Download - Auto Cad 2015
Proqrarna Nacional de Informática
Auto CAD~
Diseño Básico con AutoCAD
Manual del participante
' INTRODUCCION AL USO DE AUTOCAD 1 En este capítulo trataremos: 1
¿QUÉ ES AUTOCAD? .2
Requisitos del sistema: 3
EL ENTORNO DE AUTOCAD 3
El Menú de la aplicación 4
Búsqueda de Comandos 5
Exploración de archivos 6
Barra de Herramientas de acceso rápido (Quick Access toolbar) 9
La cinta de opciones 10
Organización de la cinta de opciones 12
Uso de los Tooltips 12
Fichas contextuales de la cinta de opciones 13
El ViewCube y la barra de navegación 14
SteeringWheels 15
Barras de menús (Menu Bar) 16
Barra de herramientas 16
Barras de estado 18
Las Paletas de Herramientas 19
Menús contextuales 21
Ventana de la línea de comandos 22
Ventana de texto 25
Configuraciones generales del Entorno de AutoCAD 25
Definición de las opciones de la interfaz 26
Configuración del área de dibujo 26
Bloqueo y desbloqueo de barras de herramientas y ventanas 28
AYUDA EN LINEA MEDIANTE INFOCENTER 29
El Centro de Suscripciones 30
USO DE LOS ESPACIOS DE TRABAJO (WORKSPACES) 32
Cambio de un espacio de trabajo a otro 33
Creación o modificación de un espacio de trabajo 33
MODIFICACIÓN DE LA CONFIGURACIÓN INICIAL DE AUTOCAD (INITIAL SETUP) 36
OPERACIONES CON ARCHIVOS 39
Apertura de un dibujo 39
Guardar un dibujo 42
Reparación de archivos dañados 43
CONTROL DE ARCHIVOS ABIERTOS CON EL QUICK VIEW DRAWING .45
CONSIDERACIONES PARA EMPEZAR A DIBUJAR 48
Selección de las unidades de dibujo 48
Selección de un archivo de plantilla de dibujo 48
Personalización de un archivo de plantilla de dibujo 49
FORMATO DE UNIDADES Y LIMITES 51
Definición de las unidades lineales 51
Definición de las unidades angulares 51
Redondeo y precisión 51
Conversión de unidades de dibujo 51
Establecimiento de escala de trazado 53
EL ESPACIO MODELO Y EL ESPACIO PAPEL 55
PREGUNTAS DE REPASO 60
. INTRODUCCION AL DIBUJO 61
CONTROL BÁSICO DE LA PANTALLA 62
Encuadre o ZOOM de una vista 62
ENCUADRE (PAN) 62
ZOOM 63
ZOOM para ampliar un área rectangular especificada 63
SISTEMA DE COORDENADAS 70
Sistema de coordenadas 2D 70
Coordenadas cartesianas 71
Coordenadas Polares 72
Visualización de coordenadas en la barra de estado 74
COMANDOS BÁSICOS DE DIBUJO 74
LINEA 74
Líneas Auxiliares (LINEAX) 79
BOCETO (Sketch) 81
ARCO (Are) 82
Polilíneas 86
Dibujo de líneas especiales Splines 90
Dibujo de Círculos 95
Formas de acceder al comando círculo 95
Ejercicio Propuesto l 99
Ejercicio Propuesto ll 99
Ejercicio Propuesto 111 .........•....................•..•............•....................•..•.......................•....................•..•...... 100
Ejercicio Propuesto IV 100
Ejercicio Propuesto V 101
Ejercicio Propuesto VI. 101
Ejercicio Propuesto Vll 102
Dibujo de Elipses 102
Dibujar Rectángulos y Polígonos 108
Dibujo de Arandelas 112
Creación de puntos y estilos de puntos 113
Marcar Divisiones (DIVIDE) 114
Graduar Divisiones (GRADUA I MEASURE) 117
Sombreado (HA TCH ) 119
Áreas de sombreado y relleno 121
Creación de sombreados asociativos 122
Sombreado de áreas cerradas situadas dentro de contornos 122
Inclusión de objetos en un conjunto de contornos 123
Identificación de huecos en contornos de sombreado 123
Ejercicios Propuestos 126
HERRAMIENTAS DE DIBUJO CON PRECISIÓN Y PARAMETRÍA 128 UTILIDADES PARA DIBUJAR CON RAPIDEZ Y PRECISIÓN 129
Cuadrícula (GRID) y Forzar (Snap) 129
Control de la frecuencia de las líneas de rejilla principales 130
Modificación dinámica de la rejilla durante el zoom 130
Modificación del intervalo de la rejilla y la distancia de resolución 130
Modificación del ángulo y la base de la rejilla y referencia 131
Forzado Ortogonal (Orto) 134
Rastreo Polar 135
Referencia a objetos 138
Referencias implícitas 140
AutoSnap, Ayudas Visuales para referencias a objetos 144
Ingreso dinámico 145
Activación y desactivación de la entrada dinámica 146
Entrada de puntero 146
Entrada de cota 146
Solicitudes dinámicas 147
La Calculadora de AutoCAD 150
Cambio del tamaño y el aspecto de la calculadora rápida 151
DIBUJO PARAMÉTRICO 152
Uso de restricciones geométricas 153
Especificación de puntos de restricción 154 Utilización de las restricciones fijas 155
Aplicación de varias restricciones geométricas - restricciones automáticas 156
Eliminación de restricciones geométricas 156
Visualizar y verificar las restricciones geométricas 156
Modificación de objetos restringidos con pinzamientos 158
Deducción de restricciones 159
Restricciones por cota 159
Modificación de objetos con restricciones por cota 161
Modificación de las restricciones por cota con pinzamientos 162
El Administrador de parámetros 162
Utilización de operadores en las expresiones 164
. EDICJON DE OBJETOS 167
SELECCIÓN DE OBJETOS 168
Configuraciones de selección 168
Uso del comando DESIGNA I SELECT 172
Selección de objetos contiguos 176
El ciclo de selección 176
Seleccionar Objetos según sus propiedades 176
Selección rápida (SELECR) 177
CREACIÓN Y EDICIÓN DE GRUPOS 179
CORRECCIÓN DE ERRORES 184
COMANDOS DE EDICIÓN 186
Alinear Objetos (ALINEAR I ALIGN) 192
Copiar objetos (COPIAR I COPY) 194
Copias Equidistantes (DESFASE I Offset) 195
Reflejo de objetos (SIMETRIA I MIRROR) 198
Matrices o arreglos 200
Creación de matrices rectangulares 200
Matrices Polares 201
Estirar Objetos (ESTIRA I STRETCH) 203
Alargar Objetos (ALARGA/EXTEND) 204
Recortar Objetos (REGORT A/TRIM) 207
Cambiar la longitud de los objetos (LONGITUD I LENGTHEN) 208
Ruptura y unión de objetos 21 O Partir objetos (PARTE/BREAK) 210
Unir objetos (UNIR/JOIN) 21 O
Editar Poli lineas 211
Editar Splines (EDITSPLINE) .212
Creación de Chaflanes 216
Chaflán mediante distancias 219
Achaflanado de toda una polilínea 220
Empalmar objetos 220
Definición del radio de empalme 221
Recorte y alargamiento de objetos empalmados 221
Control de la posición del empalme 221
Empalme de combinaciones de líneas y polilíneas 222
Empalme de polilíneas completas 222
Empalme de líneas paralelas 223
Métodos de acceso al comando EMPALME 223
Descomponer objetos (DESCOMP /EXPLODE) 224
EDICIÓN DE OBJETOS CON PINZAMIENTOS 225
Selección de pinzamientos GRIPS seleccionados 225
Estirar Vértices 226
Capítulo
Introducción al uso de AutoCAD En este capítulo trataremos:
O Características y requerimientos del programa
O Reconocimiento del entorno de AutoCAD
O Conocimientos básicos para empezar a dibujar
Introducción: AutoCAD es un programa (software), que encuadra en el concepto de tecnología CAD es utilizado mundialmente para la creación de diseños en computadora. En verdad, AutoCAp es el nombre de un producto, así como Windows, Office (Word, Excel , ... ), etc. Existen otros softwares CAD como MicroStation, VectorWorks, lntelligentCad; para modelamiento tridimensional y paramétricos como Catia, Pro Engineer, Solid Works, Solid Edges, etc.
Sin embargo, es AutoCAD el Software de diseño asistido más utilizado por la mayoría de usuarios.
Programa Nacional de Informática
Diseño básico con AutoCAD
¿Qué es AutoCAD? AutoCAD es un software del tipo CAD - Computer Aided Design o diseño asistido por computadora creado y comercializado por Autodesk desde 1982. Es utilizado principalmente para la elaboración de piezas de dibujo técnico en dos dimensiones (20) y para creación de modelos tridimensionales (30). Además de dibujos técnicos, el software incorpora, varios recursos para la visualización en diversos formatos. Es ampliamente utilizado en arquitectura, diseño de interiores, ingeniería mecánica y en varios otros ramos de la industria. Como habíamos mencionado, en 1982, tras el surgimiento de las computadoras IBM- PC dos años antes, se presentó el antecesor de AutoCAD, llamado MicroCAD el cual, a pesar de tener funciones muy limitadas, significó un cambio importante en el uso de sistemas CAD, ya que permitió el acceso al diseño asistido por computadora, sin inversiones importantes, a un gran número de empresas y usuarios particulares Año tras año ·· r Autodesk, la empresa creadora de Autocad, ha ido añadiendo funciones y características a este programa hasta convertirlo en un sofisticado y completo entorno de dibujo y diseño que lo mismo puede utilizarse para realizar un plano ~ ... arquitectónico de una casa-habitación más o menos simple, hasta dibujar con él un modelo tridimensional de una maquinaria compleja. En la introducción mencionábamos que AutoCAD es el programa favorito de industrias completas, como la de la construcción y diversas ramas de la ingeniería, como la del diseño automotriz. Incluso cabe decir que una vez hecho un diseño en AutoCAD, es posible utilizar otros programas para someter dichos diseños a simulaciones de pruebas de uso por computadora para ver su desempeño en función de los posibles materiales de fabricación.
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
Requisitos del sistema: El instalador detecta automáticamente si el sistema operativo es una versión de 32 o de 64 bits. Se instalará la versión adecuada de AutoCAD 2011. No se puede instalar la versión de AutoCAD 2011 de 32 bits en un sistema operativo de 64 bits.
Para instalar AutoCAD, tu computadora debe cumplir con los siguientes requisitos ' . rmrumos:
• Procesador: 1,6 GHz • Memoria: 2 GB • Espacio libre en disco: 2 GB • Resolución de pantalla: 1024x768 • Internet Explorer 7 .O
Demás esta indicar que mientras más grande sea el proyecto en el que nos embarquemos la cantidad de memoria necesaria será mayor. Esto significa que es totalmente distinta la memoria necesaria para diseñar una casita de una sola planta, a que dibujemos todo un complejo habitacional incluido presentaciones 30. Por lo tanto no escatime esfuerzos a la hora de elegir un computador para utilizar este tipo de software. En todo caso le indicamos los siguientes requisitos adicionales para modelado 30:
• Procesador lntel Pentium 4 o AMO Athlon de 3 GHz o superior; o procesador dual lntel o AMO de 2 GHz o superior
• 2 GB o más de RAM • 2 GB de espacio libre en el disco duro además de la memoria necesaria para
la instalación • Adaptador de vídeo en color 1280 x 1024 (Color verdadero) de 128 MB o
superior, y tarjeta gráfica para estación de trabajo compatible con Pixel Shader 3.0 y Direct3D®
El entorno de AutoCAD Al iniciar AutoCAD se le mostrará pantalla mostrada en la Figura 1
L
Figura 1
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Diseño básico con AutoCAD
AutoCAD 2011 muestra una ventana de videos introductorios, esta ventana aparece cada vez que inicie AutoCAD si es que esta seleccionada la casilla de verificación de la figura 2.
Figura 2
El entorno de trabajo de AutoCAD es el siguiente: ------ .......... Qo:IOn
----Flci.Ol cle le dru• ooc~
r--8-r• •......... ,, •• ecc.e.o t'Ílf • .-.
S...Cle --llen'-ltfta•de tntoe,..- ...
- / r · .:> ·i· ~ o li> "" • ·~ l!I r.. 11 11, tti ,, ..., ©. o fi'I o4 ... +- •........ ""'""' . ... ""' O),. o ¿"SS CJ· Q~.r•o - --
A H..... . ~,. lil ·- ... . .. .-.... .. JO.\!~ • •-~ d =: ~'*"'" • (J • )r..,.'P"- -re ,ilf! .,,,..n
• üzit.ol>lo V· ~ ·~ . ~..._. Anl'IOla'.Clft - ~ • .,.,,'"
--Gnioo OIJi,ijo
-·· --c1nu oeopclOllel
1 ---c..- dedillo+
'(
L ...--u-•-do
CC..UM: _ R 1 iiON C:Of'.71.4od: ~DI. Tlli
IOOil. º· ' !!'
Puede hacer clic en la ficha correspondiente para cambiar la lista de opciones que desee.
El Menú de la aplicación Haga clic en el botón de la aplicación para buscar comandos, así como para acceder a herramientas para crear, abrir y publicar un archivo.
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
La figura 3, muestra el resultado de hacer clic en el botón de la aplicación
Gg, U¿.-.-~t ~ (l).d'1
' "' ¡:,;, M_CreMC·1~e.d\'tg
~ (_COnlall,.TO.Reasi.<lwO
~ úeMCn¡>MJ:ll."'S
"' .. En este menú se muestran las opciones típicas de un programa Windows, es decir podemos encontrar las opciones Nuevo, Abrir, Guardar .. etc.
A este nivel de usuario usted debería saber para qué sirven las opciones antes mencionadas si no es así debería pedir ayuda con respecto a esto con su instructor.
B 1ipol.ine:u:1"'9
~ ''"' • Búsqueda de Comandos Realice una búsqueda de comandos en tiempo real en la barra de herramientas de acceso rápido, en el menú de la aplicación y en la cinta de opciones. El campo de búsqueda se muestra
'°"'""' ,,_,,..,.~, en la parte superior del menú de la aplicación . ...______________ Entre los resultados de búsqueda pueden
figurar comandos de menú, información de herramientas básica y cadenas de texto de solicitudes de comandos. Puede introducir un
término de búsqueda en cualquier idioma.
•
ri-
Figura 3
{fil 20 Otafting & Annotation ... la" 8 circl~ 4..
En la figura 4 se muestra el resultado de colocar la palabra Circle en la búsqueda de comandos. fl.tatch=s. for."circle'
0 Center, Radius.
0 Cerner, Oiametet RibOOr1 To~ Home > Druw > CuC:.t: D1oo·<k.Jw, ..
O 2-Point Ribbcr: TtJb. Jlomc > DraN" Crr:lc Drop d°"n flyout > ...
0 3.-Point Rtbbo,.. Tab HOMi! ... Drow' Crde Orop-dONn Flyou! ~
0 Tan. lan, Radius P1llflm larJ: Home > {,mw > C1rrr'e Dmo·Gn.Yn
Ct Ta11, Ton, Tan Rioban Ta!7. llumc ,. Druw;,. Ci.tcíe Drop·dorw-i RYD>:.r·, Re.ateá seseus
@ Oorut Fiblx>n Tab. flome ,. Draw:;;. Dr.iflf.A ~@'!, ~ Offset RibOon T cb: H-:Jme > Mooify > Off:ct ~
Figura 4
Borrar el contenido del campo de búsqueda en el menú de la aplicación
1. Haga clic en el botón del menú de la aplicación 2. En el menú de la aplicación, escriba texto en el campo de búsqueda. El botón
con forma de lupa situado a la derecha del campo de búsqueda se convierte en una [x].
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Diseño básico con AutoCAD
3. Haga clic en el icono [X] situado a la derecha del campo de búsqueda. Se borra el campo de búsqueda y el icono [x] cambia al botón con forma de lupa.
Exploración de archivos Usted puede ver, ordenar y acceder a los archivos compatibles abiertos recientemente.
La lista de documentos recientes permite ver los archivos usados más recientemente.
Los archivos se muestran por defecto en la lista de documentos recientes con el último archivo usado en la parte superior. Ver figura 5.
Archivos fijados Puede conservar un archivo en la lista independientemente de los archivos guardados posteriormente mediante el botón de alfiler de la derecha. El archivo se muestra en la parte inferior de la lista hasta que se desactive el botón de alfiler. Opciones de ordenación y agrupación
Como puede ver en la Figura 6 puede usar la lista desplegable en la parte superior de la lista de documentos recientes para ordenar o agrupar archivos por
• Fecha de acceso
• Tamaño de archivo
• Tipo de archivo
@20 Otaftl1"19 & Aonototion •
éij Recent Dccuments
6}•0r<fered LiS-t • 'qi] D New • e New Sheet Set \1).dst
f! M_CreZ1te~ T<3blcodwg
f3 C_Coritcnt-To-Rc:u::>c.dwg
9 CreafCapas.d\YO
j:! Enado!>Capa.dwg
e! l 1poL!nea.dwg
f;! c_qutck propcrt.es.dwg
j2;r Open •
• • •
~ PublO"I • •
•
O Clo•c • l Opt!cns J [ Exft AutoCAO J
Figura 5
• © 2D Drafting a Annotation T D 12> 8 B <:;;, • r,::) •
l~!E:JI ~ Recent Oocuments
o Nev1 By Oróered Ust •I óJ .;¡
• 1../ 6)' orce rea ust 1 ).dst '"" [6. Open
By J..cc.ess Date WO '"" By~ize
8 use.d•11g '"" Save ByType
~ CreGfCtipo~.dW§ 11!
Figura 6
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
Vista preliminar de los documentos recientes
Para cambiar las opciones de la vista preliminar de documentos recientes siga los siguientes pasos:
1. Haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a continuación, en Documentos recientes.
2. En el cuadro de texto Buscar, haga clic en el menú Opciones de visualización.
3. Seleccione una opción de visualización.
La opción de visualización de la vista preliminar que elija se aplicará Documentos recientes y Documentos abiertos.
D Save . n ., . . r?!#· ... ,. ~ ;!!l!ii ·--•--r.A.,¡, A ""1 ~(
.~-- "=.~ "· ~~-- ~ •. ,f'f'"• '······ ...
..,. {9} zoorartlng 6t Annotatlon •
&) Recent Documents
[By Orde1ed list - OJ-1 ' ~ Nf\Y Stee:¡ So;
I..; S.rnaU !cons 1 Lorge lccns
~ fv'l_Cre;:te.Tab Smallfmages
~ C_Content-Tc Lorge lm~ge:;
~ Creercepes.dw -~
• [2. Open •
a las listas
También puede cambiar el número de documentos recientes mostrados, para hacerlo siga los siguientes pasos:
1. Haga clic en el menú de aplicación 2. Haga clic en Opciones, tal como se muestra en la Figura 7
/• ?· ..... ,_, .. , ;'• ·. / '''.;'""' V' , ,/'''-/''\ • (-'~-P\J~I~~-·' > .. __ , ·,,., \, ... ...-- ., .. ,,.,... ·-._ .. ;,··
~~ Send • { '1 ~ CX-aiNing
<__ li:.J Ulilit!es • /:~" ( LJ Clcse
<( ., ~/
• 1 EXil AutoCAO 1
Figura 7
3. En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en la ficha Abrir y guardar. Observe la Figura para una muestra de lo mencionado.
4. En Menú de aplicación >- cuadro de texto Número de archivos recientes, indique el
' d d F~~->'~~ numero e ocumentos "'"·-···· recientes que desea que aparezcan en la lista. Puede elegir cualquier número entre O y 50.
Ci..mrt 111:&· <<Um:.r.d l're(~')'.%
fies !03e --~~~-~j¡fl:t" Putfth u~ ~e~es l l>d!ng l 3D t"'=d:ftl11 l ·S*dbl f f'W'les
Ae Oper,
s l_.....Wd~J·~edfffl i't)(' otq) ·) ful ":th r1 lile
!t~f<)r~l'l~llobj;<U (!) .~ritn M«ll ng si:c cor~blty © ' ltnt.c-d le«ritJ<tMd~ . _,. ;;;¡
es-1:1 $3\"' perncnq E<OO'l;J R.;{;¡~ ~I) O:trefd))~~t:
1 En;bled""""' ·J ~
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Programa Nacional de Informática
Diseño básico con AutoCAD
Es posible ver sólo los ·~lír;z;-~:-::--::7=:=~~~~~~~~.....:~ archivos abiertos actualmente @20 Drafting & Annotation 127 B B ~ . con la lista de documentos abiertos.
Los archivos se muestran en la lista de documentos abiertos con el último archivo que se abrió en la parte superior. Para convertir un archivo en el archivo activo, haga clic en él en la lista.
Si lo que desea es cambiar las opciones de vista preliminar de los documentos actualmente abiertos haga lo siguiente:
1. Haga clic en el botón del menú de la aplicación y, a continuación, en Documentos abiertos.
2. En el cuadro de texto Buscar, haga clic en el menú Opciones de visualización.
3. Seleccione una opción de visualización.
Archivos actualmente abiertos
Q
~ Rocent Oocumorts
(By Ordt<ed l.lst ~; lóJ ~1 o Nev1 •
81 New S~eet Set {1).dst
~ M_Create-Tabte.dwg
f3 C_Content-To-Reuse.dwg
B CroarCapas.dwg
~ EstadosCapa.dwg
~ Tlpolfnoa.dwo
B c_qu·ck propmios.dwg
• Q Save
• •
gi Prlnt 1
LJ C!c-se •
, Options 1 l Exit AutoCAO l
Vista preliminar de documentos
Es posible ver una miniatura de archivos en las listas de documentos recientes y de documentos abiertos Al mover el ratón sobre un archivo en cualquiera de las listas, se muestra una vista preliminar del mismo junto con la información siguiente:
• Ruta en que está almacenado el archivo
• Fecha en que se modificó por última vez el archivo
• Versión del producto que se ha usado para crear el archivo
• Nombre de la persona que guardó por última vez el archivo
• Nombre de la persona que está editando el archivo
También puede incluir una miniatura del archivo al lado de los archivos de la lista. Para cambiar el icono de archivo a una vista preliminar en miniatura, haga clic en la lista desplegable en la parte superior de las listas de documentos recientes o de documentos abiertos y elija iconos pequeños, iconos grandes, imágenes pequeñas o imágenes grandes.
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
Barra de Herramientas de acceso rápido (Quick Access toolbar) La barra de herramientas de acceso rápido permite mostrar herramientas de uso frecuente.
Ver historial de Deshacer y Rehacer
La barra de herramientas de acceso rápido muestra opciones para deshacer y rehacer los cambios en el archivo. Para deshacer o rehacer un cambio menos reciente, haga clic en el botón de lista desplegable a la derecha de los botones Deshacer y Rehacer.
• J Opnons at Tot
' ' ew Ma Commandline ۤ ~ Unsaved
Undo 1 command V
Ribbon
barra de herramientas de acceso---. rápido
Auto
._ .. _ .. .,.._ ~ ..... A 1•Q)Allll ...... _
-19 -ª • -·n .. _..__. • - . .... --· .. -··.
(
L. •
• ~ .. •
Añadir comandos y controles Añadir herramientas ilimitadas a la barra de herramientas de acceso rápido. Las herramientas que sobrepasan la longitud máxima de la barra de herramientas aparecen en un botón flotante.
AutoCAO 2011 · UNREGJSTEF
r81 Manage
~ Workspa<e •
~
~ New
~Open Atta ch
~ Save
~ Seve As ••
Customi2e Qu;ck Acce$$ Toolbar
Insert (reate Block Define Ed1t0t Attribures
Blodc •
~ Synchronize Eárt
Attnbute • :s<) Retain 0.splay • Attributes
Para agregar un botón de la cinta de opciones a la barra de herramientas de acceso rápido, haga clic con el botón derecho en el botón de la cinta de opciones y haga clic en Añadir a Barra de herramientas de acceso rápido. Los botones se añaden a la derecha de los comandos por defecto en la barra de herramientas de acceso rápido.
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Diseño básico con AutoCAD
/ Í · ~ .. ~. 0~ Ó Gtl ~ • f# ~ 'ffe B,, @,. 'O ~ . 0 · o¡ • @1~""41!:~~~~-~e:::::==i.....
Line -,- _,__ - Mcve i Add Q . k •- T lb (!) .. • ~ to UIC Access 00 ., ..
H linear •
r' Multile•der •
~Table
Mcd\ Tabs Oraw • Panels •
•
A Multiline Text
•
Annot.ation •
Mover la barra de herramientas de acceso rápido
Coloque la barra de herramientas de acceso rápido encima o debajo de la cinta de opciones mediante el botón Personalización .
..:> .!. o(.\ c..,•_@t!:•'lt>+-· l'l e es CJ. Q i>at•
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Añadir un comando a la Barra de herramientas de acceso rápido
Para añadir un comando a la barra de herramientas de acceso rápido haga lo siguiente:
1. Haga clic con el botón derecho en la Barra de herramientas de acceso rápido. 2. Haga clic en Personalizar Barra de herramientas de acceso rápido. 3. En el editor Personalizar interfaz
de usuario (IUP), arrastre un comando desde la lista de comandos a la posición donde desea que se muestre en la Barra de herramientas de acceso rápido.
4. Para arrastrar varios comandos, mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione los comandos.
5. Haga clic en Aceptar.
ADVERTENCIA S:i no hace clic en Aceptar. los
comandos aliadidos no se guardarán en la Barra de herramientas de acceso
rápido.
Aceptar
Eliminar un comando de la Barra de herramientas de acceso rápido
1. Haga clic con el botón derecho en el comando que desea eliminar. 2. Haga clic en Eliminar de la Barra de herramientas de acceso rápido.
La cinta de opciones La cinta de opciones aparece automáticamente al crear o abrir un archivo, y proporciona una paleta compacta con todas las herramientas necesarias para crear un archivo.
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
La cinta de opciones contiene muchos de los comandos disponibles antes en el centro de controles. Por ejemplo, el comando ACOLINEAL estaba antes disponible en el panel de control Cotas del centro de controles. En la cinta de opciones, ACOLINEAL se encuentra en la ficha Anotación, en el panel Cotas.
En el espacio de trabajo Dibujo 20 y anotación la cinta de opciones contiene grupos de paneles colocados en la parte superior de la ventana de AutoCAD 2011, estos paneles son Dibujo (Draw), Modificar (Modify), Capas (Layers), Anotación (Annotation), Bloque (Block), Propiedades (Properties), Utilidades y Portapapeles.
Si una flecha pequeña es mostrada en la parte inferior del nombre del grupo haga clic en ella y se mostrará una lista más completa de opciones, la Figura 8 muestra esto.
Al final de los nombres de las fichas encontrará una flecha la cual se muestra en la figura 9. Figura 9
/ {·..;) u 0. o ne
<!> • Tul
t +O• • Move
r-' o// .. e¡u~ o~ ~~@
-1):) Oraw
o [~ lf2i. P.: ~ ~ '@ §!, ª <i41 -li) -· ,. ~ '11~ -/-·· . Unsaved Layer State •
Multih (8~ 88 CJ. Q -~·of. o
>dify • Laye.rs •
Minimize to Panel Titles
Minímize to Panel Buttons
./ Cyc le lhrough All
Al hacer clic en dicha flecha intercambiara entre mostrar y no mostrar las fichas de las cinta de opciones. También puede hacer clic en la flecha y se mostrará las opciones:
Minimizar a fichas
Minimizar a título de grupo
Home 1 Draw 1 ~ho<füy 1 Laye-s 1 Annotatoon 1 Blodc Prcperties • I Lltilities 1 Oipboard
Minimizar a botones de grupo AutoCAD20.
/ ~ 1 ~ !' .... :! Block Propertíes . Utilities
~
1 Clipboard ~ A
Draw layers , Annotati ... ¡
Programa Nacional de Informática ~11 ~
Diseño básico con AutoCAD
Es importante también que a medida que vaya conociendo la interfaz de AutoCAD también aprenda algunos comandos que le pueden ayudar a acelerar su trabajo.
Comando RIBBON/CINTA
Abre la cinta de opciones 1• • ., .,, Model ·=· Command:
RIBBON
Ccmmerrd : RIBBONj
Comando RIBBONCLOSE/CERRARCINTA
Cierra la ventana de la cinta de opciones
l 1• I • I ., l .,l ~ Model J layout 1 Í i..z.,'out2 / ""' Co.mmand: RIBBON
Co1!lilla!ld: ~cancel~ Comm.and: RIBBONCLOSE
Organización de la cinta de opciones Grupos flotantes
Si saca un grupo de una ficha de la cinta de opciones y lo lleva a un área de dibujo o a otro monitor, el grupo flotará donde lo coloque. El grupo flotante
H Imeer •
¡-O Multilead~ • •
LI Table
permanece abierto hasta que lo lleve de nuevo a la cinta de opciones, aunque cambie de fichas de la cinta de opciones.
Grupos expandidos
Una flecha a la derecha del título de un grupo indica que se puede expandir el grupo para mostrar herramientas y controles adicionales. Por defecto, un grupo ampliado se cierra automáticamente en cuanto el usuario hace clic en otro grupo. Para mantener un grupo ampliado, haga clic en el icono de alfiler en la esquina inferior izquierda de dicho grupo.
A Multitir.e Text
•
Annotation
Uso de los Tooltips
m-----volller a la cinta de opciones,
--- cambiar onentación
.r-: ....:> 0· CJ un e (!> • o o.-.
r
.. ~ .. ~o[~~ . • 6J ie ... -f· •
Move e esa ci- .'1;. 00
~ lf!lO .,·'°$ce .a u e -- ~
-t:l Mod~
Los TOOL TIPS son los mensajes de información rápida que cada botón muestra cuando acercamos el mouse sobre él. Estos Tooltips han sido mejorados enormemente ya que en la actualidad pueden mostrar información adicional incluso sobre la utilidad de cada herramienta que se desea utilizar.
'-----ICOllO de CMPJll510n de 8JUPO
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
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Fichas contextuales de la cinta de opciones Al ejecutar algunos comandos, aparece una ficha contextual de la cinta de opciones especial en vez de una barra de herramientas o un cuadro de diálogo.
La ficha contextual se cierra al finalizar el comando.
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Usted puede minimizar la cinta de opciones, para ello haga lo siguiente:
1. Haga clic en el botón de minimizar de la cinta de opciones situado a la derecha de las fichas de la cinta.
2. La función de minimizar pasa cíclicamente por las opciones siguientes: • Minimizar a fichas: se minimiza la cinta de opciones de modo que
solamente se muestran los títulos de las fichas. • Minimizar a títulos de panel: se minimiza la cinta de opciones de modo
que solamente se muestran los títulos de los paneles y las fichas. • Mostrar cinta de opciones completa: se muestran las fichas y grupos
completos, incluidos los controles.
También puede usar el Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la cinta de opciones, haga clic en Minimizar y, a continuación, haga clic en una de las opciones de minimizar anteriores.
Dispositivo señalador: Haga doble clic en el nombre de la ficha activa de la cinta de opciones.
Para mostrar u ocultar un grupo de la cinta de opciones
• Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar dentro de la cinta de opciones. En Grupos, haga clic o desactive el nombre de un grupo.
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Diseño básico con AutoCAD
El ViewCube y la barra de navegación Aunque esta herramienta la veremos con más detalle en nuestro tercer módulo, vamos a dar una breve introducción a su uso.
ViewCube proporciona una indicación visual de la orientación actual de un modelo. Puede utilizar la herramienta ViewCube para ajustar el punto de vista del modelo.
ViewCube es una herramienta de navegación 30 que se muestra al trabajar en un estilo visual 30. Con ViewCube, puede cambiar entre vistas estándar e isométricas.
La herramienta ViewCube es una interfaz persistente que se puede arrastrar, en la que se puede hacer clic y que permite alternar entre las vistas estándar e isométricas del modelo. Cuando la herramienta ViewCube aparece, lo hace en una de las esquinas de la ventana, sobre el modelo en estado inactivo.
Mientras la herramienta ViewCube está inactiva, proporciona una indicación visual sobre el punto de vista actual del modelo a medida que se producen cambios en la vista. Cuando el cursor se encuentra sobre la herramienta ViewCube, ésta se activa y permite cambiar a una de las vistas predefinidas disponibles, hacer rodar la vista actual o cambiar a la vista de inicio del modelo.
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Edge Corner Face
Control del aspecto de ViewCube
La herramienta ViewCube aparece en uno de dos estados: activo o inactivo. Cuando la herramienta ViewCube se encuentra inactiva, aparece parcialmente transparente por defecto, para que no oculte la vista del modelo. Cuando se encuentra activa, aparece opaca y puede ocultar la vista de los objetos en la vista activa del modelo.
Además de controlar el nivel de opacidad de la herramienta ViewCube cuando está inactiva, se pueden controlar las siguientes propiedades de la misma:
•Tamaño
•Posición
• Visualización del menú del SCP
• Orientación por defecto
• Visualización de la brújula
Uso de la brújula
La brújula aparece bajo la herramienta ViewCube e indica en qué dirección está el Norte en el modelo. Puede hacer clic en una letra de dirección cardinal en la brújula para girar el modelo, o arrastrar una de dichas letras o el anillo de la brújula para girar el modelo de forma interactiva sobre el centro de la Vista.
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
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Otra herramienta de navegación es la Rueda SteeringWheels
SteeringWheels SteeringWheels consta de menús dinámicos que le permiten acceder a diferentes herramientas de navegación 20 y 30 desde una sola herramienta.
Citaremos una breve introducción a esta herramienta cuya utilización la veremos con más detalle cuando entremos a nuestro tercer módulo Modelamiento 30.
SteeringWheels tiene menús dinámicos que están divididos en diferentes secciones denominadas sectores. Cada sector de una rueda representa una única herramienta de navegación.
SteeringWheels, también conocido como "ruedas", puede ahorrarle tiempo gracias a que combina muchas de las herramientas de navegación comunes en una sola interfaz. Las ruedas son específicas del contexto desde el que se ve un modelo.
La Figura 1 O muestra las diferentes ruedas disponibles .
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00 ® ~ !Pan {Pillll U~/QOw"
li'lini Full t•avigation Wheel fAini View Obje·ct Wheel lllini Tour Building Wheel
Figura 10
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Diseño básico con AutoCAD
Barras de menús (Menu Bar) Para mostrar los menús desplegables de la barra de menús clásica, puede utilizarse alguno de los métodos que se indican a continuación. También es posible definir
' nuevos menus.
La barra de menús clásica puede mostrarse en la parte superior del área de dibujo.
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Es posible especificar los menús que se deben mostrar en el explorador de menús de todos los espacios de trabajo mediante la personalización de un archivo CUlx y su carga en el programa. _ • ....,c.02011-uN•="
Los botones de las barras de herramientas se emplean para iniciar comandos, mostrar barras de herramientas desplegables y mostrar información de herramientas. Las barras de herramientas se pueden mostrar, ocultar, fijar y cambiar de tamaño.
Mostrar la barra de menús clásica
En la Barra de herramientas de acceso rápido, haga clic en el menú desplegable de personalización >- Mostrar barra de menús.
Barra de herramientas
Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al desplazar el ratón o dispositivo señalador sobre un botón de la barra de herramientas, la información de herramienta muestra el nombre del botón. Los botones con un pequeño triángulo negro en la esquina inferior derecha representan barras de herramientas de iconos desplegables que contienen comandos relacionados. Con el cursor situado encima del icono, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón hasta que se muestre la barra de herramientas de iconos desplegables.
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
Visualización u ocultación, fijación y modificación del tamaño de las barras de herramientas Estas barras de herramientas se pueden mostrar u ocultar, además puede guardar las selecciones como un espacio de trabajo. Asimismo, podrá crear sus propias barras de herramientas.
Las barras de herramientas se pueden mostrar como flotantes o fijas. Una barra de herramientas flotante se muestra en cualquier parte del área de dibujo y se puede arrastrar a una nueva ubicación, cambiar de tamaño o fijar. Una barra de herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina del área de dibujo.
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Una barra de herramientas fijada en el borde superior del área de dibujo se sitúa debajo de la cinta de opciones. Para mover una barra de herramientas anclada es necesario arrastrarla a su nueva posición.
