Download - ANDI TRI APRIADI
MAKALAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
E-Commerce : Pasar Digital, Barang Digital
Disusun Oleh :
ANDI TRI APRIADI
Dosen Pengampuh:
HELMIATI, SE
Prodi/Semester : Akuntansi/ V A
SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI (STIE) – BANGKINANG
TAHUN AKADEMIK 2016/2017
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang senantiasa memberikan nikmat
kesehatan, keselamatan, dan kemudahan, sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan
tugas makalah ini dengan tepat waktu, adapun judul makalahnya adalah “E-Commerce : Pasar
Digital, Barang Digital”. Hal yang paling mendasar yang mendorong penulis menyusun makalah
ini adalah tugas dari Mata Kuliah Sistem Informasi manajemen, untuk mencapai nilai yang
memenuhi syarat perkuliahan.
Rasa terima kasih juga penulis sampaikan kepada semua pihak yang telah membantu
dalam penyusunan makalah ini, terutama kepada ;
1. Ibu Helmiati,SE selaku Dosen Pengampuh di Mata Kuliah Sistem Informasi
Manajemen.
2. Orang tua yang telah memberikan motivasi untuk dapat menyelesaikan tugas
makalah ini.
3. Para Narasumber yang telah memberikan informasi dengan benar dan tepat tentang
topik yang kami angkat.
Namun, dalam penulisan, penulis menyadari masih banyak kekurangan dan jauh dari
taraf kesempurnaan. Oleh karena itu, dengan rendah hati penulis menanti saran dan kritik yang
sifatnya membangun dari semua pembaca demi perbaikan Makalah selanjutnya. Akhir kata
penulis mengucapkan terimakasih.
Bangkinang, Desember 2016
ANDITRIAPRIADI
DAFTAR ISI
JUDUL
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah
1.2. Rumusan Masalah
1.3. Tujuan Penyusunan
BAB II PEMBAHASAN
2.1 E-commerce dan Internet
BAB III PENUTUP
3.1. Kesimpulan
3.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
E-commerce adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersial terjadi
diantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yang
terjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai (misalnya uang)
melintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commerce
dimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, Netscape.com, menerima
iklan pertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa web dapat
digunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan berjualan.
Meskipun kebanyakan pembelian masih dilakukan melalui saluran tradisional, e-
commerce terus tumbuh pesat dan mengubah cara banyak perusahaan bisnis. Pada tahun 2010, e-
commerce mewakili sekitar 6 persen dari seluruh penjualan ritel di Amerika Serikat, dan tumbuh
pada 12 persen per tahun (eMarketer, 2010a).
1.2 Rumusan Masalah
Dari latar belakang di atas, maka kami dapat menyimpulkan beberapa rumusan masalah,
sebagai berikut :
1. Apa itu E-commerce?
2. Bagaimana E-commerce saat ini?
3. Mengapa E-commerce berbeda?
4. Apa saja Konsep Kunci Dalam E-Commerce: Pasar Digital Dan Barang Digital Di Pasar
Global?
1.3 Tujuan Penulisan
Makalah ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi kami khususnya dan bagi pembaca pada
umumnya. Semoga makalah ini dapat digunakan sebagai referensi bagi pihak yang ingin
mempelajari lebih dalam tentang E-Commerce : Pasar Digital, Barang Digital.
.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 E-Commerce Dan Internet
E-commerce adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersial terjadi
diantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yang
terjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai (misalnya uang)
melintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commerce
dimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, Netscape.com, menerima
iklan pertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa web dapat
digunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan berjualan.
A. E-Commerce Dewasa Ini
E-commerce mengacu pada penggunaan internet dan Web untuk transaksi bisnis. Lebih
formal, e-commerce adalah tentang digital memungkinkan terjadinya transaksi komersial antara
dan di antara organisasi dan individu. Untuk sebagian besar, ini berarti transaksi yang terjadi
melalui Internet dan Web. Komersial transaksi melibatkan pertukaran nilai (misalnya, uang) di
organisasi atau batas individu sebagai imbalan untuk produk dan layanan.
