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Sistemas e Aplicações
Multimídia
Março - 2015
Professor: Giomar Sequeiros O.
Email: [email protected]
Conteúdo
Ambientes e
Produtos Multimídia
Aula 2
Definição de Multimídia
Evolução da Comunicação entre Homem e
Máquina
Produtos Multimídia
Tópicos da Aula
Sistemas e Aplicações Multimídia 2
O que é multimídia?
“Todos os programas e sistemas em que a
comunicação entre homem e computador se dá
através de múltiplos meios de representação de
informação, como som e imagem animada, além da
imagem estática já usada nos aplicativos gráficos.”
Wilson de Pádua Paula Filho,2000
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O que é multimídia?
“É a combinação, controlada por computador, de
pelo menos um tipo de mídia estática (texto,
fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de
mídia dinâmica(vídeo, áudio, animação)”
Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger, 1995.
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Nesse contexto, a multimídia é multissensorial
O que é multimídia?
“Multimídia corresponde a integração de diferentes
modalidades de mídia: gráficos, imagens, textos,
áudio, animação e na representação de dados.”
UNCG, University of North Carolina
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O que é multimídia?
O termo multimídia nasce da junção de duas palavras:
“multi”, que significa vários, diversos, e “mídia”, que
vem do latim “media”, e significa meios, formas,
maneiras.
Em informática, significa a técnica para apresentação
de informações que utiliza, simultaneamente, diversos
meios de comunicação, mesclando texto, som,
imagens fixas e animadas.
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Classificação dos Sistemas Multimídia
A Multimídia pode ser classificada quanto a natureza espaço-
temporal:• Mídia discretas (estáticas)
Se refere à mídia com dimensões unicamente espaciais, cujo
conteúdo não se modifica ao longo do tempo, são exemplos deste
tipo: textos, imagens estáticas, gráficos
• Mídia contínuas (dinâmicas ou isócronas)
A mídia com dimensões temporais, cujo conteúdo se modifica ao
longo do tempo, são exemplos deste tipo: áudios, vídeos e
animações.
• Imersivo
Agrupam elementos de informação interativa em ambientes 3D.
Permitem o maior grau de interatividade possível com o usuário.
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Classificação dos Sistemas Multimídia
Quanto a Origem:
• Capturados
São aqueles que resultam de uma captura do ambiente externo para
o computador. Entram nessa categoria fotos tiradas de um
produto, vídeo de treinamento à distância, etc.
• Sintetizados
São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através
da utilização de hardware e software específicos. Por exemplo: Uma
simulação em computador do funcionamento de uma nova turbina e
um personagem digital de um filme como Avatar.
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Classificação dos Sistemas Multimídia
Quanto ao grau de Interação com o usuário:
• Na multimídia linear o usuário não tem qualquer tipo de controle no
desenrolar do processo de reprodução do produto multimídia.
• A multimídia não-linear oferece interatividade com o usuário que
pode o percurso da navegação.
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Classificação dos Sistemas Multimídia
Quanto ao modo de Divulgação:
• Online - significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos
multimídia (e.g., através da utilização de uma rede informática local
ou da Web).
• Offline - divulgação é efetuada através da utilização de suportes de
armazenamento (e.g., CD e DVD).
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Comunicação Homem MáquinaAmbientes Textuais
• Teletipos (máquina de escrever)
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Comunicação Homem MáquinaAmbientes Textuais
• Computadores exibiam uma linha de texto de cada vez.
• Interpretadores de comandos (DOS e UNIX)
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Comunicação Homem MáquinaAmbientes Textuais
•Monitores CRT (Tubos de raios catódicos)•Aplicativos orientados a telas (planilhas).•Uma tela = 1000 a 3000 caracteres.•Texto são manipulados como “lápis e papel”.
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Comunicação Homem MáquinaAmbientes Gráficos
• Monitores CRT endereçáveis por pontos• Aplicativos orientados a caracteres.• Uma tela (800x600) apresenta 480.000 pontos.• Textos são tratados como uma “informação
gráfica” e podem ser combinados com imagens.• Impressoras - WYSIWYG – what you see is what
you get.
