Download - Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita
![Page 1: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/1.jpg)
Aspek Teknologi dalam IMK
Minggu 4
Rima Dias Ramadhani, S.Kom., M.Kom
Dwi Januarita A.K, S.T.,M.Kom
![Page 2: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/2.jpg)
MEMORI MANUSIA
Secara umum ada 3 jenis/fungsi memori : - tempat penyaringan (sensor) - tempat memproses ingatan (Short – Term – Memory) - memori jangka panjang (Long – Term – Memory)
![Page 3: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/3.jpg)
OTAK KANAN dan OTAK KIRI
![Page 4: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/4.jpg)
Register Sensori
• Bekerja sebagai tempat penyimpan sementara (buffer) untuk menerima rangsang dari indera.
• Terdiri dari 3 saluran penyaring :
– Iconic : menerima rangsang penglihatan
– Echoic : menerima rangsang suara
– Haptic : menerima rangsang sentuhan
![Page 5: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/5.jpg)
Kanal Kapasitas Rendah
• Isi memori selalu diperbaharui setiap kali ada rangsang yang masuk. – contoh : kita dapat mengetahui perubahan letak jari tangan kita yang
digerakkan di depan mata kita.
• Informasi akan dilanjutkan ke memori jangka pendek dengan catatan hanya rangsang yang dibutuhkan saat itu, berupa perhatian pikiran pada salah satu dari sekian banyak rangsang yang masuk.
![Page 6: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/6.jpg)
Memori Jangka Pendek
(Short Term Memory) Memori jangka pendek/memori kerja bertindak sebagai tempat menyimpan data sementara, digunakan untuk menyimpan informasi yang hanya dibutuhkan sesaat.
• Misal : saat seseorang menghitung 35 x 6, mungkin orang itu akan mengalikan 5 dengan 6 dulu dulu baru kemudian 30 x 6.
• Untuk membentuk perhitungan seperti diatas diperlukan penyimpanan sementara untuk digunakan kembali kemudian.
• Memori dapat diakses dengan cepat ± 70 ms, penghilangan cepat ± 200 ms.
![Page 7: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/7.jpg)
Memori Jangka Pendek
(Short Term Memory)
• Kapasitas memori kecil / terbatas.
• Ada 2 metode dasar untuk mengukur kapasitas : Mengenali panjang dari suatu urutan yang dapat diingat berdasar penelitian, manusia mempunyai kemampuan mengingat 7 – 9 digit. Kemampuan untuk mengingat kembali ingatan yang baru dipanggil.
misal: manusia akan mudah mengingat kata-kata ”spongebob and patrick” daripada kata-kata ”bee atr anu pith etr eet”
![Page 8: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/8.jpg)
Memori Jangka Panjang
(Long Term Memory)
• Memori ini diperlukan untuk menyimpan informasi
dalam jangka waktu lama dan permanen.
• Merupakan tempat menyimpan seluruh pengetahuan,
fakta informasi, pengalaman, urutan perilaku, dan
segala sesuatu yang diketahui.
• Kapasitas besar / tidak terbatas, kecepatan akses lebih
lambat ± 1/10 detik, proses penghilangan pelan.
![Page 9: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/9.jpg)
Jenis (Long Term Memory)
• Episodik
– Berurutan dari kejadian
• Semantik
– Terstruktur
– Terdiri dari fakta
![Page 10: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/10.jpg)
Files : sistem file dan penamaan file
Procedure : password, logging on off
Rules : aturan sistem
Long – Term - Memory
![Page 11: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/11.jpg)
Tiga Faktor pada LTM
• Store (proses penyimpanan informasi)
• Forgetting (hilangnya informasi)
• Retreival (pemanggilan informasi)
![Page 12: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/12.jpg)
Store
(Proses Penyimpanan Informasi)
• Proses penyimpanan informasi yang terjadi oleh adanya
perpindahan informasi dari STM ke LTM.
• Prosesnya berlangsung secara bertahap
• Tergantung dari berapa lama waktu perulangan yang terjadi.
• Hal-hal yang memudahkan LTM menyimpan informasi :
– Melakukan latihan secara stimulus
– Repitisi (pengulangan) secara stimulus
– Latihan terstruktur yang lebih mudah dipelajari
– Obyek yang nyata
– Familier terhadap kata-kata.