Sejumlah besar perusahaan e-commerce gagal selama proses ini. Namun bagi banyak
orang lain, seperti Amazon, eBay, Expedia, dan Google, hasilnya lebih positif: pendapatan
melonjak, fine-tuned model bisnis yang menghasilkan keuntungan, dan kenaikan harga saham.
Oleh Pendapatan tahun 2006, e-commerce kembali ke pertumbuhan yang solid, dan terus
menjadi bentuk paling cepat berkembang dari perdagangan ritel di Amerika Serikat, Eropa, dan
Asia.
B. Mengapa E-Commerce Itu Berbeda
Mengapa e-commerce tumbuh begitu cepat? Jawabannya terletak pada sifat unik Internet
dan Web. Sederhananya, Internet dan e-commerce teknologi yang jauh lebih kaya dan kuat
daripada teknologi sebelumnya revolusi seperti radio, televisi, dan telepon.
Ubiquity : Dalam perdagangan tradisional, pasar adalah tempat fisik, seperti ritel menyimpan,
yang Anda kunjungi untuk bertransaksi bisnis. E-commerce adalah di mana mana, yang berarti
bahwa itu tersedia di mana-mana, setiap saat.
Jangkauan Global : Teknologi E-commerce memungkinkan transaksi komersial untuk
menyeberang budaya dan batas-batas nasional jauh lebih nyaman dan biaya efektif daripada
benar di perdagangan tradisional. Akibatnya, ukuran pasar potensial untuk e-commerce
pedagang kurang lebih sama dengan ukuran populasi online dunia (diperkirakan menjadi lebih
dari 1,9 miliar, dan berkembang pesat) (Internetworldstats.com, 2010).
Universal Standar : Salah satu fitur mencolok yang tidak biasa dari teknologi e-commerce
adalah bahwa teknis standar Internet dan, karena itu, standar teknis untuk melakukan e-
commerce adalah standar universal.
Interaktivitas : Tidak seperti teknologi komersial abad kedua puluh, dengan kemungkinan
pengecualian telepon, teknologi e-commerce yang interaktif, yang berarti mereka
memungkinkan untuk komunikasi dua arah antara pedagang dan konsumen.
Kesempurnaan : Kekayaan informasi mengacu pada kompleksitas dan isi pesan. Pasar
tradisional, pasukan penjualan nasional, dan toko ritel kecil memiliki besar kekayaan: Mereka
mampu menyediakan pribadi, layanan tatap muka menggunakan aural dan isyarat visual ketika
membuat penjualan.
Informasi Density : Density-the Internet dan Web sangat meningkat total informasi jumlah
dan kualitas informasi yang tersedia untuk semua pelaku pasar, konsumen, dan pedagang sama.
Teknologi E-commerce mengurangi informasi pengumpulan, penyimpanan, pengolahan, dan
biaya komunikasi sementara sangat meningkatkan mata uang, akurasi, dan ketepatan waktu
informasi. Density informasi di pasar e-commerce membuat harga dan biaya lebih transparan.
Personalisasi / Kustomisasi : E-commerce izin teknologi personalisasi: Pedagang dapat
menargetkan mereka pemasaran pesan kepada individu tertentu dengan menyesuaikan pesan
ke nama orang, minat, dan pembelian terakhir.
Teknologi Sosial: Pengguna Konten Generasi dan social jaringan : Berbeda dengan teknologi
sebelumnya, teknologi internet dan e-commerce telah berevolusi menjadi lebih sosial dengan
memungkinkan pengguna untuk membuat dan berbagi dengan teman pribadi mereka (dan
komunitas yang lebih luas di seluruh dunia) konten dalam bentuk teks, video, musik, atau foto.
