
Dunban destaca por su fuerza y contundencia en la batalla. Es muy útil cuando el
enemigo no es muy superior, y por tanto no tengo que curarme demasiado.
Purga
Tronada
Ímpetu
Galerna
Ímpetu eléctrico
Ataque natural
Golpe de acero
Patada vendalval
Hálito espiritual
SHARLA
Sharla es la sanadora del grupo. Siempre que me enfrente a un enemigo más fuerte de
la cuenta será muy útil tenerla en el equipo, pues cura constantemente.
Calma
Carga curativa
Carga barrera
Carga sanadora
Contrasanación
Salva curativa
Descarga sanadora
Salva de alivio
Mientras las artes anteriores se centran exclusivamente en la curación, al principio del
juego necesitaremos que Sharla también ataque.
Carga de trueno
Disparo capital
Descarga de metal
Impactesta
MELIA
Melia actúa principalmente como protectora del grupo, aunque también consta de
algunas técnicas ofensivas muy interesantes. Es fundamental contra los Jefes secretos,
para los cuales necesitarás ésta combinación de artes.
Llamada al rayo
Llamada a la tierra
Llamada al doble
Hipnosis
Lanza rota
Luz de estrellas
Descarga mental
Don de salud
FIORA
Fiora posee gran variedad de téctinas de arte, siendo también fundamental contra los
Jefes Secretos.
Muro metálico
Fijación
Cambio de marcha
Cruz final
Incisivo del aire
Doble ráfaga
Impacto cruzado
Energía sanadora
Siendo las anteriores las técnicas necesarias para eliminar a los Jefes secretos, Fiora
también dispone de otras técnicas muy interesantes.
Doble filo Filo volador
RIKI
Riki destaca en interesantes técnicas de arte ramplonas. Además posee un especial
ataque automático, Robar al enemigo.
Calcinación
Glaciación
Sigilo
Peonza
Ñamñam
Rabieta
Superpón
Jefepón
MEJORES ARMAS
En éste apartado de la guía indicaré la mejor arma de cada combatiente, y las
posibilidades de conseguirla.
Shulk
Monado abismo
En la Misión secundaria de Colonia 6, La Réplica de Monado (3)
Reyn
Barrena atómica
MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth
DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth
QUELÓN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth
Dunban
Alfanje tarasca
RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth
WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak
AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak
Sharla
Fusil eterno
Telethia Arel, del Mar de Eryth
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
GIGAPUR EL MAESTRO, M.U. de Insula II
MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II.
Melia
Cetro solar
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth
HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II.
MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II.
Fiora
Hierros sentencia
MEDORLO EL MORTÍFERO, M.U. del Mar de Eryth
WOLFOL EL IMPACTANTE, M.U. del Macizo de Valak
AMON EL ERRANTE, M.U. del Macizo de Valak
Riki
Hocico cometa
RAGOEL EL CURIOSO, M.U. del Mar de Eryth
QUELÓN DE CARBONO, M.U. del Mar de Eryth
JEFES SECRETOS
En éste apartado explicaré como derrotar a los 4 Jefes secretos de Xenoblade
Chronicles. Se trata de 4 Monstruos únicos que superan el Nivel 100.
Por supuesto, necesitamos primeramente tener Nivel 99 con todos los personajes, así
como los Libros avanzados de Artes indicadas mejorados al completo y también sus
5 Árboles de poderes.
Además, para deshacernos de ellos debemos tener en cuenta algunos requisitos
imprescindibles:
Monstruo – Nivel – Localización y Combatientes más idóneos.
Las Armas o Armaduras que deben equiparse y las Gemas necesarias.
A partir de que Monstruos conseguir cristales V de cada atributo.
Que Artes usar para la batalla.
Afinidad máxima y Vínculo de poderes.