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Ambientes MultimídiasImagens animadas
• Sem animação:• Atualização a cada 2 segundos é aceitável.
• Com animação:• 24 atualizações por segundo no cinema.• 30 e 60 atualizações por segundo na TV /
Monitor.
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Ambientes MultimídiasSom
• O fluxo auditivo é muito mais lento que o visual, mas é essencialmente dinâmico.
• O som sempre flui em tempo real, enquanto as imagens podem ser estáticas.
• O ouvido é extremamente sensível a deformações temporais ou descontinuidades.
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Ambientes MultimídiasSubstituição da mídia convencional (digitalização)
• Métodos manuais ou analógicos de tratamento de som e imagem podem ser substituídos.
• Os métodos convencionais podem ser imitados ou melhorados
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Ambientes MultimídiasInteração com os “produtos”
• Percorrer material audiovisual de forma não linear.
• Gerar material audiovisual em tempo real, por interação ou dados recebidos de instrumentos físicos.
• Efetuar simulações de sistemas físicos, com diversos graus de realismo.
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Tipos de produtos multimídia
Classificação mínima, de acordo com o grau de interatividade:
• Títulos
• Aplicativos
• Sites
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Tipos de produtos multimídiaTítulos
• Indica um grau de comportamento mais “rígido”, pois se assemelha mais a documentos que a programas.
• A flexibilidade está embutida nos visualizadores ou navegadores.
• Dividem-se em:- Títulos Lineares- Títulos hipermídia
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Tipos de produtos multimídiaTítulos Lineares
• A apresentação do material segue ordem predeterminada e sequencial.
• O usuário tem somente controles simples, tais como avanço e retrocesso.
• Exemplos:- Apresentações (palestras, aulas).- Demonstrações de produtos e conceitos.- Tutoriais não interativos (expectador
passivo).
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Tipos de produtos multimídiaTítulos Lineares
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Exemplo de título linear
Tipos de produtos multimídiaTítulos Hipermídia
• A ordem de apresentação é determinada pelo usuário .
• O usuário tem controles de navegação não sequencial.
• Derivam-se do conceito de hipertexto, com encadeamento de referências que permitem um acessos aleatório as informações.
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Tipos de produtos multimídiaTítulos Hipermídia
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Exemplo de Título hipermídia
Tipos de produtos multimídiaTítulos Hipermídia
• Os ambientes mais completos são fornecidos pelos sistemas de autoria, que apresentam recursos visuais para interface homem-máquina.
• Exemplos:- Títulos de referências como dicionários,
manuais.- Ajudas on-line.- Quiosques informativos.- Catálogos interativos de produtos e
serviços.
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Tipos de produtos multimídiaTítulos Hipermídia
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Exemplo de título hipermídia
Tipos de produtos multimídiaAplicativos com Interface Multimídia
• São desenvolvidos em ambientes normais de programação (Delphi, VB, Codeblocks).
• Utilizam recursos para enriquecer a comunicação com seu usuário.
• Exemplos:- Jogos simples- Aplicativos educacionais- Aplicativos de produtividade pessoal
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Tipos de produtos multimídiaAplicativos com Interface Multimídia
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Exemplo de aplicativo com interface multimídia
Tipos de produtos multimídiaAplicativos Multimídia
• Processam o próprio material de multimídia geralmente em tempo real.
• A multimídia deixa de ser um recurso da interface para ser o objetivo central.
• Exemplos:- Ferramentas de multimídia (produção).- Sistemas de visualização técnica e
científica (maquete eletrônica).- Simuladores de tempo real
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Tipos de produtos multimídiaAplicativos Multimídia - Exemplos
• Exemplos:• Sistemas de informações geográficas
(mapas e aerofotos).
• Sistemas avançados de computação musical.
• Sistemas avançados de entretenimento (realidade virtual, síntese tridimensional).
• Sistemas de comunicação por voz.