C. Konsep Kunci Dalam E-Commerce: Pasar Digital Dan Barang Digital Di Pasar Global
Lokasi, model waktu, dan pendapatan dari bisnis berbasis di beberapa bagian di biaya
dan distribusi informasi. Internet telah menciptakan digital pasar di mana jutaan orang di seluruh
dunia dapat saling bertukar sejumlah besar informasi secara langsung, langsung, dan gratis.
Sebagai hasilnya, Internet telah mengubah cara perusahaan melakukan bisnis dan meningkatkan
mereka jangkauan global.
Internet mengurangi asimetri informasi. Dan asimetri informasi ada ketika salah satu
pihak dalam suatu transaksi memiliki informasi yang lebih yang penting untuk transaksi dari
pihak lain. Informasi yang membantu menentukan daya tawar relatif mereka. Pasar digital yang
sangat fleksibel dan efisien karena mereka beroperasi dengan berkurang pencarian dan biaya
transaksi, biaya menu yang lebih rendah (biaya pedagang dari perubahan harga), diskriminasi
harga yang lebih besar, dan kemampuan untuk mengubah harga dinamis berdasarkan kondisi
pasar.
Pasar digital Internet telah sangat memperluas penjualan barang digital. Barang digital
adalah barang yang dapat dikirimkan melalui jaringan digital. Musik lagu, video, film-film
Hollywood, software, koran, majalah, dan buku semua bisa diungkapkan, disimpan,
disampaikan, dan dijual sebagai produk murni digital. Saat ini, sebagian besar produk ini dijual
sebagai barang fisik, misalnya, CD, DVD, koran, dan buku hard copy. Tapi Internet menawarkan
kemungkinan memberikan semua produk ini pada permintaan produk-produk digital. Secara
umum, untuk barang digital, biaya marjinal memproduksi unit lain adalah tentang nol (tidak ada
biaya untuk membuat salinan file musik). Namun, biaya memproduksi asli pertama satuan relatif
tinggi pada kenyataannya, hampir total biaya produk karena ada beberapa biaya lain persediaan
dan distribusi. Biaya pengiriman melalui Internet yang sangat rendah, biaya pemasaran tetap
sama, dan harga bisa sangat bervariasi.
D. E-Commerce: Bisnis Dan Teknologi
a. Jenis E-Commerce
Ada banyak cara untuk mengklasifikasikan transaksi perdagangan elektronik. Salah
satunya adalah dengan melihat sifat dari peserta dalam transaksi perdagangan elektronik. Tiga
kategori perdagangan elektronik utama business-to-consumer (B2C) e-commerce, business-to-
business (B2B) e-commerce, dan konsumen-konsumen (C2C) e-commerce.
Bisnis to-consumer (B2C) perdagangan elektronik melibatkan ritel produk dan jasa untuk
pembeli individu. BarnesandNoble.com, yang menjual buku, perangkat lunak, dan musik
untuk konsumen individu, adalah contoh dari B2C e-commerce.
Bisnis to-business (B2B) perdagangan elektronik melibatkan penjualan barang dan layanan
kalangan bisnis. ChemConnect Website untuk membeli dan menjual bahan kimia dan plastik
adalah contoh B2B e-commerce.
Consumen-to-consumer (C2C) electronic commerce melibatkan konsumen menjual langsung
ke konsumen. Misalnya, eBay, situs lelang Web raksasa, memungkinkan orang untuk menjual
barang-barang mereka kepada konsumen lain dengan melelang barang dagangan mereka off
kepada penawar tertinggi, atau untuk harga tetap. Craigslist adalah yang paling banyak
platform yang digunakan yang digunakan oleh konsumen untuk membeli dari dan menjual
langsung ke orang lain.
b. E-Commerce Model Bisnis
Perubahan ekonomi informasi dijelaskan sebelumnya telah menciptakan kondisi untuk
model bisnis yang sama sekali baru muncul, ketika menghancurkan lebih tua model bisnis.