Mostrar una barra de herramientas
Utilice uno de los métodos siguientes para mostrar una barra de herramientas:
• Haga clic con el botón derecho en cualquier barra de herramientas y, a continuación, haga clic en una barra de herramientas en el menú contextual.
• Haga clic en Herr. > Barras de herramientas y, a continuación, en la barra de herramientas que desea mostrar.
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AutoCAD EXPRESS Ctr1+9
Ctrl+O '
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30 Navigation
CAD Standards Camera Adjustment Dimension Dimensional Constraints
Draw
Draw Order Draw Order, Annotation to Front Find Text
Fijar una barra de herramientas 1. Sitúe el cursor en el nombre de la barra de herramientas o en un área vacía y
mantenga pulsado el botón del dispositivo señalador. 2. Arrastre la barra de herramientas hasta uno de los lados del área de dibujo:
arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. 3. Cuando el contorno de la barra de herramientas se muestre en el área de
anclaje, suelte el botón. 4. Para situar una barra de herramientas en una región de fijación sin fijarla,
mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras la arrastra.
Programa Nacional de Informática ~17~
Diseño básico con AutoCAD
Eliminar la fijación de una barra de herramientas
1. Sitúe el cursor sobre las barras dobles que se encuentran al final de la barra de herramientas y mantenga pulsado el botón del dispositivo señalador.
2. Arrastre la barra de herramientas lejos de su posición de anclaje y suelte el botón.
Cambiar el tamaño de una barra de herramientas
1. Sitúe el cursor en la arista de la barra de herramientas flotante hasta que la forma del cursor cambie a una doble flecha horizontal o vertical.
2. Mantenga pulsado el botón y desplace el cursor hasta que la barra de herramientas tenga la forma que desea.
Barras de estado Las barras de estado de la aplicación y de dibujo proporcionan información útil y botones para activar o desactivar las herramientas de dibujo.
Barra de estado de la aplicación
La barra de estado de la aplicación muestra los valores de las coordenadas del cursor, las herramientas de dibujo, las herramientas de navegación y las herramientas de vista rápida y escala de anotación.
Los botones de herramientas de dibujo se pueden ver como iconos o como texto. También puede cambiar fácilmente los parámetros de forzar cursor, rastreo polar, referencia a objetos y rastreo de referencia a objetos en los menús contextuales de estas herramientas de dibujo.
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Puede obtener una vista preliminar y cambiar de un dibujo abierto a otro y de una presentación de dibujo a otra. Utilice las herramientas de navegación para cambiar entre dibujos abiertos y para ver un modelo en un dibujo.
También pueden mostrarse herramientas para ajustar la escala de las anotaciones.
Con el botón Espacio de trabajo, puede cambiar entre espacios de trabajo. El botón del candado bloquea las posiciones actuales de las barras de herramientas y las ventanas. Para ampliar el área de visualización del dibujo, haga clic en el botón Limpiar pantalla.
Puede añadir o eliminar un botón de la barra de estado de aplicación desde el menú contextual de la barra de estado.
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
Barra de estado de dibujo La barra de estado del dibujo muestra varias herramientas para aplicar una escala a las anotaciones.
Aparecen distintas herramientas para el espacio modelo y el espacio papel. Visibilidad de
anotación Añadir escala automáticamente
Escala de a notación
Si la barra de estado de dibujo está activada, se muestra en la parte inferior del área de dibujo. Si la barra de estado del dibujo está desactivada, las herramientas de la barra de estado de dibujo se desplazan a la barra de estado de la aplicación.
Cuando la barra de estado de dibujo está activada, se puede utilizar el Menú de barra de estado de dibujo para seleccionar las herramientas que desea mostrar en la barra de estado.
Sugerencias sobre teclas Use el teclado para acceder al menú de la aplicación, a la barra de herramientas de acceso rápido y a la cinta de opciones .
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>"Q Extents • Navigate
... ~ Previous View
• ~ Named View;
Views Coordinates • Vi;ual Style; • )1 Viewports
Pulse la tecla Alt para mostrar métodos abreviados de teclado para herramientas comunes en la ventana de la aplicación.
Cuando se selecciona una sugerencia sobre teclas, aparecen más sugerencias sobre teclas para la herramienta en cuestión.
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É@ !El ~ T ool Pro~rbes Sheet Set Las paletas de herramientas son áreas Patettes .J
-¡; ~ Cylindrical organizadas en fichas de la ventana Paletas de -g e:< Helix herramientas que constituyen un método eficaz de ::; organizar, compartir y colocar bloques, @ 20 Spiral
._.._.-+-+-.,_. ~ sombreados y otras herramientas. Las paletas de l--i-"'-++-1 º herramientas también pueden contener ... u herramientas personalizadas creadas por H-t+1-+-1 ~
H-t-++-1 e desarrolladores independientes. ... .... ~ ... .:¡
Las Paletas de Herramientas
Se puede crear una herramienta arrastrando objetos del dibujo a una paleta de herramientas. La nueva herramienta puede utilizarse para crear objetos con las mismas propiedades que el objeto que arrastró a la paleta.
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X
Diseño básico con AutoCAD
Las paletas de herramientas son áreas organizadas en fichas de la ventana Paletas de herramientas. Los elementos que se añaden a una paleta de herramientas se denominan herramientas. Una herramienta se puede crear arrastrando de uno en uno a una paleta cualquiera de los siguientes elementos:
• Objetos geométricos como líneas, círculos y polilíneas • Cotas • Bloques • Sombreados • Rellenos sólidos • Rellenos de degradado • Imágenes ráster • Referencias externas (refX)
La nueva herramienta puede utilizarse para crear objetos con las mismas propiedades que el objeto arrastrado. Por ejemplo, si arrastra un circulo rojo con un grosor de linea de 0.05 mm desde el dibujo hasta la paleta de herramientas, la nueva herramienta creará un círculo rojo con un grosor de línea de 0.05 mm. Si arrastra un bloque o una referencia externa a la paleta, la nueva herramienta insertará un bloque o una referencia externa con las mismas propiedades en el dibujo.
Cuando arrastra un objeto geométrico o una cota a una paleta de herramientas, la nueva herramienta se crea automáticamente con un icono desplegable adecuado. Los iconos desplegables de herramientas de cotas, por ejemplo, proporcionan un surtido de estilos de cotas. Pulse sobre la flecha a la derecha del icono de herramienta en la paleta de herramientas para mostrar el icono desplegable. Si se utiliza una herramienta de un icono desplegable, el objeto creado en el dibujo tiene las mismas propiedades que la herramienta original de la paleta.
Mostrar la ventana Paletas de herramientas
Puede Optar por una de las siguientes acciones:
• Haga clic en la ficha Vista >panel Paletas > Paletas de herramientas.
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/iew 1'J. ~ k.. !E! 'º • 20 Wireframe • lf.l • o lill ~ l1 · ~ k. ¡¿ ¡¿ ® . & :EJ • " • 9 . o . • [gJ ews Tool Prop- Le. !Qworld • ~ -
~ El Palettes
Coordina tes " Visual Styles • " Viewports
• Pulse Ctrl+3.
Crear una herramienta a partir de un objeto del dibujo actual
1. En el dibujo actual, designe un objeto como una cota, un bloque, un sombreado, un relleno de degradado, una imagen ráster, una referencia externa o cualquier objeto geométrico.
2. Arrastre el objeto a una paleta de herramientas y, sin soltar el botón del ratón, desplace el cursor hasta el lugar de la paleta en el que desee insertar la herramienta.
3. Puede pasar a otra ficha manteniendo el cursor sobre la ficha durante unos segundos. La linea negra indica dónde se ubica la herramienta.
4. Suelte el botón del ratón.
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
Menús contextuales Los menús contextuales se utilizan para acceder con rapidez a los comandos directamente relacionados con la actividad que se está realizando.
Al hacer clic con el botón derecho del ratón en diferentes zonas de la pantalla, se pueden visualizar distintos menús contextuales. Por lo general, los menús contextuales suelen incluir opciones para:
• Repetir el último comando introducido
•Cancelar el comando actual
• Mostrar una lista de entradas de usuario recientes
• Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles
• Seleccionar una opción de comando distinta
•Visualizar un cuadro de diálogo, como Opciones o Personalizar
• Deshacer el último comando introducido
Es posible personalizar el comportamiento del botón derecho del ratón para que funcione según la duración de la pulsación, de manera que hacer clic con él rápidamente corresponda a pulsar la tecla lntro y hacer clic manteniendo el botón pulsado durante más tiempo abra un menú contextual.
Los menús contextuales se pueden personalizar mediante un archivo de personalización (CUlx). El archivo CUlx principal se denomina acad.cuix por efecto.
Mostrar un menú contextual 1. Pase el cursor por encima de un área, una función o un icono. 2. Pulse con el botón derecho del ratón o pulse el botón equivalente del
dispositivo señalador.
Aparecerá un menú contextual relativo al emplazamiento del cursor. En el caso de que uno o más objetos se encuentren seleccionados cuando pulse con el botón derecho en el área de dibujo, se mostrará un cuadro de diálogo que incluirá opciones de edición. También puede visualizar un menú contextual durante la ejecución de los comandos ENCUADRE o ZOOM.
Desactivar menús contextuales del área de dibujo Para desactivar menús contextuales del área de dibujo
1. Haga clic en el menú Herr. >Opciones. 2. En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Preferencias de usuario,
en Comportamiento estándar de Windows, desactive Menús contextuales del área de dibujo.
3. Para controlar individualmente los menús contextuales por defecto, de edición y de comando, active Menús contextuales en área de dibujo. Haga clic con el botón derecho en Personalización.
4. En el cuadro de diálogo Personalización del botón derecho del ratón, en Modo de Edición o Modo por defecto, seleccione una de las opciones siguientes
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n Repeat CJRCLE • ' lf\ ' Recent Input .-
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~ Undo Circle
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Diseño básico con AutoCAD
para controlar lo que ocurre cuando pulsa con el botón derecho en el área de dibujo y no hay ningún comando en ejecución:
• Repetir último comando. Repite el último comando. Al seleccionarse esta opción, se desactivan los menús contextuales Por defecto y Edición. Hacer clic con el botón derecho equivale a pulsar lntro.
• Menú contextual. Muestra los menús contextuales Por defecto o Edición.
En Modo de comando, seleccione una de las opciones siguientes para determinar qué ocurre al hacer clic con el botón derecho en el área de dibujo cuando hay un comando en ejecución:
• lntro. Desactiva el menú contextual Comando. Hacer clic con el botón derecho equivale a pulsar lntro.
• Menú contextual: siempre activado. Muestra el menú contextual Comando.
• Menú contextual: activado cuando hay opciones de comando. Muestra el menú contextual Comando sólo cuando hay opciones disponibles en ese momento en la solicitud de comando. En una solicitud de comando, las opciones aparecen entre corchetes. Si no hay ninguna opción disponible, hacer clic con el botón derecho equivale a pulsar lntro.
Además de activar y desactivar los menús contextuales Por defecto, Edición y Comando, es posible personalizar las opciones que se muestran en ellos.
Por ejemplo, puede añadir opciones al menú contextual Edición que sólo se muestran cuando se seleccionan círculos.
Ventana de la línea de comandos Para introducir los comandos se emplea el teclado. Algunos comandos poseen nombres abreviados denominados alias.
Los comandos, variables de sistema, opciones, mensajes y solicitudes de comando se visualizan en una ventana que se puede fijar y cuyo tamaño se puede modificar, denominada ventana de comandos. La línea inferior de la ventana de comandos recibe el nombre de línea de comando. La línea de comando muestra la operación que se está llevando a cabo y proporciona una vista interna y exacta de la tarea que está realizando el programa.
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
~·· ... ·~~~~-.~ --------- ... • - - ••
ADVERTENCIA Se puecsen Introducir mucnos comanoos en las Informaciones de herramientas junto al cursor
cuando la entrada dinámica est:i activada y configurada para mostrar sollcltudes
dinitmlcas.
Aceptar
Coll'll'!and: •Cancel~ Corr.mand: •cancel~ - Cou:mand:
Algunos comandos también tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar de escribir linea al comienzo del comando LINEA, puede introducir l. Los nombres abreviados de los comandos se conocen como alias de comandos y se definen en el archivo acad.pgp.
Para buscar un comando, puede escribir una letra en la linea de comando y pulsar T AB para recorrer cíclicamente todos los comandos que comienzan por esa letra. Pulse lntro o Barra espaciadora. Ejecute de nuevo un comando utilizado recientemente haciendo clic con el botón derecho en la línea de comando.
Definición de opciones de comandos
Cuando introduce comandos en la línea de comando, se muestra un conjunto de opciones o un cuadro de diálogo. Por ejemplo, cuando se escribe círculo en la solicitud de comando, aparece la siguiente solicitud:
Precise punto central para circulo o (3P/2P/Ttr (tangente, tangente, radio)]:
,.. Command: *Cancel" Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)):
Puede precisar el centro escribiendo las coordenadas X, Y o utilizando el dispositivo señalador para pulsar en un punto de la pantalla.
Para elegir otra opción, introduzca las letras en mayúsculas en una de las opciones del paréntesis. Puede introducir tanto letras mayúsculas como minúsculas. Por ejemplo, para seleccionar la opción de tres puntos (3P), escriba 3p.
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Ejecución de comandos
Para ejecutar comandos, pulse la Barra espaciadora, la tecla lntro o el botón derecho del dispositivo señalador tras escribir los nombres de comandos o las respuestas a las solicitudes de comando. Las instrucciones de la ayuda dan por sentado este paso y no señalan específicamente que haya que pulsar la tecla lntro tras cada entrada
Repetición y cancelación de comandos
Para repetir un comando que se acaba de utilizar, pulse lntro o la Barra espaciadora, o bien haga clic con el botón derecho del dispositivo señalador en la solicitud de comando.
También puede repetirse un comando escribiendo multiple, un espacio y el nombre del comando, como se muestra en el ejemplo siguiente:
Comando: multiple circulo
Para cancelar un comando en curso, pulse ESC.
Interrupción de un comando con otro o con una variable de sistema
Se pueden utilizar muchos comandos de forma transparente, es decir, se pueden introducir en la línea de comando mientras se utiliza otro comando. Los comandos transparentes cambian con frecuencia los parámetros de dibujo o la visualización, como por ejemplo REJILLA o ZOOM. En la Lista de comandos, los comandos transparentes se designan mediante un apóstrofe delante del nombre del comando.
Para utilizar un comando de forma transparente, haga clic en su botón en la barra de herramientas o escriba un apóstrofe (') antes de escribir el comando en una solicitud. En la línea de comando, las solicitudes de comandos transparentes que se muestran van precedidas de dos corchetes agudos de cierre {>>). Cuando el usuario finalice el comando transparente, se reanudará el primer comando.
Exploración y edición en la ventana de comandos
Se puede editar texto en la ventana de comandos para corregir o repetir comandos.
Utilice las teclas estándar:
• Flecha Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha
• lns, Supr
•Re Pág, Av Pág
• Inicio, Fin
•Retroceso
Puede repetir cualquier comando utilizado en la sesión actual desplazándose por los comandos de la ventana de comandos con Flecha Arriba y Flecha Abajo y pulsando lntro. Por defecto, al pulsar Ctrl+C se copia el texto resaltado en el portapapeles. Para pegar el texto del Portapapeles en la ventana de texto o de comandos se deberá pulsar Ctrl+V.
Si hace clic con el botón derecho del ratón en la ventana de comandos o en la de texto, se muestra un menú contextual desde el que se puede acceder a los seis comandos utilizados más recientemente, copiar el texto seleccionado o todo el historial de comandos, pegar el texto y acceder al cuadro de diálogo Opciones.
Para la mayoría de los comandos, es suficiente que la ventana cuente con dos o tres líneas para ver en ellas las solicitudes anteriores, lo que se denomina historial de
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
comandos. Para ver varias líneas del historial de comandos, puede desplazarse por el historial o cambiar el tamaño de la ventana de comandos arrastrando su borde. En comandos con salida de texto, como LIST, probablemente necesitará una ventana de comandos mayor o deberá pulsar F2 para utilizar la ventana de texto.
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~orr:mand: 1 ·ü ' -
La ventana de texto es una ventana similar a la ventana de comandos en la que se escriben comandos y se ven solicitudes y mensajes. En ella se puede ver un historial de comandos completo de la sesión de trabajo actual. Utilice la ventana de texto para ver salidas de comandos extensas, como el comando LIST, que muestra información detallada acerca de los objetos que se designan.
Para desplazarse por el historial de comandos, haga clic en las flechas de desplazamiento situadas a lo largo del borde derecho de la ventana.
Pulse MAYÚS con una tecla para resaltar un texto. Por ejemplo, pulse • MAYUS+INICIO en la ventana de texto para resaltar todo el texto desde el
emplazamiento del cursor hasta el comienzo de la línea.
Para copiar en el portapapeles todo el texto de la ventana de texto, utilice el comando COPIAHIST.
Para guardar comandos en un archivo de registro, utilice el comando LOGFILEON.
Configuraciones generales del Entorno de AutoCAD Se puede utilizar el cuadro de diálogo Opciones para modificar parámetros del entorno de dibujo o de la ventana. Por ejemplo, se puede cambiar la frecuencia con que se guardan automáticamente los dibujos en un archivo temporal o vincular el programa a las carpetas que contienen los archivos más utilizados. Se pueden crear espacios de trabajo para configurar un entorno de dibujo específico que se ajuste a sus necesidades. Experimente con distintos parámetros hasta crear el entorno de dibujo que mejor se adapte a sus necesidades.
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Diseño básico con AutoCAD
~ Options
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Definición de las opciones de la interfaz
Configuración del área de dibujo
Remove from Quick Access loolbar
Add Separator
Customize Qui.:k Access T oolbat / í· ~
0· o une <!> • w¡
Draw •
.. ~ .. r~ o [-tl ~ • ɧ @ • + 5J 1 ~ Show QuickAccess Toolbar eetow the Ribbon
o cf& LI~ ·/·· • Unseved l••-------i-ior.rrfílm.r.vr-----"'I Move u une e e id'~' 88 CJ -1 9 ·~of· • o Mcdify ~ layers ~
Es posible ajustar los esquemas de color y visualización que se utilizan en las ventanas del dibujo y la aplicación y controlar el comportamiento de las funciones generales, como por ejemplo las transiciones de zoom. Muchos de los parámetros están disponibles en los menús contextuales y en el cuadro de diálogo Opciones. El cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario permite especificar y guardar algunos elementos del espacio de trabajo, como la presencia y la ubicación de barras de herramientas y paletas.
1 ~ C.t1:stomize user JnterlacE- [ 121I ~· 1
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Annotaticn •
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
Algunos parámetros afectan al trabajo en el área de dibujo:
• Colores de fondo (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual.). Seleccione los colores de fondo que se utilizan en las fichas de presentación y la ficha Modelo y el color que se utiliza para las solicitudes y los cursores en cruz.
• Esquema de color (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores).
Precise un esquema de color claro u oscuro para toda la interfaz de usuario. Estos parámetros afectan al fondo del marco de la ventana, a la barra de estado, a la barra de título, al marco del explorador de menús, a las barras de herramientas y a las paletas.
•Colores de fondo (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores).
Seleccione los colores de fondo utilizados en el espacio modelo, las presentaciones y el editor de bloques. Los colores de fondo de la ficha Modelo cambian para indicar si se trabaja en un contexto de diseño en 20, modelado en 30 (proyección paralela) o modelado en 30 (proyección en perspectiva).
• Icono SCP y cursor en cruz (cuadro de diálogo Opciones, ficha Modelado 30). Es posible definir las opciones de visualización 30 y las etiquetas del icono SCP en la ficha Modelado 30 del cuadro de dialogo Opciones.
• Asignaciones de colores para X, Y y Z (cuadro de diálogo Opciones, ficha Visual., Colores). En las vistas en 30, todos los elementos asociados con los ejes X, Y y Z del SCP tienen asignaciones de color especiales. El eje X tiene un color o matiz rojo, el eje Y, verde, y el eje Z, azul. Estos matices pueden activarse o desactivarse en el cuadro de diálogo Colores de ventana de dibujo.
• Limpiar pantalla. Puede ampliar el área de visualización del dibujo para que sólo se vea la barra de menús, la barra de estado y la ventana de comandos con el botón Limpiar pantalla de la barra de estado de aplicación. Haga clic de nuevo en el botón para restituir la configuración anterior.
• Transiciones de vista. Se puede controlar si las transiciones de vista serán suaves o instantáneas al encuadrar, aplicar zoom o pasar de una vista a otra (comando OPCIONESTV). Por defecto, la transición es suave.
1. Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del menú de la aplicación, haga clic en Opciones.
2. En el cuadro de diálogo Opciones, dentro de la ficha Visual, en Elementos de ventana, haga clic en Tipos.
3. En el cuadro de diálogo Tipo de letra de la línea de comando, seleccione el tipo de letra, el estilo de tipo de letra y el tamaño adecuados. En Muestra del tipo de letra de la línea de comando aparece un ejemplo de las elecciones actuales.
4. Haga clic en Aplicar y cerrar para almacenar los valores actuales de las opciones en el registro del sistema y cerrar el cuadro de diálogo.
5. En el cuadro de diálogo Opciones, haga clic en Aceptar.
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Diseño básico con AutoCAD
Bloqueo y desbloqueo de barras de herramientas y ventanas Las ventanas como la paleta Propiedades, las paletas de herramientas y DesignCenter pueden establecerse como fijas, ancladas o flotantes.
Los parámetros de éstas y otras opciones se modifican en un menú contextual, que aparece al hacer clic con el botón derecho en la barra de título de la paleta o ventana.
• Ajustar tamaño. Arrastre un borde de la ventana para cambiar su tamaño. Si la ventana contiene paneles, arrastre la barra que hay entre ellos para ajustar su tamaño.
• Permitir anclaje. Seleccione esta opción si desea fijar o anclar una ventana anclable. Una ventana fijada se inserta en la ventana de la aplicación, lo que hace que cambie el tamaño del área de dibujo.
•Anclar. Enlaza o ancla una ventana o paleta anclable a la derecha o a la izquierda del área de dibujo. Una ventana anclada se abre y se cierra al pasar el cursor sobre ella. Cuando se abre una ventana anclada, su contenido solapa el área de dibujo. No se puede configurar una ventana anclada para que permanezca abierta. Es necesario seleccionar la opción Permitir anclaje antes de poder anclar una ventana.
• Ocultar automáticamente. Una ventana flotante se abre y se cierra al pasar el cursor sobre ella. Cuando se deselecciona esta opción, la ventana permanecerá abierta permanentemente. Las ventanas fijas con la opción Ocultar automáticamente se muestran en la parte superior como una barra dentro de la aplicación.
• Transparencia. Determina el grado de transparencia de la ventana y al pasar el ratón. Haga que la ventana sea transparente para que no oscurezca los objetos situados debajo de ella. La ventana se vuelve más opaca cuando se pasa el ratón sobre ella. Esta opción no está disponible para todas las ventanas.
1. En la parte superior de la barra de título de la ventana o paleta, haga clic en el botón Propiedades. Haga clic en Permitir anclaje.
2. Vuelva a hacer clic en el botón Propiedades. Haga clic en Anclar a la izquierda o Anclar a la derecha.
1. En la parte superior de la barra de título de la ventana o paleta, haga clic en el botón Propiedades. Haga clic en Permitir anclaje.
2. Haga clic en la ventana o paleta y arrástrela hasta una ubicación de fijación a la derecha o izquierda del área de dibujo.
3. Cuando el contorno de la ventana se muestre en el área de fijación, suelte el botón.
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
También puede hacer que una ventana o paleta deje de estar fija
Para realizar esto emplee uno de los siguientes métodos:
O En la parte superior de la barra de título de la ventana o paleta, haga clic en el botón Propiedades. Anule la selección de Permitir anclaje.
O Haga doble clic en las barras dobles del lateral o de la parte superior de la ventana.
(> Coloque el cursor sobre las barras dobles de la parte superior o del lateral de la ventana, mantenga pulsado el botón izquierdo del dispositivo señalador y arrastre y aleje la ventana de la ubicación de fijación.
Al igual que sucede con las ventanas anclables, también es posible controlar el comportamiento de las barras de herramientas.
Para mostrar u ocultar barras de herramientas, haga clic con el botón derecho en cualquier barra de herramientas para mostrar una lista de las barras de herramientas. Una marca de verificación situada junto al nombre de la barra de herramientas indica que se está mostrando. Haga clic en un nombre de barra de herramientas de la lista para mostrar o quitar la marca de verificación.
Las barras de herramientas pueden estar ancladas o ser flotantes. Una barra de herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina del área de dibujo. Una barra de herramientas fijada en el borde superior del área de dibujo se sitúa debajo de la cinta de opciones. Para hacer que una barra de herramientas deje de ser fija, haga clic en las barras dobles y arrástrela hasta el área de dibujo. Puede hacer clic en la barra de título y arrastrarla a una nueva posición o bien anclarla. Ajuste el tamaño de la barra de herramientas flotante arrastrando uno de sus bordes.
Cuando haya ordenado las barras de herramientas y haya fijado o anclado las ventanas, o bien las haya dejado como flotantes, puede bloquear su posición.
Las barras de herramientas y ventanas bloqueadas se pueden seguir abriendo y cerrando, y se les pueden añadir y eliminar elementos. Para desbloquearlas de forma temporal, mantenga pulsada la tecla Ctrf.
Para realizar el bloqueo de la posición y el tamaño de las barras de herramientas y ventanas anclables realice cualquiera de los siguientes:
O Haga clic en la ficha Vista > grupo Ventanas > Bloqueo de ventana > Barras de herramientas/paneles flotantes.
(> Haga clic en la ficha Vista > grupo Ventanas > Bloqueo de ventana > Barras de herramientas/paneles fijos.
O Haga clic en la ficha Vista > grupo Ventanas > Bloqueo de ventana > Ventanas flotantes.
(> Haga clic en la ficha Vista > grupo Ventanas > Bloqueo de ventana > Ventanas fijas.
Ayuda en Línea mediante INFOCENTER lnfoCenter se puede usar para realizar una consulta en diversas fuentes de información. Se puede acceder fácilmente a los anuncios y actualizaciones de productos.
lnfocenter puede ser usado para:
O Buscar información mediante palabras clave (o puede introducir una frase)
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O Acceder a servicios de suscripción mediante el panel Centro de suscripciones O Acceder a actualizaciones y anuncios sobre productos mediante el panel
Centro de comunicaciones O Acceder a temas guardados mediante el panel Favoritos O Acceder a temas en la Ayuda
centro de suscripciones
Expandir/Contraer
...----- Favoritos
Type o l:eyHOl'd or pilrose --Ayuda
.___ Centro de comunicaciones Buscar
Para mostrar el cuadro de lnfoCenter contraído, haga clic en la flecha a su izquierda.
Para examinar los resultados de una búsqueda
En cualquiera de los paneles de Resultados de búsqueda, Centro de suscripciones, Centro de comunicaciones o Favoritos, a la derecha del encabezado de categoría, lleve a cabo una de las siguientes acciones:
•Haga clic en el botón Siguiente.
•Haga clic en el botón Previo.
Asimismo puede reorganizar los temas que aparecen en un panel
1. Haga que aparezca un panel mediante una de las siguientes opciones: • En el cuadro de lnfoCenter, introduzca una palabra clave o una frase. A
continuación, pulse INTRO o haga clic en el botón Buscar. En el cuadro de lnfoCenter, haga clic en el botón Centro de comunicaciones . En el cuadro de lnfoCenter, haga clic en el botón Favoritos .
2. Haga clic en un encabezado de categoría o grupo y arrástrelo a la posición deseada.
• •
El Centro de Suscripciones Puede hacer clic en el botón Centro de suscripciones para ver vínculos a información sobre los servicios de suscripción, como las mejoras de productos, la asistencia técnica personalizada de Autodesk por Internet, o e-Learning de ritmo personalizado.
Centro de suscripciones
Type o l:ey.vord or pilrase
A continuación detallamos algunos de los servicios que están disponibles a través de las suscripciones de Autodesk.
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
Los servicios de suscripción están disponibles sólo para socios (en países/regiones donde se ofrecen suscripciones a Autodesk).
Haga clic en el botón Centro de subscripciones en el cuadro de lnfoCenter para acceder a las opciones siguientes:
• Crear solicitud de soporte. Proporciona comunicación directa con los técnicos de soporte de Autodesk. Recibirá respuestas rápidas y completas a cuestiones relacionadas con la instalación, la configuración y la resolución de problemas.
• Ver solicitud de soporte. Permite administrar y realizar el seguimiento de las preguntas y respuestas a través del sistema de soporte de Autodesk.
• Editar el perfil del Centro de suscripciones. Permite configurar y mantener la cuenta de la suscripción.
• Ver catálogo de e-Learning. Se compone de lecciones interactivas organizadas en catálogos de productos.
• Lecciones de e-Learning. Proporciona lecciones de e-Learning. Cada lección dura entre 15 y 30 minutos y consta de ejercicios prácticos con la opción de usar una simulación en lugar de la aplicación de software. Puede usar una herramienta de evaluación en línea que identifica las carencias de conocimientos, determina las lecciones de e-Learning más convenientes y realiza un seguimiento del progreso del aprendizaje.
Para acceder a los recursos de suscripción
1. En el cuadro de lnfoCenter, haga clic en el botón Centro de suscripciones.
2. En el panel Centro de suscripciones, en Centro de suscripciones, haga clic en el recurso de suscripción al que desee acceder
El Centro de suscripciones no se encuentra disponible para todos los usuarios del producto. Si los recursos de suscripción no están disponibles en el producto, éste no podrá beneficiarse de las ventajas de la suscripción.
Guardar y acceder a los temas favoritos
Puede hacer clic en el botón Favoritos para mostrar los vínculos a temas o ubicaciones Web que se hayan guardado.
Favoritos
Type o lceyworcl or phrase
Cualquier vínculo que se muestre en los paneles Resultados de búsqueda, Centro de suscripciones o Centro de comunicaciones se puede marcar como favorito.
Se pueden especificar los parámetros del Centro de comunicaciones y de la búsqueda de lnfoCenter en el cuadro de diálogo Parámetros de lnfoCenter.
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~ InfoCcntcr Scttings
B~lloon Notif~tion
Select lcceticns to indode in dcf~uft s.e~rch: General
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Autodesk Chan11cls
Search locations [ll User's Guide
• Communication Center
121 Ccmmend Reference
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~ New feetvres Workshop
IEJ Seercb a!I evejleble longu(:gcs
OK J I Conccl 11 Hdp
En el cuadro de diálogo Parámetros de lnfoCenter, se pueden especificar los siguientes parámetros:
• General. La ubicación actual, la frecuencia de comprobación de contenido en línea nuevo y la opción de activar o desactivar efectos de transición animados para los paneles de lnfoCenter.
• Ubicaciones de búsqueda. Ubicaciones (documentos, ubicaciones en Web y archivos) en las que se desea buscar información, así como el nombre y el número de resultados que se muestran para cada ubicación. También puede añadir o eliminar ubicaciones de búsqueda.
La casilla de verificación Ubicaciones en web proporciona acceso a información importante del sitio Web de Autodesk, lo que incluye la base de información y los grupos de discusión. Al añadir ubicaciones de documentos, puede especificar archivos en la unidad local.
NotaLos archivos CHM ("compiled help files", o archivos de ayuda compilados) especificados por el usuario deben encontrarse en la unidad local. lnfoCenter no puede buscar archivos CHM situados en unidades de red.
• Centro de comunicaciones. Antigüedad máxima de artículos mostrados en el panel Centro de comunicaciones y la ubicación y nombre del canal CAD Manager.
• Canales de Autodesk. Canales que se muestra en el panel Centro de comunicaciones, así como el número de artículos que se muestran en cada canal.
• Notificación de globo Notificaciones de información de productos nuevos, actualizaciones de software, anuncios de soporte de productos y mensajes informativos. También puede personalizar la transparencia y el tiempo de visualización del globo.
Uso de los espacios de trabajo (WORKSPACES) Los espacios de trabajo son un conjunto de menús, barras de herramientas, paletas y paneles de control de la cinta de opciones que se agrupan y organizan para que se pueda trabajar en un entorno de dibujo personalizado y orientado a tareas.
Cuando se utiliza un espacio de trabajo, sólo se muestran los menús, las barras de herramientas y las paletas que se necesitan para una tarea. Además, puede que un
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
espacio de trabajo muestre automáticamente la cinta de opciones, una paleta especial con paneles de control específicos para tareas.
Puede pasar fácilmente de un espacio de trabajo a otro. Los siguientes espacios de trabajo basados en tareas ya están definidos en el producto:
v' Dibujo 20 y anotación v' Modelado 30 v' AutoCAD clásico
Por ejemplo, cuando se creen modelos en 30, se puede utilizar el espacio de trabajo Modelado 30, que contiene sólo barras de herramientas, menús y paletas relacionadas con el trabajo en 30. Los elementos de la interfaz que no son necesarios para el modelado en 30 están ocultos, lo que maximiza la pantalla disponible para trabajar.
Cuando se realizan cambios en la visualización del dibujo (como desplazar, ocultar o mostrar una barra de herramientas o un grupo de paletas de herramientas) y se desea conservar los ajustes de visualización para el futuro, se puede guardar la configuración actual en un espacio de trabajo.
Cambio de un espacio de trabajo a otro Puede cambiar de un espacio de trabajo a otro siempre que necesite trabajar con una tarea distinta mediante el icono Espacio de trabajo de la barra de estado.
b!MOoalllls=!IJ& 1:1 • lt"I @ilif 1~~w~1q1 ..¡ 20 Orafting & Annotation
30 Basics
30 Modeling
AutoCAO Classic
Save Cu rrent As.. ..
@ Workspace Settings ...
Customize ...
Creación o modificación de un espacio de trabajo Puede crear sus propios espacios de trabajo y modificar los establecidos por defecto. Para crear o modificar un espacio de trabajo, emplee uno de los siguientes métodos:
• Muestre, oculte y reorganice las barras de herramientas y ventanas, modifique la configuración de la cinta de opciones y, a continuación, guarde el espacio de trabajo actual del icono Espacios de trabajo de la barra de herramientas, el menú Ventana o mediante el comando ESPTRABAJO.
• Para realizar modificaciones más importantes, abra el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario y configure el entorno del espacio de trabajo.
Puede controlar el orden de visualización de los espacios de trabajo guardados y otras opciones en el cuadro de diálogo Configuración de espacio de trabajo.
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,¡ 20 Orafting &Annotation 30 Basics 30 Modeling
AutoCAO Classic
Save Current As ...
I@ Works:pace Setting.s ... 1
Custornize ..•
Espacios de trabajo y perfiles
Los espacios de trabajo complementan y funcionan con el control sobre el entorno de dibujo que ofrecen los perfiles.
Los espacios de trabajo controlan la visualización de los menús, las barras de herramientas y las paletas en el área de dibujo. Cuando se utiliza o cambia un espacio de trabajo, se modifica la visualización del área de dibujo. Los espacios de trabajo se administran desde el cuadro de diálogo Personalizar interfaz de usuario.
[~ Worhpace Settings
f{j My WoJkspace =
Menu Display and Order
Los perfiles guardan los parámetros del entorno (incluidas muchas opciones de usuario), los parámetros de dibujo, las rutas y otros valores. Los perfiles se actualizan cada vez que se cambia una opción, un parámetro u otro valor. Los perfiles se pueden gestionar desde el cuadro de diálogo Opciones.
[ Move Up )
1. En la barra de estado, haga clic en Cambio de espacio de trabajo.
rr----=~=~r:---.-:-i--n Workspace Switching MODEL -º Q2 A 1:1 ... t;,, ~ ~l!!!Jl:!ICC: --~
2. En la lista de espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo al que desee cambiar. El espacio de trabajo con una marca de verificación es el espacio de trabajo actual.
20 Orafting & !Vinotaaon [Z 03DBasics 030 Mode!ing ~AutoCAD Oassic
Move Down ]
Add Separator ]
Wtien Switchlng WoJkspaces
~ Do not save changes to woikspace e) Automaticaly save woJkspace changes
l~_O_K _) [ Cancel ] [..__Hel_p __,
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
1. Haga clic en el menú Herr. > Espacios de trabajo > Configuración de espacio de trabajo.
2. En el cuadro de diálogo Parámetros de espacio de trabajo, cambie los parámetros del espacio de trabajo que estime necesarios.
