Download - "Artefactos. Lo interactivo" Ezio Manzini
Artefactos
Lo Interactivo Ezio Mancini
Camila Cuevas Carrasco
Ezio Manzini
ARQUITECTO Y PROFESOR DE DISEÑO INDUSTRIAL DEL POLITÉCNICO DE MILÁN. ES UNO DE LOS GRANDES PENSADORES DEL DISEÑO INDUSTRIAL. SU TRABAJO SE HA CENTRADO EN EL DISEÑO ESTRATÉGICO PARA LA SOSTENIBILIDAD, Y EN ESPECIAL EN LA BÚSQUEDA DE SOLUCIONES DE DESARROLLO Y POLÍTICAS AMBIENTALES.
Design For Environmental Sustainability
Ecología y Democracia
Enabling Solutions For Sustainable Living
Publicaciones
ARTEFACTOS: LO INTERACTIVO
• FORMAS DE INTERACCIÓN
•LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS
•LOS OBJETOS CASI SUJETOS
•LA CALIDAD DE LO INTERACTIVO
•LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO
•METÁFORAS GUÍAS
Puntos a Tratar Puntos a Tratar
RELACIÓN INTERACTIVA
Puntos a Tratar • FORMAS DE INTERACCIÓN
A CADA ACCIÓN LE CORRESPONDE UNA RETROCCIÓN
ESTIMULO RESPUESTA
SERES VIVOS RETROACCIÓN ACTIVA
SERES INANIMADOS RETROACCIÓN PASIVA
OBJETO FORMA FÍSICA PROGRAMA DE INTERACTIVIDAD MODO EN EL QUE FUNCIONA Y SE RELACIONA CON EL USUARIO
CONTIENE
LIMITADO POR
RELACIÓN OBJETO-SUJETO
OBJETO TRADICIONAL INTERACCIÓN ASIMÉTRICA EL OBJETO SOLO EXISTE Y ES CAPAZ DE ESTABLECER UN DIALOGO CON EL SUJETO Y ACTÚAN UNO EN FUNCIÓN DEL OTRO.
OBJETO INTERACTIVO INTERACCIÓN SIMÉTRICA LOS OBJETOS SON CAPACES DE ESTABLECER UN DIALOGO CON EL SUJETO Y ACTÚAN UNO EN FUNCIÓN DEL OTRO.
OBJETO TRADICIONAL
• LAS PRÓTESIS INFORMATIVAS
FUNCIONA COMO UNA PRÓTESIS QUE REALIZA FUERA DE NOSOTROS MISMOS ALGUNAS DE NUESTRAS FUNCIONES BIOLÓGICAS AMPLIÁNDOLAS.
OBJETO INTERACTIVO PRÓTESIS DE NUESTRO SISTEMA NERVIOSO.
LAS PRÓTESIS UTILIZAN MODELOS VIRTUALES PARA QUE NOSOTROS ENTENDAMOS DE UNA FORMA SINTETIZADA Y COMPRENSIBLE EL ESTADO DEL FUNCIONAMIENTO DEL OBJETOS.
•LOS OBJETOS CASI SUJETOS
IMAGEN MENTAL
ESTA CAMBIA CUANDO EL OBJETO DEJA DE MOSTRARSE PASIVO Y COMIENZA A MOSTRAR PRESTACIONES MAS COMPLEJAS QUE ES NECESARIO INTERPRETAR Y COMPRENDER.
OBJETO TRADICIONAL
• OBJETO DÓCIL Y PASIVO • REALIZA LO QUE LO OBLIGAMOS A HACER •FORMA Y FUNCIÓN PUEDEN MANTENERSE SEPARARAS •PUEDEN SER FÁCILMENTE ELIMINADOS DEL CAMPO PERCEPTIVO.