Semua, dalam satu atau lain cara, menggunakan Internet untuk menambah nilai ekstra untuk
produk dan jasa yang ada atau untuk memberikan landasan bagi produk dan layanan baru.
Meskipun ada ratusan situs mesin portal / pencari, lima situs (Google, Yahoo, MSN /
Bing, AOL, dan Ask.com) mengumpulkan lebih dari 95 persen lalu lintas Internet karena
pengakuan merek mereka unggul (eMarketer, 2010e).
E-tailer : Toko online retail, sering disebut e-tailers, datang dalam semua ukuran, dari raksasa
Amazon dengan 2010 pendapatan lebih dari $ 24 miliar untuk toko-toko lokal kecil yang
memiliki Web situs. Sebuah e-tailer mirip dengan khas toko batu bata-dan-mortir, kecuali bahwa
pelanggan hanya perlu terhubung ke Internet untuk memeriksa persediaan mereka dan
melakukan pemesanan.
Content Provider : Sementara e-commerce mulai sebagai saluran produk ritel, telah semakin
berubah ke saluran konten global. “Konten” didefinisikan secara luas untuk mencakup semua
bentuk kekayaan intelektual. Kekayaan intelektual mengacu pada semua bentuk manusia
ekspresi yang dapat dimasukkan ke dalam media yang nyata seperti teks, CD, DVD, atau
disimpan pada media digital (atau lainnya), termasuk Web.
Broker Transaksi : Situs yang memproses transaksi bagi konsumen biasanya ditangani secara
pribadi, oleh telepon, atau melalui surat adalah broker transaksi. Industri terbesar menggunakan
ini Model yang jasa keuangan dan jasa perjalanan. Broker transaksi online proposisi nilai utama
tabungan uang dan waktu, serta menyediakan inventaris yang luar biasa dari produk keuangan
dan paket wisata, dalam satu lokasi.
Pencipta pasar : Pencipta pasar membangun lingkungan digital di mana pembeli dan penjual
dapat memenuhi, produk display, mencari produk, dan membangun harga. Nilai proposisi dari
pencipta pasar online adalah bahwa mereka menyediakan sebuah platform di mana penjual dapat
dengan mudah menampilkan barang dagangan mereka dan di mana pembeli dapat membeli
langsung dari penjual.
Penyedia layanan : Sementara e-tailers menjual produk secara online, penyedia layanan
menawarkan layanan online. Ada sebuah ledakan di layanan online. 2.0 aplikasi web, foto
berbagi, dan situs online untuk backup data dan penyimpanan semua menggunakan penyedia
layanan model bisnis.
Penyedia masyarakat : Penyedia masyarakat adalah situs yang menciptakan lingkungan digital
online di mana orang-orang dengan minat yang sama dapat bertransaksi (membeli dan menjual
barang-barang); Bagikan kepentingan, foto, video; berkomunikasi dengan orang yang berpikiran;
menerima informasi terkait kepentingan; dan bahkan bermain fantasi dengan mengadopsi secara
online kepribadian yang disebut avatar.
c. E-Commerce Model Penerimaan
Model pendapatan Sebuah perusahaan menjelaskan bagaimana perusahaan akan
memperoleh pendapatan, menghasilkan keuntungan, dan menghasilkan pengembalian superior
atas investasi. Meskipun ada banyak model pendapatan e-commerce yang berbeda yang telah
dikembangkan, sebagian besar perusahaan mengandalkan satu, atau beberapa kombinasi, dari
enam model pendapatan berikut: iklan, penjualan, langganan, bebas / freemium, biaya transaksi,
dan afiliasi
d. Web 2.0 : Jaringan Sosial Dan Kebijaksanaan Masa
Salah satu daerah yang paling cepat berkembang dari pendapatan e-commerce adalah
Web 2.0 secara online jasa. Situs jejaring sosial menghubungkan orang melalui bisnis yang
saling menguntungkan atau hubungan pribadi, memungkinkan mereka untuk menambang teman-
teman mereka (dan teman-teman mereka ‘ teman) untuk memimpin penjualan, kiat berburu
pekerjaan, atau teman-teman baru. MySpace, Facebook, dan Friendster menarik bagi orang-
orang yang terutama tertarik dalam memperluas mereka persahabatan, sementara LinkedIn
berfokus pada pekerjaan jaringan untuk profesional. Situs jejaring sosial dan komunitas online
menawarkan kemungkinan baru untuk e-commerce.