~ Workspace Settings 1 J
Workspaces • ..¡ 20 Orafting & Annotation
Palettes • 30 Basics
Toolbars • 30 Modeling
~ Command Line Ctrl+9 AutoCAD Ctassic (lean Screen Ctrl+O Save Current As ... .... Spelling © Workspace Settings ... "' [?f Quick Select ... Customize. ..
My WO!kspace = [ 20 Drafting & Annotati ...- J
Menu Display and Order
! Move Up ]
! Move Down J
20 Orafting & Annotat1on ~ ~30 Basics l'.ll 30 Mode&ng ~AutoCAO Oassic
1 Md Separator J
When Swdching Workspaces
@ Do not save changes to workspace
O Automatically save workspace changes
C _o_K _] [ Cancel J ~[ ~He_lp___,
3. Haga clic en Aceptar.
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Diseño básico con AutoCAD
Modificación de la configuración inicial de AutoCAD (lnitial Setup)
Los parámetros de línea de comando permiten definir un proceso de inicio distinto para cada proyecto.
Se pueden utilizar parámetros de línea de comando para especificar distintas opciones al iniciar el programa. Por ejemplo, se puede ejecutar un archivo de comandos, comenzar con una determinada plantilla de dibujo y mostrar una vista en particular cuando se abre un dibujo. Con los parámetros de línea de comando, el usuario también puede configurar varios iconos de programa con diferentes opciones de inicio.
Los conmutadores de la línea de comando son parámetros que se pueden añadir a la línea de comando acad.exe asociada con un icono de acceso directo de Microsoft® Windows® o con el cuadro de diálogo Ejecutar de Windows.
Puede incluir varios parámetros en una sola línea de comando. En la siguiente lista se muestran los modificadores aceptados.
/t Nombre del archivo de plantilla
Crea un dibujo nuevo basado en una plantilla o dibujo prototipo. Se asume que el tipo de archivo es DWT.
le Carpeta de configuración
Indica la ruta del archivo de configuración del equipo que desee utilizar. Puede precisar un directorio o un archivo concreto. Se asume que el tipo de archivo es CFG. Si no se establece el parámetro le, se buscará en el directorio del programa ejecutable y se utilizará la variable de entorno ACADCFGW o ACADCFG para definir el archivo de configuración y su directorio de ubicación.
/v Nombre de la vista
Indica la vista concreta del dibujo que se verá al iniciar.
/Id Aplicación ARX o DBX
Carga una aplicación ARX o DBX especificada. Utilice el siguiente formato: <ruta>\<nombre de archivo>.ARX Si la ruta o el nombre de archivo contienen espacios, deben escribirse entre comillas dobles. Si no se incluye información de ruta, se utiliza la ruta de búsqueda del programa.
/s Carpetas de soporte (Support)
Designa carpetas de soporte distintas a la actual. Los archivos de soporte de dibujo incluyen tipos de letra de texto, menús, archivos AutoLISP, tipos de línea y patrones de sombreado. El número máximo de carpetas que se pueden especificar en la ruta es 15. Cada nombre de carpeta se separa con un punto y coma.
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/r Dispositivo Restablece el dispositivo señalador por defecto del señalador por sistema. Crea un nuevo archivo de configuración defecto (acad2010.cfg) y cambia el nombre del archivo de del sistema configuración anterior por acad201 O.bak.
/nologo No aparece la Inicia el programa sin mostrar la pantalla inicial. pantalla inicial de AutoCAD
/p Perfil de registro Especifica un perfil de registro definido por el usuario definido por el para iniciar el programa. El perfil seleccionado sólo u su ano permanece en efecto durante la sesión actual del para iniciar el programa, a menos que durante la sesión se designe programa otro perfil como actual en el cuadro de diálogo
Opciones. La ficha Perfil del cuadro de diálogo Opciones sirve para crear o importar perfiles. Con el parámetro /p, se puede especificar el nombre de un perfil incluido en el cuadro de diálogo Opciones o el nombre de un archivo de perfil exportado (ARG). Si no existe el perfil, se utiliza el actual.
/nohardware Desactiva la Desactiva la aceleración del hardware en el inicio. aceleración del hardware
/nossm Sin Suprime la visualización de la ventana del Administrador de Administrador de conjuntos de planos al inicio. conjuntos de planos ventana
/set Conjunto de Carga el conjunto de planos guardado al inicio. Utilice el planos siguiente formato:
<ruta>\<archivo de datos de conjunto de planos>.DST
/w Espacio de Designa el espacio de trabajo de los archivos CUlx trabajo por cargados que se debe restaurar al iniciar. defecto
/pi Trazado y Publica un archivo de OSO (Descripciones de conjuntos publicación en de dibujos) en segundo plano. Utilice el siguiente segundo plano formato:
<ruta>\<archivo de descripciones de conjuntos de dibujos>.DSD
La sintaxis necesaria para utilizar parámetros de línea de comando es:
"unidad:ruta\acad.exe" ("nombrede dibujo"] [/nombre de "modificador"]
Al usar una opción de parámetro, el parámetro debe ir seguido por un espacio y, a continuación, el nombre de un archivo, ruta o vista sin comillas. Por ejemplo, la siguiente entrada inicia el programa desde la carpeta AutoCAD 2011 con la plantilla de dibujo arch1 .dwt, restaura una vista guardada denominada PLAN1, y ejecuta el archivo de comandos startup.scr.
"d:\ AutoCAD 2011\acad.exe"/t "d:\AutoCAD 2011\template\arch1" /v "plano1" lb "startup"
Los parámetros del entorno se resuelven del siguiente modo:
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Diseño básico con AutoCAD
• Si se utiliza un parámetro de línea de comando para especificar un valor de entorno, dicho parámetro reemplaza el valor especificado en el cuadro de diálogo Opciones o en la variable de entorno.
• Si no se define ningún parámetro de línea de comando, se utilizará el valor establecido en el cuadro de diálogo Opciones.
• Si no se define ningún parámetro de línea de comando ni se ha establecido ningún valor en Opciones, se utilizará el valor de la variable de entorno.
Además de lo visto hasta aquí, AutoCAD 2011 posee un ayudante para la configuración.
1. Digite el comando OPCIONES en la línea de comandos, a continuación verá lo siguiente:
[~ Options 1 '3is:c'
Current profile: <<Unnamed Profile>> ~ Current crav.•ing: Drawing l .dw,
Rles 1 Display 1 Open and Save 1 Plot and PLblish 1 System 1 User Prefereoces 1 Drafting 1 3D Modeling 1 Selection 1 Profiles
Windo"' Bements
Colorscheme: ~I D_a_lk ·~J EJ Display scroll bars in drawing window IEI Display Dra-•;ng status bar IEJ Display screen menu
IEI Use large b:Jttons for T oolbars ISlJ Show T oollps
~ Show shortcut keys in T oolTips ~ Show extended T oolTips
2 Number of seconds to delay
liZ] Show rollo ver T oolTips
Colors... J 1 Fonts ...
layout elements ~ Display l.ay;ut and Model tabs ~ Display prrreble area
~ Display paper background
~ Display paper shadow IEI Show Page Setup Manager for new layo.Jls ~ Create vi.,.port in new layouts
Display reoolution
~ 1000
~ 8 -- ~ 0.5
Are and circle srnootmess
Segments in a polyline curve
Rendered object smoothness
~ 4 Contour lines per surace
Display pelformance IEJ Psn and zoom wdh raster & OLE
~ ~ Hghlight raster image trame orly ~ ~ A:lply solid till ~ E] S·1ow text boundery trame only
ID Daw true silhouettes for solids and suriaces
Crosshair sze
5
Fade control Xref displey
70 D- in-place ejit and annotative representctions 50
[ O K J 1 Cancel J [ .Appl¡ J 1 Help
2. Haga clic en la ficha Preferencias de Usuario. 3. Haga clic en el botón Configuración Inicial. Se muestra:
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
Welcome to AutoCAD 2011
YQU cen stert cust0m0no .t.utooiD 201]'$ drnwino ern1ror~"l'lem by sclto:in9 the #ldu$tf'( th11t nxist dosely d escees Youf .... m
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O Ottia !General C-et¡9n and Coc\¡ni.e1\latioro
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Paoe 1 d3
1 Nm .1 (, Slóp ,)
4. A Partir de aquí tan solo con pulsar el botón Siguiente puede elegir de una manera sencilla la configuración Inicial básica.
Operaciones con archivos Pueden utilizarse diversos métodos para localizar y abrir los dibujos, incluso los dañados. Puede guardar los dibujos y hacer copias de seguridad automáticamente.
Apertura de un dibujo • @2D Orafting & Annotation •
' • lme
• Look in: l 11 foiis dooinenlos
Nombre
Archivos de Outlook AutoCAD Sheet Sets
~ Cyberlink
>-:r:;"tiM'u..i..,,_ ... 1 ~--"" __ ,...., ... ,~"~ \J ......... , ~"!P"-·-.J
Draw • Modify •
Los dibujos se abren para trabajar con ellos del mismo modo que en las aplicaciones de Windows. Además, puede escoger entre varios métodos alternativos.
Para abrir un dibujo puede realizar cualquiera de las siguientes operaciones:
• Usar Abrir en el menú Archivo o en la Barra de herramientas de acceso rápido para que se muestre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo. Si la variable de sistema FILEDIA está establecida en O, se mostrará la versión de
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navegación de solicitud de comando en lugar del cuadro de diálogo de archivos.
• Hacer doble clic en un dibujo en el Explorador de Windows para ejecutar AutoCAD® y abrir ese dibujo. Si el programa ya está en ejecución, el dibujo se abrirá en la sesión actual en lugar de en una segunda sesión.
• Arrastrar un dibujo desde el Explorador de Windows a AutoCAD.
Si coloca un dibujo fuera del área de dibujo (por ejemplo, la línea de comando o el espacio en blanco que aparece junto a las barras de herramientas), se abrirá el dibujo. Sin embargo, si arrastra un solo dibujo hacia el área de dibujo de otro abierto, el nuevo no se abrirá, sino que se insertará como una referencia a bloque.
• Utilizar DesignCenter para abrir los dibujos.
• Utilizar el Administrador de conjuntos de planos para localizar y abrir los dibujos en un conjunto de planos.
Puede trabajar en los dibujos antes de abrirlos totalmente. Esto resulta útil cuando se trabaja en dibujos de gran tamaño y se desea empezar a trabajar inmediatamente. Para aprovechar esta utilidad, se requieren tres condiciones.
• El dibujo debe haberse guardado en el espacio papel. • La variable de sistema OPENPARTIAL debe estar establecida en 1. • La variable de sistema INDEXCTL debe estar definida en un valor distinto de
cero.
Cuando se cumplen estas condiciones, se pueden crear o modificar objetos visibles, aplicar zoom o realizar un encuadre, desactivar o inutilizar capas, y otras operaciones que no requieran visualizar los objetos que no eran visibles al guardar el dibujo por última vez.
Cada vez que se inicia AutoCAD, la carpeta Mis Documentos es la ruta de acceso por defecto de todos los cuadros de diálogo estándar de selección de archivos. Además, es posible configurar AutoCAD para que acceda siempre por defecto a una ruta especificada cambiando la carpeta de dibujos por defecto que utiliza la variable de sistema REMEMBERFOLDERS
1. En la línea de comando, escriba rememberfolders y, a continuación, escriba o.
2. En el escritorio de Windows, haga clic con el botón derecho en el icono de AutoCAD. Haga clic en Propiedades.
3. Haga clic en la ficha Acceso directo.
4. En el cuadro de diálogo Iniciar en, escriba la ruta de la carpeta que debería considerarse por defecto al abrir o guardar archivos de dibujo.
5. Haga clic en Aceptar
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
Si está trabajando con dibujos grandes, podrá mejorar el funcionamiento abriendo sólo la vista y la capa del objeto geométrico con el que desee trabajar.
Si se trabaja con dibujos grandes, es posible utilizar la opción Abrir parcialmente del comando ABRE para seleccionar la geometría de vistas y capas (sólo objetos gráficos) con la que se desea trabajar en un dibujo. Por ejemplo, si carga una geometría desde la vista EXTENSION y la capa SITIO, todos los elementos de la capa SITIO que estén incluidos en la vista Extensión se cargarán en el dibujo.
1. Haga clic en el botón del menú de la aplicación, y haga clic en Abrir >-Dibujo.
2. En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, elija un dibujo.
3. Haga clic en la flecha situada junto a Abrir. Haga clic en Abrir parcialmente.
ll!!f < 1 m 1 '
k l!:jSdect lnffiol \lew
lile name: -:· [::~;,;.:::]@ lile:$ of type: 1 o...;ng r á•g) • Open
Open Reed-Only e ' Parttal Open
1 Partial OpEn Read-Gnly
4. En el cuadro de diálogo Abrir parcialmente, seleccione una vista; la predeterminada es Extensión.
Sólo es posible cargar geometrías de vistas de espacio modelo guardadas en el dibujo actual.
5. Seleccione una o varias capas.
Si no selecciona ninguna capa para cargarla, en el dibujo no se cargará ningún tipo de capa aunque existan todas las capas en el dibujo. Si no precisa ninguna geometría de capas para cargarla en el dibujo, no se cargará ninguna geometría aun cuando se haya indicado para su carga la geometría de una vista. Si dibuja objetos en una capa que no está cargada, puede dibujar sobre una geometría existente que no esté cargada en el dibujo.
Las capas que dependen de referencias externas se mostrarán en la lista Geometría de capa a cargar sólo si el dibujo seleccionado se guardó por última vez con la variable de sistema VISRETAIN establecida en 1. Las capas que se hayan creado en la referencia externa desde que ésta se cargó en el dibujo no aparecen en la lista Geometría de capa a cargar.
6. Si el dibujo contiene un índice espacial, puede seleccionar la opción Usar índice espacial.
Un índice espacial es una lista que organiza objetos basándose en su ubicación en el espacio. Se utiliza un índice espacial para localizar la parte del dibujo que se debe leer, lo que reduce al mínimo el tiempo necesario para abrir el dibujo.
7. Si el dibujo contiene referencias externas pero no desea cargarlas, marque Descargar todas las refX al abrir.
Programa Nacional de Informática ~41 ~
Diseño básico con AutoCAD
Si abre parcialmente un dibujo que contiene una referencia externa vinculada, sólo la parte de la referencia externa que está cargada (definida por la vista seleccionada) se vincula al dibujo parcialmente abierto.
8. Haga clic en Abrir.
Puede cargar información adicional en el dibujo actual siempre que esté parcialmente abierto
Guardar un dibujo Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar más tarde se pueden guardar igual que en otras aplicaciones de Microsoft Windows. También se podrá configurar el guardado automático, la creación de copias de seguridad y la posibilidad de guardar sólo algunos objetos seleccionados.
Mientras trabaja en un dibujo, debería guardarlo con frecuencia. Así, evitará que se pierda el trabajo realizado en caso de un fallo eléctrico o un suceso inesperado. Si se desea crear una nueva versión de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente.
La extensión de los archivos de dibujo es .dwg y, a menos que cambie el formato de archivo por defecto con el que se guardan los dibujos, éstos se almacenarán con el formato de archivo de dibujo más reciente. Este formato está mejorado para la compresión de archivos y su utilización en redes.
El límite de caracteres para el nombre de un archivo DWG (incluida su ruta) es de 256 caracteres.
1. Haga clic en el botón del menú de la aplicación. En la parte inferior del menú de la aplicación, haga clic en el botón Opciones.
2. En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Abrir y guardar, marque la casilla Guardado automático.
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3. Escriba una cifra en Minutos entre guardados. Haga clic en Aceptar
Programa Nacional de Informática
Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
Reparación de archivos dañados Si se ha dañado un archivo de dibujo o si su programa se cierra de forma inesperada, es posible recuperar parte de los datos o su totalidad utilizando comandos que detectan y corrigen los errores o bien volviendo al archivo de copia de seguridad.
Reparación y recuperación Si se produce un error, se registra la información de diagnóstico en el archivo acad.err, el cual puede utilizar para notificar posibles problemas.
Si se ha dañado un archivo de dibujo o si su programa se cierra de forma inesperada, es posible recuperar parte o la totalidad de los datos a través de los comandos para detectar y corregir errores o volviendo al archivo de copia de seguridad. Si el error es de poca trascendencia, basta con que vuelva a abrir el dibujo para solucionar el problema. Al abrir archivos de dibujo dañados que necesitan recuperación, se muestra una notificación de recuperación. Es posible:
• RECUPERAR. Revisa cualquier archivo de dibujo e intenta abrirlo.
• RECUPERARTODO. De forma similar a la opción de recuperar, también funciona en todas las referencias externas anidadas. Los resultados se muestran en la ventana Registro de recuperación del dibujo.
• REVISION. Detecta y corrige errores en el dibujo actual.
• RECOVERAUTO. Controla la visualización de las notificaciones de recuperaciones previas o posteriores a la apertura de un archivo de dibujo dañado.
La revisión de un archivo genera una descripción de los problemas relacionados con los archivos de dibujo y de las recomendaciones para corregirlos. Al iniciar la revisión, puede determinar si desea que el programa intente solucionar los problemas a medida que los encuentra. El informe es similar a este ejemplo:
Revisando el encabezamiento
Nombre de DXF Valor actual Validación
PDt.ilODE 990 - 2040
UCSFOLLOW 811 o O
se ha encontrado un error revisando las variables de encabezamiento
4 Bloques revisados
Fase 1 4 obreros revisados
Fase 2 4 objetos revisados
Total de errores encontrados 2 corregidos 2
Al recuperar un archivo, éste no conserva necesariamente los niveles de coherencia del archivo de dibujo original, aunque El programa extraerá el máximo contenido posible del archivo dañado.
Programa Nacional de Informática
Diseño básico con AutoCAD
1. Haga clic en el botón del menú
Recuperar >- Recuperar. 1 !tJ de la aplicación y en Ayudas al dibujo >-
~ Prin1 • Statu~
4<.'ii OJsplays. aravnng stat'stlcs, meces . .;ncr ederñs
• Purge Removes enusec named iiems. su:~ as b''o:k Ccfinitioos cnd loycrs, ücm lhc dra.v'n9 ~sena •
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1 ÜDiicn~ l 1 E>.it J!uto(AO 1
2. En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione un archivo. Haga clic en Abrir.
Tras la revisión, todos los objetos con errores se sitúan en el conjunto de selección previo para facilitar el acceso. El resultado de la revisión se escribe en un archivo de control de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).
1. Si el programa detecta un problema que le impida seguir con el trabajo, aparece un mensaje de error acompañado, en algunos casos, de su correspondiente código. Tome nota del número de código del error, guarde los cambios realizados si es posible y salga al sistema operativo.
2. Reinicie el programa.
3. En la ventana Recuperación del dibujo, en Archivos de copia de seguridad, haga doble clic en el nodo del dibujo para ampliarlo. En la lista, haga doble clic en uno de los archivos de copia de seguridad o dibujo para abrirlo.
Si el programa detecta que el dibujo está dañado, se mostrará un mensaje en el que se le preguntará si desea continuar.
4. Escribas para continuar.
A medida que el programa intenta recuperar el dibujo, mostrará un informe de diagnóstico. El resultado de la revisión se escribe en un archivo de control de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).
Programa Nacional de Informática
5. En función de que la reparación se haya realizado correctamente, opte por una de las siguientes acciones:
• Si logra solucionar el problema, podrá abrir el dibujo. Guarde el archivo de dibujo.
• Si el programa no puede reparar el archivo, mostrará un mensaje. En ese caso, seleccione uno de los otros dibujos o archivos de copia de seguridad incluidos en la ventana Recuperación del dibujo comenzando por el paso 3
1. Haga clic en el botón del menú de la aplicación, y haga clic en Ayudas al
dibujo ;.. Revisar. 1 ~
2. En la solicitud
¿Corregir errores detectados?,
Escriba s o n.
REVISION coloca todos los objetos con errores en el conjunto de selección previo para facilitar el acceso. El resultado de la revisión se escribe en un archivo de control de revisiones (ADT), siempre que la variable de sistema AUDITCTL esté establecida en 1 (activada).
Control de archivos abiertos con el Quicb View Drawing ~oEWJ~!~~A 1:1. !c.! U@lke Con la vista rápida puede obtener una vista previa y cambiar entre dibujos abiertos y entre el espacio modelo y las presentaciones de un dibujo abierto de forma sencilla. Estos se muestran en imágenes en miniatura denominadas imágenes de vista rápida en la parte inferior de la ventana de la aplicación.
Las herramientas de vista rápida de la barra de estado de la aplicación sirven para lo siguiente:
Vista rápida de dibujos l~I Muestra todos los dibujos actualmente abiertos en una fila de imágenes de vista rápida de dibujos. También puede obtener una vista preliminar y cambiar entre el espacio modelo y las presentaciones de un dibujo abierto desplazando el cursor sobre una imagen de vista rápida de dibujos (Vea la ilustración a la derecha)
El primer nivel presenta imágenes de vista rápida de los dibujos abiertos y el
_,,______ Vista prelimnar de ll(e9enlac1ooes dt'
\A$la rápida de piesentacioneSo
Programa Nacional de Informática
Diseño básico con AutoCAD
segundo muestra imágenes para el espacio modelo y todas las presentaciones de un dibujo.
Al hacer clic en el botón Dibujos de Vista rápida de la barra de estado, cada dibujo abierto se muestra como una imagen en miniatura en una fila. La imagen del dibujo actual está resaltada por defecto. Si mueve el cursor por una imagen, todas las presentaciones y el modelo para dicho dibujo se muestran en una fila de imágenes sobre la vista rápida de dibujos.
X
~ 54 Sillas __ .. B 41 Stand
QC')(OX
~ 68 Escalems ~-
Nuevo
Cerrar Visia rápida de d1buj0S 1>1nes
Abnr
La barra de herramientas de vista rápida
La barra de herramientas que se muestra debajo de la vista rápida de dibujos tiene las siguientes opciones:
• Fijar vista rápida de dibujos
Fija la fila de imágenes de vista rápida de dibujos de modo que siempre esté visible al trabajar en el editor de dibujo.
• Nuevo
Crea un dibujo que también se muestra al final de la fila de imágenes de vista rápida.
• ABRE Abre un dibujo existente que también se muestra al final de la fila de imágenes de vista rápida.
• Cerrar
Cierra todas las imágenes de vista rápida
Puede realizar cualquiera de las siguientes operaciones con la herramienta Dibujos de Vista rápida:
• Hacer clic en una imagen de vista rápida de dibujos para que el dibujo correspondiente se convierta en el dibujo actual.
• Desplazar el cursor sobre la imagen de vista rápida de dibujos para mostrar los botones Guardar y Cerrar en la esquina superior de la imagen, los cuales permiten guardar o cerrar el dibujo.
46,{J' Programa Nacional de Informática ....
Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
• Desplazar el cursor sobre una vista rápida de dibujos para mostrar imágenes de vista preliminar del espacio modelo y de las presentaciones del dibujo.
• Cerrar todos los dibujos, excepto aquél en el que desea trabajar, desde el menú contextual.
• Cerrar y guardar todos dibujos abiertos.
• Gestionar la visualización de los dibujos en las ventanas para mostrarlos en mosaico vertical u horizontal o en cascada.
Vista rápida de presentaciones IDI
Muestra el espacio modelo y las presentaciones del dibujo actual en una fila de imágenes de vista rápida de presentaciones. Puede hacer clic con el botón derecho en una imagen de vista rápida de presentaciones para ver opciones de la presentación.
Al hacer clic en el botón Vista rápida de presentaciones IDbn la barra de estado, el espacio modelo y las presentaciones del dibujo se muestran en una fila horizontal.
Cerrar vista rápida de presentaciones
Imprimir
-!.I -
1,~~~: - ~·4::.. 1r
r---------., 1 1 1 1 1 1 t..---------.J
Presentación 1 Modelo
Fijar vista rápida de - presentaciones
Crear una nueva presentación
Publicar
Publlcar
,
t..---------...1
Presentación2
Puede trazar o publicar presentaciones al desplazar el ratón sobre una imagen de vista rápida de una presentación. La barra de herramientas que se muestra debajo de la vista rápida de imágenes de dibujos tiene las siguientes opciones:
• Fijar vista rápida de presentaciones
Fija la fila de imágenes de vista rápida de presentaciones de modo que siempre esté visible al trabajar en el editor de dibujo.
• Nueva presentación
Crea una presentación que también se muestra como una imagen de vista rápida al final de la fila.
Programa Nacional de Informática ~47 ~
Diseño básico con AutoCAD
• Publicar
Abre el cuadro de diálogo Publicar para publicar las presentaciones.
• Cerrar vista rápida de presentaciones
Cierra todas las imágenes de vista rápida de presentaciones.
Puede realizar cualquiera de las operaciones siguientes con una imagen de vista rápida de presentaciones:
• Hacer clic en la imagen para mostrar la presentación o el modelo asociados en el área de dibujo
• Pasar el cursor por encima de la imagen para mostrar los botones Trazar y Publicar
• Hacer clic con el botón derecho en la imagen para mostrar un menú contextual con opciones adicionales
• Utilizar Ctrl junto con la rueda de desplazamiento para cambiar el tamaño de las imágenes de vista rápida de forma dinámica
Consideraciones para empezar a dibujar Todos los dibujos se crean a partir de un archivo de plantilla de dibujo por defecto o un archivo de plantilla de dibujo personalizado. Los archivos de plantilla de dibujo almacenan parámetros y estilos por defecto y datos adicionales.
Selección de las unidades de dibujo Una unidad de dibujo puede equivaler a una pulgada, un milímetro o cualquier otro sistema de medida.
Antes de comenzar a dibujar, es preciso decidir lo que representa cada unidad de medida en función de lo que se pretende diseñar. Es posible convertir un dibujo de un sistema de medida a otro atribuyéndole una escala.
Por ejemplo, los objetos de esta ilustración podrían representar dos edificios con una longitud de 125 pies o una sección de una pieza mecánica medida en milímetros.
i----125 -----.!
Selección de un archivo de plantilla de dibujo Al iniciar un nuevo dibujo, AutoCAD accede a un archivo de plantilla de dibujo para determinar varios parámetros por defecto como la precisión de unidades, los estilos de cota, los nombres de capa, el cuadro de rotulación, etc. Muchos de estos parámetros varían en función de si el archivo de plantilla de dibujo está diseñado para
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
su uso con un dibujo creado en pulgadas, pies, milímetros, centímetros o cualquier otra unidad de medida.
Personalización de un archivo de plantilla de dibujo La personalización de archivos de plantilla de dibujo permite dedicar mucho menos tiempo al cambio de parámetros y garantiza la normalización de dichos parámetros.
Seleccione un archivo de plantilla de dibujo
D ---- Inicie un nuevo dibujo y elija un archivo de plantilla de dibujo
similar al que se necesitaría para su disciplina y unidades de medida.
Especifique las
unidades y la precisión
---- Especifique el formato de unidades y la precisión.
Defina varios estilos
---- Especifique valores y parámetros para el texto, las cotas y otros estilos.
Especifique parámetros adicionales
---- Determine otros parámetros, como las capas, el intervalo de rejilla, los tipos de línea y las presentaciones.
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Diseño básico con AutoCAD
Guarde el archivo de plantilla de
dibujo
Q ---- Guarde el archivo en la carpeta de plantillas con la extensión de
archivo DWT.
Es posible crear varios archivos de plantilla de dibujo para distintos proyectos y elegir el adecuado al hacer clic en Nuevo
1. Haga clic en el menú de la aplicación, y haga clic en el menú Nuevo Dibujo.
2. En el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, seleccione una plantilla de la lista.
3. Haga clic en Abrir.
Para iniciar un dibujo nuevo sin archivos de plantilla, haga clic en la flecha que aparece junto al botón Abrir. Seleccione una de las opciones "sin plantilla" de la lista.
1. Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en el menú Abrir > Dibujo.
2. En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, seleccione el archivo que desea utilizar como plantilla. Haga clic en Aceptar.
3. Borre los objetos del dibujo que no desee mantener.
4. Haga clic en el botón del menú de la aplicación y haga clic en Guardar como >-Plantilla de dibujo de AutoCAD.
5. Los archivos DWT se deben guardar con el formato de archivo de dibujo actual. Para crear un archivo DWT en un formato anterior, guarde el archivo con el formato DWG deseado y, a continuación, cambie la extensión DWG del archivo por DWT.
6. En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, vaya al cuadro de texto Nombre archivo y escriba un nombre para la plantilla de dibujo.
7. Pulse Guardar.
8. Escriba una descripción de la plantilla de dibujo.
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
9. Haga clic en Aceptar.
1 O. La nueva plantilla se guarda en la carpeta Template.
Formato de unidades y Límites Definición de las unidades lineales Es posible elegir entre diversas convenciones comunes para representar el formato y la precisión de las distancias lineales y las coordenadas que se muestran en la paleta Propiedades, la entrada dinámica, la barra de estado y otras ubicaciones.
Por ejemplo, aquí se muestran variaciones de la entrada dinámica .
.__ IIl_,I 1 < 30° 1
unidades_llU!o'~-J!Jl~/l..~" I arquitectónicas
unidades decimales---+!~ 1
unidades científicas--+lr i3.SOE+OO 1
Definición de las unidades angulares El usuario puede especificar si los valores positivos de los ángulos se miden en sentido horario o en sentido horario inverso, y la dirección del ángulo O (normalmente Este o Norte). Asimismo, se pueden indicar los ángulos en grados, radianes o unidades geodésicas, o en grados, minutos y segundos.
Si se especifican las coordenadas polares en ángulos geodésicos, se deberá indicar la dirección de éstos, es decir, Norte, Sur, Este u Oeste. Por ejemplo, para especificar las coordenadas relativas de una línea de propiedad con una longitud de 72 pies y 8 pulgadas y una orientación de 45 grados Norte, 20 minutos y 6 segundos Este, escriba @72'8"<n45d20'6"e.
Redondeo y precisión Cuando se especifica la precisión de visualización de las unidades, se redondean los valores de las coordenadas y las distancias. Sin embargo, la precisión interna de las coordenadas y las distancias siempre se mantiene independientemente de cuál sea la precisión de visualización.
Por ejemplo, si se establece en 1 (o O.O) la precisión de visualización de unidades con formato decimal, la visualización de las coordenadas se redondeará a un decimal después del punto decimal. Por tanto, las coordenadas 0.000, 1.375 aparecen como O.O, 1.4, aunque se siga conservando la precisión interna.
Conversión de unidades de dibujo Si comienza un dibujo en un sistema de medida (imperial o métrico) y después desea pasar a otro sistema, puede utilizar ESCALA para atribuir una escala a la geometría
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del modelo aplicando el factor de conversión adecuado y obtener las distancias y las cotas correctas.
Por ejemplo, para convertir un dibujo creado de pulgadas a centímetros, debe atribuir una escala a la geometría del modelo con un factor de 2.54. Para convertir de centímetros a pulgadas, el factor de escala sería 1/2.54 o 0.3937 aproximadamente .
.,.. Escala. b] 1. Haga clic en la ficha Inicio .,.. grupo Modificar
Mocify • la~rs •
2. Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
3. Indique un punto base de *0,0.
La atribución de escala se realizará de acuerdo con el origen del sistema de coordenadas universales y el emplazamiento del origen del dibujo permanecerá en el origen del SCU.
4. Introduzca un factor de escala de 2.54 (una pulgada equivale a 2.54 centímetros).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más grandes, de acuerdo con la distancia correspondiente en centímetros.
1. Haga clic en la ficha Inicio .,.. grupo Modificar .,.. Escala. b] 2. Tras la solicitud Designar objetos, escriba todo.
Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala.
3. Indique un punto base de *0,0.
La atribución de escala es relativa al origen del sistema de coordenadas universales y el emplazamiento del origen del dibujo permanecerá en el origen del SCU.
4. Introduzca un factor de escala de 0.3937 (la inversa de 2.54 centímetros por pulgada).
Todos los objetos del dibujo son ahora 2.54 veces más pequeños, de acuerdo con la distancia equivalente en pulgadas.
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Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
Establecimiento de escala de trazado Cuando se traza un dibujo, o bien se le atribuye una escala precisa o se ajusta el diseño de la imagen al tamaño de papel actual. Por ejemplo, una distancia de una unidad de dibujo suele representar un milímetro o un metro en un dibujo métrico, mientras que una pulgada o un pie en unidades reales son comunes en un dibujo imperial.
trazado a 1 .. 1 trazado a 0.5"'1 trazado a 1.5"' 1
1. Haga clic en Ji;l Abrir> Dibujo y seleccione DibujoArq.dwg en el cuadro de diálogo Seleccionar archivo. (este archivo debe encontrarse en la carpeta Extras dentro de su CD manual del participante).
1 < 1 1
(¡~ g -
iil! llllJh-1 G-JtJI L IL21 +o ~v10DELO liJJ5ªU 2. Asegúrese de que la ficha Modelo está seleccionada en la parte inferior de la
ventana de dibujo. Para realizar esta lección debe estar en el espacio modelo.
3. Haga clic en >Imprimir >Trazar.
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Diseño básico con AutoCAD
4. En el cuadro de diálogo Trazar, en Configuración de página, haga clic en Añadir. ' ~ Plot - Model
5. En el cuadro de diálogo Añadir configuración de página, escriba MiConfiguración. Pulse Aceptar.
Lcam ol)out plott¡ng
6. En Impresora/trazador, utilice la lista Nombre para seleccionar la impresora con que desea trazar la presentación actual.
7. En Escala de trazado, seleccione 1:50 en la lista desplegable Escala.
Pao• s•tuP
~me:
P[opertles... J
Plotter: Soagit 9 Printer -Windows System Driver -by Autodesk
Where: C:'frogramData\TechSnith\Snaglt 9'frinbo<!'ortFíle
Oesalption:
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Paper si¡e fUn2er of copies
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Programa Nacional de Informática
Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
8. Haga clic en Vista preliminar. Si aparece el cuadro de diálogo Confirmación de escala de trazado, haga clic en Continuar. Se mostrará la vista preliminar de trazado del dibujo con la escala seleccionada (1 :50).
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9. En la ventana de vista preliminar, haga clic en Trazar para imprimir el dibujo.
1 O. Haga clic en para cerrar la ventana de vista preliminar y en Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo Trazar.
El espacio Modelo y el espacio Papel Existen dos entornos o "espacios" de trabajo distintos en los que se pueden crear objetos en un dibujo: el espacio modelo y el espacio papel.
Utilice las fichas de la parte inferior del área de dibujo para acceder al espacio modelo y al espacio papel. Utilice la ficha Modelo para el espacio modelo, y una o más de las fichas Presentación para el espacio papel.
Estas fichas se pueden ocultar, en cuyo caso aparecen como botones en la barra de estado.
En el espacio modelo, se dibuja un modelo a escala 1: 1. En el espacio papel, es posible crear una o más ventanas gráficas de presentación, cotas, notas y cuadros de rotulación para representar un plano de dibujo.
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Diseño básico con AutoCAD
1. En caso de no estar abierto el archivo, haga clic en >Abrir> Dibujo seleccione DibujoArq.dwg en el cuadro de diálogo Seleccionar archivo.
2. Haga clic en la ficha Modelo (en caso de no estar seleccionada). En el espaci modelo se dibuja, se visualiza y se edita el modelo.
1 (J 1
-
n I~ ~ ~ ~I Modelo '-'-'-"="""--''"--='~=-~'--'~==~
3. Haga clic en la ficha Presentación1 (Layout1) para entrar en el espacio papel Sabrá que está en el espacio papel cuando vea el icono de color azul qu aparece a continuación en la esquina inferior. Si no se encuentra en el espaci papel, haga doble clic con el botón izquierdo del ratón en un área en blan fuera del rectángulo.
Programa Nacional de Informática
Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
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C@B@Y SJ -
4. Puede pasar una y otra vez del espacio papel al espacio modelo. Para entrar en el espacio modelo, haga doble clic en medio del rectángulo con el botón izquierdo del ratón. Fíjese en que el borde del rectángulo interior se vuelve más grueso y el icono azul que indica que se encuentra en el espacio papel desaparece.
