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Acerca de mí • Diseñadora y socia-directora de
Elemento Design e Mobile desde 2006
• Diseñadora de Interfaz por el Instituto de Artes Interactivas de São Paulo (Brasil)
• 2 aplicativos lanzados desde 2010
! PagBoleto y
! Floopie App.
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• PagBoleto, lector de código de barras para iOS (iPhone 3GS+, iPad 3+).
• Indicado por una de las principales publicaciones de tecnología de Brasil,
la revista ‘Dicas Info’, como mejor app de la categoría “Finanzas” en la AppStore, más de 120 mil downloads
en 1 año.
PagBoleto+
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PagBoleto+
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• Floopie, rede social para iOS y Android, lanzada en marzo/13, y integrada al Facebook y Twitter, disponible en Brasil, EE.UU., Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Argentina, Chile, Uruguay, Perú, México y países
de Europa.
Floopie App
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Floopie App
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¿Cómo sería el mundo si no existieran los móviles?
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Bienvenidos al universo mobile.
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Apps móviles • Las aplicaciones son para los
dispositivos móviles lo mismo que los programas son para los ordenadores: son descargadas, instaladas
y ejecutan alguna tarea.
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Apps móviles x softwares Apps (mobile)
(-) Procesamiento
Pantalla + pequeña
Touchscreen + avanzado
(+) Interacción
Softwares (desktops)
(+) Procesamiento
Pantalla + grande
Pantalla simples
(-) Interacción
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Web móvil • Las web móviles se pueden
accederse fácilmente usando Internet y un navegador, tal como un sitio web.
• Hay también las responsivas,
que se adaptan a las pantallas de los dispositivos.
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App móvil x Web móvil
App móvil
Se lo ejecuta localmente con cargamento rápido y mejor
interacción
Más inversión debido a la demanda de tiempo y recursos
Exige una versión diferente para cada sistema operacional
(nativo)
Web móvil
La dependencia de Internet resulta en cargamento y
respuesta más lentos
Menos inversión, ya que es más rápido y fácil de desarrollar
Creación fácil de versiones multiplataforma y para navegadores (HTML5)
COSTO
DESEMPEÑO
COMPATIBILIDAD
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Sistemas operativos • Android: se programan en Java haciendo uso de
librerías propias de Android, en un Mac o un PC
(Windows o Linux).
• iOS: se usa una programación orientada a objetos -
Objective-C (la nueva va a ser Swift, más parecida a Javascript, y
va a ser lanzada con el iOS 8). Solo se trabaja en Mac con el
software Xcode.
• Windows Phone: se usa C# con las librerías de
Windows Phone y se trabaja con un PC Windows.
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Y ahora, que ya tenemos en cuenta las características de una app, manos a la obra.
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El diseñador está presente en todo el
proceso de desarrollo de una
app, desde la idea hasta la promoción.
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Tareas
Referencia y ilustración: Libro “Diseñando Apps para Móviles”
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¿Cómo empezar?
Lluvia de ideas
Flujograma
Wireframe
Diseño
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[1] Lluvia de ideas
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¿Cómo acertar? ¿Qué hace que una app sea éxitosa?
• Ineditismo. A la gente le gustan cosas que nunca vieron antes.
• Interacción. El usuario no quiere leer, quiere hacer. Participar.
• Facilidad de uso. Ellos no quieren gastar el tiempo con instrucciones.
Es necesario ser objetivo.
• Diseño innovador. A ellos les gusta una interfaz atractiva.
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El usuario siempre tiene la última palabra. Entonces, tenemos que diseñar para ellos.
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[2] Flujograma
• Con la idea definida, es extremadamente importante pensar en la navegación.
• Organizar pantallas, objetos y funcionalidades.
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Ejemplo de flujograma
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Herramienta
• Xmind: un software con versión libre para elaboración de diagramas de flujo y mapas conceptuales.
www.xmind.net
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[3] Wireframe
• Antes de empezar con la arquitectura de la información, es demasiado importante dibujar y hacer bosquejos en un papel.
• Crear, romper, re-crear.
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[3] Wireframe
• Con la idea y los dibujos más concretos, se estructura el wireframe, etapa donde definimos los rasgos generales de la aplicación:
• Secciones;
• Distribución de contenidos;
• Flujo del usuario;
• Interacción.
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[3] Wireframe
Podemos decir que un wireframe es un flujograma diseñado, usando la pantalla para la distribución de contenido.
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Herramienta
• MockFlow: es una herramienta online con versión gratuita para creación de wireframes y interfaces de usuario con componentes pre-formateados.