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Tipos de produtos multimídiaAplicativos Multimídia - Exemplos
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Exemplo de aplicativo multimídia – google earth
Tipos de produtos multimídiaAplicativos Multimídia - Exemplos
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Exemplo de aplicativo multimídia – painel de controle de áudio
Tipos de produtos multimídiaAplicativos Multimídia - Exemplos
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Exemplo de Sistemas avançados de computação musical
Tipos de produtos multimídiaAplicativos Multimídia - Exemplos
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Exemplo de videogame
Tipos de produtos multimídiaAplicativos Multimídia - Exemplos
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Exemplo de Realidade Virtual
Tipos de produtos multimídiaSites - Definição
• Título de hipermídia alocado em um servidor na internet, e visualizado remotamente por um programa navegador.
• São formados por páginas escritas em HTML, contendo hiperligações com outras páginas no mesmo site ou outros.
• Além dos textos e hiperligações podem conter material multimídia (imagens, sons, animações)
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Tipos de produtos multimídiaSites – Conteúdo multimídia
• Os navegadores podem tratar novas formas de multimídia de duas formas:
- Plug-ins: Módulos, ou suplementos instalados no navegador para apresentarum determinado conteúdo. Ex: Flash, pdf, doc.
- Aplicações Auxiliares: Passam o endereço do arquivo multimídia para outro programa. Ex: mp3, wma, avi.
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Tipos de produtos multimídiaSites – Problemas
• As páginas podem ter aspectos diferentes de acordo com o navegador utilizado.
• Utilizar técnicas de visualização alternativa.
• Testar e recomendar navegadores preferenciais.
• A limitação do fluxo de dados pode inviabilizar uma aplicação multimídia.
• Manter os arquivos pequenos.• Usar tecnologia de fluxo contínuo.
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Revisão – Trabalho em grupo
1) Quais as diferenças entre ambientes textuais e ambientes gráficos?
2) Cite e explique uma característica essencial para reproduzir uma imagem animada.
3) Em uma comparação entre o fluxo auditivo e o visual, qual seria o mais dinâmico? Explique.
4) O que São títulos?5) Defina títulos Lineares e títulos Hipermídia. Cite exemplos6) Qual a diferença entre aplicativos com interface multimídia e
aplicativos multimídias?7) Defina sites.8) Como os navegadores tratam as novas formas de
multimídia. Explique.9) Quais os problemas que podem inviabilizar um site?
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Revisão – Trabalho em grupo
• Que tipo de produto multimídia você
recomendaria para uma empresa que
precisa disponibilizar informações para
seus técnicos de manutenção de máquinas
industrias. Os técnicos visitam os clientes e
fazem a manutenção e reparos nos
equipamentos e sempre tem dúvidas sobre
procedimentos de reparos?
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Revisão – Trabalho em grupo
• Que tipo de produto multimídia você
recomendaria para uma instituição que
oferece serviços com abordagem self-
service para o público em geral. Este
público inclui pessoas com deficiência
visual e idosos. Os serviços incluem
agendamento de serviços diversos como
consultas, viagem, hospedagem, etc?
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Bibliografia Recomendada
PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Multimídia: Conceitos e Aplicações. 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2014. .
Básica
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Bibliografia RecomendadaComplementar
MARTINO, Luis M. S.. TEORIA DAS MIDIAS DIGITAIS.
1ª ed. : VOZES, 2014.
FOROUZAN, Behrouz A.. A comunicação
de dados e redes de computadores. 1ª
ed. Rio de Janeiro: McGraw
COMER, Douglas; BARCELLOS, Marinho. Redes de
Computadores e Internet : abrange transmissão de
dados, ligação inter-redes e web.. 4ª ed. Porto Alegre:
Bookman, 2007.
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Material, Comunicação e Critérios de Avaliação
Avaliação I (Peso 4,0)
- Prática : 2,00 (ATPS)
- Prova: 8,00
- Lista de exercícios: 1,00 (Opcional)
Avaliação II (Peso 6,0)
- Prática : 2,00 (ATPS)
- Prova escrita oficial: 8,00
- Lista de exercícios: 1,00 (Opcional)
Frequência igual ou superior a 70%.
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Média final >=6 (Não existe arredondamento)