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Programa Nacional de Informática
1
Diseño básico con AutoCAD
5. En el espacio modelo, el área rodeada por el rectángulo con el borde grueso es la ventana gráfica de presentación. Las ventanas gráficas de presentación pueden usarse para acceder al espacio modelo desde el espacio papel. Una ventana gráfica de presentación es como un marco que contiene una "fotografía" del modelo en el espacio modelo.
6. Practique el cambio entre el espacio modelo y el espacio papel haciendo clic con el botón izquierdo dentro de la ventana gráfica (para entrar en el espacio modelo) y en el área en blanco (para entrar en el espacio papel).
Si tiene problemas para entrar en el espacio modelo, haga clic en la palabra PAPEL en la barra de estado para cambiar a MODELO.
1. Asegúrese de que el archivo DibujoArq.dwg está abierto.
2. Haga clic en la ficha Presentación 1, a la derecha de la ficha Modelo.
Asegúrese de que se encuentra en el espacio papel.
3. Haga clic en el borde de la ventana gráfica.
r-------------------------, .......................................................................................... : aI:J : • • • • . . . • . . • . . . • • . •
. D . ~------------------------J
4. Haga clic con el botón derecho y, a continuación, seleccione Propiedades.
ss]l .... Programa Nacional de Informática
Capítulo 1: Introducción al uso de AutoCAD
V rwrere
Oraw Order
e, Add Selected o
~ Select Similar )(••• Deselect All d~
Subobject Selection Filter
[lf Quick Select ... ·~ Properties ..¡ Quick Properties
•
•
5. En la paleta Propiedades, seleccione Escala estándar y, a continuación, seleccione 3/8" = 1 '-0" en la lista.
6. La escala seleccionada se aplicará a la ventana gráfica.
r--------------------------, ....................... , .. . . .
• . . -, 111
11
. . , DO =
. . ' . . . . ' . . ' . . . . . ' . ...................... .. .
L--------------------------J
Programa Nacional de Informática
Diseño básico con AutoCAD
1. ¿Para qué sirve AutoCAD?
2. ¿Cuáles son los requerimientos para su instalación?
3. ¿Nota usted alguna diferencia entre AutoCAD 201 O y AutoCAD 2011?
4. Indique las principales características de un programa de Diseño
asistido por computadora.
5. ¿Para qué sirve la barra de herramientas de acceso rápido?
6. ¿Qué podemos hacer a través del menú aplicación?
7. ¿Cuál es la utilidad del ViewCube?
8. ¿Cuál es la utilidad de SteeringWheels?
9. ¿Cómo puede controlar los archivos abierto en una sesión de trabajo
de AutoCAD?
10. ¿Cuáles son algunas consideraciones a tener en cuenta antes de
empezar a dibujar?
Programa Nacional de Informática
Capítulo
Introducción al dibujo En este capítulo trataremos:
O Controlar la visualización del dibujo.
O Utilizar el sistema de coordenadas para el dibujo.
O Aprender el uso de comandos básicos de dibujo.
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Diseño básico con AutoCAD
Control básico de la pantalla Es posible ampliar el detalle de los dibujos empleando una vista más cercana o bien, cambiar la vista a una parte distinta del dibujo. Además, si se guardan las vistas con un nombre, será posible restablecerlas posteriormente.
Encuadre o ZOOM de una vista Puede realizar un encuadre para restablecer la posición de la vista en el área de dibujo o un zoom para cambiar la ampliación.
ENCUADRE (PAN) La opción Tiempo real de ENCUADRE permite encuadrar de forma dinámica desplazando el dispositivo señalador. De forma similar a encuadrar con una cámara, ENCUADRE no modifica la ubicación o el tamaño de los objetos del dibujo, sólo cambia la vista.
Puede acceder al comando ENCUADRE de las siguientes maneras:
Botón~
~ Cinta de o ciones: ficha Vista • {§} 20 Drafting & Annotation •
~Top - ~ Previous View ¡¿. ~ IL. IE ~ ~Bottom • ~ Named Views 11 · ~ k.. ¡¿ ¡¿
:)<'q Extents • ti) left "' IE. ~World •
Navigat~ Vi~ Coordmetes • ~ Barra de herramientas: Estándar
~ Menú: Ver >- Encuadre >- Tiempo real
~ Menú contextual: Sin tener ningún objeto designado, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Encuadre
Jsolate >
~ Undo Layout control
~ Redo cei-v
~ Pan
<:'q Zoom
@ SteeringWheels
Action Recorder >
Subobject Selection Filter >
Uf Quick Select ...
~ QuickCalc
~ Find ...
@ Options ...
Programa Nacional de Informática
Capítulo 11: Introducción al dibujo
Si escribe -ENCUADRE en la solicitud de comando, ENCUADRE muestra solicitudes de comando y le permite precisar un desplazamiento para encuadrar la vista del dibujo.
Coloque el cursor en la ubicación inicial y pulse el botón del ratón. Arrastre el cursor hasta la nueva ubicación. También puede pulsar el botón rueda o el botón central del ratón y arrastrar el cursor para encuadrar.
En resumen, cuando usa el comando ENCUADRE, el cursor cambia a un cursor en forma de mano. Manteniendo pulsado el botón selector del dispositivo señalador, se bloquea el cursor en su posición actual en relación con el sistema de coordenadas de ventana. La visualización del dibujo se desplaza en la misma dirección que el cursor.
~
Cuando se llega a una extensión lógica (borde del espacio de dibujo), aparece una barra en el cursor en forma de mano en el lado donde se ha llegado a la extensión. Dependiendo de si la extensión lógica se encuentra en la parte superior, inferior o lateral del dibujo, la barra será horizontal (superior o inferior) o vertical (izquierda o derecha).
Al soltar el botón selector, el encuadre se detiene. Puede soltar el botón selector, desplazar el cursor a otra posición del dibujo y pulsar de nuevo el botón para aplicar encuadre a la visualización desde esa posición.
Para detener el encuadre en cualquier momento, pulse lntro o Ese.
ZOOM Puede cambiar la ampliación de una vista acercando o alejando el zoom, lo que resulta similar a acercar o retirar el zoom con una cámara. ZOOM no cambia el tamaño absoluto de los objetos en el dibujo; sólo cambia la ampliación de la vista.
Si se trabaja con elementos de tamaño muy reducido, es probable que se tenga que reducir el tamaño con cierta frecuencia para obtener una visión global del trabajo. Para volver rápidamente a la vista anterior, se puede utilizar ZOOM Previo.
Las opciones que se describen a continuación son las más comunes:
' " (L. ~ ·~ j) ..
~ - zoom reducido zoom amplUJdo
ZOOM para ampliar un área rectangular especificada Puede ampliar rápidamente un área rectangular del dibujo especificando dos esquinas diagonales del área de interés.
Programa Nacional de lnformática~3 ~
Diseño básico con AutoCAD
rf zoom ventana -1
vista original nueva vista
La esquina inferior izquierda del área especificada se convierte en la esquina inferior izquierda de la nueva visualización. La forma del área de zoom especificada no se corresponde exactamente con la nueva vista, que debe ajustarse a la forma de la ventana gráfica.
Ampliación en tiempo real
La opción Tiempo real permite ampliar o reducir rápidamente moviendo el dispositivo señalador hacia arriba o abajo. Al hacer clic con el botón derecho del ratón se puede visualizar un menú contextual con opciones de visualización adicionales.
Ampliar uno o varios objetos
ZOOM objeto muestra una vista con la mayor ampliación posible que incluya todos los objetos seleccionados.
Ver todos los objetos del dibujo Extensión muestra una vista con la mayor ampliación posible que incluya todos los objetos del dibujo. Esta vista incluye los objetos que se encuentran en capas desactivadas, pero no los que se encuentran en capas inutilizadas.
ZOOM Todo muestra los límites de la rejilla definidos por el usuario o la extensión del dibujo, dependiendo de la vista que sea más grande.
• •• - - -¡ 1-l = - - , ,
vista actual ampliada a la extensión de los objetos {extensión)
ampliada para mostrar el dibujo en su tolafidad (lodo)
Al digitar ZOOM en la ventana de comandos esto es lo que se muestra: l 141 4 1 ~ 1 ~I [\ Model f Layout 1 l L8toul2 /
~ Co.rcmand: ZOOM Specify cerner of window, entera scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previou.s/Scale/Window/Object) <real time>:
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
(Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/Factor de escalaN entana/Objeto] <tiempo real>.
Todo Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y las ayudas visuales.
El modelo llena la ventana utilizando la mayor extensión calculada por todos los objetos visibles o la extensión de todos los objetos visibles y algunas ayudas visuales. Las ayudas visuales pueden ser la rejilla del modelo, un gizmo, etc.
antes de Todo después de Todo
En la ilustración, LIMITES es mayor que la extensión del dibujo.
La opción ZOOM Todo siempre regenera el dibujo y, por lo tanto, no se puede utilizar en modo transparente.
Centro
El zoom muestra una vista definida por un punto central y un valor de ampliación o una altura. Un valor más pequeño aumentará la ampliación. Un valor más grande, la reducirá.
o o o[Jo 'º 0/ antes de ZOOM Centro después de ZOOM
Centro. ampliación aumentada
Dinámico
Se aplica encuadre y zoom en un marco de visualización rectangular. El marco de visualización representa la vista, que puede reducirse o ampliarse y moverse en torno al dibujo. Al cambiar la posición y el tamaño del marco de visualización se realiza una operación de encuadre o de ampliación/reducción para rellenar la ventana gráfica con la vista del marco de visualización.
@~n- os~
maroode~ visualización
nueva vista
• Si desea cambiar el tamaño del marco de visualización, haga clic en él, cambie su tamaño y vuelva a hacer clic para aceptar el nuevo tamaño.
• Para encuadrar la visualización con el marco de visualización, arrástrelo hasta la ubicación deseada y pulse lntro.
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Extensión
Se aplica zoom para mostrar la extensión máxima de todos los objetos.
Se calcula la extensión de cada objeto del modelo para determinar cómo éste debe llenar la ventana.
antes de Extensión después de Extensión
Previo El zoom muestra la vista previa. Es posible restablecer hasta 1 O vistas anteriores .
- - - L
.¡::::¡. .1 e::¡. o sO "I
vista original vista actual después de Previo
Debe tener en cuenta que si cambia el estilo visual, cambiará la vista. Si se indica ZOOM Previo, se restituye la vista previa, sombreada de forma diferente pero con el mismo zoom.
Factor de escala
Se aplica zoom con un factor de escala específico para cambiar el factor de ampliación de una vista.
• Introduzca un valor seguido de x para indicar el valor de escala con respecto a la vista actual.
• Introduzca un valor seguido de xp para indicar el valor de escala con respecto a unidades en espacio papel.
Por ejemplo, al introducir .5x, los objetos aparecerán en pantalla a la mitad de su tamaño actual.
D
ZOOM.5x
Si se introduce .5xp el espacio modelo aparecerá a la mitad de la escala de las unidades del espacio papel. Se puede crear una representación con cada ventana gráfica que muestre objetos en una escala distinta.
Introduzca un valor para indicar un factor de escala con respecto a los límites de la rejilla del dibujo. Esta opción casi nunca se utiliza. Por ejemplo, al introducir el valor 2 el tamaño de los objetos será el doble del que tendrían si se ampliara la visualización hasta los límites del dibujo.
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ZOOM2
Ventana El zoom se ajusta al área precisada por una ventana rectangular.
Es posible utilizar el cursor para definir un área del modelo para rellenar la totalidad de la ventana.
•
º' ' . o o \
antes de Ventana después de Ventana
Objeto El zoom muestra uno o más objetos seleccionados al máximo tamaño posible y en el centro de la vista. Puede seleccionar objetos antes o después de iniciar el comando ZOOM.
Tiempo real Aplica zoom de forma interactiva para cambiar el factor de ampliación de la vista.
El cursor adopta la forma de una lupa con signos más(+) y menos(-). Véase Menú contextual de Zoom si desea obtener una descripción de las opciones que están disponibles al aplicar el zoom en tiempo real.
Q.+
Si se mantiene pulsado el botón selector en el punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte superior de ésta, el zoom se amplía al 100o/o. A la inversa, si se mantiene pulsado el botón debajo del punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte inferior de ésta, el zoom se reduce al 100%. Una vez alcanzado el límite de ampliación, desaparece el signo más del cursor, lo cual indica que no se puede ampliar más. De igual forma, una vez alcanzado el límite de reducción, desaparece el signo menos del cursor, lo cual indica que no se puede reducir más.
Al soltar el botón selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botón selector, desplazar el cursor a otra posición del dibujo y pulsar de nuevo el botón selector para aplicar zoom a la visualización desde la nueva posición.
Si desea salir del zoom, pulse lntro o Ese
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o real.~ 1. Ha a clic en el menú Ver >- Encuadre >- Tiem Drafting & Annota;;,;t~io;;.;n_·Jal¡¡¡~-.,,.;:;;:ii.1;!~~-,;....-..ri !!!-.--=,.....--=
Redraw
@To Regen ILLÉ!~ •20 Qlso Regen All k.. t¿ ¡¿ ~· ti]Le Zoom • orld ... 19.
Pan • e Realtime
@ SteeringWheels ·~ Point 000 ShowMotion [E)
~ Left Orbit •
~ Right Camera • 1'~ Up Walk and Fly • ·~ Down
'
.dPri~I VLP-1AI 2. Cuando se muestre el cursor en forma de mano, haga clic con el botón del
dispositivo señalador y manténgalo pulsado mientras se desplaza.
Si utiliza un ratón con rueda, mantenga pulsado el botón de rueda y desplace el ratón.
3. Para salir, pulse lntro o Ese, o haga clic con el botón derecho.
1. Haga clic en el menú Ver >- Encuadre
o
>Punto.~
2. Señale el punto base, que es el punto que desea modificar.
3. Señale un segundo punto (de encuadre), que se convertirá en la nueva ubicación del punto seleccionado.
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' '
~· .. ' ,,, f ' \'i~
HomlO' ·- ~lnOLillé!
1. Haga clic en la ficha Vista >-grupo Navegar >-menú desplegable de zoom >-
Tiempo real. 4
1. Haga clic en la ficha Vista )>grupo Navegar
menú desplegable de zoom )>Ventana.~
2. Cuando se muestre el cursor en forma de lupa, haga con el botón del dispositivo señalador y manténgalo pulsado mientras lo arrastra verticalmente para aumentar o reducir la imagen.
3. Para salir, pulse lntro o Ese, o haga clic con el botón derecho.
e >aB ~Top ./P •Jrbit • Ql Sotu.m
>'o, :xlenb • fil Le'lt
~ Extents ~--
~ V.';n(f()yt H--1-+ <--
eo. Ptev10.n H--1-<--
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clic
• • +
• ••• ·o. Cc-ntff
Ch cee«
~C( In - (l Cut
~Pan @Top ~ Orbit • '~ Bottom >"q, Extents • 'tiJ left
¿;"(4 Extents
Window
<;J Q Previcus H-1-l--+-'l-l-~
2. Especifique una esquina del área rectangular que desea ver.
3. Precise la esquina opuesta.
La opción Ventana se elige automáticamente al precisar un punto inmediatamente después de iniciar el comando ZOOM.
Viev
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• Haga clic en la ficha Vista >-grupo Navegar >-menú desplegable de zoom >-
Extensión. ~ Home lnsert Annotate Parametric View Manage Output
~Pan ~Top • ~ Previous View It.2. ~ lz, !E! ..fp Orbit • ¡~Bottom • l.C~ Named Views l1.. ~ k.. te >"Q. Extents • ,:{l) Left .. !E· 1ºWorld
1 :.><"Q Extents 1
Views Coordina tes
1 1
~ Wind 1 1 1 1
Extents t-
<;:i Q Previ ~
Zoorns to display the rnaximum extents of ali objects ~
f-
~Q ReaJti ,... ,...
r.ii ZOOM °' ['Q Ali
~
Press Fl for more help ,_
Todos los objetos del dibujo se visualizan con el mayor tamaño posible en la ventana gráfica actual o en el área de dibujo.
Sistema de coordenadas Sistema de coordenadas 20 Pueden utilizarse una gran variedad de herramientas de precisión para realizar dibujos rápidos y precisos sin necesidad de efectuar cálculos tediosos.
Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios métodos de introducción de datos en el sistema de coordenadas. Asimismo, puede emplearse un sistema de coordenadas móvil, el sistema de coordenadas personales (SCP), para introducir coordenadas con facilidad y definir planos de trabajo.
Cuando un comando le solicite que especifique un punto, puede designarlo con el dispositivo señalador o puede escribir los valores de coordenadas en la solicitud de comando. Cuando la entrada dinámica esté activada, podrá introducir los valores de coordenadas en la información de herramientas junto al cursor. Las coordenadas 20 pueden definirse como Cartesianas (X, Y) o como polares.
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Coordenadas cartesianas Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se escriben valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en unidades) y su sentido ( + o) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0).
En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY, denominado también plano de trabajo. Este plano de trabajo es similar a una hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica la distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de intersección de los dos ejes.
Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin de designar un punto, introduzca un valor de X y uno de Y separados por una coma (X, Y). El valor de X es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical.
Las coordenadas absolutas Se basan en el origen SCP (0,0), que corresponde a la intersección de los ejes X e Y. ¿Cuándo utilizar coordenadas absolutas? cuando conozca los valores de X e Y precisos del punto.
Con la entrada dinámica, podrá especificar las coordenadas absolutas mediante el prefijo #. Si introduce coordenadas en la línea de comando en lugar de hacerlo en la información de herramientas, no se utilizará el prefijo #. Por ejemplo, al introducir #3,4, se especifica un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el origen del SCP.
En el siguiente ejemplo se dibuja una línea que empieza en un valor de X de -2, un valor de Y de 1 y un punto final de 3,4. Introduzca lo siguiente en la información de herramientas:
Línea de comando:
Desde el punto: #-2, 1
Hasta el punto: #3,4
La línea se encuentra en la ubicación siguiente: y
-X
1 ! .i..i ... - l 4 . V J,4 •
V r/.
1 -2.1 . 2 <J
1 1 1 1
X
.y
Las coordenadas relativas Se basan en el último punto precisado. ¿Cuándo debe utilizar coordenadas relativas? cuando conozca la ubicación de un punto en relación con el punto anterior.
Programa Nacional de Informática ~71
Diseño básico con AutoCAD
Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con una arroba(@). Por ejemplo, al introducir @3,4, se determina un punto a 3 unidades en el eje Xy a 4 unidades en el eje Y desde el último punto designado.
En el siguiente ejemplo se dibujan los lados de un triángulo. El primer lado es una línea que comienza en las coordenadas absolutas -2, 1 y que termina en un punto a 5 unidades en la dirección X y a O unidades en la dirección Y. El segundo lado es una línea que comienza en el punto final de la primera línea y que termina en un punto a O unidades en la dirección X y a 3 unidades en la dirección Y. El segmento de línea final utiliza coordenadas relativas para volver al punto inicial.
Línea de comando:
Desde el punto: #-2,1
Hasta el punto: @5,0
Hasta el punto: @0,3
Hasta el punto: @-5,-3
y
-X
6 1 15_ - - ~- 4 3,4
,/ .
IJ 2 V 1 - -2,1TÁ 05,0 1
1 ls-4-:1-.l.2-1 1 2 3 4 5 6 '7 8 9 1 • r 1 f2 1
1 1 -3
X
-Y
Coordenadas Polares Para utilizar coordenadas polares a fin de definir un punto, introduzca una distancia y un ángulo separados por un corchete agudo de apertura {<).
Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Para definirlo en el sentido de las agujas del reloj, introduzca un valor negativo para el ángulo. Por ejemplo, al introducir 1<315, se localiza el mismo punto que al introducir 1<-45 El comando UNIDADES permite modificar las convenciones empleadas para el ángulo en el dibujo en curso.
90'
225' 315' 270'
Las coordenadas polares absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que corresponde a la intersección de los ejes X e Y. Las coordenadas polares absolutas se utilizan cuando se conocen las coordenadas precisas de distancia y ángulo del punto.
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
Con la entrada dinámica, podrá especificar las coordenadas absolutas mediante el prefijo #. Si introduce coordenadas en la línea de comando en lugar de hacerlo en la información de herramientas, no se utilizará el prefijo #. Por ejemplo, al introducir #3<45, se define un punto a 3 unidades desde el origen en un ángulo de 45 grados desde el eje X. El siguiente ejemplo ilustra dos líneas dibujadas con coordenadas polares absolutas utilizando el valor por defecto de dirección del ángulo. Introduzca lo siguiente en la información de herramientas:
Linea de comando:
Desde el punto: #0,0
Hasta el punto: #4<120
Hasta el punto: #5<30
~ a. 5
1
\ ' \ \ \ 1 ./
Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Utilice coordenadas relativas cuando conozca la ubicación de un punto en relación con el punto anterior.
Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con una arroba(@). Por ejemplo, al introducir @1<45, se define un punto a una distancia de 1 unidad desde el último punto designado en un ángulo de 45 grados desde el eje X.
En el ejemplo siguiente se muestran dos líneas dibujadas con coordenadas polares relativas. En cada ilustración, la línea comienza en el punto indicado como punto anterior.
Linea de comando:
Desde el punto: @3<45
Hasta el punto: @5<285
03<45 punto previo
) ) ¡J'
--o-.o'""-- '-'='; .: / -- o.o
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Diseño básico con AutoCAD
Visualización de coordenadas en la barra de estado La posición actual del cursor aparece como un valor de coordenadas en la barra de estado.
141t162, o: Hay tres tipos de visualización de coordenadas: estática, dinámica y de distancia y ángulos.
• Visualización estática Sólo se actualiza cuando se especifica un punto.
• Visualización dinámica. Se actualiza al mover el cursor.
• Visualización de distancia y ángulo. Actualiza la distancia relativa (distancia<ángulo) a medida que desplaza el cursor. Esta opción está disponible únicamente al dibujar líneas u otros objetos que solicitan la designación de más de un punto.
1. Haga clic en la ficha Inicio >- grupo Utilidades >
I• •I IW 1 ' o 1
Mea su re (..~
• !El
1 ~ [D Point
!;; Point Style ...
1. Haga clic en la ficha Inicio >- grupo Utilidades >-Coordenadas punto. ~
2. En la solicitud de comando, indique los valores de coordenada del punto que desea situar.
Si la variable de sistema BLIPMODE está activa, una marca (una pequeña cruz) aparecerá en el lugar donde se ubica el punto.
Comandos básicos de dibujo LINEA Crea segmentos de línea recta.
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
Métodos de acceso
/ Botón
~Cinta de opciones: ficha Inicio >- grupo Dibujo >- Línea
~Menú: Dibujo >- Línea
~Barra de herramientas: Dibujo
{· ...:) t o~ Ó [~ +o• 0· [J • 5J ~ Alll Line Move ©· w¡ ~ ¡fi'~ DO
' • - DO
Drew v Modffy ,.
Con el comando LINEA puede crear una serie de segmentos de línea contiguos. Cada segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado.
l 2
3
Al digitar LINEA en la línea de comandos se muestra las siguientes solicitudes de comando:
Precise primer punto: Precise un punto o pulse lntro para continuar desde la última línea o arco dibujados Precise punto siguiente o (Cerrar/Deshacer]:
Al elegir continuar Continúa una línea desde el punto final de la última línea trazada.
-+ antes de pul.sar INTRO después de pulsar INTRO
Si lo último que ha dibujado es un arco, su punto final define el punto inicial de la línea y ésta se dibuja tangente al arco.
Programa Nacional de Informática ~75 ~
Diseño básico con AutoCAD
antes de pulsar lNTRO después de pulsar INTRO
Si elige Cerrar Finaliza el último segmento de línea al principio del primer segmento de línea, que forma un bucle cerrado de segmentos de línea de bucle cerrado. Se puede utilizar Cerrar después de dibujar una serie de dos o varios segmentos.
antes de la Introducción después de la Introducción
Si elige Deshacer Borra el segmento más reciente de una secuencia de líneas.
- - \
r antes de la introducción después de la
introducción
Si se escribe h más de una vez, se borrarán sucesivamente los segmentos de línea en el orden inverso al que se crearon.
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
1. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo >
Línea/.
2. Arrastre el ratón hacia abajo hasta llegar al dibujo vacío. Aparecerá un cursor en cruz con tres cuadros de texto. El cuadro "Precise primer punto" recibe el nombre de solicitud dinámica. Las solicitudes dinámicas permiten centrarse en el dibujo y evitan la necesidad de fijarse en la línea de comando.
3. Si no puede ver la solicitud dinámica, ulse la tecla F12 para activarla. ... t~ 20 [>f¡fting & AMOt6.,_, •
°""' • •'°'"'Y • Uyen. •
4. Los otros dos cuadros muestran la ubicación (coordenadas x e y) del cursor. Utilice el ratón para mover el cursor por la pantalla y fíjese en las distintas coordenadas.
5. Haga clic en el dibujo vacío para elegir un punto inicial para la primera línea. La solicitud dinámica cambiará a "Precise punto siguiente o".
'ª ·I ~ ~ ~ ~ s., ~ ~ .¡ .. • I Unsaved Layer State
Cl . 'i} :<:fof • o
/ r- 0· Line ~ 0.
-. • ºo, O r·, -' +O+ " L°" C! • '5] ~Al~
.. Move txt ~ (ój) 00 ~ -- DO
Modi'fy • Leyers • Oraw •
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Diseño básico con AutoCAD
6. Arrastre el cursor en cualquier dirección y haga clic para elegir el punto final de la línea. Aparecerán otros cuadros de texto con información adicional sobre la línea. De momento puede ignorar estos cuadros.
7. Pulse la tecla lntro del teclado para terminar la línea. ¡Acaba de dibujar su primera línea!
-- - - r
/ [ • ...;) .~. ºQ¡ o [~ 'ª . ~ {!} ~ . . 0 • PI • 6]-~~Lilll -/~·I Unseved Leyer :
Line 1
Move <!> • Wl -~ <ÉÍ~ 88 CJ • . 9 ·P..·rfi' • (
Draw • Modify • L
1. Coloque el cursor sobre la línea para resaltarla; la línea se convertirá en una línea de puntos más oscura.
2. Haga clic con el ratón para seleccionar la línea. Al seleccionar la línea, aparecerán tres dimensionadores de selección y la línea se convertirá en una línea de puntos.
re 0· Line <!> •
~ .~.. º~ Ó [~ 'º' • §fu {!} F~ ~ ~ ~ k, · rr • 6] ~ -Lil~ ·/-·-· 1 Unsaved layerState
Mcve - . w.¡ _¿_ ~~ 88 o . . \} ·t,(·of • o Drew • Modify • Layers •
·- M-l-l--l-l-l--l--~1-l--l-lH--l-l-l--l-f··-·1•-1--1-1H--1-l-l--l-f--l-l
3. Pulse la tecla Supr del teclado para borrar la línea. Acaba de aprender a seleccionar un objeto único y suprimirlo.
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
Líneas Auxiliares (LINEAX) Este comando crea una línea de longitud Infinita. Las líneas que se extienden hasta el infinito, como las líneasX, se pueden utilizar para crear líneas auxiliares y de referencia, y para recortar contornos.
¿Cómo accedo a este comando?
A continuación te mostramos los métodos de acceso:
/ Botón
~Cinta de opciones: ficha Inicio ficha >- grupo Dibujo >- • >- Línea auxiliar
SO Menú: Dibujo >- Línea auxiliar SO Barra de herramientas: Dibujo
1
1
1
r' o I/ /I · · el0@i{JC5 ~~@
.-OlJ Oraw
Al utilizar este comando se muestran las si uientes solicitudes de comando: "----o-"--r-,'-~·· • ' ' '
I• • ._ .-1 Model ¡¡ut¡¡¡2~---------------- Command: *Cancelw Command: XLI NE
[Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset): Specify a point or "" +..,,El "" ...
Punto Hor Precisa la ubicación de la línea infinita utilizando dos puntos por los que pasa. La líneaX se crea cruzando el punto precisado.
Crea una línea auxiliar horizontal que pasa por el punto precisado. Se crea una líneaX paralela al eje X.
Ver Crea una línea auxiliar vertical que pasa por el punto precisado. Se crea una líneaX paralela al eje Y.
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1
Bisectriz Crea una línea auxiliar que pasa por el vértice del ángulo seleccionado y forma una bisectriz del ángulo entre la primera y la segunda línea. La línea auxiliar se sitúa en el plano determinado por los tres puntos designados.
ángUlo Crea una línea auxiliar en un ángulo especificado.
Ángulo de líneaX Desfasar
Determina el ángulo en que cual se sitúa la línea. Crea una línea auxiliar paralela a otro
objeto. Referencia
Distancia de desfase Precisa el ángulo desde una línea de referencia designada. El ángulo se mide en el sentido contrario a las agujas del reloj a partir de la línea de referencia.
Determina la distancia de desfase que la línea auxiliar tiene desde el objeto designado. Punto a atravesar Crea un desfase de línea auxiliar desde una línea y pasando a través de un punto especificado.
Por ejemplo, las líneas auxiliares pueden ayudarle a localizar el centro de un triángulo, preparar varias vistas de un mismo objeto o crear intersecciones temporales que puede utilizar como referencias a objetos.
Las líneas auxiliares no modifican la superficie del dibujo. Además, su extensión hasta el infinito no tiene efecto en el zoom o en las ventanas gráficas y se ignoran en los comandos que muestran las extensiones del dibujo. Las líneas auxiliares se pueden desplazar, girar y copiar como cualquier otro objeto. Considere la posibilidad de almacenar las líneas auxiliares en una capa aparte de manera que puedan ser desactivadas o inutilizadas antes de trazar el dibujo.
1. Haga clic en la Inicio ficha >-- Dibujo grupo >-- .... >-- Línea auxiliar.
/En la solicitud de comando, escriba lineax. 2. Precise el punto que será la raíz de la línea auxiliar. 3. Precise el segundo punto por el que deberá pasar la línea auxiliar. 4. Dibuje tantas líneas auxiliares como sean necesarias. 5. Todas las líneas auxiliares siguientes pasarán por el primer punto
especificado. 6. Pulse lntro para terminar el comando.
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
BOCETO (Sl?etch) Crea una serie de segmentos de línea a mano alzada.
La realización de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos irregulares o realizar tareas de rastreo con un digitalizador. Especifique el tipo de objeto (línea, polilínea o spline), el incremento y la tolerancia antes de dibujar el boceto.
Puede acceder a esta herramienta de la siguiente manera:
@ Botón
~Cinta de opciones: Ficha Modelado de superficies >-grupo Curvas :i-- Spline a mano alzada
Al digitar BOCETO en la línea de comandos se muestra lo siguiente:
IJ~I ~I ~ 1 ~1K Model J L;outl .Z 4YoutZ_/ " • Command: SKETCH Type = Lines Increment = 1.0000 To1erance = 0.5000 Specify sketch or (Type/Increment/toLerance):
Boceto
Crea un boceto.
Tipo
Especifica el tipo de objeto para la línea de boceto. (Variable de sistema SKPOLY)
• Línea
• Polilínea
• Spline
Incremento
Define la longitud de cada segmento de línea a mano alzada. Para generar una línea, es necesario desplazar el dispositivo señalador una distancia superior al valor de incremento. (Variable de sistema SKETCHINC)
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Tolerancia
Para las splines, específica en qué medida se ajusta la curva de la spline al boceto a mano alzada. (Variable de sistema SKTOLERANCE).
ARCO (Are) Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer método, los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final.
Dibujo de arcos especificando tres puntos
Es posible crear un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el punto inicial del arco se fuerza al punto final de una línea. El segundo punto del arco se fuerza al círculo medio de la ilustración.
el punto fin al de la linea
O Od) 2 - - 1 3
Dibujo de arcos especificando el inicio, el centro y el fin
También crear un arco a partir de un punto de inicio, un centro y un tercer punto, el cual determina el punto final.
La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El punto final lo determina una línea que parte del centro y pasa a través del tercer punto. El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial.
Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el punto central.
1
Inicio (1), centro (2), fin (3) 2
centro (1), inicio (2), fin (3)
Dibujo de arcos precisando el inicio, el centro, y el ángulo Asimismo, puede crear un arco a partir de un punto inicial, un centro y un ángulo incluido.
La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro punto del arco se determina especificando un ángulo incluido que usa el centro del arco como vértice. El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial.
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el punto central.
El ángulo incluido determina el punto final del arco. Utilice el método Inicio, Fin, Angulo cuando conozca ambos puntos finales pero no puede forzarse a un punto central.
1
1 2
inicio. centro, ángulo centro, inicio, ángulo inicio, final, ángulo
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el centro y la longitud Por otro lado, es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto central y la longitud de una cuerda.
La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro punto del arco se determina especificando la longitud de una cuerda entre el punto inicial y el punto final del arco. El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial.
Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el punto central.
longitud de la cuerda _.--;-_ 1
2
inicio, centro, loogttud longitud de la cuerda
centro, Inicio, longltud
La longitud de la cuerda del arco determina el ángulo incluido.
Dibujo de arcos precisando el punto inicial, el punto final y el ángulo Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto final y un ángulo incluido.
El ángulo incluido entre los puntos finales del arco determina el centro y el radio del arco.
Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el punto final y la dirección Es posible crear un arco utilizando un punto inicial, un punto final y una dirección de tangente en el punto inicial.
La dirección de tangente puede especificarse localizando un punto en la línea de tangente deseada o indicando un ángulo. Para determinar cuál es el punto final que controla la tangente, debe cambiarse el orden de especificación de los dos puntos finales.
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Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el punto final y el radio
Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto final y un radio.
El orden de especificación de los puntos finales del arco determina la dirección de la curvatura del mismo. Para especificar el radio, puede especificarse un punto en la distancia de radio deseada o se puede indicar el radio.
2
Inicio, fin, radio 1
inicio, fin, dirección
Dibujo de arcos y líneas tangentes contiguos
Inmediatamente después de crear un arco, es posible iniciar una línea tangente al arco en uno de los puntos finales ejecutando el comando LINEA y pulsando lntro en la solicitud Precise primer punto. Sólo se tiene que especificar la longitud de la línea.
punto final del arco
linea resultante
'
Inmediatamente después de crear una línea o un arco, se puede iniciar un arco tangente en un punto final si se inicia el comando ARCO y se pulsa lntro cuando aparezca el mensaje Precise punto inicial. Sólo hace falta especificar el punto final del nuevo arco.
1. Haga clic en> Abrir. 2. En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, navegue hasta la carpeta
Extras y seleccione el archivo AddArco.dwg. 3. Haga clic en Abrir. En esta sección, terminará el dibujo de la vista lateral de un
perno añadiendo un arco.
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
, ' 4. Para que sea más fácil añadir el arco, amplíe el dibujo del perno y encuádrelo
para visualizarlo. 5. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Inicio >grupo Dibujo >3 puntos. 6. Arrastre el cursor hasta el dibujo del perno y colóquelo en la ubicación
indicada por el cuadrado de color de la figura siguiente. Las palabras "punto final" aparecerán en el cursor de entrada dinámica .
. '
\/ 7. Haga clic cerca del centro del cuadrado de color. Éste será el primer punto del
arco. El cuadrado es una indicación visual que permite "hacer referencia" al
punto final de la línea existente con exactitud. Esta función permite crear
dibujos con precisión.
8. Aleje el cursor del primer punto. A continuación, introducirá la ubicación del
segundo punto y el ángulo del arco. Ambos se introducen usando la solicitud
de entrada dinámica.
9. Primero, utilice el teclado para introducir 0.2000 para el segundo punto del
arco. Este valor aparecerá en el cuadro de entrada dinámica. No pulse lntro.
Pulse el tabulador del teclado.
10. El tabulador le llevará a la solicitud de entrada dinámica para el ángulo del
arco. Escriba 120. Pulse lntro para completar el segundo punto del arco.
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Diseño básico con AutoCAD
.~. 10.20Jo al . ~ ..... -· ..
·. .
~-- 12~ Pre-tise segundo pu"lto de arco o Él
••
11. Desplace el cursor hasta la ubicación que se muestra en la figura siguiente. Cuando aparezca el cuadrado de color y "punto final" se muestre en el cursor de entrada dinámica, haga clic en el centro del cuadrado para completar el arco.