Táctica de combate
Los Monstruos
DAEDALA EL ANTIGUO – Nv 105 – El Brazo
Melia – Fiora - Shulk
ÁRSENA DÉSPOTA – Nv 108 – Manglar de Satorul
Melia – Fiora - Shulk
BELGAZAS LA BORRASCA – Nv 114 – Macizo de Valak
Melia – Fiora - Shulk
ABAASY LA AVALANCHA – Nv 120 – Macizo de Valak
Melia – Sharla - Shulk
Cetro solar
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
DABLON EL BULLICIOSO, M.U. del Mar de Eryth
HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II
MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II
Casco Lancelot
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
PALSADIA ETERNA, M.U. del Manglar de Satorul
IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II
Coraza lancelot
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo
SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo
Telethia Aora, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)
Braciles Lancelot
Simgután, al norte del “Puente Raquel”, en la Pierna de Bionis
Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo
Escarcela Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central”del Mar de Eryth
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth
Botas Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth
IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II
Hierros sentencia
MEDORLO EL MORTÍFERO, M.U. del Mar de Eryth
Equs del “Codo de bionis” en el Macizo de Valak
Visor ataque V
Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak
Coraza rapidez V
Misión Secundaria de La pierna de Bionis Una batalla monstruosa
Brazos ataque V
Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak
Turbo Ataque V
Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak
Dronest segment
“Telethia Lesunia”, Misión Secundaria del Mar de Eryth Nunca te olvidaré
BARBARUS DEL AVERNO, M.U. del Seno de Bionis
HEINRICH EL RADIANTE, M.U. de Ínsula II
Monado Abismo
Misión Secundaria de Colonia 6 La réplica de Monado (3)
Casco Raffague
GOLIANTE EL ERRÁTICO, M.U. de la Cueva Tephra
MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis
Aracna Jadais, al norte del marcador “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra
Coraza lancelot
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo
SALLOS EL MALIGNO, M.U. de El Brazo
Telethia Aora, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)
Brazales excelsos
Goliath Nv 97 o 99 del “Pico tres sabios” del Macizo de Valak
Cualquier M.U. de Nivel 100+
Escarcela Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth
Botas Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth
IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II
Fusil eterno
Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
MOABIT EL INDEFINIDO, M.U. de Ínsula II
GIGAPUR EL MAESTRO, M.U de Ínsula II
Casco Raffague
GOLIANTE EL ERRÁTICO, M.U. de la Cueva Tephra
MAHATOS EL ESPECTRAL, M.U. del Seno de Bionis
Aracna Jadais, al norte del marcador “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra
Peto Ledios
El Dragón Misión de Colonia 6 Defensa de C-6: Dragonia la Mefítica
Goliathi Intruso, en las Ruinas al Norte del “Pico tres sabios”, en Valak
Braciles Lancelot
Simgután, al norte del “Puente Raquel”, en la Pierna de Bionis
Telethia Arel, Alcamoth (Tras el Núcleo de Mekonis)
ELIGOS EL PODEROSO, M.U. de El Brazo
Escarcela Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth
BELAGON TORMENTA, M.U. del Mar de Eryth
MEDORLO EL MORTIFERO, M.U. del Mar de Eryth
Botas Lancelot
Telethia Asara, Alcamoth o en la “Isla central” del Mar de Eryth
IMLALY LA SERENA, M.U. de Ínsula II
Conseguir los Cristales V
Para hacer Gemas perfectas (ver apartado Refinado y Gemas perfectas en la guía) de
Categoría VI, necesito conseguir cristales de la categoría V.
A continuación presento donde puedo conseguir Cristales V de los atributos
necesarios para derrotar a los Jefes secretos.
Hay que tener en cuenta que los Cristales de éter de las primeras zonas de juego
soltarán cristales de categoría V una vez haya Reconstruido toda Colonia 6 al
completo o se hayan desbloqueado nuevas rutas.
Fuerza
Simgután Sonicia, en “Claraboya Celestial” de la Cueva de Tephra
Cristales de éter de la Cueva de Tephra o de la Mina de Éter
Invencible
Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “Menhir Centelleante” y en el
lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna
DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna
Antidebilidad
Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “Menhir Centelleante” y en el
lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna
DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna
Anticorrosión
Goliath, en el “Pico tres sabios” en el Macizo de Valak
Los enemigos Selua, del Seno de Bionis
Agilidad
Cristales de éter de Colonia 6 y la Mina de Éter
Ataque doble
Dinosaurio Saurodeinos, al este del marcador “Menhir Centelleante” y en el
lugar “Bosque maldito” de la Selva de Makna
DÍGALUS EL MAGNÍFICO, M.U. de la Selva de Makna
Visión nocturna
DAEDALA EL ANTIGUO, M.U. de El Brazo (Nivel 105)
Derribo XL
Aracna Jadais, al norte del marcador “Laguna Villa” en la Cueva de Tephra
Éter
Zancas de lahar, de noche en los lagos de las “Llanuras de Gaur”, en la
Pierna de Bioinis
Cristales de éter de la Mina de Éter o del Seno de Bionis
Rayo XL
Tetralas, en los árboles del Manglar de Satorul, de noche.
Roble
Cristales de éter de la Cueva de Tephra, la Mina de Éter y el Seno de Bionis
Escudo físico (Dura 30 segundos)
Cangucón fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador “Claraboya
Celestial”
Defensa etérica
Zancas al oeste del marcador “Valle de la Espiral”, en la Pierna de Bionis
Cristales de éter de la Mina de Éter y el Seno de Bionis
Que Artes usar
Es fundamental tener todas las Artes mejoradas a tope, gracias a los Libros
avanzados.
Las Artes recomendadas son:
MELIA – Las 8 Artes indicadas en el apartado de la guía Mejores Artes.
FIORA – Las 8 Artes indicadas en el apartado de la guía Mejores Artes.