Kebijaksanaan Massa. Membuat situs di mana ribuan, bahkan jutaan, orang dapat
berinteraksi penawaran perusahaan bisnis cara-cara baru untuk memasarkan dan mengiklankan,
untuk menemukan yang suka (atau membenci) produk mereka. Dalam fenomena yang disebut
“kebijaksanaan orang banyak,” beberapa pihak berpendapat bahwa banyak orang dapat membuat
keputusan yang lebih baik tentang lebar berbagai topik atau produk dari satu orang atau bahkan
panitia kecil ahli (Surowiecki, 2004).
e. E-Commerce Marketing
Sementara e-commerce dan internet telah mengubah seluruh industri dan memungkinkan
model bisnis baru, tidak ada industri telah lebih terpengaruh daripada pemasaran dan komunikasi
pemasaran. Internet menyediakan pemasar dengan cara-cara baru mengidentifikasi dan
berkomunikasi dengan jutaan pelanggan potensial dengan biaya yang jauh lebih rendah dari
media tradisional, termasuk pemasaran mesin pencari, data mining, sistem recommender, dan e-
mail yang ditargetkan. Internet memungkinkan ekor panjang pemasaran. Internet memungkinkan
pemasar untuk tidak mahal menemukan potensi pelanggan yang permintaan sangat rendah,
orang-orang di ujung jauh dari bel (normal) kurva.
f. B2b E-Commerce: Baru Dan Efisiensi Hubungan
Proses melakukan perdagangan antara perusahaan bisnis adalah kompleks dan
membutuhkan intervensi manusia yang signifikan, dan oleh karena itu, mengkonsumsi sumber
daya yang signifikan. Beberapa perusahaan memperkirakan bahwa setiap pesanan pembelian
perusahaan untuk produk dukungan biaya mereka, rata-rata, di setidaknya $ 100 dalam overhead
administratif. Overhead administratif meliputi pengolahan kertas, menyetujui keputusan
pembelian, menghabiskan waktu dengan menggunakan telepon dan mesin faks untuk mencari
produk dan mengatur pembelian, mengatur pengiriman, dan menerima barang.
Tantangan B2B e-commerce adalah mengubah pola dan sistem pengadaan yang ada, dan
merancang dan menerapkan solusi B2B berbasis internet yang baru. Business-to-bisnis e-
commerce mengacu pada transaksi komersial yang terjadi di antara perusahaan bisnis.
E. The Mobile Digital Platform Dan Mobile E-Commerce
M-commerce adalah Bentuk yang paling cepat berkembang dari e-commerce, dengan
beberapa daerah berkembang pada tingkat 50 persen atau lebih per tahun, dan diperkirakan
tumbuh menjadi $ 19 miliar pada 2014.
a. Layanan Dan Aplikasi M-Commerce
M-commerce aplikasi telah mengambil off untuk layanan yang waktu-kritis, yang
menarik bagi orang-orang bergerak, atau yang menyelesaikan tugas lebih efisien daripada
metode lainnya. Mereka terutama populer di Eropa, Jepang, Selatan Korea, dan negara-negara
lain dengan infrastruktur broadband nirkabel yang kuat. TheBagian berikut menjelaskan
beberapa contoh.