Una polilínea es una secuencia de segmentos creados como un único objeto. Puede crear segmentos de linea rectos, segmentos de arco o una combinación de ambos.
12. Haga clic en > Guardar y, a continuación, cierre el dibujo.
Poli lineas
símbolo ce conducto
diferentes anchuras
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
Las polilíneas son perfectas para aplicaciones entre las que se incluyen las siguientes:
./ Lineas de contorno para aplicaciones topográficas, isobáricas y otras aplicaciones científicas .
./ Diagramas alámbricos y presentaciones de tarjetas de circuito impreso .
./ Diagramas de proceso y tuberías .
./ Perfiles de extrusión y trayectorias de extrusión para modelado de sólidos 3D.
Las polilíneas se pueden crear con varios comandos, entre los que se incluyen POL, RECTANG, POLIGONO, ARANDELA, CONTORNO y NUBEREV. Todos estos comandos dan como resultado un tipo de objeto GLPOLILINEA (polilínea optimizada).
Con el comando 3DPOL, puede crear polilíneas no planas cuyo resultado sea un tipo de objeto POLILINEA. Hay menos opciones disponibles con las polilíneas 3D.
Después de crear una polilínea, puede editarla con pinzamientos o EDITPOL. Puede utilizar DESCOMP para convertir polilíneas en segmentos de linea y arco individuales .
•
Creación de polilíneas gruesas Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor y Mitad grosor. Puede establecer el grosor de los segmentos individuales y estrecharlos gradualmente de un grosor a otro. Estas opciones empiezan a estar disponibles cuando se especifica el punto inicial de la polilínea.
anchura variable anchura uniforme
Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes segmentos de polilínea que se dibujan. Grosores mayores que cero producen lineas gruesas, rellenas si el modo Relleno está activado y con sólo el contorno si está desactivado.
Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos adyacentes se biselan. Sin embargo, los segmentos de arco no tangente, los ángulos agudos o los segmentos que utilizan un tipo de línea de trazos y puntos no se biselan.
Creación de polilíneas a partir de los contornos de objetos
CONTORNO permite crear una polilínea a partir de los contornos de objetos que forman un área cerrada. Una polilínea creada con este método es un objeto independiente, distinto de los objetos utilizados para crearla.
Para abreviar el proceso de selección de contornos en dibujos grandes o complejos, puede especificar un grupo de posibles contornos, denominados conjunto de contornos. Cree este conjunto seleccionando los objetos que desea utilizar para definir el contorno.
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Diseño básico con AutoCAD
' l. ,
- ... (. t:J·
as]l ....
?lr'llO lnlE!l'!'IO dasignaao-.,-----, .......... ·-··· ...
; / ••• •.· ,l ' ' 0 .. ~~n1aro
o
Paso a Paso: Creación de una linea auxiliar a partir de dos puntos
1. Haga clic en >- Abrir. 2. En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo, navegue hasta la carpeta
EXTRAS y seleccione el archivo bolt_add_polyline.dwg. 3. En esta sección, terminará el dibujo de la vista lateral de un perno
añadiendo polilíneas.
I'-,
4. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo >
Polilínea _.)
/ r . ·~· o¿. O [~ ~ . "ID. €!) . 0 · O @ ~ Jlo ·/- · Un'°'« llne f14ow . - · __
<!> • m . .t',;;.. gg CJ . li' :<:le Dr.>w ... Modity -
5. Arrastre el cursor hasta el dibujo del perno y colóquelo en la ubicación indicada por el cuadrado de color de la figura siguiente:
- •• J first • . 1 ~!1,~:l l l l.l.90~6 1 1
<,
/
6. Haga clic cerca del centro del cuadrado de color. Éste será el primer punto de la polilínea.
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
7. Coloque el cursor en la ubicación indicada por el cuadrado de color de la figura siguiente:
~
int
8. Haga clic cerca del centro del cuadrado de color. Ya tiene la primera línea de la polilínea.
9. Coloque el cursor en la ubicación indicada por el cuadrado de color de la figura siguiente:
• -------, • "t' • • • " •
:
1 Endpoint 1
10. Haga clic cerca del centro del cuadrado de color. Ya tiene la segunda línea de la polilínea.
11. Coloque el cursor en la ubicación indicada por el cuadrado de color de la figura siguiente:
~.1111:1)
12. Haga clic cerca del centro del cuadrado de color. Ya tiene la tercera línea de la polilínea.
13. Pulse la tecla lntro para terminar la polilínea
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Diseño básico con AutoCAD
/ -,
,__
- '\
-, 14. Haga clic en uno de los segmentos de línea de la polilínea para
seleccionarla. Fíjese en que al seleccionar un segmento de línea, se selecciona toda la polilínea.
> Guardar y, a continuación, cierre el dibujo. 15. Haga clic en
Dibujo de líneas especiales Splines Se denomina spline a una curva suave que pasa a través o cerca de un conjunto determinado de puntos.
El comando SPLINE crea un tipo de curva conocido como curva B-spline racional no uniforme (NURBS). Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves entre los vértices de control o puntos de ajuste. La spline de la izquierda se ha dibujado con puntos de ajuste y la spline de la derecha se ha dibujado con vértices de control.
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
•
• Si lo desea, puede cerrar la spline de modo que los puntos inicial y final coincidan y sean tangentes.
Las splines constituyen una herramienta importante para la creación de superficies NURBS para el modelado 30. Es posible revolucionar, solevar, barrer y extruir splines abiertas y cerradas para crear objetos de superficie.
' ,
Paso a Paso: Dibujar una spline con vértices de control
Haga clic en el menú )>- Spline > Vértices de control.
Are • Cirde •
@ Donut Spline • t1 Fit Points ,.
N Ellípse • Control Vertices t!IOCK •
2. Haga clic en el área de dibujo para crear la spline. 3. Cuando haya terminado, pulse lntro.
1. Haga clic en la ficha Inicio )>- grupo Dibujo )>-Spline. r-' 2. Haga clic en el área de dibujo para crear la spline.
3. Cuando haya terminado, pulse lntro.
Vamos a detallar un poco más lo mencionado hasta el momento de este comando.
Existen dos métodos de creación de splines en AutoCAD: con puntos de ajuste o con vértices de control. Cada método tiene distintas opciones.
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Diseño básico con AutoCAD
• •
··• -,
• • Al ingresar SPLINE en la línea de comando se muestra lo siguiente:
l 1• I • I ~ 1 ~I ~ Model ,( Layout 1 Í l.ayout2 f Command: SPLINE Current setcings: Mecbod=Fic Knots=Chord Specify firsc point or (Mechod/Knocs/Objecc]: 1
Método Determina si la spline se crea con puntos de ajuste o vértices de control. Las opciones dependen de si se selecciona Opciones para splines con puntos de ajuste o Opciones para splines con vértices de control.
Ajustar Dibuja una spline especificando puntos de ajuste.
l
5
3
4
Vértices de control Dibuja una spline especificando vértices de control.
Se recomienda utilizar este método para crear geometría que se va a utilizar con superficies NURBS 3D. Al cambiar el método se actualiza la variable de sistema SPLMETHOD.
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
•
4
1
Objeto
Convierte polilíneas ajustadas en spline cúbicas o cuadráticas, 20 o 30, en splines equivalentes y suprime las polilíneas (determinado por el parámetro de la variable de sistema DELOBJ).
Punto siguiente
Introduce segmentos de curva adicionales hasta que se pulse lntro.
2 6
Deshacer
Elimina el último punto especificado.
1 7
Cerrar
Cierra la curva spline haciendo que el último punto coincida con el primero y sea tangente a la unión.
Designe un punto para definir el vector de tangente o utilice los modos de referencia a objetos que hacen que la curva spline sea tangente o perpendicular a los objetos existentes.
tangente spllne cerrada
Opciones para splines con puntos de ajuste
Las opciones específicas de los puntos de ajuste se muestran cuando la opción Método está establecida en Ajustar
Nudos
Especifica la parametrización de nudos, que afecta a la forma de la curva al pasar a través de un punto de ajuste
Cuerda: numera los puntos de edición con valores decimales que representan su ubicación en la curva.
Programa Nacional de Informática ~3 ~
Diseño básico con AutoCAD
•
• Raíz cuadrada: numera los puntos de edición según la raíz cuadrada de la longitud de cuerda entre los nudos consecutivos.
• Uniforme: numera los puntos de edición con números enteros consecutivos.
Iniciar tangencia
Crea splines en función de la dirección de tangente.
Finalizar tangencia
Detiene la creación de curvas en función de la dirección de tangente. Podrá seguir creando curvas spline especificando puntos de ajuste.
Al seleccionar Finalizar tangencia, deberá introducir la última tangente del último punto de ajuste especificado.
J)IJnlO de la primera tangente
pun10 de la úlima tangente
Tolerancia
Especifica la distancia que puede haber entre la spline y los puntos de ajuste especificados. La tolerancia se aplica a todos los puntos de ajuste, excepto los puntos inicial y fina l.
I V
tolerancia cero tolerancia poslüva
Opciones para splines con vértices de control
Las opciones específicas de los vértices de control se muestran cuando la opción Método está establecida en Vértices de control.
Grado
Establece el número máximo de "pliegues" que puede haber en cada tramo; el grado puede ser 1, 2 o 3. Habrá un vértice de control adicional en comparación con el número de grados, de modo que una spline de grado 3 tendría 4 vértices de control.
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
¡, I •
~\ ~ \ \
\ I \/ •
grado 3 curva Bézier cúbica, dos pliegues
\
grado 1
/ \ 1
\ / .J
grado 2 línea, sin pliegues parábola, un pliegue
Dibujo de Círculos Para crear círculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, diámetro, puntos en la circunferencia y puntos en otros objetos.
Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto consiste en especificar el centro y el radio. En la ilustración se muestran otras tres formas de dibujar un círculo.
centro
radio_ 3
o o
2 2 1
centro. radio dos puntos que definen el diámetro
tres puntos que definen la circunferencia
Formas de acceder al comando círculo
Botón
~Cinta de opciones: Ficha Inicio )loo grupo Dibujo )loo
menú desplegable Círculo
~Menú: Dibujo )loo Círculo >- Centro, Radio No disponible en los menús del espacio de trabajo actual.
~Barra de herramientas: Dibujo
Al acceder a este comando se muestra la siguiente lista de solicitudes:
radio ,..--¡.¡ o
objetos -P-- ,..-' ---....... tangentes
tangente, tangente, radío
/ r · ..:> .~. ºOi e Line 0· CJ f @~ 10 Center, Radius 1
0 Center, Diameter
O 2-Point
o 3-Point
0 Tan, Tan, Radius
O Tan, Tan, Tan
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Diseño básico con AutoCAD
1~1 ~I ~ 1 ~I ~ Model ,( Layoutl Í Lwout2 f = Specify first point or (Method/Knots/Object): *Cancel~ Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)):
Punto central
0 ~ Cinta de opciones: Ficha Inicio >-- grupo Dibujo >-- Menú desplegable de
círculo elemento desplegable > Centro, Radio
Dibuja un círculo a partir de un punto central y un diámetro o un radio.
Radio Define el radio del círculo. Designe un punto o indique un valor. Por ejemplo:
1 X
2
Diámetro Define el diámetro del círculo. Designe un segundo punto o indique un valor.
Por ejemplo:
.. ------- '·
Ps'fil ... 1 ··· . .. .. . '·· .. ..
3P (tres puntos) o ~Cinta de opciones: Ficha Inicio >grupo Dibujo >--menú desplegable Círculo > 3 puntos Dibuja un círculo a partir de tres puntos de la circunferencia. Por ejemplo:
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2
Tan,Tan,Tan ~Cinta de opciones: Haga clic en la Inicio ficha >- Dibujo grupo >- Menú desplegable de círculo elemento desplegable >- Tan, Tan, Tan Crea un círculo tangente a tres objetos Por ejemplo:
1
2P (dos puntos) o ~Cinta de opciones: Ficha Inicio >-grupo Dibujo >-menú desplegable Círculo >- 2 puntos Dibuja un círculo a partir de los dos puntos finales del diámetro. Por ejemplo:
2
1
TTR (tangente, tangente, radio)
0 ~Cinta de opciones: Ficha Inicio >-grupo Dibujo >-menú desplegable Círculo >- Tan, Tan, Radio Dibuja un círculo tangente a dos objetos con un radio especificado.
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En ocasiones hay más de un círculo que se ajusta a los criterios especificados. El programa dibujará el círculo del radio especificado cuyos puntos tangentes estén más próximos a los puntos designados. Por ejemplo:
l.l7SJ ~-~
Opte por una de las siguientes acciones:
• Haga clic en la Ficha Inicio ,._ grupo Dibujo ,._ Menú desplegable de
círculo elemento desplegable > Centro, Radio. 0 • Haga clic en la ficha Inicio )"-grupo Olbulo > menú desplegable Círculo
>Centro, Diámetro. 0 2. Especifique el centro. 3. Especifique el radio o el diámetro
Hemos llegado hasta este punto donde empezaremos a plantear algunos ejercicios que le serán de mucha ayuda, es necesario indicar que depende del desarrollo de los mismos lo que le dará práctica en la resolución de las diferentes actividades de diseño.
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Ejercicio Propuesto 1 Usando la herramienta Linea, construya el siguiente rectángulo:
40,250 27
Ejercicio Propuesto 11 Realizar el siguiente dibujo de una casa utilizando coordenadas cartesianas absolutas, cartesianas relativas y polares incrementales.
C ... _:so::_I .... :::::::::::::~¡(lo=========:=:=_-:_~»-] __
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Ejercicio Propuesto 111 Realizar el siguiente dibujo de una mesa combinando coordenadas cartesianas y polares, tanto absolutas como relativas.
1
. jº 1 1
• I I• 7 I" )
1 .. 50 .1 4
0,0) - (
80
Ejercicio Propuesto IV Situar en el dibujo anterior de la casa tres ventanas circulares en las coordenadas que se indican.
30
<'30
30 40 (20,20)
70
BO
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Ejercicio Propuesto V Dibujar la figura mostrada empleando los tres métodos que nos permite dibujar un circulo.
(50.SO)l-----------'"""'"----t---+----+
---.30------e-t ,._ _;100----------i.
Ejercicio Propuesto VI Usando la herramienta Polilinea construya lo siguiente:
30 20 120 20
o "'
1 1) :J- 1
Ancho: 1.5 20
1 L o
N
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Ejercicio Propuesto VII Usando la herramienta polilinea construya lo siguiente:
110,210 180,210 50,210
=2 250,210 ---- =2 =20
=2 Ancho Wldth=
Dibujo de Elipses La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto recibe el nombre de eje menor.
distancia
eje mayor ...--punto medío
del p(imer eje
puntos finales del primer eje
e/e menor
Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante la especificación de una distancia y un eje determinados. El tercer punto solamente especifica una distancia y no designa necesariamente el punto final del eje.
1 / 2 2 1
primer eje como e/e mayor
primer eje como e¡e menor
Si está dibujando sobre un plano isométrico para simular un objeto tridimensional, puede emplear una elipse para representar los círculos isométricos vistos desde un ángulo oblicuo. Primero necesita activar Resolución isométrica en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
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1 11 ar e coman o e tose se mues ra o siouren e: 1• ~ ~ 1 ~U\ Model J L;wout1 ~'Out2J = Cornmand: "Cancel" Command: ELLIPSE
Specify axis endpoinc of ellipse ar [Arc/Cencer) : 1
Métodos de acceso al comando elipse
Botón
~Cinta de opciones: Ficha Inicio >- grupo Dibujo >- Menú desplegable de elipse elemento desplegable >- Centro
~Menú: Dibujo >- Elipse >- Centro
~Barra de herramientas: Dibujo
Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.
1
2
Al d' it d r t t
/
,.... t o· 1 • ..;) +o• e 0 • l""I
Line ~~· O Move O <D • 1;;¡t é
I;=:!:::::!::::::~=====;;· . ..... -il 0 ~nt~r I ' Q Axis, End
Q Elliptical Are
Punto final de eje
Define el primer eje a partir de sus dos puntos finales. El ángulo de ese eje determina el ángulo de la elipse. El primer eje puede definir el eje mayor o menor de la elipse.
Distancia de otro eje
Define el segundo eje, utilizando la distancia desde el punto medio del primer eje al punto final del segundo eje (3).
3
1
elipse por punto final ele eje
Rotation
Crea la elipse con la apariencia de un círculo que gira alrededor del primer eje.
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Desplace el cursor en cruz alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si se introduce un valor, cuanto mayor sea éste, mayor será la excentricidad de la elipse. Un valor de O define una elipse circular.
elipse por rotación
Arco
Crea un arco elíptico.
El ángulo del primer eje determina el ángulo del arco elíptico. El primer eje puede definir el eje mayor o menor dependiendo de su tamaño.
1
4
Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro del arco elíptico y el punto final del segundo eje. Los puntos cuarto y quinto son los ángulos inicial y final.
5
Punto final de eje
Define el punto inicial del primer eje.
Rotation
Define la diferencia de longitud entre el eje mayor y el menor de la elipse mediante la rotación de un círculo alrededor del primer eje. Cuanto mayor sea el valor (de O a 89.4 grados), mayor será la diferencia de longitud entre el eje menor y el mayor. Los valores comprendidos entre 89.4 grados y 90.6 grados no son válidos porque, de lo contrario, la elipse aparecería como una línea recta. Varios de estos valores de ángulo producen un efecto en espejo cada 90 grados.
Ángulo inicial
Define el primer extremo del arco elíptico. La opción Angulo inicial cambia entre los modos Parámetro y Angulo. El modo determina cómo se calcula la elipse.
/ 2 ,
Variable
Requiere los mismos datos que Angulo inicial, pero crea el arco elíptico utilizando la siguiente ecuación vectorial paramétrica.
p(u) = e +a* cos(u) + b* sin(u)
donde e es el centro de la elipse y a y b son sus ejes mayor y menor, respectivamente.
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Parámetro final: Define el ángulo final del arco elíptico utilizando una ecuación vectorial paramétrica. La opción Parámetro inicial cambia entre los modos Angulo y Parámetro. El modo determina cómo se calcula la elipse. , Angulo: Define el ángulo final del arco elíptico. La opción ángUlo cambia entre los modos Parámetro y Angulo. El modo determina cómo se calcula la elipse. , Angulo incluido: Determina un ángulo incluido que comienza en el ángulo inicial.
Centro
Crea una elipse usando un centro, el punto final del primer eje y la longitud del segundo eje. Puede precisar las distancias haciendo clic en una ubicación a la distancia deseada o introduciendo un valor para la longitud.
2
Distancia de otro eje
Define el segundo eje como la distancia desde el centro de la elipse, o punto medio del primer eje, hasta el punto precisado.
Rotation
Crea la elipse con la apariencia de un círculo que gira alrededor del primer eje.
Desplace el cursor en cruz alrededor del centro de la elipse y haga clic. Si se introduce un valor, cuanto mayor sea éste, mayor será la excentricidad de la elipse. Al escribir O se define un círculo.
1 X
e . . . . ·.
3
lsocírculo
Crea un círculo isométrico en el plano de dibujo isométrico actual.
Radio
Crea un círculo utilizando el radio precisado.
Diámetro
Crea un círculo utilizando el diámetro que se precise.
1. Haga clic en el menú Herr. >- Parámetros de dibujo.
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2. En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en el área Tipo y estilo de resolución de la ficha Resolución y rejilla, haga clic en Resolución isométrica. Haga clic en Aceptar.
~ Ontfting Settings ~
SlaoandG!d 1 Pok.1 Tratlo""'! I Cb~t:I 5-1111) J JD Of:tect s~ l lM'IMic ~ IClJcÍ • I • ~:;;;.; ··¡;,;·· .. ·. C¡;,•o. (F7) -· ..... ~'!.
Sn.,p spnciig Gri:I :qie
SnaQ X:oaorg· 10 0.l'Obv<ictt.ado!Y.I n: El 2Q mcck:I ~p.)CC
Snap Y ~a2rg: 'º O~e<1to1
11) Eq1.111I !: en:! Y SP«iill ¡:¡ S;<01A_,
Gr.el :p:iciig Polcrt;>adno G-d X~oom· 'º
1 del!:!"'"' .. [o 1 G-$:1 y apaci~· 10
l'l'~cr i-ie e""'f: 5 ffi ~pt)pe - <!!~ Gcld tila!)
Gtd behe•.ñor
~ R&c!anaJa1 truo 0C(lallU""-' gld OAJ:iw :11.1bd.,,i;i:o ~ow g'd o ls~Vl!lp ""º"' rll ~010"'db~ord 1.!mtt1
0 ~l:11SN1p f1 Foloo.oc Dyn~ !!CS
1 ~i:u"8. l 1 OK 11 Cnal JI !!-~ 1
3. Haga clic en la ficha Inicio » grupo Dibujo >- Menú desplegable de elipse
elemento desplegable >- Ejes, Fin. O 4. Escriba i (de lsocírculo).
5. Especifique el centro del círculo.
6. Defina el radio o el diámetro del círculo
1. Haga clic en la ficha Inicio ~grupo Dibujo ~menú desplegable Elipse ~
E. F" o jes, 10.
1ofr Programa Nacional de Informática ....
Capítulo 11: Introducción al dibujo
/ ( . ~ ·~- 6~ 6 [~ J1 . ·€0 @ ~ . 0 · 0. bJ ,@; ~!; .¡. · • I Unseved l.>y
line Move - --=--- <!> • lit.!. ..l ,¡f~ gg o . o -~uf 1
D r> Mocfify • ¡.....¡ ~ Center ,_ _
lo Ax~,End 1 Q Ellipticd Al<is. End '--------; Creares an ellipse oran elliptical are
;;;¡, ELUPSE
Press Fl for more help
2. Especifique el primer punto final del primer eje (1 ).
3. Defina el segundo punto final del primer eje (2).
4. Arrastre el dispositivo señalador lejos del punto medio y haga clic para seleccionar una distancia (3) que sea la mitad de la longitud del segundo eje.
1
3
2
1. Haga clic en la ficha Inicio >-grupo Dibujo >-menú desplegable Elipse >- Arco
elíptico. 0 2. Precise los puntos finales del primer eje (1 y 2). 3. Especifique una distancia para definir la mitad de la longitud del segundo eje
(3). 4. Especifique el ángulo inicial (4). 5. Defina el ángulo final (5).
El arco elíptico se dibuja en sentido contrario al que marcan las agujas del reloj, entre los puntos inicial y final.
1
sf\ ' /3 4
2
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Dibujar Rectángulos y Polígonos Puede crear rectángulos y polígonos regulares de una forma rápida. La creación de polígonos es una forma sencilla de dibujar triángulos, cuadrados, pentágonos, hexágonos y otras figuras equiláteras.
Dibujo de rectángulos
Utilice RECTANG para crear polilíneas cerradas con forma rectangular.
Métodos de acceso
[J Botón
~Cinta de opciones: Ficha Inicio >- grupo Dibujo >- Rectángulo
~Menú: Dibujo >- Rectángulo
~Barra de herramientas: Dibujo
r-'[QI / / .. a o@:) o zs ~~@
~ Oraw
~Comando: rectang
Mediante este comando puede especificar los parámetros del rectángulo (longitud, anchura, rotación) y controlar el tipo de esquinas (empalme, chaflán o cuadrado).
1
2
Al digitar RECTANG en la linea de comandos se muestra lo siguiente: t 1 • I • I • 1 • 1 f\ Mode1 1 Layout 1 J.. l.a-¡otJ. 2 J
"Cancel" Command: RECTANG Specify firsc comer poinc or [Chamfer/Elevacion/Fillec/Thiclmess/Widcb):
Primera esquina
Especifica una esquina del rectángulo.
Esquina opuesta
Crea un rectángulo tomando los puntos precisados como esquinas diagonalmente opuestas.
1efr Programa Nacional de Informática ....
Capítulo 11: Introducción al dibujo
• A rea
Crea un rectángulo utilizando el área y una longitud o una anchura. Si las opciones Chaflán o Empalme están activas, el área incluye el efecto de los chaflanes o empalmes de las esquinas del rectángulo.
Cotas
Crea un rectángulo usando valores de altura y anchura.
Rotation
Crea un rectángulo con el ángulo de rotación especificado.
Chaflán
Establece las distancias de chaflán para el rectángulo.
Elevación
Precisa la elevación del rectángulo.
Empalme
Determina el radio de empalme del rectángulo.
Altura de objeto
Precisa la altura de objeto del rectángulo.
Grosor
Especifica la anchura de polilínea del rectángulo que debe trazarse.
Dibujo de polígonos regulares
Use POLIGONO para crear polilíneas cerradas con entre 3 y 1.024 lados de igual longitud. Las figuras siguientes muestran varios polígonos creados utilizando tres métodos distintos. En cada caso, se especifican dos puntos.
punto ini<:ial del lado
2
inscrito circunscrito lado
Métodos de acceso
o Botón
~Cinta de opciones: Inicio ficha > Dibujo grupo > ~ > Polígono
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~Menú: Dibujo >- Polígono
Enr;er an opt.Lcn (Inscribed i.n circle/Circumscribed abcue circle} <I>:
Inscrito en un círculo
Especifica el radio de un círculo donde se encuentran todos los vértices del polígono.
Precise radio de círculo: Indique un punto (2) o escriba un valor
Si se especifica el radio con el dispositivo señalador se puede establecer la rotación y el tamaño del polígono. Si el radio se especifica introduciendo un valor, el lado inferior del polígono se arrastra con el ángulo de rotación de referencia actual.
Circunscrito alrededor del círculo
Precisa la distancia que hay desde el centro del polígono hasta los puntos medios de los lados del polígono.
Precise radio de círculo: Especifique una distancia
Si se especifica el radio con el dispositivo señalador se puede establecer la rotación y el tamaño del polígono. Si el radio se especifica introduciendo un valor, el lado inferior del polígono se arrastra con el ángulo de rotación de referencia actual.
~Barra de herramientas: Dibujo
Al digitar el comando POLIGONO se muestra lo siguiente:
l 1• I • 1 ~ 1 ~11\ Model Á layout 1 1 layout2 f =• Enr;er number of sides <4>: 6
Specify cenr;er of polyqon or (Edqe}:
Arista
Define un polígono a partir de los puntos finales del primer lado.
Precise primer punto final de lado: Indique un punto (1)
Precise segundo punto final de lado: Indique un punto (2)
2
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'
Capítulo 11: Introducción al dibujo
Puede especificar diferentes parámetros del polígono, incluyendo el número de lados. A continuación se muestra la diferencia entre las opciones inscrita y circunscrita.
2
1 \ ' I
1. Haga clic en la Ficha Inicio >- grupo Dibujo >- • >- Polígono. Ó 2. En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3. Especifique el centro del polígono (1 ).
4. Escriba e para especificar un polígono circunscrito alrededor de un círculo.
5. Defina la longitud del radio (2).
_/
1. Haga clic en la ficha Inicio >-grupo Dibujo >-Polígono. Ó En la solicitud de comando, escriba poligono.
2. En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3. Escriba a de Arista.
4. Especifique el punto inicial de un segmento de polígono.
5. Designe el punto final del segmento de polígono.
1. Haga clic en la ficha Inicio >-grupo Dibujo >-Polígono. Ó En la solicitud de comando, escriba poligono.
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2. En la solicitud de comando, escriba el número de lados.
3. Especifica el centro del polígono.
4. Escriba i para especificar un polígono inscrito dentro de un círculo de puntos especificados.
5. Defina la longitud del radio.
Dibujo de Arandelas Las arandelas son anillos rellenos o círculos rellenos sólidos que, en realidad, son polilíneas cerradas con un cierto grosor.
Para crear una arandela, especifique los diámetros interior y exterior, así como el centro. Si lo desea, precise diferentes centros para continuar creando diferentes copias con el mismo diámetro. Para crear un círculo relleno sólido, asigne al diámetro interior el valor O.
¡-- arandela n u
aníllos reDeoos c!rculos rellenos sólidos
1. Haga clic en la Ficha Inicio >-- grupo Dibujo >-- ... >-- Arandela. @ 2. Especifique el diámetro interior (1 ).
3. Defina el diámetro exterior (2).
4. Especifique el centro de la arandela (3).
5. Defina el centro de otra arandela o pulse lntro para completar el comando.
Lin:e
Insert Anno Home
/ ...;) t •D• o •
Move ~· .
r-'0 // .. e!UY3ts ~~º
-(¡:¡ i)ra ......
Programa Nacional de Informática
Capítulo 11: Introducción al dibujo
Creación de puntos y estilos de puntos ~ El comando PUNTO crea un objeto de punto. ... l2J 20 Drafting &
Para acceder a esta herramienta pude hacer lo siguiente:
o
<: Li
0 . ne
<D.
...':) t +D• ri •
Move wi· '
Botón
r-' o / / .. ao&i E:Jts ~~@
§t) Cinta de opciones: Ficha Inicio )>- grupo Dibujo )>-
... ,._ Menú desplegable de punto elemento desplegable ,._ Varios puntos
§t) Barra de herramientas: Dibujo
~Menú: Dibujo >- Punto >- Punto
~ Draw
Los puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos. Puede precisar una ubicación tridimensional para un punto. Si se omite la coordenada Z, se adoptará la elevación actual.
Las variables de sistema PDMODE y PDSIZE controlan el aspecto de los objetos de punto. Los valores O, 2, 3 y 4 de PDMODE establecen una figura que debe dibujarse a través del punto. Un valor de 1 especifica que no se muestra nada.
+x o 1 2 3 4
Si se precisa el valor 32, 64 o 96, se selecciona el dibujo de una forma alrededor del punto, además de la figura que pasa a través de éste:
o o -$- ® C) 32 aa 34 35 36
o o -$- ~ rn 64 65 66 67 68
o o -$- ~ [!] 96 97 98 99 100
PDSIZE controla el tamaño de las figuras de punto, salvo en los valores O y 1 de PDMODE. Un valor O genera el punto al 5 por ciento de la altura del área gráfica. Un valor positivo de PDSIZE especifica un tamaño absoluto para las figuras de punto. Un valor negativo se interpreta como un porcentaje del tamaño de la ventana gráfica.
Después de cambiar PDMODE y PDSIZE, la próxima vez que se regenere el dibujo existentes.
-$
cambiará el aspecto de los puntos
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Diseño básico con AutoCAD
1. Haga clic en el menú Formato > Tipo de
punto. J; 2. En el cuadro de diálogo Estilo de punto,
seleccione un estilo para el punto.
3. En el cuadro Tamaño de punto, especifique un tamaño relativo a la pantalla o en unidades absolutas.
4. Haga clic en Aceptar.
~ PointStylc ~
•D[±][Z]~ [Q] [Q] ~ [M'.] ~ [QJ [Q] [fil] [@] [ru [Q] [Q] [!ru [@'.] [ru
Pcint Sze: 5.00XI
® Set Sil.e Pí:=litl1Je to Screen é) Set Ske n Pbaili.i.e Ul'fus
O K J I Calce! JI He\>
1. Haga clic en la Ficha Inicio > grupo Dibujo • > Menú •
desplegable de punto elemento desplegable > Varios puntos.
2. Especifique el emplazamiento del punto. Puede forzar el cursor a un punto utilizando la referencia a objetos Punto.
Marcar Divisiones (DIVIDE) Crea objetos o bloques de puntos con Home espaciado proporcional a lo largo de la longitud o el perímetro de un objeto.
Métodos de acceso
. . - . .
r : ...;) t OQ, o [-tl ~ +O+ o + 5J ~ ~lb. u 0 . Mo11e ' ne C!> • ~
¿ i01' 00 ( - - 00 L.
- Modify •
r-10 // • •
el O@ GI • Multiple Points ~~@ ~ Oraw n Divide
/ Measure 11
Botón
~Cinta de opciones: Ficha Inicio > grupo Dibujo > • > Menú desplegable de punto elemento desplegable > Dividir
~Menú: Dibujo > Punto > Dividir
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designe objeto que se va a dividir: Utilice un método de selección de objetos
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
Indique el número de segmento o (Bloque]: Introduzca un valor entre 2 y 32767, o bien escriba b
Número de segmentos
Ubica objetos de punto a intervalos iguales a lo largo de los objetos designados .
..
polillnea designada dillidida en cinco partes
Tener en cuenta que debe utilizar DDPTYPE para establecer el estilo y el tamaño de todos los objetos de punto de un dibujo.
2.0~
2.0
2.0
'\ 2.0
Bloque
Ubica bloques a intervalos iguales a lo largo del objeto designado. Si el bloque tiene atributos variables, éstos no se incluyen.
Sí
Especifica que el eje X de los bloques insertados sea tangente o colineal con el objeto dividido en los puntos de división.
No
Alinea los bloques conforme a su orientación normal.
La figura muestra un arco dividido en cinco partes iguales usando un bloque que consiste en una elipse orientada de forma vertical.
bloque no a U nea do bloq\Je afineaclo
Se pueden crear puntos o insertar bloques en un objeto en un número específico de intervalos iguales. Esta operación no parte realmente el objeto en objetos individuales, sino que identifica la ubicación de las divisiones para que se puedan utilizar como puntos de referencia geométrica.
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objeto designado bloques que indican cinco divisiones
objeto designado puntos que indican divisiones
El punto de partida de graduaciones y divisiones varía según el tipo de objeto: en el caso de las líneas o polilíneas abiertas, el punto inicial es el punto final más cercano al punto de designación; En polilíneas cerradas, es el punto inicial de la polilínea. En el caso de los círculos, es en el ángulo desde el centro que sea equivalente al ángulo de referencia actual. Por ejemplo, si el ángulo de referencia es O, el círculo comenzará en el grado 90 y continuará en sentido contrario a las agujas del reloj.
1. Haga clic en la ficha Inicio > grupo Dibujo > • > Menú desplegable de
punto elemento desplegable > Dividir. /n 2. Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
3. Indique el número de segmentos que desea.
Se coloca un punto entre cada segmento.
11~ ....
1. Si es necesario, cree el bloque que desee insertar.
2. Haga clic en la ficha Inicio >grupo Dibujo > lista desplegable de puntos >
Dividir. En la solicitud de comando, escriba divide /n 3. Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
4. Escriba b de bloque.
5. Indique el nombre del bloque que desee insertar.
6. Escribas para alinear los bloques con el objeto dividido. Escriba n para aplicar un ángulo de rotación de O grados.
7. Indique el número de segmentos que desea.
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
Graduar Divisiones (GRADUA I MEASURE) Se pueden marcar longitudes similares de uno a otro extremo del objeto seleccionado.
Se puede utilizar el comando GRADUA para marcar un objeto a intervalos designados. El objeto se puede señalar con puntos o bloques. El último segmento de un objeto graduado puede ser más corto que el intervalo precisado.
El punto de partida de graduaciones y divisiones varía según el tipo de objeto: en el caso de las líneas o polilíneas abiertas, el punto inicial es el punto final más cercano al punto de designación; En polilíneas cerradas, es el punto inicial de la polilínea. En el caso de los círculos, es en el ángulo desde el centro que sea equivalente al ángulo de referencia actual. Por ejemplo, si el ángulo de referencia es O, el círculo comenzará en el grado 90 y continuará en sentido contrario a las agujas del reloj.
Si el marcador de punto se visualiza como un punto simple {el valor por defecto), es posible que los intervalos graduados no se aprecien. Se puede cambiar el estilo de los marcadores de puntos de diversas formas. Para cambiar el estilo de punto en un cuadro de diálogo, se puede usar DDPTYPE.
El comando GRADUA crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o de su perímetro.
Para acceder a este comando:
Botón
~Cinta de opciones: Ficha Inicio >- grupo Dibujo >- • >- Menú desplegable de punto elemento desplegable >- Graduar
~Menú: Graduar
Dibujo > Punto >
•
r-10 // • • 11
ñO@EJ o Multiple Points ~~@
-{):O Oraw /n Divide
/ Measure
Los puntos o bloques resultantes siempre se ubican en el objeto seleccionado, y su orientación es paralela al plano XY del SCP.
Utilice DDPTYPE para establecer el estilo y el tamaño de todos los objetos de punto de un dibujo.