![Page 13: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/13.jpg)
Forgetting
(Hilangnya Informasi LTM) • Decay (kerusakan informasi dari waktu ke waktu)
– informasi yang hilang secara bertahap tetapi sangat lambat
• Interference (gangguan)
– informasi baru menggantikan yang lama: gangguan berlaku surut
• Proactive interference : informasi dilupakan sama sekali
• Retroactive interference : informasi diganti dengan yang baru
• Dipengaruhi oleh EMOSI – dapat sadar memilih untuk melupakan
atau tidak boleh melupakan sama sekali karena memori selektif.
![Page 14: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/14.jpg)
Retrieval
(Pemanggilan Informasi)
• Recall (memanggil kembali)
– Pada dasarnya informasi tidak akan pernah hilang, hanya dilupakan.
– Butuh petunjuk dari informasi yang akan di panggil
• Recognition (mengenal kembali)
– Dengan mengenalkan semua yang sudah dilupakan.
![Page 15: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/15.jpg)
Retrieval
(Pemanggilan Informasi)
• Recall (memanggil kembali)
– Pada dasarnya informasi tidak akan pernah hilang, hanya dilupakan.
– Butuh petunjuk dari informasi yang akan di panggil
• Recognition (mengenal kembali)
– Dengan mengenalkan semua yang sudah dilupakan.
![Page 16: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/16.jpg)
Pikiran manusia (otak )
memperhitungkan 3 bagian:
Otak manusia
Subsistem interaksi
Perceptual
system
Cognitif System
Sistem gerak
prosesor memori
STM
LTM
![Page 17: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/17.jpg)
MEMORI PADA IMK
• Internal Memory
– Otak manusia
• External Memory
– Memory komputer
![Page 18: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/18.jpg)
Input Device
1. Mengapa perlu memilih alat input yang tepat?
2. Secara umum, alat input yang tepat adalah?
3. Jenis Input Device
![Page 19: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/19.jpg)
Input Device
1. Mengapa perlu memilih alat input yang tepat?
Untuk membantu user mengerjakan tugasnya dengan aman,
efektif, efisien dan enjoy
2. Secara umum, alat input yang tepat adalah?
• Sesuai dengan karakteristik fisiologi & psikologi ,
pembelajaran & pengalaman user
• Sesuai dengan tugas yang akan dikerjakan
• Sesuai dengan lingkungan kerja
3. Jenis
• Text entry device
• Pointing device
![Page 20: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/20.jpg)
Keyboard
Tombol-tombol dalam keyboard biasanya dikelompokkan
menjadi 4 bagian:
• Tombol fungsi
• Tombol alphanumerik
• Tombol kontrol
• Tombol numerik
![Page 21: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/21.jpg)
Tata letak tombol-tombol pada keyboard bermacam-
macam:
• QWERTY
• Dvorak
• Alphabetik
• Klockenberg
• Palantype
• Stenotype
![Page 22: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/22.jpg)
Text entry device
Tata letak QWERTY
• Paling umum digunakan
• 48% dari gerakan di antara kunci-kunci yang berurutan harus dilakukan dengan sebuah tangan
• Dari sekian banyak ketukan yang harus dikerjakan 32% dilakukan pada home row, sehingga untuk baris-baris yang lain, jari tangan harus melakukan pencapaian dengan usaha yang besar
• Ada beberapa kata yang harus diketik dengan tangan sebelah (56% beban pengetikan ada pada tangan kiri)
• Jika yang diketik banyak menggunakan huruf a maka jari kelingking (paling lemah) harus menanggung beban yang berat
![Page 23: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/23.jpg)
2 3 4 5 6 7 8 9 0
Q W E R T Y U I
1
O P
S D F H J LA G K
Z X C V B N M , .