– Layanan Berbasis Lokasi
Wikitude.me menyediakan jenis khusus browser untuk ponsel pintar yang dilengkapi
dengan built-in global positioning system (GPS) dan kompas yang dapat mengidentifikasi Anda
lokasi yang tepat dan di mana ponsel menunjuk. Menggunakan informasi dari lebih 800.000
tempat tujuan yang tersedia di Wikipedia, ditambah ribuan lokal lainnya situs, browser overlay
informasi tentang tempat tujuan yang sedang Anda lihat, dan menampilkan informasi di layar
smartphone Anda, ditumpangkan pada peta atau foto yang baru saja Anda bentak.
-Perbankan dan Jasa Keuangan
Bank dan perusahaan kartu kredit yang menggelar layanan yang memungkinkan
pelanggan mengelola account mereka dari perangkat mobile mereka. JPMorgan Chase dan Bank
of Pelanggan Amerika dapat menggunakan ponsel mereka untuk memeriksa saldo rekening,
transfer dana, dan membayar tagihan.
-Iklan nirkabel dan Ritel
Yahoo menampilkan iklan pada halaman rumah mobil untuk perusahaan seperti Pepsi,
Procter & Gamble, Hilton, Nissan, dan Intel. Google menampilkan iklan terkait dengan
pencarian ponsel oleh pengguna dari versi mobile dari mesin pencari, sementara Microsoft
menawarkan iklan banner dan teks pada nya Portal MSN Mobile di Amerika Serikat. Iklan yang
tertanam dalam game, video, dan aplikasi mobile lainnya. Shopkick adalah aplikasi mobile yang
memungkinkan pengecer seperti Best Buy, Olahraga Otoritas, dan Macy untuk menawarkan
kupon untuk orang-orang ketika mereka berjalan ke toko mereka.
-Games dan Hiburan
Ponsel telah berkembang menjadi platform hiburan portabel. Smartphone seperti iPhone
dan Droid menawarkan download dan streaming yang digital games, film, acara TV, musik, dan
nada dering. Pengguna layanan broadband dari vendor nirkabel utama bisa streaming on-demand
klip video, klip berita, dan laporan cuaca.
F. Bangunan An E-Commerce Situs Web
Membangun situs e-commerce yang sukses membutuhkan pemahaman yang tajam bisnis,
teknologi, dan sosial isu, serta pendekatan sistematis. Sebuah pengobatan lengkap topik ini di
luar lingkup teks ini, dan siswa harus berkonsultasi buku yang ditujukan untuk hanya topik ini
(Laudon dan Traver, 2011). Dua tantangan manajemen yang paling penting dalam membangun
sukses situs e-commerce adalah (1) mengembangkan pemahaman yang jelas tentang bisnis Anda
tujuan dan (2) mengetahui bagaimana memilih teknologi yang tepat untuk mencapai orang-orang
tujuan.
a. Pieces Of The Site-Bangunan Puzzle
Upaya pengembangan situs Seluruh harus dikelola erat jika Anda berharap untuk
menghindari bencana yang telah terjadi di beberapa perusahaan. Anda juga akan perlu untuk
membuat keputusan tentang situs Anda hardware, software, dan infrastruktur telekomunikasi.
Tuntutan pelanggan Anda harus mendorong pilihan Anda teknologi. Pelanggan Anda akan ingin
teknologi yang memungkinkan mereka untuk menemukan apa yang mereka inginkan dengan
mudah, melihat produk, membeli produk, dan kemudian menerima produk dari gudang Anda
dengan cepat.
b. Tujuan Bisnis, Sistem Fungsionalitas, Dan Persyaratan Informasi
Perencanaan Anda harus mengidentifikasi tujuan bisnis yang spesifik untuk situs Anda,
dan kemudian mengembangkan daftar fungsi sistem dan kebutuhan informasi. Tujuan bisnis
hanya kemampuan Anda ingin situs Anda untuk memiliki. Sistem fungsionalitas yang jenis
kemampuan sistem informasi yang Anda akan perlu mencapai tujuan bisnis Anda. Kebutuhan
informasi untuk sistem adalah elemen informasi bahwa sistem harus menghasilkan untuk
mencapai tujuan bisnis.