/ 2.0
2.0
Los puntos o bloques se colocan en el conjunto de selección previo, de forma que pueda seleccionarlos todos escribiendo p en la próxima solicitud Designe objetos.
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Utilice la referencia a objetos Punto para dibujar un objeto forzando el cursor a los objetos de punto. Después podrá eliminar el punto indicando borra previo.
Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.
Designe objeto que se va a graduar:
Precise longitud de segmento o (Bloque]: Indique una distancia o escriba b
Longitud de segmento
Coloca los objetos de punto en el intervalo precisado a lo largo del objeto designado, comenzando por el extremo más cercano al punto utilizado para designar el objeto.
La medición de las polilíneas cerradas comienza en su vértice inicial (el primero que se dibuja).
La medición de los círculos comienza en el ángulo desde el centro establecido como ángulo de rotación de resolución actual. Si dicho ángulo es cero, se empieza a medir la circunferencia del círculo desde la derecha del centro.
o Y---longttud de
segmento
objeto seleccionado
La ilustración muestra como GRADUA marca distancias de 0.5 unidades a lo largo de una polilínea, con la variable de sistema PDMODE establecida en 35.
)
longitudes de 1 segmento
~
selección de pofilineas
gradúa cada 0.5 unidades
Bloque
Coloca los bloques según un intervalo precisado a lo largo del objeto designado.
¿Alinear bloque con objeto?
• Sí. El bloque se gira alrededor de su punto de inserción de forma que sus líneas horizontales se alinean con el objeto medido y se dibujan tangentes a él.
• No. El bloque siempre se inserta con un ángulo de rotación de O. Una vez especificada la longitud del segmento, el bloque se inserta en el intervalo especificado. Si el bloque tiene atributos variables, éstos no se incluyen
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
punto elemento desplegable
:>- grupo Dibujo :>-
>-- Graduar. /-
.... >-- Menú desplegable de 1. Haga clic en la ficha Inicio
2. Designe una línea, arco, spline, círculo, elipse o polilínea.
3. Indique la longitud del intervalo o precise puntos que delimiten esta longitud.
Los puntos se colocan en el objeto en los intervalos especificados
Sombreado (HATCH) Un objeto de sombreado muestra un patrón estándar de líneas y puntos que se utiliza para resaltar un área o para identificar un material, como por ejemplo acero u hormigón. También se puede mostrar un relleno sólido o un relleno de degradado.
Los sombreados y rellenos se crean con el comando SOMBREA. La ilustración siguiente incluye un relleno sólido, un relleno de degradado, y un patrón de sombreado. El patrón de sombreado tiene un color de fondo de sombreado asignado.
Al hacer clic en la herramienta sombreado o digitar el comando SOMBREA en la línea de comandos se activa la cinta de sombreado que tiene el aspecto siguiente:
00 • fil¡] 0 ~ ... n~ .... ·~ t • 1J • l 'ee (oXfe'rt
IW< P~.r.,; scun ........ ANSll: ANSlll ltr.-•M~ ,..· Jl0Na11e
8~NO· ...... Es mediante esta cinta que AutoCAD 2011 nos proporciona toda la funcionalidad para sombreados profesionales en su diseño.
Los sombreados y los rellenos no necesitan estar delimitados. En la siguiente ilustración, los sombreados de hormigón están delimitados, mientras que los sombreados de tierra están sin delimitar.
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Diseño básico con AutoCAD
. . •• . . ... . . . .
. 4 .q· : . . .; '. ••
Por defecto, los sombreados delimitados son asociativos. Esto significa que el objeto de sombreado está asociado con los objetos del contorno de sombreado y, por tanto, los cambios realizados en los objetos del contorno se aplican automáticamente al sombreado.
Para mantener la asociatividad, los objetos del contorno deben encerrar el sombreado por completo.
La alineación y orientación de un patrón de sombreado se determinan de acuerdo con la ubicación y orientación actuales del sistema de coordenadas del usuario y con los controles de la interfaz de usuario.
patrones de
~, 1. Haga clic en la ficha Inicio >-grupo Dibujo )!>-Sombreado. ~ El grupo de
sombreado de la cinta de opciones no está disponible en este espacio de trabajo. Escriba sombrea en la solicitud de comando y utilice el cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
2. En el grupo Propiedades, seleccione una de las opciones en la lista desplegable Tipo de sombreado:
3. En el grupo Patrón, seleccione un patrón de sombreado o un relleno.
4. Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear.
5. En la cinta de opciones, realice los ajustes necesarios.
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
El grupo Propiedades permite cambiar los colores y el tipo de sombreado, y modificar el nivel de transparencia, el ángulo o la escala del sombreado.
6. (Opcional) Expanda el grupo Opciones y seleccione una de las opciones de orden de objetos en la lista desplegable inferior.
Es posible cambiar el orden de los objetos de sombreado de forma que el sombreado se muestre delante o detrás del contorno, o bien delante o detrás de todos los demás objetos.
7. Pulse lntro o haga clic en Cerrar en la cinta de opciones para aplicar el sombreado y salir del comando.
Paso a Paso: Sombrear o rellenar áreas usando la cinta de opciones
1. Inicie el comando SOMBREA desde un menú o una barra de herramientas. '~ ~·
2. En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, en Contornos, haga clic en Añadir: Designar puntos.
3. Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear y pulse lntro.
4. En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, seleccione un patrón o Sólido en la lista de patrones.
Para ver el aspecto del patrón de sombreado, haga clic en el botón Previsualizar. Pulse Ese para cerrar la vista preliminar y volver al cuadro de diálogo.
5. En el cuadro de diálogo Sombreado y degradado, realice los ajustes que estime necesarios.
Para acceder a opciones adicionales, haga clic en el botón Más opciones situado en la parte inferior derecha del cuadro de diálogo.
6. (Opcional) En la lista desplegable Ordenar objetos, elija una de las opciones.
Es posible cambiar el orden de los objetos de sombreado de forma que el sombreado se dibuje delante o detrás del contorno, o bien delante o detrás de todos los demás objetos.
7. Haga clic en Aceptar para aplicar el sombreado.
Áreas de sombreado y relleno Utilice uno de los siguientes métodos para especificar los contornos de geometría 2D de un sombreado o un relleno.
• Precise un punto en el área que queda comprendida entre los objetos. • Designe los objetos incluidos en un área. • Especifique puntos de contorno mediante la opción Dibujar de -SOMBREA. • Arrastre un patrón a un área cerrada desde una paleta de herramientas o
DesignCenter.
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Creación de sombreados asociativos Los sombreados asociativos se actualizan automáticamente cuando se modifican sus objetos de contorno. Cuando se realizan cambios menores en el contorno de un sombreado asociativo, no es necesario borrar y volver a crear el sombreado.
objeto sombreado resultado de la edición del contorno con sombreado no asociativo
resultado de la edición del eontomo con somtxeado asociatlvo
La asociatividad de los sombreados está activada por defecto y se controla con la variable de sistema HPASSOC. La asociatividad de los sombreados también se puede controlar con las siguientes herramientas de la interfaz de usuario:
• Cuadro de diálogo Sombreado y degradado • Cuadro de diálogo Editar sombreado • Grupo Sombreado de la cinta de opciones • Paleta Propiedades
Los patrones no asociativos no se actualizan cuando la forma original del contorno cambia. En la imagen se muestra antes y después de mover el marco de una ventana.
Sombreado de áreas cerradas situadas dentro de contornos Las áreas cerradas comprendidas dentro de contornos de sombreado se denominan islas. La interfaz de usuario ofrece cuatro estilos de detección de islas:
• Detección de islas normales • Detección de islas exteriores (recomendado) • Ignorar detección de islas • Sin detección de islas (comportamiento original, similar al estilo Ignorar
detección de islas)
Si se usa el estilo Detección de islas normales y se especifica el punto de designación interno que se muestra a continuación, las islas no se sombrean y las islas situadas dentro de islas se sombrean.
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
@ @ ~ @@
@ @
un punto-¡.. Interno
punto interno designado
resuhado
A continuación se muestra el resultado de las distintas opciones haciendo uso del mismo punto de designación.
Normal
contomos de1ectados
E)lferior Ignorar
Los objetos de texto se tratan como islas. Si la detección de islas está activada, el resultado siempre deja un espacio rectangular alrededor del texto.
Inclusión de objetos en un conjunto de contornos Al sombrear un área pequeña en un dibujo complejo de gran tamaño, es posible ahorrar tiempo mediante la selección de un conjunto de objetos del dibujo que conformarán el contorno de sombreado.
nuevo conjunto de contornos
un punto lntemo
·-· ... ~. •ti1·.:·:.. --- -;_.S=·· .. ·····~- r ••'!;;..;;...,. ~ ••.•• :o- =-·--: :.-~~· - .. : :::-:-:· .. t::. •.• ~'. :- .. -~~- ··--· ....... ,_ ··-·,. -- .. ;... . ...... -. ::;::.~ ~=:~:;¡1'; -••··-•••-r·,··-.· ,;. :: - ·:-··:. ... -r/._·/, ... ::: --· .. •·.!- -· ·---
resultado
Identificación de huecos en contornos de sombreado Si el punto interno especificado no se encuentra dentro de un área completamente cerrada, se mostrarán círculos rojos en los puntos finales sin conectar del contorno para identificar los huecos.
Los círculos rojos no dejarán de mostrarse cuando se termine el comando SOMBREA. Éstos se eliminarán si se selecciona otro punto interno para el sombreado o si se utilizan los comandos REDIBUJA, RE GEN o REGENT.
Para sombrear un área cuyo contorno no esté cerrado por completo, lleve a cabo una de las siguientes acciones:
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Diseño básico con AutoCAD
• Localice los huecos y modifique los objetos de contorno para que formen un contorno cerrado.
• Establezca la variable de sistema HPGAPTOL en un valor lo suficientemente grande como para que se cree un puente entre los huecos. HPGAPTOL sólo se aplica a los huecos entre los objetos geométricos que se encontrarían en caso de alargarse.
1 H l. 1 f. h 1 • • .... Dib · s b d ~, . aga c 1c en a 1c a n1c10 ,. grupo 1 UJO >- om rea o. .
Escriba sombrea en la solicitud de comando y utilice el cuadro de diálogo Sombreado y degradado.
2. Expanda el grupo Contornos y haga clic en el botón Seleccionar nuevo conjunto de contornos, situado en la parte inferior izquierda del grupo expandido.
~ LLL
~ ~ LLL
-~ fi.emove LLL PICk Points ~
a Recreate SOUD ANGLE ANSBl AJ,JS!31 •
Pettem
--- -
~ Use Current Viev1port •
-O:!l Boundanes
-, Displ•y Boum•IJI ObjP<t<
~ Don't Retein Boundaries •.
3. Seleccione los objetos que desee utilizar para el sombreado y pulse lntro.
4. Normalmente, es preferible seleccionar los objetos con una ventana de captura.
5. Especifique un punto dentro de cada área que desee sombrear.
6. Pulse lntro o haga clic en Cerrar en la cinta de opciones para aplicar el sombreado y salir del comando.
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
El siguiente ejercicio añadirá un sombreado tal como muestra la imagen
-¡ 't.l A J~ ...
1. Haga clic en el botón que indica la figura:
O!Cíl/1 • l\lodify •
2. Al hacer clic en la herramienta SOMBREADO se activa la cinta de opciones de sombreado
• 1:1 P-YI
. ~ .lhc"""onl • ll'2Jlil-
•
.,...., •-• ....., • .,. ,,..,..,, •- ... _,,. """.. r'
3. Elija el relleno que usará para el sombreado tal como muestra la imagen, en este caso usaremos ANSl31
4. En el grupo Propiedades ajuste la escala de sombreado a 2.
o o
lbll • IJHatch T ransparency
[lAngle
5J 1 • • erties •
5. Haga clic en definir o_r~ig~e_n_: _ J · [Jr ransparencia de s ... o
~ igulo o J
Definir 2 •
• origen les • Oriqen •
6. Seleccione los puntos tal como muestra la imagen siguiente:
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126 .... //).
, 1
P-.ntos <Se origen
'i-·
1 ' 1 ' 1 '
Ejercicios Propuestos 1. Construir un diseño similar a la imagen mostrada:
2. Diseñar lo siguiente:
r.trotcse~~ Al----''"""·º+,--~ --'"'"---1 Sl::*--0 1 Ostron oo -a-.ao ~O BRCK
SC31t-=0.8 a...-.-n
Patfon ee ioOln.DCNOO ~~lill &l*.:-0..' -·
o •
DU"on di 110mt1tudo 3RSTilNE .scrue-:0.7 -
3. Usando el comando DIVIDE realizar lo mostrado en la imagen:
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Capítulo 11: Introducción al dibujo
4. Trabajando con las dimensiones de su propia elección construir la proyección de tres vistas de una casa como se muestra en la figura:
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Capítulo
Herramientas de dibujo con precisión y parametría
En este capítulo trataremos:
O Aprender el uso de utilidades para dibujar con mayor precisión.
O Utilizar las herramientas de dibujo paramétrico.
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Capítulo 111: Herramientas de dibujo con precisión y parametría
Utilidades para dibujar con rapidez y precisión A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla rectangular. También se puede controlar su espaciado, ángulo y alineación.
Cuadrícula (GRID) y Forzar (Snap) La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como los límites de rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza.
El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario. Cuando está activado el modo Forzcursor, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible. Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo señalador.
Puede visualizar la rejilla como un patrón rectangular de puntos o como un patrón rectangular de líneas. La rejilla se muestra como líneas en todos los estilos visuales. La rejilla se muestra como puntos sólo cuando el estilo visual actual está definido en Estructura alámbrica 20. Por defecto, tanto al trabajar en 20 como al trabajar en 30 se muestra una rejilla de líneas. Se pueden utilizar varios métodos para cambiar el estilo visual actual, incluyendo el comando ESTVISACTUAL.
. ' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ' . . . . ' . . . . . .
. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . Estilos visuales = Estructura alámbrica 20
Estilos visuales = Ocutto
Por defecto, los ejes X e Y del SCP se muestran en un color distinto al de las líneas de rejilla. Se puede controlar el color en el cuadro de diálogo Colores de ventana de dibujo. Se puede acceder a este cuadro de diálogo en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones.
El comando LIMITES controla el área de dibujo que cubre la rejilla. Como opción, puede anular los límites para que la rejilla cubra todo el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP). Puede acceder a esta opción en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo o utilizar la variable de sistema GRIDDISPLAY.
Sin embargo, cuando utiliza el SCP dinámico, los límites de rejilla se definen automáticamente en relación al tamaño de la cara seleccionada del sólido y del área de dibujo disponible.
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Diseño básico con AutoCAD
Control de la frecuencia de las líneas de rejilla principales Si la rejilla se muestra como líneas y no como puntos, se muestran a intervalos líneas más oscuras, llamadas líneas de rejilla principales. Cuando se trabaja con unidades decimales o con pies y pulgadas, las líneas de rejilla principales resultan especialmente útiles para medir rápidamente las distancias. Puede controlar la frecuencia de las líneas de rejilla principales en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
Para desactivar la visualización de las líneas de rejilla principales, defina la frecuencia de estas líneas en 1.
Umítes de la re~lla ------.
lineas secundarias de rejlna
lineas principales ----=::j_-L-WW---!---+---1---1--1--1--W de rejilla
límites de la rejilla
lineas secundarías--~ de rejilla
líneas principales --jlifftji13, de rejilla f
Líneas principales U neas principales de de rejilla " 5 re~lla " 12
Modificación dinámica de la rejilla durante el zoom Si amplía o reduce el dibujo, el intervalo de la rejilla se ajusta automáticamente para adaptarse al nuevo tamaño. Este sistema se conoce como visualización de la rejilla adaptativa
Por ejemplo, si aleja el zoom, la densidad de las líneas de rejilla mostradas se reduce automáticamente. Y por el contrario, si acerca el zoom, se muestran otras líneas de rejilla en la misma proporción que las líneas de rejilla principales.
Modificación del intervalo de la rejilla y la distancia de resolución Mientras se trabaja, se pueden activar y desactivar los modos Forzcursor y Rejilla y modificar el intervalo de la rejilla y la distancia de resolución. Puede activar y desactivar temporalmente el modo de referencia a objetos utilizando una tecla de modificación.
La distancia de resolución no tiene por qué coincidir con el intervalo de la rejilla. Por ejemplo, se podría definir un intervalo de rejilla ancho para utilizarlo como referencia,
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Capítulo 111: Herramientas de dibujo con precisión y parametría
pero mantener una distancia de resolución más pequeña para conseguir mayor precisión al definir puntos.
Modificación del ángulo y la base de la rejilla y referencia Si tiene que dibujar a lo largo de un alineamiento o ángulo determinado, puede cambiar el ángulo de rejilla y referencia girando el sistema de coordenadas personales (SCP). Este giro vuelve a alinear el cursor en cruz en la pantalla para coincidir con el nuevo ángulo. En la siguiente figura, el SCP se gira 30 grados para que coincida con el brazo del ancla.
.~·
SCP glrado O grados SCP girado 30 grados
Los puntos de rejilla y de referencia se alinean con el origen del SCP. Si tiene que cambiar el origen de la rejilla y de la referencia a rejilla, desplace el SCP.
'
1. Haga clic en el menú Herr. ~ Parámetros de dibujo.
También puede digitar en la solicitud de comando, escriba PARAMSDIB.
2. En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo,
seleccione Rejilla activada para visualizar la rejilla.
[11¡ Orafting Settings
Snap and Grid Polar T racking 1 Objed Snap 1 30 Objed Snap 1 Dynamic Input 1 Quicrn
[lJ Snap On (F9) rJ Gñd On (F7)
Snap spacing Grid style
Snap X spacing: 10 Display dotted grid in:
E] 20 model space Snap Y spacing: 10 E'.! Block editor
~ Equal X and Y spacing E] Sheet/layout
Grid spacing
Polar soacina Grid X spacing: 10
3. Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones
Referencia a rejilla y Resolución rectangular estén seleccionadas.
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A toCAD con u .SENAll Polar distence: ¡o 1 Gñd Y spacing: 10
Major line every: 5 fB Snap ~'Pe
@Gñd snap Gñd behavior
~1 Rectangular snap IQ] Adaptive gñd
[] Allow subdivision below gñd O lsometlic snap spacing
rlJ Display gñd beyond Limlts {) PolarSnap ICJ Follow Dynamic UC5
[ Opt1ons ... 1 1 OK 1 [ Cancel 1 [ Help 1 •
4. Para el intervalo X de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal en
unidades.
5. Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse lntro. De
lo contrario, escriba un valor nuevo para Intervalo Y de la rejilla.
6. Haga clic en Aceptar
1. Haga clic en el menú Herr. >-Parámetros de dibujo.
También puede en la solicitud de comando, escribir PARAMSDIB.
2. En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo,
seleccione Resolución activada.
~ Draftinq Settings
1 Snap and Gñd j Polar T rackíng 1 Object Snap l 30 Object Sn~
~ Snap On (F9)
Snap spacing
Snap X spacing: 1 O
Snap Y spacing: 10
IE] Gñd On (Fi
Gñd styte Display dotf IE]2D mode []Block ed
IEJ SheetJ1a ~ Equal X and Y spacing
Polar spacing Gñd spacing Gñd Xspaci
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Capítulo 111: Herramientas de dibujo con precisión y parametría
3. Dentro de la sección Tipo de referencia, asegúrese de que las opciones
Referencia a rejilla y Resolución rectangular estén seleccionadas.
4. En el cuadro Distancia resolución X, introduzca el valor de la distancia de
resolución horizontal en unidades.
5. Para precisar la misma distancia de resolución vertical, pulse lntro. De lo
contrario, escriba una nueva distancia en el cuadro Distancia resolución Y.
6. Haga clic en Aceptar.
1. Haga clic en el menú Formato :>-Límites del dibujo. Transparency
,/¡;¡ Scele lis.\,,,
~ 1 El<t style ...
~ Dimension Style ...
e T eble 5cylc ...
~ Multileader Style
~ Plol S!yle ... ¡_.; Pcint Style ...
~ Multihne Style ...
¡m Units ...
.& Thickness Ora·.Ning Limits
rn Renarne ...
2. En la solicitud de comando, introduzca los valores de las coordenadas para un punto en la esquina inferior izquierda de los límites de la rejilla.
l 1• I • I ~ 1 ~I ~ Model Í layout 1 Í l..ayout2 / == Comm4nd: ' limits - Reset Model space li.mits:
Specify lower left corner ar [ON/OFFJ <0.0000,0.0000>: 3. Escriba los valores de las coordenadas para un punto en la esquina superior
derecha de los límites de la rejilla.
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Diseño básico con AutoCAD
'
1. En la solicitud de comando, escriba ESTVISACTUAL.
2. Realice una de las siguientes acciones:
• Para visualizar la rejilla como puntos, seleccione la opción Estructura alámbrica 20.
• Para visualizar la rejilla como líneas, seleccione cualquier otra opción.
Forzado Ortogonal (Orto) Usted puede restringir el movimiento del cursor a desplazamientos horizontales y verticales a fin de lograr una mayor facilidad y precisión al crear y modificar objetos.
Mientras crea o desplaza objetos, puede utilizar el modo Orto para restringir el movimiento del cursor a los ejes horizontal y vertical. A medida que se desplaza el cursor, la línea elástica sigue el eje horizontal o vertical, aquél que esté más cerca del cursor.
La orientación del sistema de coordenadas personales actual (SCP) determina las direcciones horizontal y vertical. En las vistas 30, el modo Orto limita adicionalmente el cursor a las direcciones arriba y abajo. En ese caso, la información de herramienta muestra +Z o -Z para el ángulo.
Es aconsejable utilizar la entrada de distancia directa con el modo Orto activado para crear líneas ortogonales de longitudes determinadas o para desplazar los objetos distancias determinadas.
Orto se puede activar o desactivar en cualquier momento durante el proceso de dibujo y edición Orto se ignora cuándo se introducen coordenadas o se especifica una referencia a objetos. Para activar o desactivar el modo Orto temporalmente, mantenga pulsada la tecla de modificación temporal, Mayús. Mientras utilice la tecla de modificación temporal, el método de introducción directa de distancia no estará disponible.
Si está activado, el parámetro de resolución isométrica tiene prioridad sobre el SCP para determinar las direcciones horizontal y vertical.
El modo Orto y el rastreo polar no pueden estar activados simultáneamente. Al activar Orto se desactiva el rastreo polar.
Utilice el comando ORTO para limitar el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical.
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Capítulo 111: Herramientas de dibujo con precisión y parametría
Puede digitar directamente el comando ORTO o realizar lo siguiente:
6..
Botón §ti. Barra de herramientas: Barra de estado >-Orto
~Comando: 'orto para uso transparente
En el ejemplo se ha dibujado una linea utilizando el modo Orto. El punto 1 es el primer punto precisado y el punto 2 es la posición del cursor al designar el segundo punto.
2 2 - 1
Orto desactlllado
1
Orto activado
El modo Orto se utiliza para precisar un ángulo o distancia mediante dos puntos utilizando un dispositivo señalador. En modo Orto, el movimiento del cursor se restringe a la dirección horizontal o vertical relativa al SCP.
Se considera horizontal la dirección paralela al eje X del SCP y vertical la dirección paralela al eje Y. En una vista 30, Orto se define como paralelo al eje Z del SCP y la información de herramientas muestra +Z o -Z para el ángulo, dependiendo de la dirección a lo largo del eje Z. Eso lo veremos más adelante.
Para activar el modo ORTO en la barra de estado, haga clic en el botón de orto.
Para activar o desactivar Orto temporalmente, mantenga pulsada la tecla MAYÚS mientras trabaja. Mientras utilice la tecla de modificación temporal, el método de introducción directa de distancia no estará disponible.
Rastreo Polar El rastreo polar restringe el movimiento del cursor a ángulos precisados. PolarSnap limita el movimiento del cursor a incrementos especificados a lo largo de un ángulo polar.
Al crear o modificar objetos, se puede utilizar el rastreo polar para mostrar las rutas de alineación temporal definidas por los ángulos polares especificados por el usuario. En las vistas 30, el rastreo polar proporciona además una trayectoria de alineación en las direcciones arriba y abajo. En ese caso, la información de herramienta muestra +Z o - Z para el ángulo.
Los ángulos polares están relacionados con la orientación del sistema de coordenadas personales actual (SCP) y el parámetro para la convención del ángulo base en un dibujo. La dirección base del ángulo se define en el cuadro de diálogo Unidades de dibujo.
Puede utilizar PolarSnap para forzar el cursor a distancias precisadas a lo largo de la trayectoria de alineación. En la figura siguiente, por ejemplo, se dibuja una linea de dos unidades desde el punto 1 hasta el punto 2 y después, una linea de dos unidades hasta el punto 3, en un ángulo de 45 grados con la línea anterior. Si se activa el incremento de ángulo polar de 45 grados, se muestran una ruta de alineación e
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información de herramientas cuando el cursor cruza los ángulos de O o 45 grados. La ruta de alineación y la información de herramienta desaparecen cuando el cursor se aleja del ángulo.
3 ruta de alineación
1
polar:
1.5]
ill~ormación de la distancia y el angulo
A medida que el cursor se desplaza, se muestran las rutas de alineación y la información de herramienta cuando se aproxima el cursor a los ángulos polares. La medida del ángulo por defecto es de 90 grados. Utilice la ruta de alineación y la información de herramienta para dibujar el objeto. Se puede utilizar el rastreo polar con referencias a objetos Intersección e Intersección ficticia para encontrar el punto de intersección de la ruta de alineación polar con otros objetos.
Nota El modo Orto y el rastreo polar no pueden estar activados simultáneamente. La activación del rastreo polar desactiva el modo Orto. Del mismo modo, PolarSnap y la referencia a rejilla no pueden estar activados simultáneamente. La activación de PolarSnap desactiva la referencia a rejilla.
Especificación de los ángulos polares (rastreo polar) Puede utilizar el rastreo polar para realizar un rastreo a lo largo de incrementos de ángulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 y 5 grados, o puede precisar otros ángulos. La figura siguiente muestra las rutas de alineación que se muestran a medida que desplaza el cursor 90 grados, con el incremento de ángulo polar definido en 30 grados.
y polar: 1.5<30
polar. y 1.5<90 y /
polar. 1.5<60
X---+"'---
La orientación de O depende del ángulo que se establezca en el cuadro de diálogo Unidades de dibujo (UNIDADES). La dirección de ajuste (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario) depende de la especificada al establecer las unidades de medida.
Puede activar y desactivar temporalmente el rastreo polar utilizando una tecla de modificación. El método de introducción directa de distancia no está disponible mientras se esté utilizando la tecla de modificación temporal para rastreo polar.
Especificación de distancias polares (PolarSnap)
PolarSnap restringe el movimiento del cursor a los incrementos de longitud especificados por el usuario. Por ejemplo, si se especifica una longitud de 4 unidades, el cursor se ve forzado a ir desde el primer punto especificado a las longitudes O, 4, 8, 12, 16, etc. Al mover el cursor, un indicador de información de herramienta indica el incremento de PolarSnap más próximo. Para limitar la utilización de puntos en
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Capítulo 111: Herramientas de dibujo con precisión y parametría
distancias polares, deben activarse tanto PolarSnap como el modo Forzcursor (establecido como Polar). Puede activar y desactivar temporalmente todas las referencias a objetos y los rastreos utilizando una tecla de modificación.
Pulse F1 O o haga clic en el botón de modo polar en la barra de estado.
Para activar o desactivar temporalmente el rastreo polar, mantenga pulsada la tecla F10 mientras trabaja.
1. Haga clic en el menú Herr. >- Parámetros de dibujo.
También puede en la solicitud de comando, escribir PARAMSDIB. 2. En la ficha Resolución y rejilla del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo,
seleccione Resolución activada.
3. En Tipo de referencia, seleccione PolarSnap.
4. En Intervalo polar, indique la distancia polar.
5. En la ficha Rastreo polar, seleccione Rastreo polar activado.
6. Seleccione el ángulo en la lista Incrementar ángulo.
7. Puede definir sus propios ángulos seleccionando Ángulos adicionales y, a
continuación, Nuevo.
8. Haga clic en Aceptar.
1. Active el rastreo polar e inicie un comando de dibujo, como ARCO, CIRCULO
o LINEA.
2. Igualmente, se puede utilizar el rastreo polar con comandos de edición, como
COPIA y DESPLAZA.
3. A medida que mueve el cursor para designar puntos, observe la línea de
puntos de rastreo polar que aparece en los ángulos de rastreo precisados. Los
puntos precisados mientras se muestra la línea se ajustan al ángulo de rastreo
polar.
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1. Active la resolución y el rastreo polar.
2. Asegúrese de que PolarSnap está seleccionada en la ficha Resolución y rejilla
del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
3. Inicie un comando de dibujo, como LINEA.
4. Cuando mueva el cursor, observe que la línea de puntos del rastreo polar
muestra una información de herramientas que indica la distancia y el ángulo.
5. Designe un punto
La longitud de la línea nueva se ajusta a la distancia polar.
'
Para definir ángulos de rastreo polar, siga los siguientes pasos:
1. Haga clic en el menú Herr. >-Parámetros de dibujo. Recuerde que también
puede digitar en la solicitud de comando PARAMSDIB.
2. En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Rastreo polar,
seleccione Rastreo polar activado.
3. En la lista Incrementar ángulo, seleccione el ángulo de rastreo polar.
4. Para definir más ángulos de rastreo, seleccione Ángulos adicionales. Haga clic
en Nuevo. Escriba el valor del ángulo en el cuadro de texto.
5. En Medida de ángulo polar, especifique si los incrementos de rastreo polar se
basan en el SCP o son relativos al último objeto creado.
6. Haga clic en Aceptar.
Referencia a objetos En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados con objetos existentes tales como extremos de líneas o puntos centrales de círculos.
Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro de un círculo o el punto medio de un segmento de polilínea.
Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Por defecto, se muestran un marcador y una información de herramientas al desplazar el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto situada en un objeto. Esta característica, denominada AutoSnap, proporciona una pista visual que indica qué referencias a objetos están activas.
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Capítulo 111: Herramientas de dibujo con precisión y parametría
1 Punto medio 1
Para especificar una referencia a objeto en la solicitud de un punto puede
• Pulse Mayús y haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual Referencia a objetos
-o Temporary track point .-<> from . •
Mid Be!ween 2 Points Poin! Filters
3.D Osnap
,/' ~ndpoint
/ Midpoint
X [ntersection
X Appa rent lntersect E¡¡tension
© Center
'° .Quadrant
o Tangent
-b. Perpendicular
~ Parallel o Noge
~ Ingert ,
Nearest /ºº rtf. Non e
[íl. Osnap Settings ...
• Hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas Referencia a objetos.
• Introducir el nombre de una referencia a objetos en la solicitud de comando
• En la barra de estado, haga clic con el botón derecho en el botón de referencia a objetos.
Cuando se especifica una referencia a objeto en la solicitud de un punto, la referencia a objeto sólo permanece en efecto para el siguiente punto que se especifica.
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Referencias implícitas Si necesita usar una o varias referencias a objeto de forma repetida, puede activar las referencias a objetos en ejecución. Por ejemplo, se puede definir Centro como referencia a objetos implícita si fuera necesario para conectar con una línea los centros de una serie de círculos.
Puede especificar una o varias referencias a objetos en ejecución en la ficha Referencia a objetos del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, al que se puede acceder desde el menú Herr. Si hay varias referencias a objetos en ejecución activadas, puede haber más de una referencia a objeto válida en una ubicación dada. Pulse Tab para recorrer cíclicamente las posibilidades antes de especificar el punto.
[1;;! Drafting Settings
Snap and Gñd Polar Tracking g.5.1§..~~~~ 30 Object Snap Oynamic Input Quicrn
~ Objed Snap T rac!5,ing On {Fl 1) i'.l] Object Snap On (F3)
Object Snap modes
O ~Endpoínt
tl ['.] Midpoint
O [l!Center
© E!NoQ.e
<> O Quadrant
ca ICJ ln~ertion [ Select AJI 1 h, ICl Perpendicular [ Oear J\11 l (J [] TaQQent
z ICl Nearest
181 ID [lpparent intersection
.// IC] Para[lel X ~ jntersedion
[ti Elitension
To !rack from an Osnap point. pause o ver the point while in a command. A tracking vector appears when you move !he cursor. To stop tracking, pause o ver the point again.
[ ()ptions ., . ( OK ) [ Cancel ] [ f:!elp ]
Haga clic en el botón REFENT de la barra de estado o pulse F3 para activar y desactivar las referencias a objetos en ejecución.
A continuación mostramos en detalle para que sirve cada uno de estos modos de referencia objetos
Punto final Fuerza el cursor al punto final más cercano de un arco, arco elíptico, línea, línea múltiple, segmento de polilínea, spline, región o rayo, o bien al vértice más cercano de un trazo, sólido o cara 30.
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Punto medio Fuerza el cursor al punto medio de un arco, elipse, arco elíptico, línea, línea múltiple, segmento de polilínea, región, sólido, spline o líneaX.
unta oc :se1eccru11
) punto de referenci
Centro Fuerza el cursor al centro de un arco, círculo, elipse o arco elíptico.
~nto de selección~ --1-·punto de R:ferenci
1
Punto Fuerza el cursor a un objeto de punto, punto definidor de cota u origen de texto de cota.
Cuadrante Fuerza el cursor a un punto cuadrante de un arco, círculo, elipse o arco elíptico.
unto de referencia---("
nunto ria slllei:-..ci6n.J\..._ ./
Programa Nacional de Informática ~41 ~
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Intersección
Fuerza el cursor a la intersección de un arco, círculo, elipse, arco elíptico, línea, línea múltiple, polilínea, rayo, región, spline o líneaX. Intersección extendida no está disponible como referencia a objetos en ejecución.
,
Es posible que se obtengan resultados diferentes si las referencias a objetos Intersección e Intersección ficticia están activadas al mismo tiempo.
Intersección e Intersección extendida no funcionan con aristas ni esquinas de sólidos 30.
Extensión
Muestra una línea de referencia temporal o arco al pasar el cursor sobre el punto final de los objetos, lo que permite especificar puntos en la referencia.
Al trabajar en una vista en perspectiva, no se puede rastrear la línea de referencia de un arco o arco elíptico.
Inserción
Fuerza el cursor al punto de inserción de un atributo, bloque, forma o texto.
Perpendicular
Fuerza el cursor a un punto perpendicular a un arco, círculo, elipse, arco elíptico, línea, línea múltiple, polilínea, rayo, región, sólido, spline o línea auxiliar.
El modo de referencia Perpendicular diferida se activa automáticamente cuando el objeto dibujado requiere la realización de varios forzados perpendiculares. Se puede utilizar una línea, arco, círculo, polilínea, rayo, líneaX, línea múltiple o arista de un sólido 30 como objeto desde el que dibujar una línea perpendicular. Se puede utilizar Perpendicular diferida para dibujar líneas perpendiculares entre tales objetos. Cuando la mira para referencia pasa sobre un punto de referencia Perpendicular diferida, se muestra un marcador AutoSnap y su información de herramienta.
Tangente
Fuerza el cursor a la tangente de un arco, círculo, elipse, arco elíptico o spline. El modo de referencia Tangente diferida se activa automáticamente cuando el objeto que se dibuja requiere la realización de varios forzados de tangente. Por ejemplo, se puede utilizar Tangente diferida para dibujar una línea o una líneaX que sea tangente a arcos, arcos polilineales o círculos. Cuando la mira para referencia pasa sobre un punto de referencia Tangente diferida, se muestra un marcador AutoSnap y su información de herramienta.
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punto de sele.ccl6n ~"9',,.. ~
o punlo de.....,,...~--
referencia
Si utiliza la opción Desde junto con el modo de referencia a objetos Tangente para dibujar objetos que no sean líneas desde arcos o círculos, el primer punto trazado será tangente al arco o círculo en relación al último punto designado en el área de dibujo.
Cercano Fuerza el cursor al punto más cercano de un arco, círculo, elipse, arco elíptico, línea, línea múltiple, punto, polilínea, rayo, spline o líneaX.
Intersección ficticia Fuerza a la intersección visual de dos objetos que no están en el mismo plano pero que parecen intersecarse en la vista actual.
