Apresentação SimulES
Elizabeth Suescún MonsalveOrientador: Julio Cesar Sampaio do Prado Leite
Rio de JaneiroAbril 2010
27/04/23 2Elizabeth Suescún Monsalve © LES/PUC-Rio
Agenda
• Recursos SimulES• Modelagem do Jogo
Introdução
SimulES
• Objetivo do Jogo: ensinar de engenharia de software.
• Objetivo no Jogo: construir um produto de software, onde o aluno assume o papel de gerente de projeto e deve lidar com o orçamento do projeto, contratação e demissão de engenheiros, e construção de diversos artefatos necessários para a culminação de um projeto de software, entre muitas outras atividades.
• Modelagem do Jogo: a técnica de léxicos e cenários tem sido usadas para modelar as diferentes evoluções de SimulES.
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Recursos do SimulES
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Cartão do projeto
Nome do projeto
Descrição do projeto
Referencia
Módulos a ser construídos
Recursos do SimulES
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Carta conceito Carta problema
Recursos do SimulES
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Tabuleiro Individual
Recursos do SimulES
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Cartas brancas e Cartas cinzas
Recursos do SimulES
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Cartas de engenheiros de software
Recursos do SimulES
27/04/23 10Elizabeth Suescún Monsalve © LES/PUC-RioTabuleiro Principal
Atores no SimulES
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Refinando o diagrama SDsituations
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Joga Rodada de Inicio
Joga Rodada de Ações
Integração de Artefatos no
Modulo
Construção de Artefato
Inspeção de Artefato
Correção de Artefato
Joga Rodada de Conceitos
Tratamento de Problemas
Submissão de Produto
S
N
T1
T2
T3
T4
Construção artefatos
N
[Escolha de ação]
[tem cartas problema]
[pode submeter produto]S
[Escolha de ação]
Diagrama de SDsituations SimulES-W
Obrigada
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