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  • 1.ARHANDS-ON

2. PROGETTARE UNAPPLICAZIONE IN REALT AUMENTATA RICHIEDE UNA FORTE COMPRENSIONE DELLE ASPETTATIVE E DELLE ESIGENZE DEGLI UTENTI 3. ACCESSIBILIT FEEDBACKAFFORDANCE 4. ACCESSIBILIT FEEDBACKAFFORDANCE 5. ACCESSIBILIT FEEDBACKAFFORDANCE 6. ACCESSIBILIT FEEDBACKAFFORDANCE 7. ACCESSIBILIT FEEDBACKAFFORDANCE 8. 188 - 208 124 visione monoculare distinzione dei colori 60 riconoscimento delle forme 40 riconoscimento delle parole scritte 20 9. campo visivo Moverio BT-200 23 ENVIRONMENT SPAZIO TEMPO 10. GAMING INDUSTRIAL ADVERTISING TOURISM 1CONTESTO 11. PERSONAS CATEGORIA DI UTENTI UTENTE REALE 12. 2NOME & TITOLO BACKGROUND PERSONALE E PROFESSIONALE Include la professione, la carriera scolastica, gli hobby, i gusti personali. BACKGROUND TECNOLOGICO Qual la loro dimestichezza con la tecnologia? Che problematiche potrebbe incontrare nellutilizzare degli smart glasses? OBIETTIVI Che obiettivo vuole raggiungere? In quale ambito? BISOGNI Di cosa ha bisogno per raggiungere lobiettivo? PERSONAS 13. 3 Quali informazioni sono necessarie? Quali possono essere omesse? Quanto spazio visivo occuperanno? Che peso avranno? Per quanto tempo resteranno visibili? CONTENUTO 14. 4 .PNG SFONDO TRASPARENTE 960 x 492 px INTERFACCIA nomegruppo_01.png nomegruppo_02.png nomegruppo_03.png Nomegruppo


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