Intersección ficticia extendida no está disponible como referencia a objetos en ejecución. Intersección ficticia e Intersección ficticia extendida no funcionan con aristas ni esquinas de sólidos 3D.
Es posible que se obtengan resultados diferentes si las referencias a objetos Intersección e Intersección ficticia están activadas al mismo tiempo.
Paralelo Limita un segmento de línea, segmento de polilínea, rayo o líneaX para que sea paralelo a otro objeto lineal. Tras especificar el primer punto de un objeto lineal, especifique la referencia a objetos paralelos. Al contrario que en otros modos de referencia a objeto, puede mover el cursor y deslizar/o por encima de otro objeto lineal hasta adquirir el ángulo. A continuación, mueva el cursor hacia atrás hacia el objeto que está creando. Cuando la ruta del objeto creado es paralela al objeto lineal anterior, se muestra la ruta de alineación, que se puede utilizar para crear el objeto paralelo.
Debe desactivar el modo ORTO antes de utilizar la referencia a objetos paralelos. El rastreo de referencia a objetos y de referencia polar se desactivan automáticamente durante una operación de referencia a objetos paralelos. Debe especificar el primer punto de un objeto lineal ante de utilizar la referencia a objetos paralelos.
Selec. todo Activa todos los modos de referencia a objetos.
Borrar todo Desactiva todos los modos de referencia a objetos.
1. En la solicitud de punto, mantenga pulsada la tecla Mayús y pulse con el botón
derecho en el área de dibujo. Seleccione la referencia a objetos que desee
usar.
2. Desplace el cursor sobre la ubicación de referencia a objeto que desee.
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Si AutoSnap está activado, el cursor se fija automáticamente en la ubicación
de referencia a objeto designada y se muestran un marcador y una
información de herramientas que indican el punto de referencia a objeto.
3. Designe un objeto.
El cursor queda forzado a la ubicación apropiada más cercana a la selección.
1. Haga clic en el menú Herr. ;i.. Parámetros de dibujo.En la solicitud de
comando, escriba paramsdib.
2. En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Referencia a
objetos, seleccione las referencias a objetos que desea utilizar.
3. Haga clic en Aceptar.
AutoSnap, Ayudas Visuales para referencias a objetos Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual, AutoSnap, que facilita la visualización de las referencias y permite utilizarlas de forma más eficaz. AutoSnap muestra un marcador y una información de herramientas al desplazar el cursor sobre una ubicación de referencia a objeto.
AutoSnap contiene las siguientes herramientas de referencia a objetos:
• Marcador. Muestra el emplazamiento de la referencia a objetos cuando el cursor se desplaza sobre un objeto o cerca de él. La forma del marcador depende de la referencia a objetos que esté marcando.
• Información de herramienta. Describe a qué parte del objeto se hace referencia en una pequeña señal en la ubicación del cursor.
• Atracción. Atrae y asegura el cursor en el punto de referencia a objetos más cercano detectado. Proporciona una pista visual, lo que es similar a hacer referencia a una rejilla.
1~ Programa Nacional de Informática .... •j/,.f
Capítulo 111: Herramientas de dibujo con precisión y parametría
• Mira para referencia. Rodea a los punteros en cruz y define un área dentro de la que se evalúan las referencias a objetos. Puede optar por mostrar o no la mira de referencia y puede modificar el tamaño de la misma.
Los marcadores, la información de herramienta y la atracción de AutoSnap se encuentran activados por defecto. Puede modificar la configuración de AutoSnap en la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones.
Si se ha definido más de una referencia a objetos en ejecución, al pulsar la tecla Tab se pasa por todos los puntos de referencia a objetos disponibles para un objeto concreto.
1. Haga clic en el menú Herr. >- Opciones. ~
2. En el cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Dibujo, modifique los
parámetros como desee:
• Marcador. Activa o desactiva el marcador.
• Atracción. Activa o desactiva la atracción.
• Mostrar información de herramienta AutoSnap. Activa o desactiva
las informaciones de herramientas.
• Mostrar mira para referencia AutoSnap. Activa o desactiva la mira
de referencia cuando se designa una referencia a objetos. Este
parámetro no afecta a las referencias a objetos cuando no se utiliza
AutoSnap.
• Color de marcador AutoSnap. Cambia el color del marcador.
• Tamaño de marcador AutoSnap.Ajusta el tamaño del marcador.
3. Haga clic en Aceptar
Ingreso dinómico La entrada dinámica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor que ayuda a mantener la atención centrada en el área de dibujo.
Cuando la entrada dinámica está activada, las informaciones de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinámicamente a medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando está activo, la información de herramientas proporciona una ubicación que admite entradas del usuario.
Después de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla Tab, el campo mostrará un icono de candado y el cursor estará restringido por el valor que introdujo. Después puede escribir un valor para el segundo campo de entrada. Además, s1
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escribe un valor y pulsa lntro, se pasará por alto el segundo campo de entrada y el valor se interpreta como una introducción directa de distancia.
Las acciones necesarias para ejecutar un comando o utilizar pinzamientos son similares a las de la solicitud de comando. La diferencia es que la atención se puede centrar en las proximidades del cursor.
La entrada dinámica no está diseñada para reemplazar la ventana de comandos. Puede ocultar la ventana de comandos para agregar área de pantalla para el dibujo, pero necesitará mostrarla en algunas operaciones. Presione F2 para ocultar y mostrar la solicitud de comando y los mensajes de error como sea necesario. También podrá cancelar la ventana de comandos y utilizar Ocultar automáticamente para mostrar u ocultar automáticamente la ventana.
Activación y desactivación de la entrada dinámica 11~ 1 ~ 1 ~ 1 ~I ~ Model f Layout 1 Í Layout2 f
Coromand: kCancelk Cammand: kCancelk
Cammand: Dynamic Input
Para realizar esto debe hacer clic en el botón de entrada dinámica e la barra de estado para activar y desactivar la entrada dinámica. Si desea desactivarla temporalmente, mantenga pulsada la tecla F12. La entrada dinámica tiene tres componentes: entrada de~ntero, entrada de cota y solicitudes dinámicas. Haga clic con el botón derecho en t.iitly haga clic en Parámetros para controlar lo que muestra cada componente cuando la entrada dinámica está activada.
Entrada de puntero Cuando están activados la entrada de puntero y un comando, la ubicación de los punteros en cruz se muestra como valores de coordenadas en una información de herramientas situada cerca del cursor. Puede introducir valores de coordenadas en la información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de comando.
El valor por defecto para el punto segundo y los siguientes es de coordenada polar relativa (cartesiana relativa para RECT ANG). No es necesario escribir la arroba (@). Si desea utilizar coordenadas absolutas, use el signo almohadilla como prefijo (#). Por ejemplo, para mover un objeto al origen, para la solicitud del segundo punto, introduzca.#0,0
Utilice los parámetros de entrada de puntero para cambiar el formato por defecto de las coordenadas y para controlar cuándo se muestra la información de herramientas de la entrada de puntero.
Entrada de cota Si la entrada de cota está activada, la información de herramientas muestra valores de distancia y ángulo cuando un comando solicita un segundo punto. Los valores de la información de herramientas de cota cambian a medida que se desplaza el cursor. Pulse Tab para ir hasta el valor que desea modificar. La entrada de cota está disponible para ARCO, CIRCULO, ELIPSE, LINEA y POL.
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Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la información de herramientas de entrada de cota podrá mostrar la siguiente información:
• La longitud original
• Una longitud que se actualiza al desplazar el pinzamiento
• El cambio de la longitud
• Ángulo
• El cambio de ángulo al mover el pinzamiento
• El radio de un arco ~ cambio de longitud
~ .. .. .. •&•--- cambio de ángulo
.. •
cota resultante --'•ÁI ~ / ,,,,'• •. . j ~,,' ..... ........., ... -.- ángulo absoluto
nt
Utilice la configuración de entrada de cota para que sólo se muestre la información que desee ver.
Cuando utilice pinzamientos para estirar objetos o cuando cree nuevos objetos, la entrada de cota mostrará sólo los ángulos agudos; es decir, todos los ángulos se mostrarán como de 180 grados o inferiores. Así pues, un ángulo de 270 grados se mostrará como uno de 90 sin tener en cuenta la variable del sistema ANGDIR (definida en el cuadro de diálogo Unidades de dibujo). Los ángulos especificados cuando se crean nuevos objetos confían en la ubicación del cursor para determinar la dirección positiva del ángulo.
Solicitudes dinámicas Cuando las solicitudes dinámicas están activadas, se muestran en una información de herramientas junto al cursor. Puede escribir una respuesta en la información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de comando. Pulse la tecla de FLECHA ABAJO para ver y seleccionar opciones. Pulse la tecla de FLECHA ARRIBA para que aparezcan las entradas más recientes.
Programa Nacional de Informática ~47 ~
Diseño básico con AutoCAD
1. En la barra de estado, compruebe que está activado el botón de entrada
dinámica
2. Utilice uno de los siguientes métodos para introducir valores de coordenadas o
seleccionar opciones:
• Para introducir coordenadas polares, especifique la distancia desde el
primer punto y pulse Tab y, a continuación, especifique un valor de
ángulo y pulse lntro.
• Para especificar coordenadas cartesianas, introduzca un valor de
coordenada X y una coma (.); a continuación introduzca un valor de
coordenada Y y pulse lntro.
• Si tras la solicitud hay un icono de flecha hacia abajo, pulse FLECHA
ABAJO hasta que se muestre un punto junto a la opción. Pulse lntro.
• Pulse la FLECHA ARRIBA, para acceder a coordenadas recientes o
haga clic con el botón derecho y haga clic en Entrada reciente para
acceder a las coordenadas desde el menú contextual.
1. Haga clic en el Herr. >- Parámetros de dibujo.
2. En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en la ficha Entrada dinámica,
haga clic en Aspecto de información de herramientas de dibujo.
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Capítulo 111: Herramientas de dibujo con precisión y parametría
~ Drafting Settings
Snap and Gid Polar lrack;no Cbiect Snap 30 Obiect Snap f:.l'.l'iiiii.Oil.c~.1.ii¡j.u.f Qu;cliE]
~ Enable f.o;n1er ln¡:ut ~ Enable Dimens;on Input where possible
3. En el cuadro de diálogo Aspecto de la información de herramientas, en Color,
haga clic en Color de modelo o en Color de presentación para abrir el cuadro
de diálogo Seleccionar color, en el que puede especificar el color de las
informaciones de herramientas en el espacio seleccionado.
Pcíoter hpul Dbneneícn ln¡:ut
4. En Tamaño, desplace el cursor deslizante hacia la derecha para aumentar el
tamaño de las informaciones de herramientas o hacia la izquierda para
reducirlo. El valor por defecto, O, se encuentra en el punto medio.
Shows anexa Settinos ...
Oynomic Prcrepte ~ Show i;,ommand prompUng snd
command inpul near lhe croechciit:
(i) !n a dynamic prompt, press the v¡ Down hrow key to eccess
opuors.
( Drcfting T ooltip &:>pearance... )
( O K ) 1 Cancel J I l:[elp Options ...
C:JM~ l.fl Pjir ...,~=::J ~ T oolt~ Appcorona:
1 Lavout Pre111ew 1
Colors ...
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0%
"""'to: @Ovcrrid: OS settnos for .:.1 dr.:if5r<1 toolllps
G use i:eun~ criv for Dyilamk: c~1 iooll!pi:
OK JI c~,.i JI He\>
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Diseño básico con AutoCAD
5. En Transparencia, desplace el cursor deslizante. Cuanto más bajo sea el
ajuste, más transparente será la información de herramientas. Un valor igual a
100 hace opaca la información de herramientas.
6. En Aplicar a, elija una opción:
• Sustituir conf. SO para toda información de herr. de dibujo. Aplica
los ajustes a todas las informaciones de herramientas y reemplaza la
configuración del sistema operativo.
• Usar conf. sólo para información herr. de entrada dinámica. Aplica
los parámetros sólo a la información de herramientas de dibujo
utilizada en la entrada dinámica.
7. Haga clic en Aceptar
La Calculadora de AutoCAD AutoCAD cuenta con una interfaz que tiene el aspecto y las funciones de una calculadora manual, puede realizar cálculos matemáticos, científicos y geométricos, convertir unidades de medida, manipular las propiedades de los objetos y evaluar expresiones.
Esta calculadora tiene funciones específicas de AutoCAD como funciones geométricas, un área de Conversión de unidades y un área de Variables.
A diferencia de la mayoría de calculadoras, la calculadora rápida es un generador de expresiones. Para una mayor flexibilidad, no calcula inmediatamente una respuesta al hacer clic en una función. En su lugar, deberá componer una expresión que pueda modificarse fácilmente y cuando termine, deberá hacer clic en el signo igual (=) o en lntro. Posteriormente, podrá recuperar la expresión del área Historial, modificarla y volver a calcular los resultados.
La calculadora rápida permite
• Realizar cálculos matemáticos y trigonométricos
• Tener acceso a los cálculos anteriores para revisarlos y volver a evaluarlos
• Utilizar la calculadora con la paleta Propiedades para modificar las propiedades de los objetos
• Convertir unidades de medida
• Realizar cálculos geométricos relativos a objetos concretos
• Copiar y pegar valores y expresiones en/desde la paleta Propiedades y la solicitud de comando
• Realizar cálculos en números mixtos (fracciones) y en pies y pulgadas
• Definición, almacenamiento y utilización de las variables de calculadora
• Utilización de funciones geométricas del comando CAL
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Capítulo 111: Herramientas de dibujo con precisión y parametría
X i# ~ (;) 1 ~ ;.;;.;: ~ ):( : ~ ~· - El
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Basic Calculator Mode e lNumberPad .. 1 "' - CDBGJCZJ ~
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Unlts Converslon .. 1 Units type Length Convert from Meters Convertto Meters Value to convert o Converted value
Variables ~ El·~ Sarnple variables
! ..... k Phi u ¡ .... x dee "' u !···X ille - ..>/. u ·- ¡ ..... x mee ::i
CI -e- r ' . .
El ~ 1 111 J ~ .
Operaciones comunes
Área de historial: permite revisar y recuperar los cálculos de anteriores
Cuadro de entrada
Cálculos estándar
Cálculos científicos y de ingeniería
Conversión entre unidades métricas e imperiales
Botones para crear, editar y suprimir variables de la celoradora , Area en que se organizan y recuperan las variables de la calculadora
Cambio del tamaño y el aspecto de la calculadora rápida Haga clic en el botón Más/Menos de la calculadora y se mostrarán sólo el cuadro de entrada y el área Historial. Podrá utilizar las flechas de expandir y contraer para abrir y cerrar áreas.
Para acceder a esta utilidad puede realizar lo siguiente:
Programa Nacional de Informática
Diseño básico con AutoCAD
roperties Utilitíes •
• ~ B,.Color
• €J • []r ranspar... O
... ~ List
,, ,, Of
Measure ~ • El
••••• •••• •••••
Botón
~Cinta de opciones: Ficha Vista >-grupo Paletas >-Calculadora rápida
~Menú: Herr. »- Paletas >- Calculadora rápida
~Barra de herramientas: Estándar
Menú contextual: Haga clic con el botón derecho y, a continuación, haga clic en Calculadora rápida.
Comando: CALCURAPIDA
Cuando trabaje directamente con la calculadora rápida, puede realizar cálculos y conversiones igual que lo haría con una calculadora de escritorio. Puede utilizar el portapapeles de Windows (Ctrl+C, Ctrl+V) para transferir los resultados de los cálculos a otras partes del programa o a programas externos. Los cálculos efectuados directamente no afectan a los elementos del dibujo ni los modifican.
Dibujo paramétrico El dibujo paramétrico es una tecnología que se utiliza para diseñar utilizando restricciones. Las restricciones son asociaciones y restricciones que se aplican a una geometría 20.
Existen dos tipos de restricciones generales:
• Las restricciones geométricas controlan las relaciones entre los objetos
• Las restricciones por cota controlan los valores de distancia, longitud, ángulo y radio de los objetos
En la ilustración que aparece a continuación pueden verse restricciones geométricas y por cota que utilizan el formato y la visibilidad por defecto.
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Capítulo 111: Herramientas de dibujo con precisión y parametría
1 )', \.).._-JI ua ~¡ :Q
777 ~IJ
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~o di= 1 50~ c.(\ (O)
Si un objeto tiene restricciones aplicadas, se mostrará un icono azul al pasar el cursor sobre él.
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Durante la fase de diseño de un proyecto, las restricciones proporcionan una manera de cumplir con determinados requisitos a la hora de experimentar con distintos diseños o de hacer cambios. Los cambios que se hacen en un objeto pueden ajustar otros objetos de forma automática, y restringir los cambios en los valores de distancia y de ángulo.
Las restricciones permiten
• Mantener requisitos y especificaciones de diseño restringiendo la geometría de un dibujo
• Aplicar varias restricciones geométricas a los objetos de manera instantánea
• Incluir fórmulas y ecuaciones en las restricciones por cota
• Hacer cambios de diseño rápidamente cambiando el valor de una variable
Uso de restricciones geométricas Las restricciones geométricas asocian objetos geométricos o especifican una ubicación o un ángulo fijos.
Por ejemplo, es posible hacer que una línea siempre sea perpendicular a otra línea, que un arco y un círculo siempre tengan el mismo centro o que una línea siempre sea tangente a un arco.
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De oolncldencta+-r e ,r-Concéntrica
©
Tangente--"
Perpendicular~
Al aplicar una restricción, ocurren dos cosas:
• El objeto seleccionado se cambia de forma automática para ajustarse a la restricción especificada
• Por defecto, se muestra un icono de restricción gris junto al objeto restringido, como se puede ver en la ilustración anterior; también aparecerá un pequeño glifo azul cada vez que el usuario pase el cursor por sobre el objeto restringido
l -,
Una vez aplicadas, las restricciones sólo permiten hacer cambios en la geometría si éstos cumplen con las restricciones. Esto permite explorar distintas opciones de diseño o hacer cambios en el diseño al mismo tiempo que se mantienen los requisitos y especificaciones del mismo.
Sólo es posible aplicar restricciones geométricas a los objetos geométricos 20. Los objetos no se pueden restringir al cambiar entre el espacio modelo y espacio papel.
Especificación de puntos de restricción Con algunas restricciones, deben especificarse puntos de restricción en los objetos en lugar de seleccionarlos. El comportamiento de los puntos de restricción es similar al de las referencias a objetos, aunque las únicas ubicaciones permitidas son puntos finales, puntos medios, centros y puntos de inserción.
Por ejemplo, la restricción de coincidencia puede restringir la ubicación del punto final de una línea hasta el punto final de otra línea.
El glifo siguiente se muestra en el objeto al pasar el ratón sobre el mismo.
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1 o-
o Este glifo se utiliza para confirmar si el punto especificado es el punto que se desea restringir.
Los iconos de restricción fija, horizontal y vertical indican si las restricciones se aplican a un objeto o a un punto.
Restricción Punto Objeto
Fija
Horizontal
Vertical ~I
Los iconos de restricción simétrica indican si se identifica un objeto o punto simétrico, o la línea simétrica.
Restricción Punto Objeto Línea
Simétrica [j] [i]
Al colocar el puntero sobre un icono, se muestran los marcadores de punto de restricción para indicar los puntos restringidos. No es necesario pasar el ratón sobre el icono para identificar las restricciones aplicadas a los puntos del objeto seleccionado.
Cuando una restricción horizontal o vertical no es paralela o perpendicular al SCP actual, se muestra un conjunto de iconos de barra de restricciones distinto.
y
X
Utilización de las restricciones fijas Las restricciones fijas asocian un punto de restricción de un objeto o el objeto en sí a una ubicación fija del sistema de coordenadas universales.
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Suele ser recomendable especificar restricciones fijas en los elementos geométricos importantes. De este modo, se bloquea la ubicación de dicho punto u objeto y se impide que la geometría cambie de ubicación al realizar cambios en el diseño.
Al fijar un objeto, también se fija el ángulo de una línea o el centro de un arco o un círculo.
Aplicación de varias restricciones geométricas - restricciones automáticas Es posible aplicar varias restricciones geométricas a los objetos, ya sea de forma manual o automática.
Si desea aplicar todas las restricciones geométricas principales a un diseño de forma automática, utilice RESTRINGIRAUTO con los objetos seleccionados del dibujo. Esto permite restringir la forma geométrica del diseño (según el diseño, puede que haya casos en los que sea necesario aplicar restricciones geométricas adicionales).
RESTRINGIRAUTO proporciona también parámetros que permiten especificar las siguientes opciones:
• Las restricciones geométricas que deben aplicarse
• El orden de aplicación de las restricciones geométricas
• Las tolerancias que deben utilizarse para determinar si los objetos son horizontales, verticales o se tocan
Debe tener en cuenta que las restricciones fijas no se aplican con RESTRINGIRAUTO. Éstas deben aplicarse de forma individual. Las restricciones de igualdad aplicadas con RESTRINGIRAUTO sólo cambian el tamaño de los arcos seleccionados para que tengan el mismo radio. Éstas no se aplican a la longitud de los arcos.
Para restringir por completo el tamaño y las proporciones del diseño, deberá aplicar restricciones por cota posteriormente.
Eliminación de restricciones geométricas Las restricciones geométricas no pueden modificarse, aunque es posible suprimirlas para aplicar una restricción diferente. Al hacer clic con el botón derecho en un icono de restricción del dibujo, aparece un menú contextual con diversas opciones de restricción disponibles, entre ellas Suprimir.
Si desea suprimir todas las restricciones de un conjunto de selección con una única operación, utilice BORRARRESTRIC.
Visualizar y verificar las restricciones geométricas Se puede determinar visualmente los objetos que están relacionados con una restricción geométrica y las restricciones que están relacionadas con un objeto determinado.
Los iconos de restricción proporcionan información sobre la restricción de los objetos. Una barra de restricción está formada por uno o más iconos que representan las restricciones geométricas que se han aplicado a un objeto.
m:@ffi,x
Las barras de restricciones pueden desplazarse, mostrarse u ocultarse.
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Existen dos maneras de confirmar qué objetos están relacionados con una restricción geométrica y viceversa.
• Al pasar el cursor sobre un icono de restricción de una barra de restricciones, los objetos asociados con dicha restricción geométrica se resaltan.
-----------------------------------~ //
//
• Al pasar el ratón sobre un objeto con restricciones geométricas aplicadas, se resaltan todas las barras de restricciones que están relacionadas con dicho objeto.
Esta función de resaltado simplifica el trabajo con restricciones, sobre todo cuando se han aplicado diversas restricciones en un dibujo
1. Haga clic en la ficha Paramétrico >- grupo Geométricas >- Mostrar/Ocultar.
~
~ ~ -- linear Aligned M'1 ¡-;:: De1ete Parameters
Constraints Manager
~ Show/Hide
~ Show All
~ HideAll
rffl Sli vw All
r-g¡ Hide All
# '<.,. ~I Auto
Conssrein O. -)- (iJ = Geometric Dimensional • Manage • •
2. Seleccione los objetos restringidos.
3. Pulse lntro.
4. Seleccione una de las siguientes opciones:
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15 ....
• Mostrar. Muestra las restricciones geométricas .
Ocultar. Oculta las restricciones geométricas .
Restablecer. Muestra las restricciones geométricas y coloca la barra
de restricciones en la posición por defecto con relación a los
parámetros con que las restricciones están asociadas.
• •
Por definición, las restricciones geométricas que se aplican a los objetos geométricos limitan las acciones de edición que se pueden llevar a cabo en los objetos.
Modificación de objetos restringidos con pinzamientos La geometría restringida puede restringirse utilizando modos de edición mediante pinzamientos. La geometría conservará todas las restricciones aplicadas.
Por ejemplo, si se restringe un objeto de línea para que se mantenga tangente a un círculo, se podrá girar la línea y cambiar su longitud y sus puntos finales, pero la línea o su extensión seguirán siendo tangentes al círculo.
' ' ' '
rad1=1.00 iii
Si en lugar de un círculo fuese un arco, la línea o su extensión permanecerían tangentes al arco o su extensión.
Los resultados que se obtienen al modificar objetos subrestringidos dependen de las restricciones aplicadas a los mismos y de los tipos de objetos involucrados. Por ejemplo, si no se hubiera aplicado una restricción de radio, se habría modificado el radio del círculo en lugar del punto de tangencia de la línea .
•
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La variable de sistema CONSTRAI NTSOL VEMODE determina la manera en que debe comportarse un objeto al aplicarle restricciones o al utilizar pinzamientos para editarlo.
Deducción de restricciones Es posible aplicar restricciones geométricas de forma automática al crear y editar objetos geométricos.
Cuando el modo Deducir restricciones está activado, se aplican restricciones automáticas entre el objeto que se está creando o editando y el objeto o los puntos asociados a las referencias a objetos.
Al igual que sucede al usar el comando RESTRINGIRAUTO, las restricciones sólo se aplican si los objetos cumplen con las condiciones de restricción. La deducción de restricciones no cambia la posición de los objetos.
Cuando el modo Deducir restricciones está activado, las referencias a objetos que se especifican al crear geometría se utilizan para deducir restricciones geométricas. Sin embargo, no se admiten las referencias a objetos siguientes: intersección, intersección ficticia, extensión y cuadrante.
No es posible deducir las restricciones siguientes:
• Fija
• De suavizado
• Simétrica
• Concéntrica
• De igualdad
• Colineal Para activar o desactivar la deducción de restricciones haga lo siguiente:
1. Haga clic en la Paramétrico ficha >- Administrar grupo >- Suprimir restricciones.
2. En el cuadro de diálogo Parámetros de restricción, ficha Geométricas, active o desactive la casilla Deducir restricciones geométricas.
3. Haga clic en Aceptar
Restricciones por cota Las restricciones por cota mantienen distancias y ángulos especificados entre objetos geométricos o puntos de objetos.
Por ejemplo, puede hacer que la longitud de una línea equivalga siempre a 6.00 unidades, que la distancia vertical entre dos puntos equivalga siempre a 1.00 unidad y que un círculo tenga siempre un diámetro de 1.00 unidad.
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d1 =6.00& d2=1.00 i
~
T dia1=1.00&
Al aplicar una restricción por cota a un objeto, se crea de forma automática una variable de restricción para mantener el valor de restricción. Por defecto, estas variables reciben nombres del tipo d1 o dia1, aunque es posible cambiar estos nombres desde el Administrador de parámetros.
Las restricciones por cota pueden ser:
• Restricciones dinámicas
• Restricciones por anotación
Cada forma tiene una finalidad diferente. Además, cualquier restricción dinámica o por anotación puede convertirse en un parámetro de referencia.
Restricciones dinámicas Por defecto, las restricciones por cota son dinámicas. Estas restricciones son perfectas para las tareas de dibujo paramétrico normal y de diseño.
Las restricciones dinámicas tienen las siguientes características:
• No cambian de tamaño al aplicar zoom
• Son fáciles de activar o desactivar en el conjunto en el dibujo
• Se muestran con un estilo de cota fijo predefinido
• Colocan la información textual de manera automática y proporcionan pinzamientos de triángulo que permiten cambiar el valor de las restricciones por cota
• No se muestran cuando se traza el dibujo
Si necesita controlar el estilo de cota de las restricciones dinámicas, o si desea trazar restricciones por cota, utilice la paleta Propiedades para cambiar de restricciones dinámicas a restricciones por anotación.
Restricciones por anotación Las restricciones por anotación resultan útiles si desea que las restricciones por cota tengan las siguientes características:
• Cambian de tamaño al aplicar zoom
• Se muestran de forma individual con capas
• Se muestran utilizando el estilo de cota actual
• Proporcionan funciones de pinzamiento parecidas a las de las cotas
• Se muestran cuando se traza el dibujo
..,._ 16ir Programa Nacional de Informática
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Parámetros de referencia Un parámetro de referencia es una restricción por cota simulada, ya sea dinámica o por anotación. Esto significa que no controla la geometría asociada, sino que informa sobre una medida, de manera similar a un objeto de cota.
Los parámetros de referencia resultan útiles a la hora de mostrar medidas que, de lo contrario, deberían calcularse. Por ejemplo, la anchura de la ilustración está restringida con la restricción de diámetro dia1 y la restricción lineal d1. El parámetro de referencia d2 muestra la anchura total sin restringirla. La información textual de los parámetros de referencia siempre se muestra entre paréntesis.
( d2=8.50) íil
d1=5.00íil
dia1=3.50íil
Es posible definir la propiedad Referencia de la paleta Propiedades para que convierta una restricción dinámica o por anotación en un parámetro de referencia
Modificación de objetos con restricciones por cota La longitud, la distancia y el ángulo de los objetos pueden controlarse cambiando valores de restricción, manipulando restricciones por cota con pinzamientos o cambiando variables de usuario o expresiones asociadas con restricciones por cota.
Edición del nombre, el valor y la expresión de las restricciones por cota
Es posible editar in situ los nombres, los valores y las expresiones asociados a las restricciones por cota:
• Haga doble clic en la restricción por cota, selecciónela y utilice el menú contextual o el comando EDITARTEXTO.
• Abra la paleta Propiedades y seleccione la restricción por cota • Abra el Administrador de parámetros y seleccione la restricción por cota en la
lista o en el dibujo • Personalice la paleta Propiedades rápidas para que muestre varias
propiedades de restricción
Es posible hacer referencia a otras restricciones por cota seleccionándolas durante una operación de edición in situ.
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Modificación de las restricciones por cota con pinzamientos Es posible modificar un objeto con los pinzamientos triangulares o cuadrados de la restricción por cota asociada al mismo.
Los pinzamientos triangulares de las restricciones por cota permiten cambiar el valor de la restricción y mantenerla al mismo tiempo.
Por ejemplo, es posible cambiar la longitud de la línea diagonal con los pinzamientos triangulares de la restricción por cota alineada. La línea diagonal mantendrá su ángulo y la ubicación de uno de sus puntos finales.
Los pinzamientos cuadrados de las restricciones por cota permiten cambiar la ubicación del texto y de otros elementos.
I
Las restricciones por cota dinámicas ofrecen menos opciones de personalización que las restricciones por anotación en lo referente a la ubicación del texto.
El Administrador de parámetros El Administrador de parámetros permite definir variables de usuario personalizadas a las que se puede hacer referencia desde restricciones por cota y otras variables de usuario. Las expresiones definidas por el usuario pueden incluir varias constantes y funciones predefinidas.
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Por lo tanto, es posible controlar la geometría con .~ x~------------------~1
expresiones matemáticas que 10 incluyen los nombres de las ¡¡¡¡ restricciones por cota, variables de usuario y funciones.
Las fórmulas y las ecuaciones pueden ser expresiones dentro de los parámetros de las restricciones por cota o representarse definiendo variables de usuario. Por ejemplo, en esta ilustración se muestra un diseño que restringe la ubicación de un círculo en el centro del rectángulo y el tamaño del mismo para que sea igual al del rectángulo.
Search for parameter ~
9,& Filters (( Nam; 9-··Íz Ali
t., V'k AIJ Used in
Expression Value
:o "' "' e: "' :::;
( 1 111
O lnvert filler ((
Ali Used in Expressions: O of O psrameters displayed Íz
fx:d1=Length/2 &
,,,-f x: Rodius=sqrt(Areo/PI) i 1 j---,,.__----'--~--, f X: d2 = Wi d th/ 2 i
Width 401 / t j _JJ_
~ Leng th= 60 i~
Los parámetros de las restricciones por cota Length y Width están establecidos como constantes. Las restricciones d1 y d2 son expresiones simples que hacen referencia a Length y Width. El parámetro de la restricción por cota Radius es una expresión que incluye la función de raíz cuadrada, paréntesis para determinar la prioridad de las operaciones, la variable de usuario Area, el operador de división y la constante PI. Todos estos parámetros se muestran en el Administrador de parámetros.
V_&filters << ~
1:1 fx Ali Name Expr~sion Value
V,& Ali Used in ExpresStons S Dimensional Constraint Paramete..s tr!Length 6() 6().0000 ~Radius sqrt(Area/PI) 27.6395 ilWictth 40 40.0000 tridl length/2 30.0000 8ld2 Width/2 20.0000
8 User Parameters <1Area Length'Width 2400.()000
(E'.l lnvert filt6 <<
X I<• ~ •
Ali: 3 of 3 paremeters displayed /z
Search for parameter ~
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Como puede verse, parte de la ecuación para determinar el área del círculo está incluida en el parámetro de la restricción por cota Radius y parte de ella se ha definido como una variable de usuario. También se podría haber asignado toda la expresión, sqrt (Length * Width I PI), al parámetro de la restricción por cota Radius, o se podría haber definido en una variable de usuario o haber utilizado otro tipo de combinación.
1. Haga clic en la ficha Paramétrico >-grupo Administrar >-Administrador de
parámetros. fx Víew Manage Output Express Tools a · Parametric
E?g Show/Hide r1 ~~~ ~ Show/Hide
~ fx
~ ShowAll IQI ShowAll Aligned tJ_ ~ Horizontal Delete Parameters
~ HideAll • IQI Hide Ali Constra i nts Manager
" Dimensional • " Manage
2. Haga doble clic en la variable a la que desee hacer referencia.
Search for pararneter ~
'1i'_k filters << ~ 1 Expressicn Name Value
Bfr All B Dimensional Constraint Parameters L ... ~ All Used in Expressicns eldl 1426.8050 ... 1416.805
f)radl 724.54942 ... 724.5494 El U).t:t Pd1d111t:lt:1~
~user1 1 1
IEJ Invert filler << Ali: 3 of 3 parameters displayed /r
3. Haga clic con el botón derecho en la celda de la columna Nombre y, a continuación, haga clic en Copiar.
4. Haga doble clic en la columna Expresión en la que desee incluir la variable a la que se hace referencia.
5. Haga clic con el botón derecho en la columna Expresión y, a continuación, haga clic en Pegar.
Utilización de operadores en las expresiones Los parámetros de las restricciones por cota y las variables de usuario admiten los siguientes operadores en las expresiones:
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+ Suma
\
o/o
*
I
"
( )
Sustracción o negación unaria
Módulo de punto flotante
Multiplicación
División
Exponenciación
Paréntesis, delimitador de expresión
Separador decimal
Con las unidades imperiales, el Administrador de parámetros interpreta el signo menos o el guión (-) como un separador de unidades en lugar de una operación de sustracción. Para especificar la sustracción, incluya al menos un espacio antes o después del signo menos. Por ejemplo, para restar 9" de 5', escriba 5' -9", en lugar de 5'-9".
Prioridades dentro de las expresiones
Las expresiones se evalúan de acuerdo con las siguientes reglas matemáticas estándar de prioridad:
1. En primer lugar las expresiones entre paréntesis, comenzando por los paréntesis situados más adentro.
2. Operadores en el orden estándar: (1) negación unaria, (2) exponentes, (3) multiplicación y división y (4) suma y sustracción.
3. Operadores con la misma prioridad de izquierda a derecha.
1. Haga clic en la ficha Paramétrico >grupo Administrar >Administrador de
parámetros. fx 2. Haga doble clic en la columna Expresión de la variable a la que desee añadir
la función.
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3. Haga clic con el botón derecho en la columna Expresión y, a continuación, haga clic en Expresiones.
4. Seleccione la función que desea insertar en la columna Expresión
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Capítulo
Edición de objetos En este capítulo trataremos:
O Utilizar diversos métodos de selección de objetos.
O Utilizar comandos que permitan corregir errores.
O Utilizar comandos para la edición de objetos.
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Selección de objetos Configuraciones de selección Puede controlar diversos aspectos del proceso de selección de objetos, tales como si se debe especificar primero un comando o seleccionar primero los objetos, el tamaño del cursor de caja de selección, o el modo en que se muestran los objetos seleccionados.
Para los comandos que utilizan la solicitud Designar objetos, puede configurar para:
• Introducir un comando y, a continuación, designar objetos
• Designar en primer lugar los objetos y, a continuación, especificar un comando
También puede decidir:
• Si los objetos que desea designar se previsualizan durante la selección
• Si los objetos designados aparecerán resaltados
• Cómo definir áreas de designación y cómo crear conjuntos de designación '
1. Haga clic en el Herr. >- Opciones. g 2. En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Selección, en Tamaño de caja de
selección, mueva el control deslizante hasta la caja de selección en el tamaño
que desee usar.