• Se puede crear proyectos para web, web móvil, app móvil y themes, como Wordpress y Joomla.
www.mockflow.com
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[4] Diseño
• Layout estándar: se usa elementos estándares de cada
sistema operacional para desarrollar el layout.
iOS: Con el Interface Builder, de Xcode, usted puede incluir
elementos listos para que sean activados en la programación.
• Pros:
• Menos trabajo de diseño
• Usuario ya familiarizado con la interfaz
• Contras:
• Aplicación estándar, por lo tanto, poco atractiva.
¿Layout estándar o personalizado?
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iOS 7 GUI iPhone 5 GUI = Graphical User Interface
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![Page 33: Acerca de - fido.palermo.edufido.palermo.edu/servicios_dyc///////encuentro2010/... · Acerca de mí • Diseñadora y socia-directora de Elemento Design e Mobile desde 2006 • Diseñadora](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050219/5f6486f5ff4c945e03665483/html5/thumbnails/33.jpg)
iOS Tipografía estándar
www.iosfonts.com iOS Fonts
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Android GUI GUI = Graphical User Interface
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Android GUI GUI = Graphical User Interface
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Android GUI Otros elementos estándares
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Android Tipografía estándar
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[4] Diseño
• Layout personalizado: Usted también puede crear su propio diseño, partiendo desde el cero, y generar todos los elementos como imágenes separadas para que sean aplicadas en la programación.
• Pros:
• Una interfaz más atractiva y diferenciada
• Contras:
• Más trabajo de diseño, de desarrollo
• Más atención en cada detalle (navegación, usabilidad)
¿Layout estándar o personalizado?
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[4] Diseño Ejemplo de diseño personalizado
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[4] Diseño
• Los componentes tienen apariencias y comportamientos ya definidos por Apple, y si se los
utilizan deben seguir al pie de la letra la aplicación de
cada uno de ellos.
• Usted podrá personalizar los colores, sin que el
componente pierda su característica visual estándar
(degradés, formatos, etc.).
• No es necesario guardar una imagen PNG para cada
uno de ellos. Interface Builder se encarga de incluir el
componente listo.
Una app iOS con layout estándar
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[4] Diseño
• Usted podrá crear toda la interfaz sin limitaciones, siguiendo las Buenas Prácticas suministradas por Apple
en su página de Developer (http://developer.apple.com).
• Todos los elementos, botones y componentes deberán ser guardados en PNG, en dos o tres formatos para
cada ítem:
• imagem.png (para pantalla de iPhone 3GS o inferior)
• [email protected] (para pantalla de retina – iPhone 4/4S)
• [email protected] (para pantalla de 5” – iPhone
5/5C/5S)
Una app iOS con layout personalizado
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“Tips”
• Touchscreen: Recuerde proyectar para el toque del usuario (tamaño del dedo). Se recomienda botones con por lo menos 40 a 80px,
dependiendo de la resolución de pantalla.
• No existe el evento "mouse over”.
• Desplazamiento de contenido vertical y navegación horizontal, que sea fácil de aprender.
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“Tips”
• Evite exceso de llenado de formularios y, cuando sea necesario, facilite la entrada de esos datos (componentes de cada sistema operacional).
• Evite el uso de muchas tipografías. Use una para título y otra para texto, como máximo, dando
prioridad de elección a las fuentes que sean fáciles de leer.
• Procure diseñar interfaces limpias, en favor de una estética digital más simplificada y clásica. (Ie.:
flat design > Windows Phone > iOS 7)
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“Tips”
• Ponga énfasis en lo simple y minimalista, dando prioridad a la función.
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Pues bien, la primera etapa se cumplió. Y ahora, ¿después del diseño?
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El “post-diseño”
Desarrollo
Pruebas
Publicación
Promoción
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[1] Desarrollo
• El programador se encarga de dar vida a los diseños y crear la estructura sobre la cual se apoyará el funcionamiento de la app.
• Programación del código;
• Corrección de bugs.
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[2] Pruebas
• Es demasiado importante que se hagan pruebas con un grupo de usuarios que no estén en el proyecto, para que se encuentren bugs no antes visto por el
equipo de desarrollo.
• Se recomienda también que se hagan pruebas en diversos dispositivos, con
pantallas y procesamiento distintos.
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[3] Publicación
• Es cuando la app finalmente es puesta a disposición de los usuarios en las tiendas. Es importante evaluar el comportamiento y desempeño de la app, corregir errores,
realizar mejoras etc.
• Lanzamiento;
• Seguimiento.
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[4] Promoción
• Para conseguir el mayor número de descargas en necesario promocionar la aplicación:
• En las propias tiendas;
• En sitios web especializados;
• En Facebook;
• En tu proprio sitio web.
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