SHULK – Sus Artes, más Monado Encantamiento, Coraza y Barrera.
SHARLA – Las 8 Artes referentes a curación e inmunidad.
Afinidad
Por supuesto, necesitaremos la máxima afinidad posible entre personajes, para que
luchen mejor en combate y para poder vincular cualquier poder de otro compañero.
CONSEJO: Como explico en el apartado Afinidad de la guía, para subir rápidamente
el cariño entre personajes, aparte de los regalos, hay otra muy buena táctica a éstas
alturas de juego.
Es enfrentarnos al M.U. Dígalus el Magnífico, de Nv 99, en la Selva de Makna, el
cual está continuamente derribando al grupo tras cualquier contacto.
Pues bien, la táctica es poner al líder Antiderribo 100% con gemas, y que éste ayude
a levantarse a sus compañeros continuamente, para así ganar afinidad con ellos.Será
importante durante la batalla, en varias ocasiones, hacer venir a los compañeros al lado
del líder, porque cada uno tira para un extremo y así es difícil ayudar a ambos.
NOTA: El Cangucón fasel de la Cueva de Tephra, al Norte del marcador “Claraboya
Celestial” suelta Cristales V Antiderribo, para hacer Gemas VI, necesarias contra
Digalus el Magnífico.
Vínculo de Poderes
Debemos saber que para vincular poderes entre personajes, debemos conseguir
Afinimedallas (Subiendo Niveles y derrotando a los M.U.) y tener buena afinidad con
los compañeros.
Es muy importante tener mejorados los 5 árboles de poderes para tener libertad en
qué poderes vincular, y para que sean efectivos en el propio personaje que los presenta.
Respecto a que poderes vincular entre los combatientes, recomiendo los siguientes:
MELIA
RIKI
Encanto celeste
Maravilla celeste
SHARLA
Expansión etérica
Barrido etérico
SHULK
Talla media
Guerrero irreductible
Defensa suprema
REYN
Fuerza bruta
Agresividad
DUNBAN
Imponente
Talla XXL
FIORA
Robustez
Defensa límite
Fuerza de voluntad
FIORA
MELIA
Cura potenciada
Agilidad pasmosa
Barrera mental
Guardia imperial
SHARLA
Venganza
SHULK
Guerrero irreductible
Defensa suprema
REYN
Agallas
Fuerza bruta
DUNBAN
Revés implacable
Imponente
RIKI
Encanto celeste
Maravilla celeste
SHULK
RIKI
Maravilla celeste
Encanto celeste
DUNBAN
Talla XXL
REYN
Fuerza bruta
Agallas
SHARLA
Siempre a punto
Defensa firme
MELIA
Fuerza lunar
Guardia imperial
Barrera mental
FIORA
Fuerza de voluntad
Defensa límite
Robustez
SHARLA
RIKI
Candor
Maravilla celeste
DUNBAN
Cuerpo de acero
SHULK
Guerrero irreductible
Saber curativo
REYN
Cólera inducida
Agallas
Fuerza bruta
MELIA
Súmmun etérico
Agilidad pasmosa
Cura potenciada
FIORA
Defensa límite
Robustez
Técnica de combate
En líneas generales debo tener en cuenta una serie de aspectos fundamentales para la
batalla.
Con Melia como líder debo saber que:
Al comienzo de la batalla usar las Artes Llamada al rayo (Éter) y
Llamada a la tierra (Defensa física).
Usando Lanza rota y luego Luz de estrellas, el enemigo será
derribado en la mayoría de los casos.
El ataque central de Melia, se activa y por tanto se puede usar tras
invocar al Rayo, a la Tierra, o al Doble (último elemento invocado).
Es importantísimo saber que se puede usar a pesar de tener el círculo
de reserva un color oscuro y no estar totalmente rellenado.
Éste ataque es fundamental contra éstos enemigos, ya que daña mucho
a cualquier enemigo rojo y complicado.
Debo acordarme siempre de luchar por la noche, tanto por el Vínculo de
poderes que favorecen dicho momento, como por las Gemas de Visión
Nocturna.
Debo éstar siempre cerca de Shulk, o tenerlo bien localizado, para usar
Barrera o Coraza en los Super ataques enemigos.
Respecto a los Monstruos de Nivel 105 y 114, tener en cuenta que poseen Corrosión,
y por tanto debo equiparme con Gemas Anticorrosión.
El Monstruo de Nivel 114, realiza de vez en cuando un Ataque sorpresa que mata a
los 3 combatientes. Debo situarme con Melia detrás de él, derribarlo continuamente y
despegarme un poco mientras uso las invocaciones y se recargan las artes.
Respecto al Monstruo de Nivel 120, es importantísimo tener cuidado con los Goliath
que merodean junto a él. Sobre todo los Goliath de la noche, que son corrosivos, y el
M.U. de Nivel 100 que pudiere aparecer.