Download - Aula 1 - Técnicas de PrototipaçãoI
Disciplina Técnicas de Prototipação 1Prof.: Paolo Domenico Passeri
Quem sou eu?• Paolo Domenico Passeri
• Curioso por natureza!
• Engenheiro + Designer + Negócios
• Pensar em soluções...
• Antes: Aluno e Monitor de UxD no Faber-Ludens
• Hoje: Desenvolvimento de Produtos na Positivo Informática
• Curiosidade sobre mim?
...e vocês?
ESTRUTURAAula 1Apresentação da Disciplina | Introdução a Prototipação | Sketch | Mind Map | Visual Thinking | Lançamento do Projeto
Aula 2Tipos de Protótipos | Diagrama de Fluxo | Métodos de Interação | Prototipação em Papel
Aula 3Modelagem | Prototipação Física
Aula 4Protótipos Vivos | Desenhando Experiênicias | Storyboarding | Role-playing
Aula 5Business Design | Apresentações em Papel | Frameworks | Infográficos | O “Pitch”
Aula 6Projeto Final da Disciplina
Disciplina: 6 encontros de 4 horas
25%
75%Atividades
Conceitos = 6 horas
18 horas =
AVA
LIA
ÇÕ
ES
Mini Atividades (individual)cada aula 1 ponto
Projeto Final (em grupo)apresentação na última aula
5
5
+
Bibliografia
Bibliografia
protótipo: do Latim, \proto\ ORIGINAL e \tipo\ MODELO. Um tipo, forma ou exemplar original que
serve como base ou padrão para futuros estágios de um projeto ou simplismente: um exemplar inicial que
comunica uma idéia.
Bibliografia
Um protótipo é uma única pergunta, encarnada!
Bibliografia
protótipação: um processo iterativo, para criação de protótipos que serve para rápidamente testar conceitos, produtos e negócios e trazer respostas a uma pergunta.
Resolver Problemas
Cultura e Linguagem
Um novo produto...
...serviço!
Não perder TEMPO!
Aprendemos a prototipar
quando ainda crianças!
Pro
cess
o d
e D
esig
n
Tempo
Visão
Imagem
Especificaçao
Processo de Desenvolvimento comumPlanejar, Desenhar, Desenvolver, Re-alimentar
Processo de Desenvolvimento utilizando protótipos desde o início
do projeto
Se manter competitivo, produzir e testar novas ideias e comunicar-se com dinâmismo!
Bibliografia
“Erre logo para ser bem sucedido mais cedo”.
Bibliografia
“Vamos tentar o bolso da camisa”.
VISÃO IMAGEMcomunicação
Comunicar-se como?Visualmente: através de esboço e prototipação•Sketch (esboço)
•Prototótipo
TÉCNICASKETCH(escoço)
Abstrato x Real
Não é necessário ser um desenhista!
SKETCH é
• rápido• barato• direto• pouco detalhado• livre• diálogo• descartável• ambíguo• sugestivo• único
LEITURA
CRIAÇÃO
MENTE(conhecimento)
SKETCH(representação)
Dialogo do Sketch
“Você não depende dos seus olhos quando você se expande através da imaginação.”
- Mark Twain
ATIVIDADE 1 Crie um esboço dos três objetos apresentados!
15 minutos
TÉCNICAMAPA
MENTAL
Bibliografia
mapa mental: é um diagrama usado para representar palavas, ideias, tarefas e outros itens ligados e dispostos ao redor de uma palavra ou
ideia central.
Mui
to b
om
par
a...
• Visualizar ideias
• Relacionamentos entre elementos
• Brainstorming, Ideação
• Tomar decisões a partir de anotações
• Quebrar problemas em pedaços
• Organizar a mente!
Puxe linhas como esta, e no final escreva um “subtópico”
use cores e MAIÚSCULAS para dar destaque
o final do papel é o limite!
MindMapComeço escrevendo a ideia central AQUI!
continue criando associações...
@destacadas
circuladas
sublinhadas
Como criar mindmaps...
use figuras para reprentar itens e faciliar a visualização
ideias mais importantes podem ser
continue criando associações com mais subtópicos ...
é possível fazer associações não lineares
TÉCNICAVISUAL
THINKING
Bibliografia
visual thinking: a prática de usar !guras para resolver problemas, pensar em situações e
cominicar-se de maneira clara.
• Quem e o que?
• Quanto?
• Quando?
• Aonde?
• Como?
• Por quê?
Qua
is P
rob
lem
as?
desafios relacionados a objetos, pessoas e papeis
desafios que envolvem medidas e contagens
desafios relacionados a agendamentos e cronogramas
desafios relacionados a direcionamento e como as objetos se encaixam
desafios relacionados a como coisas influênciam umas as outras
desafios relacionados a ver o grande esquema, estratégia!
Formas Básicas Linhas e Flexas Pessoas e Objetos
Usando...
... em conjunto!
Biblioteca pessoal...
...de objetos...
...e metáforas!
Processo
OLHE VEJA
IMAGINE
MOSTRE
Plano de Negócios
ATIVIDADE 2
Crie um mapa-mental sobre o jogo para Wii e depois demonstre usando figuras como ele vai funcionar.
45 minutos
APRESENTAÇÃOPROJETO
FINAL
GR
UP
OS
Heterogêneos
4 grupos
TE
MA
O RESTAURANTE DO FUTURO
GRUPOS A GRUPOS B
Interações entre Cliente e Garçom
Interações entre Garçom e a Cozinha
ATIVIDADES do
PROJETO FINAL
1. Criar um mapa mental de um restaurante buscando elencar todos os seus componentes (pessoas, locais, objetos, interações, etc.)
2. Mostrar, usando figuras, como é a interação entre cliente e garçom (grupo A) e garçom e cozinha (grupo B)
3. Pensar em problemas que ocorrem (coisas que poderiam ser melhoradas e/ou facilitadas) e anotar no desenho e no mapa mental.
2 horas
PRÓXIMA AULA
Individual:•Ir a um restaurante e OBSERVAR as interações que ocorrem. Tirar fotos e fazer anotações se possível.
•Compartilhar fotos e anotações com as suas equipes.
Grupo:•Após a visita ao restaurante, validar o que foi feito na aula 1 (levantar mais problemas, melhorar os desenhos).
•Pensar em uma solução técnologica composta por HW e SW que possa melhorar a experiência no restaurante.
•Criar um “Concept Sketch” da solução.