Download - Aprendizaje ubicuo 2
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Proceso mediante el cual el aprendiz entra en contacto y absorbe
conocimientos o destrezas, de alguna fuente autorizada.
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APRENDIZAJE UBICUO
Computación Ubicua
Computación Situada
Computación Interactiva
Computación Participativa
Computación Espacialmente
Agnóstica
Computación Temporalmente
Agnóstica
Computación Cognitivamente
Integrada
Computación Intuitiva
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Difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación tradicional.
Aprender a reconocer diferencias entre los estudiantes y a usarlas como recurso productivo.
Ampliar la gama y combinación de los modos de representación.
Reordenar losequilibrios.
Desarrollar las capacidades de conceptualización.
Conectar el pensamiento propio con la cognición distribuida.
Construir culturas de conocimiento colaborativo.