SPACE
![Page 24: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/24.jpg)
Tata letak Dvorak
• Tata letak ini didesain sedemikian rupa sehingga tangan
kanan dibebani lebih banyak pekerjaan dibanding tangan kiri
• 70% ketukan jatuh pada home row sehingga jari-jemari yang
harus mencapai huruf yang tidak berada pada home row
mempunyai kerja yang lebih ringan
![Page 25: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/25.jpg)
Tata letak alphabetik
Tombol-tombol pada papan ketik disusun seperti tata letak
QWERTY dan Dvorak tetapi susunan hurufnya berurutan seperti
pada urutan alphabet
Tata letak Klockenberg
Tata letak ini dirancang untuk mengurangi beban otot pada jari-
jemari dan pergelangan tangan serta beban otot pada tangan
dan bahu
![Page 26: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/26.jpg)
Tata letak Palantype
• Tata letak ini dirancang untuk menghasilkan suatu kata atau
suku kata hanya dengan menekan kombinasi tombol
• Memiliki 3 kelompok karakter, yaitu:
- Kelompok pada bagian kiri yang menunjukkan konsonan
awal sebuah kata
- Bagian tengah yang menunjukkan kelompok vokal
- Bagian kanan yang menunjukkan konsonan terakhir dari
sebuah kata atau suku kata
• Tidak menjamin ejaan yang benar
![Page 27: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/27.jpg)
• Tata letak Palantype
![Page 28: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/28.jpg)
• Tata letak Stenotype
Tata letak ini dirancang untuk menghasilkan suatu kata atau
suku kata hanya dengan menekan kombinasi tombol
![Page 29: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/29.jpg)
![Page 30: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/30.jpg)
![Page 31: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/31.jpg)
![Page 32: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/32.jpg)
![Page 33: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/33.jpg)
Piranti interaktif yang digunakan untuk:
• Menuding/menunjuk atau menempatkan kursor pada suatu posisi pada layar tampilan
• Mengambil suatu item informasi untuk dipindah ke tempat lain
• Memutar objek
• Menggambar garis
• Menentukan nilai atau besaran, dll
Piranti penunjuk mempunyai tugas interaktif seperti pemilihan, penempatan, orientasi, jalur, dan tekstual
![Page 34: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/34.jpg)
Pointing & Picking Devices
Mouse
• Digunakan untuk menempatkan kursor pada posisi tertentu
di layar komputer, mengaktifkan menu pilihan pada suatu
program aplikasi dan untuk menggambar
• Jenis
- Mekanis
- Optis
![Page 35: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/35.jpg)
Mouse mekanis
Menggunakan sebuah bola karet yang dapat berputar bebas
pada tempatnya sehingga pada saat mouse digerakkan bola
akan menggerakan beberapa sensor yang ada dalam tubuh
mouse
Mouse optis
Terdiri atas 2 buah LED yang mengeluarkan cahaya merah dan
inframerah dan 2 buah lensa (photo transistor) untuk
mendeteksi gerakan (memerlukan landasan khusus yang bisa
mengubah warna LED)
![Page 36: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/36.jpg)
Joystick
Merupakan piranti penunjuk tak langsung yang dikendalikan
oleh gerakan tuas atau dengan tekanan pada tuas
Trackball
Prinsip kerja trackball mirip dengan mouse hanya saja badan dari
trackball tidak digerakkan (yang digerakkan hanya bola pada
trackball)
![Page 37: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/37.jpg)
• Pena cahaya (light pen)
• Panel sensitif sentuhan
- Panel sensitif sentuhan adalah piranti interaktif yang
bekerja dengan cara mendeteksi ada tidaknya sentuhan
tangan atau stylus langsung ke layar komputer
- Kelemahan piranti ini adalah penggunaan jari tangan yang
dapat menyebabkan layar menjadi kotor dan tingkat presisi
jari tangan yang rendah
![Page 38: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/38.jpg)
Output Devices
Layar tampilan
• Digunakan untuk melihat apa yang diketikkan dan informasi apa yang diberikan oleh komputer sebagai hasil dari suatu proses
• Prinsip Kerja
• Komponen utama layar tampilan grafis
- Layar Penampil
- frame buffer
Citra yang akan ditampilkan ke layar disimpan sebagai matrix nilai elemennya menunjukkan intensitas dari citra grafis yang akan ditampilkan
- Piranti pengendali tampilan
Komponen yang berfungsi untuk melewatkan isi pengingat digital dan mengolahnya untuk ditampilkan ke layar penampil
![Page 39: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/39.jpg)
Pengolah Tampilan/display processor/video display adapter
• Bagian yg mengubah pola bit dari pengingat digital menjadi tegangan analog yang selanjutnya akan membangkitkan elektron yg digunakan utk menembak fosfor pada layar tampilan
• Mempunyai memori khusus yaitu memori video (Semakin besar ukuran memori video, semakin tinggi resolusi tampilan)
- MDA (Monochrome Display Adapter),
- CGA (Color Graphic Adapter),
- MCGA (Monochrome Color Graphic Adapter),
- EGA (Enhanced Graphic Adapter),
- VGA (Video Graphic Array)
- SVGA (Super VGA)
![Page 40: Aspek Teknologi dalam IMK - Dwi Januarita](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022012719/61b20a4e7879e31b8f56e068/html5/thumbnails/40.jpg)
Terimakasih