Download - Angulo Solido Radiometria
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Departamento de Ciência da Computação – DCC - UFMG
Visão Computacional -Radiometria
Prof. Mário Fernando Montenegro [email protected]
Monitoria: Wagner Ferreira de [email protected]
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Conteúdo Fundamentos de Radiometria Radiância da Cena Irradiância da Imagem Ângulo Sólido Relação entre Radiância e Irradiância no
processo de formação de imagens Modelos de Reflectância
A BRDF Modelo Lambertiano Modelo de Phong Modelo de Torrance-Sparrow
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Fundamentos de Radiometria Definição (Trucco, pag. 22, sec. 2.2.3)
Relação entre a quant.energia luminosa emitidapelas fontes de luz,refletida pela superfície eregistrada pelos sensores.
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Objetivos
Modelar o quanto da luz refletida efetivamente alcança o plano de imagem da câmera.
Modelar o quanto da luz incidente é refletida para os objetos.
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Radiância da Cena
L(P, d) Potência de Luz, por unidade de área, idealmente emitida por cada ponto P de uma
superfície no espaço 3-D em uma dada direção d.
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Irradiância da Imagem
E(p) é a potência de luz, por unidade de área e em cada ponto p do plano da
imagem.
Irradiância Ei função bi-dimensional descrevendo o fluxo de luz incidente em um determinado ponto.
Irradiância da Imagem E(p)
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Ângulo Sólido Em radiometria, quando consideramos um
ponto na superfície, geralmente, considera-se um hemisfério de direções em torno desse ponto.
o Ângulo Sólido é usado para esse fim.
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Ângulo Sólido Def.: é o ângulo que, visto do centro de uma
esfera, inclui uma dada área na superfície dessa esfera.
O ângulo sólido é aproximado em termos da área na superfície da esfera interceptada por um cone, cujo vértice está no centro da esfera.
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Ângulo Sólido Considerando um pedaço de superfície δA
a uma distância r da origem, temos que o ângulo sólido δω é dado por:
Standard unit of a solid angle is the Steradian (sr). (Mathematically, the solid angle is unitless, but for practical reasons, the steradian is assigned.) (fonte: http://www.schorsch.com/kbase/glossary/solid_angle.html)
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Como medir a quantidade de luz refletida da superfície da cena que atinge o plano de imagem?
Relação entre a Radiância e Irradiância no Processo de Formação de Imagens
Dada uma lente fina de diâmetro d e distância focal f, um objeto a uma distância Z da lente, e uma plano de imagem a uma distância Z’ da lente, encontrar a relação entre a irradiância da imagem e a radiância da cena.
p
Pd
O
Z Z’
f
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Relação entre a Radiância e Irradiância no Processo de Formação de Imagens
Irradiância da imagem no ponto p:
Onde δP é a potência de luz sobre um pequeno patch da imagem e δI é a área desse patch.
IPEδδ
=
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Relação entre a Radiância e Irradiância no Processo de Formação de Imagens
p
P θ
δΩI
dOα
Z f
δO
δI
∆Ω
δΩo
θδδ cos∆Ω= OLP
IPEδδ
=θδδ cos∆Ω= OLPIOLEδδθcos∆Ω=
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Relação entre a Radiância e Irradiância no Processo de Formação de Imagens
p
Pθ
δΩI
dOα
Z f
δO
δI
∆Ω
δΩo 2
32 cos
4 Zd απ
=∆Ω
Cálculo do ângulo sólido subentendido pela lente e θ :
Ângulo entre o raio principal e o eixo óptico α
Área da lente? δA
Distância da lente ao ponto P
2
4dπ
αcosZ
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Relação entre a Radiância e Irradiância no Processo de Formação de Imagens
Ângulos sólidos δΩO e δΩI
p
P θ
δΩI
dOα
Z f
δO
δI
∆ΩδΩo
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Pode-se assumir que δΩO e δΩI são iguais, logo, dividindo-se δΩO por δΩI tem-se:
Unindo-se:
Tem-se a Equação Fundamental de Formação de Imagem Radiométrica:
2
32 cos
4 Zd απ
=∆Ω emIOLEδδθcos∆Ω=
Relação entre a Radiância e Irradiância no Processo de Formação de Imagens
απ 42
cos4
)()(
=
fdPLpE
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BRDF – Função Bidirecional de Distribuição da Reflectância
A Função Bidirecional de Distribuição da Reflectância – BRDF
Propriedade importante: A BRDF é recíproca
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Modelos de Reflectância - BRDF
Lambertiano Phong Torrance-Sparrow
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Uma superfície Lambertiana (difusa) dispersa a luz igualmente em todas as direções.
πρ
=f Albedo: Brilho intrínseco ou cor da superfície
ikE θcos=
Theta é o ânulo entre a direção da fonte de luz e a normal à superfície.
ns
iθ
Modelo de Reflectância Lambertiano
é a irradiância devida a fonte de luz na direção ( )iiE φθ ,
( )ii φθ ,
é a radiância da superfície na direção ( )rrL φθ ,
( )rr φθ ,
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Uma superfície Lambertiana (difusa) dispersa a luz igualmente em todas as direções.
( ) ( )
i
iirr
kL
EL
EfL
θπρπρ
φθφθ
cos
, ,
=
=
=
A superfície apresenta o mesmo brilho em todas as direções de visualização.
Illumination strength
πρ
=f Albedo: Brilho intrínseco ou cor da superfície
ikE θcos=
ns
iθ
Modelo de Reflectância Lambertiano
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Modelo de Reflectância Lambertiano
( )sn ⋅=
=
ρ
θπρ
L
kL icos
Uma esfera Lambertiana
ns
n vetor normal à superfície.S direção da iluminação.
Comumente utilizado em Visão Computacional e Computação Gráfica.
Effective albedo
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What Information Does Shading Encode
Em regiões de albedo constante, mudanças de intensidade correspondem a mudanças na superfície normal da cena.
( )sn ⋅=∝ ρLE
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Modelo Especular Ideal (Espelhos)
Refletor Ideal
*Superfícies muito suaves (SMOOTH)*Toda energia incidente é refletida em um única direção.
n sr ( )ii φθ ,
( )rr φθ ,
( )ee φθ ,v
O observador somente recebe luz quando v=r
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Modelo de Reflectância de Phong
b=0.3, c=0.7, n=2 b=0.7, c=0.3, n=0.5
( )αθ ni cbL coscos +=
difuso especular
v: direção do observador
αn
s
rθi
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Model de Torrance-SparrowReflexão Especular de superfícies rugosas.Modelo de micro-estruturas da superfície (Micro-Facetas)
Orientação da FacetaOrientação Média a
Modelo de Orientação de Micro-facetas: (exemplo)
2
2
21
21)( σ
σπ
a
eap−
= (Modelo Gaussiano) Isotrópico
σ: parâmetro de rugosidade
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Modelo de Torrance-SparrowMasking and Shadowing Effects
shadow shadowMasked Light
n sr
v
Specular Direction
),,()( vnsGpvn
PL spec β
•=
Radiance Fator Geométrico G(Masking-Shadowing)
n’β
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FIM