c. Membangun Situs Web: In-House Versus Outsourcing
Ada banyak pilihan untuk membangun dan memelihara situs Web. Banyak tergantung
pada berapa banyak uang yang Anda bersedia untuk menghabiskan. Pilihan berkisar dari
Outsourcing pengembangan situs Web seluruh ke vendor eksternal untuk membangun segala
sesuatu sendiri (in-house). Anda juga memiliki keputusan kedua untuk membuat: akan Anda
meng-host (mengoperasikan) situs di server perusahaan Anda sendiri atau akan Anda Outsource
hosting untuk penyedia Web host? Ada beberapa vendor yang akan merancang, membangun, dan
host situs Anda, sementara yang lain akan baik membangun atau host (tapi tidak keduanya).
– Gedung Keputusan
Jika Anda memilih untuk membangun situs Anda sendiri, ada berbagai pilihan. Kecuali
Anda cukup terampil, Anda harus menggunakan pre-built template untuk membuat situs Web.
Untuk Misalnya, Yahoo Merchant Solutions, Toko Amazon, dan eBay semua menyediakan
template yang hanya mengharuskan Anda untuk memasukkan teks, grafik, dan data lainnya,
serta infrastruktur untuk menjalankan situs Web setelah telah dibuat. Ini adalah yang paling
solusi mahal dan sederhana, tetapi Anda akan terbatas pada “tampilan dan nuansa” dan
fungsionalitas yang disediakan oleh template dan infrastruktur.
– Hosting Keputusan
Sekarang mari kita lihat keputusan hosting. Kebanyakan bisnis memilih untuk melakukan
outsourcing hosting dan membayar sebuah perusahaan untuk host situs Web mereka, yang
berarti bahwa hosting Perusahaan bertanggung jawab untuk memastikan situs tersebut “hidup”
atau diakses selama 24 jam hari. Dengan menyetujui untuk biaya bulanan, bisnis tidak perlu
perhatian itu sendiri dengan aspek teknis pengaturan dan memelihara server Web,
telekomunikasi link, atau staf khusus.
-Anggaran Situs web
Situs Web yang sederhana dapat dibangun dan diselenggarakan dengan biaya tahun
pertama sebesar $ 5.000 atau kurang. Situs web perusahaan besar dengan tingkat tinggi
interaktivitas dan linkage untuk sistem perusahaan biaya beberapa juta dolar setahun untuk
membuat dan mengoperasikan.
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
E-commerce adalah lingkungan digital yang memungkinkan transaksi komersial terjadi
diantara banyak organisasi dan individu. Pada umumnya, e-commerce berarti transaksi yang
terjadi dalam internet dan web. Transaksi komersial melibatkan pertukaran nilai (misalnya uang)
melintasi batas-batas organisasi atau individu sebagai imbalan atas barabg dan jasa. E-commerce
dimulai pada tahun 1995 ketika salah satu portal internet yang pertama, Netscape.com, menerima
iklan pertama dari perusahaan-perusahaan besar dan mempopulerkan ide bahwa web dapat
digunakan sebagai medium baru untuk beriklan dan berjualan.
3.2 Saran
Apabila dalam penulisan makalah ini masih terdapat banyak kekurangan dan kesalahan
mohon dimaafkan, penulis sangat mengharapkan kritik dan sarannya yang sifatnya membangun
dari pembaca demi perbaikan makalah selanjutnya dan penulis ucapkan terima kasih.
DAFTAR PUSTAKA
Loudon P.Jane and Loudon C.Kenneth .(2012).Chapter 10 E-commerce: Digital Markets,
Digital Goods. Loudon P.Jane and Loudon C.Kenneth .Management Information System.Twelfth
Edition. Prentice Hall