OBJETO INTERACTIVO
•INTERLOCUTOR • ESPERAMOS QUE HAGA ALGO •LA CALIDAD DE LA INTERACCIÓN ES LO QUE LO CARACTERIZA •INVASIVOS
•LA CALIDAD DE LO INTERACTIVO FLEXIBILIDAD FUNCIONAL PLUS PRESTACIONAL FACILIDAD DEL COLOQUIO
PUEDEN SER UTILIZADOS TANTO COMO PARA FINES PRODUCTIVOS COMO PARA LA RECREACIÓN.
LO QUE EL OBJETO SABE HACER MÁS QUE SU GENERACIÓN ANTERIOR.
MAYOR O MENOR DIFICULTAD QUE ENCONTRAMOS AL INTERACTUAR CON EL PRODUCTO.
POR MÁS BÁSICO QUE SEA EL OBJETO AL INFORMATIZARLO DEJA DE SER VALORADO SOLO POR SU UTILIDAD Y PASA A SER ALGO MÁS COMPLEJO
PUEDE PRESENTARSE COMO UNA ACUMULACIÓN DE PRESTACIONES QUE NO APORTAN CALIDAD
PUEDE QUE EL COLOQUIO SEA MUY SOFISTICADO, PERO ESTO NO VA A MEJORAR LA CALIDAD SI EL DIALOGO ES BANAL.
SON NECESARIOS PERO NO DEFINITIVOS IDENTIDAD CONCRETA Y RECONOCIBLE
•LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO
IMAGEN MENTAL
EL ÉXITO DE UN OBJETO DEPENDE DE LA CAPACIDAD QUE TENGA DE ADENTRARSE EN EL IMAGINARIO COLECTIVO Y CREAR UNA IMAGEN MENTAL ADECUADA.
•LA IDENTIDAD DEL PRODUCTO INTERACTIVO
OBJETO TRADICIONAL PARA ALCANZAR SU CORRECTA IMAGEN MENTAL ES NECESARIO ESTUDIAR SUS FORMAS, FUNCIONAMIENTO Y COMO ESTA HECHO.
OBJETO INTERACTIVO SE ENCUENTRA EN SUS PRESTACIONES Y EN COMO DIALOGA CON EL SUJETO.
LA POSIBILIDAD DE ADOPCIÓN DE UN PRODUCTO DEPENDE DE LA COMUNICACIÓN.
LA CULTURA ESTABLECE CUAL ES LA IDENTIDAD.
•METÁFORAS GUÍAS
INTERPRETACIÓN DE FUNCIONAMIENTO ALGO CONOCIDO POR EL USUARIO QUE HAGA QUE PUEDA INFERIR COMO FUNCIONA LA MAQUINA Y QUE PUEDA RELACIONAR CON SITUACIONESREALES.
DISEÑO DE IDENTIDAD •RELACIÓN OBJETO-SUJETO CLARA Y ESTIMULANTE •LA FORMA FÍSICA ES MUY IMPORTANTE PARA DEFINIR LA IDENTIDAD DEL SUJETO, PERO NO ES DETERMINANTE
REFERENTES CULTURALES ASOCIADOS A LAS PRESTACIONES
QUE HACE /COMO LO HACE/ QUE ASPECTO TIENE REFERENTES TÉCNICOS Y CULTURALES (ESPACIO CULTURAL)
QUE ASPECTO TIENE DISEÑADOR
IMAGEN MENTAL IDÓNEA PARA HACER COMPRENDER LO QUE ES CAPAZ DE HACER Y COMO CONSEGUIR QUE LO HAGA.
PERFORMANCE
Mediante
•Conclusión
La funcionalidad de los objetos interactivos depende solamente de la comunicación que a esta se le de entre el sujeto y usuario del objeto. Estos objetos pueden funcionar bien si no afectan la cultura coloquial , por que si lo hacen , se puede perder el origen de nuestras costumbre. Hay que aprender a convivir con las nuevas tecnologías o objetos interactivos , no hay que dejar que sean mas importantes o mas que nosotros mismos , por que si nos perdemos nuestra identidad como personas.
•Pregunta
¿Hoy en día como nos relacionamos mas ? ¿Con lo interactivo o con lo tradicional ?