~ Options
Craw1nc1.dwo o::.~Unnar.ed Froffe>> Current prof\le:
Gip Si!,C
en and Save Plot aid Publish S em User Preferences lhfti 30 1'1ode4ing f.'~.~·l·~·~·~?.·~·J . Prmiles
D • ~-10>------ S9ection preview
~V\'hen a ca1-.T0'ld !§. ~i"e ~ When no oomm:ind is oclive
Gips
Grip ~OIOB~.
\.IOJal Bfect Setth;l.s ... fll SI-a.- gºp'
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0 Shlw criD UDS
seecnen moóes t'll t::PunJvarb oolacticn
3. Haga clic en Aceptar
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/, (
f'· Capítulo IV: Edición de objetos
1. Haga clic en el menú Herr. >--Opciones. [;? 2. En el cuadro de diálogo Opciones, ficha Selección, realice cambios en las
áreas Vista preliminar de selección y Modos de selección, así como en el
tamaño de la caja de selección.
~ Current drawir.g: Orawhg1.dwg
Files OiSl)lay Open and Save Pio1 and Pub~sh Syaem User Preferenoes Cl'afling 301-~cd-el_n_..,.,[S""ele=ci""''iiin""'"'j -Profles ,._-~~~---~---~-~---~-~--~g ·~--- fickbax sze
Currcnt práilc: <<Unnarned Profile>.>
Grip si¡e
• a
Selectbn previe'"' ~When a comrrand i! active
!2]When no command is a:tive
Vsual Bfect Sen1n11s ...
Gnps
Gnp Q>las ...
llJ Show oops
LJ Show gnps wlthin !¡lo::ks
~ Show grip Up:s !El Use Shifj to add to selection
3. Haga clic en Aceptar.
' Paso a Paso: Activando la vista preliminar
•
1. Haga clic en el menú Herr. >--Opciones. [;? 2. Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, seleccione o
deseleccione las opciones del siguiente modo:
• Seleccione la opción Cuando hay un comando activo para mostrar la
marca.
• Seleccione la opción Cuando no hay ningún comando activo para
mostrar la marca.
• Seleccione ambas opciones para activar la vista preliminar de
selección siempre que esté disponible.
• Deseleccione ambas opciones para desactivar por completo la vista
preliminar de selección.
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» Opciones. ~ 1. Haga clic en el Herr.
2. Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic en
Parámetros de efectos visuales.
3. En el cuadro de diálogo Parámetros de efectos visuales, elija una de las
siguientes opciones:
• Trazo. Muestra líneas discontinuas.
• Ensanchar. Muestra líneas ensanchadas.
• Ambos. Muestra líneas discontinuas y ensanchadas.
~ Vi<ual Effect Setting<
Selection Preview Bfect Area Selection Effed
i'Pl· .. 1 ' .. )
( .1 .... i . ' li.. -'.;:.:_:.::__...,. - ".\
~ lndicale selecuon area
V/indow eelecticn color:
1•Color150 ·I Oossing selection color:
1OColor100 ·I Selection area opadty:
25 o 1 ' J OK Cancel Help
Fece highlghling:
~TextU"efill
Une hiohliohtino:
e)Dash
e)Thicken
@Both
Ad\'anced Options
4. Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
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Capítulo IV: Edición de objetos
1. Haga clic en el menú Herr. >-Opciones. g 2. Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic en
Parámetros de efectos visuales.
3. En el cuadro de diálogo Parámetros de efectos visuales, haga clic en
Opciones avanzadas.
4. En el cuadro de diálogo Opciones avanzadas de vista preliminar,
seleccione cualquiera de las siguientes opciones para excluir objetos de la
vista preliminar de selección:
• Excluir objetos de capas bloqueadas
• RefX
• Tablas
• Grupos
• Texto de líneas múltiples
• Sombreados
1·~ Current drawhg:
~ Option~ ~1 Cu=t prolile: <<Unna~ ProfJe>>
~ Vis.ual Effect Setting1; 1 l3
Scledion Preview Effecl Nea Sclcctií:n E!fec!
~Exd.xlc cbiects on bckcd lo•1cr:s
•
Face h911i_tting:
0•.,.,..fil E>:dude:
12JXrc\,
l't] T at<e<
~Groups
D Multline text
DH•td-Es Une Hohlahüv. é) Oash
é)Thid=
(~ Both [ ) [ Cancel
Advonced Opbrs 2S
5. Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo
Programa Nacional de Informática ~71
Diseño básico con AutoCAD
1. Haga clic en el menú Herr. ,._Opciones. [:;? 2. Dentro del cuadro de diálogo Opciones, en la ficha Selección, haga clic en
Parámetros de efectos visuales.
3. En el cuadro de diálogo Parámetros de efectos visuales, cambie cualquiera
de los siguientes parámetros:
• Indicar área de selección. .Atea Selection 8fec:1
Seleccione esta opción para
que se muestren los efectos
de las áreas de selección.
• Color de selección de
ventana. Seleccione un 0 lndicate selection area
W1ndow selection color: color o haga clic en
Seleccionar color para
mostrar el cuadro de
diálogo Seleccionar color.
Color de selección de
captura. Seleccione un
color o haga clic en
Seleccionar color para
mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color
• Opacidad de área de selección. Utilice el control deslizante para
I •Color 150
Crossing selection color.
[O Color 100 ·I Selection area opac:ity:
• 25
Help 1 OK Cancel
definir la transparencia de las áreas de selección. Cuanto menor sea el
parámetro, más transparente será el área. Con el valor 100 el área
será opaca.
4. Haga clic en Aceptar para salir de los cuadros de diálogo.
Uso del comando DESIGNA 1 SELECT Al digitar DESIGNA en la solicitud de comandos un pequeño cuadro, denominado mira de selección de objetos o caja de selección, sustituye al cursor en cruz del cursor gráfico.
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Capítulo IV: Edición de objetos
En la solicitud de comandos Designar objetos de un comando posterior, utilice la opción Previo para recuperar el conjunto de selección anterior.
También puede mantener pulsada la tecla Ctrl para seleccionar elementos individuales originales que formen parte de modelos compuestos de sólidos o vértices, aristas y caras de sólidos 3D. Puede seleccionar uno de estos subobjetos o crear un conjunto de selección de más de un subobjeto. El conjunto de selección puede incluir más de un tipo de subobjeto.
El comando DESIGNA (SELECT en la versión en Inglés de AutoCAD) muestra las siguientes solicitudes u opciones:
Requiere un punto o Vencana/úLiimo/Capcura/MArco/Iodos/Borde/polígonOV/polígonOC/Grupo/Añaclir/Elimin ar/Múlciple/Previo/desHacer/AUco/úNico/Subobjeco/Objeco Designe objecos: kCancelark
Comando:
Ventana
Selecciona todos los objetos totalmente incluidos en un rectángulo definido por dos puntos. Al precisar las esquinas de izquierda a derecha se crea una designación por ventana. (Al precisar las esquinas de derecha a izquierda se crea una designación por captura) .
. . . · . . . . . . . . . . . . . ·.. . . . . . . .. .. . ' ' .
1 designación por ventana
Último Designa el último objeto visible creado. El objeto debe encontrarse en el espacio actual, es decir, el espacio modelo o el espacio papel, y su capa no debe estar inutilizada ni desactivada.
Captura
Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área definida por dos puntos. La designación por captura aparece con trazos o resaltada para distinguirla de la designación por ventana.
-, 1 ;"h- - ~·e :..,_,,O • •• s ... ·,.... • ... • ..... / ..
1 •••• •
-, • -, -, . -, / "-4, :· •• • ••• • •• • ••
2*- - - - _.J desi.gnaeOn de coptura
Prisma Designa todos los objetos incluidos total o parcialmente en un rectángulo especificado por dos puntos. Si los puntos del rectángulo se especifican de derecha a izquierda,
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este método produce el mismo Ventana.
Todo
Selecciona todos los objetos, ya sea en el espacio modelo o en la presentación actual, excepto aquellos que estén en capas bloqueadas o inutilizadas.
efecto que Captura. En caso contrario, equivale a
. .··· . . . . . . . . ·. . .. . . . . . ' . . . .. .. . .. . . . . . . . .
. . ... . . . ' ... . . . . . . .. . . . . ' . . . . . .. .· ... . · seleccionar todo
Borde
Designa todos los objetos que cruzan un borde de selección. El método de borde es similar al del polígonoC, con la diferencia de que el borde no está cerrado y puede cruzarse a sí mismo. A la opción borde no le afecta la variable de sistema PICKAOD.
borde de deslgnaclón
PolígonOV
Designa los objetos que están completamente dentro de un polígono definido por puntos. Este polígono puede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se toquen ni se crucen. El último segmento del polígono se dibuja de manera que permanezca siempre cerrado. A la opción PolígonOV no le afecta la variable de sistema PICKAOD.
/{' o O ..-; ·. . . . V ' ·. . .
./ .-··.. . . . .·/¡··· · ... · .. =r: / designación por Polígono V
Polígono e Designa los objetos situados total o parcialmente dentro de un polígono definido por puntos. Este polígono puede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se toquen ni se crucen. El último segmento del polígono se dibuja de manera que permanezca siempre cerrado. La opción polígonoC no se ve afectada por la variable de sistema PICKADD.
, .,.... .•'•,
O -, ·. ~ . . -: ... : ·· ..... ;···~ · ... .:i ,; 1
\.·· . :·· .'. . \:.:_'·... / •
designación p« PollgonoC
Grupo
Designa todos los objetos de un grupo especificado.
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Capítulo IV: Edición de objetos
Añadir
Cambia al método Añadir: Se pueden añadir los objetos designados al conjunto de selección mediante cualquiera de los métodos de selección de objetos. Auto y Añadir son los métodos por defecto.
objeto designado que se desea
añadir-,
( , )' \1 o · 'o \'l \.\.\.\.\. /
Eliminar Cambia al método Eliminar: Se pueden eliminar objetos del conjunto de selección actual mediante cualquiera de los métodos de selección de objetos. Como alternativa al modo Eliminar, se puede mantener pulsada la tecla Mayús mientras se designan objetos individuales, o bien utilizar la opción Automático.
Múltiple Selecciona objetos de forma individual sin resaltarlos durante la selección de objetos. Esto agiliza la selección cuando los objetos son muy complejos.
Previo
Designa el último conjunto de selección. El conjunto de designación anterior (Previo) se suprime mediante operaciones que eliminan objetos del dibujo.
Deshacer
Cancela la designación del último objeto incorporado al conjunto de selección.
Auto
Cambia a selección automática: Al apuntar a un objeto, éste se selecciona. Cuando se designa un área vacía dentro o fuera de un objeto, se establece la primera esquina de un rectángulo definido mediante el método Marco. Auto y Añadir son los métodos por defecto.
Única ' Cambia al método Unioo: Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos
designado, en lugar de presentar más solicitudes para realizar otras selecciones.
Subobjeto
Permite seleccionar elementos individuales originales que formen parte de modelos compuestos de sólidos o vértices, aristas y caras de sólidos 3D. Puede seleccionar uno de estos subobjetos o crear un conjunto de selección de más de un subobjeto. El conjunto de selección puede incluir más de un tipo de subobjeto.
Mantener pulsada la tecla Ctrl equivale a seleccionar la opción Subobjeto del comando DESIGNA.
Programa Nacional de Informática ~75 ~
Diseño básico con AutoCAD
Objeto
Finaliza la posibilidad de seleccionar subobjetos. Permite utilizar los métodos de selección de objetos.
Selección de objetos contiguos La designación de objetos contiguos o superpuestos puede resultar difícil. El ejemplo muestra dos líneas y un círculo que quedan dentro de la caja de selección.
primer objeto designado
segundo objeto desigraado
tercer objeio designado
Si la vista preliminar de selección está activada, puede pasar por los objetos si coloca el puntero sobre el objeto de la parte superior para resaltarlo y mantiene pulsada la tecla Mayús y la Barra espaciadora de forma continuada. Cuando el objeto en cuestión esté resaltado, haga clic para designarlo.
Si la vista preliminar de selección está desactivada, mantenga pulsada la tecla Mayús+Barra espaciadora y haga clic para pasar por estos objetos, uno tras otro, hasta que se seleccione el que desee. Pulse Ese para desactivar este ciclo de selección.
El ciclo de selección Para designar objetos de forma cíclica haga lo siguiente:
1. Cuando aparezca la solicitud Designe objetos, mantenga pulsada la tecla Mayús+Barra espaciadora. Haga clic lo más cerca posible del objeto que desee.
2. Siga haciendo clic hasta que el objeto que desea aparezca resaltado.
3. Pulse lntro para designar el objeto.
Seleccionar Objetos según sus propiedades Es posible utilizar propiedades o tipos de objeto para incluir objetos en un conjunto de selección o para excluirlos.
Para definir rápidamente un conjunto de selección basado en criterios de filtrado, utilice
• La opción Selección rápida (SELECR) de la paleta Propiedades para
filtrar los conjuntos de selección por propiedades (como, por ejemplo,
color) y por tipo de objeto
• El cuadro de diálogo Filtros de selección de objetos (FILTER) para
filtrar los conjuntos de selección por propiedades y por tipo de objeto
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Capítulo IV: Edición de objetos
• La opción Seleccionar similares (SELECTSIMILAR) para seleccionar
objetos similares del mismo tipo según determinadas propiedades
coincidentes
Si ha añadido una clasificación de elementos a un objeto mediante una aplicación de Autodesk o de terceros, podrá seleccionar los objetos por propiedad de clasificación. Con filtros para seleccionar objetos, puede asignar un nombre a los filtros y guardarlos para usos futuros.
Cualquiera que sea el método utilizado, si desea filtrar un conjunto de selección basándose en el color, el tipo o el grosor de línea, verifique si estas propiedades tienen el valor PORCAPA en todos los objetos del dibujo. Por ejemplo, un objeto puede aparecer como rojo porque el color está definido como PORCAPA y el color de la capa es el rojo.
Por defecto, los objetos del mismo tipo se consideran similares si están en la misma capa, y, en el caso de los bloques y otros objetos referenciados, si tienen el mismo nombre. Los subobjetos sólo se consideran en el nivel del objeto. Por ejemplo, al seleccionar un vértice de malla, SELECTSIMILAR selecciona otros objetos de malla, no sólo los vértices de la malla.
Selección rápida (SELECR)
1. Haga clic en la Inicio ficha >- Utilidades grupo >- Selección rápida. [Ef' lor .... I• •I [W
i O i I i 1 . o c5h ranspar ..• Measure
• IEI .
,. f8 ID Point
~ Point Style ... --0:3 Utilities
2. En el cuadro de diálogo Selección rápida, en Aplicar en, seleccione Todo el
dibujo.
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Diseño básico con AutoCAD
k n J [%1 Qukk Select
~ply to: 1 &1li'e drawing • 11 ~] Objecttype: l~M_ulip_· 1e ~· J
Properties: Layer Unetype Llne!ype scale Plot sty!e Unewelgtt T ransparency H)'perli'lk
()pen!tor: 1 • Equllls ·I Value: I• Bylayer ·I
How lo apply:
(!, lnclude in new selection set
é) Exclude from new selection set
LJ ~pend to curren! selection set
[ OK l Cancel H~
3. En Tipo de objeto, seleccione Múltiple.
4. En Propiedades, seleccione Color.
5. En Operador, seleccione Igual a.
6. En Valor, especifique el color.
7. En Modo de aplicación, seleccione Incluir en nuevo conjunto de selección.
8. Haga clic en Aceptar.
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Capítulo IV: Edición de objetos
[-%! Select Similar Settings
Similar Based On r:"''·""'""·"'"'""""""1 '···-······21S j [ Cancel ]
[ Help l , ,
[]color
[1]layer
[JL[netype
E] Linetype scale
E] Uneweíght
, ,
[] e)ot style
E] Object ~tyle
[i.l~ame
Si no se selecciona ninguna propiedad, se seleccionarán los objetos del
mismo tipo.
4. Haga clic en Aceptar.
5. Seleccione el objeto o los objetos como criterio de selección.
6. Pulse lntro para seleccionar los objetos similares.
Creación y edición de grupos Un grupo es un conjunto guardado de objetos que se pueden designar y editar conjuntamente o por separado según sea necesario. Los grupos representan una forma sencilla de combinar elementos de dibujo que es necesario manipular como una unidad.
Los grupos son muy útiles para asociar sólidos 30 cuando no desea combinarlos con una operación booleana.
Mientras trabaja, puede cambiar los componentes de un grupo añadiendo o suprimiendo objetos.
En algunos aspectos, los grupos son similares a los bloques, los cuales proporcionan otra manera de combinar varios objetos en un conjunto de objetos guardado. Por ejemplo, los grupos que se crean se guardan de una sesión a otra; sin embargo, resulta más fácil editar objetos individuales en un grupo que en un bloque, ya que éste hay que descomponerlo antes de editarlo. A diferencia de los bloques, los grupos no pueden utilizarse luego en otros dibujos.
Creación de grupos
Además de designar los objetos que formarán parte del grupo, es posible asignar al grupo un nombre y una descripción.
El nombre y la descripción se podrán asignar al grupo una vez que se haya creado. Siempre que copie un grupo, se le asignará el nombre por defecto Ax y se
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Diseño básico con AutoCAD
considerará como no guardado. El cuadro de diálogo Agrupar objetos no muestra grupos sin guardar, a no ser que seleccione Incluir sin nombre.
Si elige un componente de un grupo que se puede designar para incluirlo en un grupo nuevo, todos los demás integrantes pasan a formar parte del grupo nuevo.
Los objetos del dibujo pueden pertenecer a más de grupo, y los propios grupos pueden anidarse en otros grupos. Puede desagrupar un grupo anidado para restablecer la configuración original del grupo.
Los grupos guardados no se mantienen cuando se utiliza el dibujo como referencia externa o cuando se inserta como bloque en otro dibujo. Sin embargo, puede unir y luego descomponer la referencia externa o bien descomponer el bloque para poder convertir el grupo en un grupo sin nombre.
Evite crear grupos grandes que contengan cientos o miles de objetos. Un grupo grande reducirá considerablemente el rendimiento de este programa.
En la solicitud de comando, escriba grupo.
2. En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, en Identificación del grupo,
escriba un nombre y una descripción para el grupo.
Object Grouping ~'
Grou¡;¡_ Name Selectable
Group ldentification
Group Name:
Qescription:
11 1
1 1 1 Bnd Name < J [ l::[1ghkght < J IEJ !ndude Unnarned
Create Group
1 !:!_ew < J ~ ~electable [J!Jnnamed
Change Group
] [ Rename ; ~[ _R_e-Ord er_ .. _. ~]
J;icplode ] ~[ __ se_[ect_ab_le_~]
~' _B_em_o_v_e_<~J : 8dd <
1 Qescnption 1 [
( OK ] [ Cancel ] 1 l::[elp 1
3. En el área Crear grupo, haga clic en Nuevo.
El cuadro de diálogo se cierra temporalmente.
4. Designe los objetos que desee y pulse lntro.
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Capítulo IV: Edición de objetos
5. Haga clic en Aceptar.
A continuación detallaremos un poco más el cuadro de diálogo Agrupar objetos:
En el cuadro de dialogo mencionado se muestran las siguientes opciones.
Nombre del grupo
Groug_ Name Selectable
Muestra los nombres de los grupos existentes.
Seleccionable
Determina si se puede seleccionar un grupo. Cuando un grupo es seleccionable, al designar uno de los objetos del grupo se designa el grupo entero. No se seleccionan objetos en capas bloqueadas o inutilizadas. Cuando la variable de sistema PICKSTYLE se establece en O, ningún grupo es seleccionable.
Identificación del grupo
Muestra el nombre y la descripción (si la hay) del grupo seleccionado en la lista Nombre del grupo.
Group ldentification
!:aroup Name:
Description:
[ fJnd Name < J [ l:!ighight e J ['.i lndude Unnamed
Nombre del grupo
Determina el nombre del grupo. Los nombres de los grupos pueden tener una longitud de hasta 31 caracteres y contener letras, dígitos y los caracteres especiales símbolo de dólar ($), guión (-) y carácter de subrayado (_), pero no espacios. Los caracteres del nombre pasarán a mayúsculas.
Descripción
Muestra la descripción del grupo seleccionado, si la hay.
Encontrar nombre
[ find Name < J [ J::!igh&ght < El lndude Unnamed
Enumera los grupos a los que pertenece un objeto.
Aparece el cuadro de diálogo Grupos a los que pertenece el objeto, que muestra los grupos a los que pertenecen el objeto.
Resaltar
Muestra los miembros del grupo designado en el área de dibujo.
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Incluir sin nombre
Especifica si se incluyen grupos sin nombre. Cuando esta opción está desactivada, sólo se visualizan grupos guardados.
Crear grupo Create Group
[ t!ew< ] ~ Selectable [JUnnamed
Especifica propiedades de grupos nuevos.
Nuevo
Crea un grupo nuevo a partir de los objetos seleccionados, con el nombre y la descripción incluidos en los campos Nombre del grupo y Descripción.
escrnooo, equípo y teléfono seleccionado
Seleccionable
Especifica que un grupo nuevo es seleccionable.
Sin nombre
Indica que un grupo nuevo carece de nombre. A los grupos que carecen de nombre se les asigna un nombre por defecto, *An. La n representa un número que se va incrementando con cada nuevo grupo.
Cambiar grupo
Change Group
Remove < l [ Add < l [ Rename 1 1 Re-Order l Descnpbon l [ E;xplode 1 [ Se!ectable 1
Modifica grupos existentes.
Eliminar
Elimina objetos del grupo seleccionado. Para utilizar esta opción, deje sin seleccionar la opción Seleccionable.
teléfono seleccionado teléfono eliminado del grupo
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Capítulo IV: Edición de objetos
Si el usuario elimina todos los objetos del grupo, éste permanece definido. Puede suprimir la definición del grupo del dibujo usando la opción Descomponer.
Si se eliminan objetos de un grupo y después se vuelven a añadir durante la misma sesión de dibujo, éstos se restituyen a su posición anterior en el orden numérico del grupo.
Añadir
Añade objetos al grupo seleccionado.
- '
silla seleccionada silla anadlda al grupo
Los nombres de grupo se muestran en orden alfabético.
Cambiar nombre
Cambia el nombre del grupo designado por el nombre indicado en Nombre del grupo, en Identificación del grupo.
Reordenar
Muestra el cuadro de diálogo Ordenar grupo, en el que se puede cambiar el orden numérico de los objetos dentro del grupo seleccionado. Los objetos se muestran en el orden en el que se seleccionaron para su inclusión en el grupo. Esta operación resulta de utilidad cuando se están creando rutas de acceso de herramientas. Por ejemplo, es posible cambiar el orden en el que se cortan las líneas horizontales y verticales de un patrón de rutas de herramientas.
Se puede cambiar la posición numérica de miembros individuales o de rangos de miembros del grupo, o bien invertir el orden de todos los miembros. El primer objeto de un grupo es el número O, no el número 1.
Descripción
Actualiza la descripción del grupo seleccionado con el nombre que se ha indicado en Descripción. Puede utilizar hasta 64 caracteres para un nombre de descripción.
Descomp
Borra la definición del grupo seleccionado. Los objetos del grupo permanecen en el dibujo.
Seleccionable
Determina si se puede seleccionar el grupo
Edición de grupos
Cuando la selección de grupo está activada, es posible desplazar, copiar, girar y modificar un grupo como si se tratara de un objeto individual. Si necesita editar los objetos pertenecientes a un grupo, desactive la selección de grupo o utilice pinzamientos para editar los objetos individuales.
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Con el cuadro de diálogo Agrupar objetos, puede designar en cualquier momento los objetos que se van a añadir o eliminar de un grupo. También puede introducir un nombre o una descripción del grupo. Si al borrar un objeto de un grupo éste se queda vacío, el grupo conserva la definición de grupo aunque sin miembros.
1. En la solicitud de comando, escriba grupo.
2. En el cuadro de diálogo Agrupar objetos, seleccione el nombre del grupo en la lista de grupos.
3. En Cambiar grupo, seleccione Descomponer.
4. Haga clic en Aceptar.
AutoCAD borra el grupo.
Corrección de errores Se puede realizar el seguimiento de las acciones más recientes utilizando uno de los diferentes métodos existentes.
Botón Deshacer una sola acción con DESHACER (H)/ UNDO(U)
El método más sencillo para hacer un seguimiento es utilizar Deshacer en la barra de herramientas estándar o el comando H para deshacer una sola acción. Muchos comandos incluyen su propia opción H (Deshacer) de manera que puede corregir los errores sin salir del comando. Por ejemplo, cuando esté creando líneas y polilíneas, escriba h para deshacer el último segmento.
Si desea deshacer varias acciones a la vez utilice la opción Marca del comando DESHACER para marcar una acción a medida que trabaja. Después, puede usar la opción Retorno del comando DESHACER para deshacer todas las acciones llevadas a cabo después de la acción marcada. Utilice las opciones Inicio y Fin de DESHACER para definir un conjunto de acciones que se van a tratar como un grupo.
También se pueden deshacer varias acciones de una vez con la lista Deshacer de la barra de herramientas Estándar.
l. O !?LB .. B1&\ . · .€J Si usted digita DESHACER I UNDO en la línea de comandos aparecerá lo siguiente:
I~ 1 ~ I • l •1 ~ Model Í l.ay(M 1 Í l.ayout2 I Command: UNDO Current settinqs: Auto= On, Control= All, Combine= Yes, Layer =Yes
Enter the number of operations to undo or (Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back] <1>: -+J. ilil 111!!! 6.. G 0 0 L. f.¿ +0 + [El lill la
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Capítulo IV: Edición de objetos
Número
Deshace el número de operaciones anteriores que se indique. El efecto es idéntico al que se obtiene al escribir h varias veces.
Auto
Agrupa los comandos de una macro, como por ejemplo una macro de menú, en una única acción para que se puedan deshacer mediante un solo comando H.
La opción Auto de DESHACER no está disponible si la opción Control ha limitado o desactivado la función DESHACER.
Control
Limita o desactiva DESHACER.
Todo
Activa el comando DESHACER completo.
Ninguno
Desactiva los comandos H y DESHACER y descarta toda información del comando DESHACER guardada anteriormente en la sesión de edición. El botón Deshacer de la barra de herramientas Normal no estará disponible.
Las opciones Auto, Inicio y Marca no están disponibles cuando Ninguna o Una están activas. Si se intenta utilizar DESHACER mientras está desactivado, aparecerá la solicitud siguiente:
Una
Limita el comando DESHACER a una sola operación.
Las opciones Auto, Inicio y Marca no están disponibles cuando Ninguna o Una están activas. La solicitud principal del comando DESHACER cambia para mostrar que sólo está disponible una opción de Control o un solo paso del comando DESHACER cuando la opción Una está activada.
Combinar
Determina si se combinarán varios comandos consecutivos de zoom y encuadre como una sola operación al deshacer y rehacer operaciones.
Los comandos de encuadre y zoom que se ejecutan desde el menú no se combinan y siempre realizan acciones independientes.
Capa
Define si las operaciones de cuadro de diálogo de capa se combinan en una única operación Deshacer.
Inicio, Fin
Agrupa una secuencia de acciones en un conjunto. Después de indicar la opción Inicio, todas las acciones posteriores formarán parte de este conjunto hasta que utilice la opción Fin. Si se escribe deshacer inicio mientras un grupo ya está activo, se termina el conjunto actual y se inicia uno nuevo. DESHACER y H consideran las operaciones agrupadas como una sola.
Si se escribe deshacer inicio sin deshacer fin, al utilizar la opción Número, el número de comandos especificado se deshace, pero no recupera acciones anteriores al punto inicio. Si desea retroceder a un punto anterior a Inicio, debe utilizar la opción
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Diseño básico con AutoCAD
Fin incluso cuando el conjunto esté vacío. Lo mismo se aplica al comando H. Una marca colocada por la opción Marca desaparece dentro de un grupo DESHACER.
Marca, Retorno
La opción Marca coloca una marca en la información de deshacer. La opción Retorno deshace todas las operaciones hasta llegar a esa marca. Si se deshacen las operaciones una a una, se mostrará un aviso cuando se alcance la marca.
Se pueden colocar todas las marcas que se necesiten. Retorno retrocede por las marcas una a una y las suprime. Si no encuentra ninguna marca, aparece esta solicitud:
Esto lo deshará todo. ¿De acuerdo? <S>: Escribas o no pulse lntro
Escriba s para deshacer todos los comandos introducidos en la sesión actual. Escriba n para ignorar la opción Retorno.
Cuando se utiliza la opción Número para deshacer acciones múltiples, DESHACER se interrumpe si encuentra una marca.
REHACER una Acción
Es posible invertir el efecto del comando H o DESHACER utilizando REHACER inmediatamente después de utilizar H o DESHACER.
También se pueden rehacer varias acciones de una vez con la lista Rehacer de la barra de herramientas Estándar.
Escriba en la línea de comandos el comando REHACER
Comandos de Edición Uso del comando BORRA (ERASE)
Permite borrar objetos de un dibujo.
Métodos de acceso al comando
Botón
~Cinta de opciones: Haga clic en la ficha Inicio )lo- grupo Modificar )lo- Borrar
.,.. @20 Orafting & Annotation ....
/!· ..;:) .. ~.o~ Ó [~ ~. Q #} ~~ .st @. "t} ~ -oo -· »
o • 6J ~ Al~ -f·· "' Li 0 . U nsaved Layer State .... ne Move[ZJ <D.
~ _; afv gg CJ. 9 ·~·of. o '
Draw • Modify • Layers •
Programa Nacional de Informática
Capítulo IV: Edición de objetos
~ Menú: Modificar >- Borrar ion
ress T Modify Parametnc Window
Properties
> ªQ Match Properties oo~ Change to Bylayer ... 'Z:7
Object • Clip • Annotative Object Scale
.e Erase O• Copy . ?iF. Q>
~Barra de herramientas: Modificar
Menú contextual: Designe los objetos que desee borrar, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y, a continuación, haga clic en Borrar
Repeat UNDO Recent Input
Clipboard
Jsolate
e Erase
•l+ Move 0"> Copy Selection 0.>
5J Sea le
o Rotate Draw Order
Es posible seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este método no coloca los objetos en el portapapeles, desde donde se puede pegar en otra ubicación.
Si está trabajando con objetos 30, también podrá borrar subobjetos como caras, mallas y vértices.
En vez de seleccionar objetos para borrar, puede introducir una opción, como 1 para borrar el último objeto dibujado, p para borrar el conjunto de selección anterior o todo para borrar todos los objetos. También puede escribir ? para obtener una lista de todas las opciones.
Programa Nacional de Informática ~87 ~
Diseño básico con AutoCAD
1
Mover objetos (Desplaza/Move)
Command : MOVE 3 found Specify base poinc or (Displacemenc) <Displacemenc>:
/ r· ..;) • ºQ, o [~ ~· €@ {lj ~~ Éi ª ~ .cv •O+ I'
0· o • @ ¡@; Al~ -/·· . Unsaved Layer State ... Line Move
(!) • ~
¿ tOJl 00 CJ. Q ·t.i·of. o . . - 00
Draw ... Modify ... Leyers >
Desplace un objeto mediante la distancia y la dirección especificada a través de un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, se desplaza el bloque que representa una ventana. Haga clic en la ficha Inicio >- grupo Modificar >- Desplazar. En la solicitud de comando, escriba desplaza. A continuación, seleccione el objeto que va a mover (1). Precise el punto base del desplazamiento (2) seguido de un segundo punto (3). El objeto se desplaza la distancia y en la dirección que se establece del punto 2 al punto 3.
3 r:=l§l=ll30==:i : ;.:;;b;:.:r-f¡¡;;;;¡¡t;;;;i]
~a .. . .. . .. . . . .. . .. . . . .. . .. . .. . .. . .. . . . . . •' . . . . .. . . :::-:;:,;:l.-:: . .. . .. :· . .. . . . .. ~a ... . . .... . .. . . . .. . .. . ... ::•.:.iM._:····;:
...: '' '''ºtT'''' 0
1
Para desplazar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas para el primer punto y pulse lntro para el segundo punto. Los valores de
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Capítulo IV: Edición de objetos
coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la ubicación de un punto base.
También es posible utilizar ESTIRA para desplazar objetos si todos sus puntos finales están incluidos dentro de la ventana de selección. Active el modo Ortho o el rastreo polar para desplazar los objetos según un ángulo específico.
Un ejemplo práctico podría ser desplazar la puerta de una pared. La puerta que muestra la ilustración se encuentra totalmente dentro de una designación de captura, mientras que las líneas de la pared sólo están parcialmente dentro del área de designación de captura.
1
3 .. - a . .. : . - t '::: . - .... ·- . . . . . . .... . . . . .•... ·····-·········· .... , ... ~ 2 ----- Ol:>jetos seleccionados mediante selección de captura
puerta movida con modo orto activado y entrada directa de distancia
resuaaoo
El resultado es que sólo se desplazarán los puntos finales que están incluidos en la designación de captura.
Girar Objetos (GIRA 1 ROTA TE)
Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado.
Para determinar el ángulo de rotación, puede introducir un valor de ángulo, arrastrar el objeto con el cursor o especificar un ángulo de referencia para alinearlo con un ángulo absoluto.
Métodos de acceso al comando
Botón
~Cinta de opciones: ficha Inicio > grupo Modificar > Girar
~Menú: Modificar > Girar
~ Barra de herramientas: Modificar
Menú contextual: Seleccione los objetos que desea girar y haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Girar.
Puede girar los objetos seleccionados un ángulo absoluto alrededor de un punto base.
Programa Nacional de Informática ~89~
Diseño básico con AutoCAD
1
tZ;
Al digitar GIRA/ ROTA TE en la linea de comandos aparece
Coromand: ROTATE Currenc posicive angle in UCS: ANGDIR=councerclockwise ANGBASE=O
Ángulo de rotación Determina cuánto gira un objeto alrededor del punto base.
El eje de rotación atraviesa el punto de base designado y es paralelo al eje Z de SCP actual.
Copiar
Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotación.
Referencia Gira objetos desde un ángulo específico a un nuevo ángulo absoluto.
Cuando se gira un objeto de una ventana gráfica, los bordes de ésta permanecen paralelos a los lados del área de dibujo.
Giro de un objeto con un ángulo especificado
Introduzca un valor de ángulo de rotación de O a 360 grados. También puede indicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades geodésicas. Si se introduce un valor de ángulo positivo los objetos giran en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, según el parámetro Control de dirección del cuadro de diálogo Unidades de dibujo.
Rotación de un objeto mediante la función de arrastre
Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto. Para obtener una mayor precisión, utilice el modo Ortho, el rastreo polar o las referencias a objetos.
Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos (1 ), precisando un punto base (2) y especificando un ángulo de rotación arrastrando a otro punto (3).
Programa Nacional de Informática
Capítulo IV: Edición de objetos
3
objeto seleccionado
punto base y ángulo de rotación
resultado
Giro de un objeto hasta un ángulo absoluto
Mediante la opción Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un ángulo absoluto.
Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustración de forma que la arista diagonal gire hasta 90 grados, debe designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar el punto base (3) y seleccionar la opción Referencia. Para el ángulo de referencia, especifique los dos puntos finales de la línea diagonal (4, 5). Para el ángulo nuevo, introduzca 90.
1 t 1
1 J
4
objetos seleccionados (1, 2)
punto base (3) , puntos de referencia ( 4, 5}
ltad 1_90_ - resu o
1. Haga clic en la ficha Inicio ~ grupo Modificar ~ Girar.
2. Designe el objeto que desee girar.
3. Especifique el punto base de la rotación.
4. Realice una de las siguientes acciones:
• Indique un ángulo de rotación.
• Arrastre el objeto en tomo a su punto base y especifique la posición del punto hacia la que desea que gire el objeto.
• Escriba e para crear una copia de los objetos designados.
• Escriba r para girar los objetos designados desde un ángulo de referencia especificado hasta un ángulo absoluto.
Programa Nacional de Informática ~91 ~
Diseño básico con AutoCAD
1. Haga clic en la ficha Origen >-panel Modificar >-Girar.
2. Seleccione los objetos que desee girar.
3. Especifique el punto base de la rotación.
4. Escriba r (Referencia).
5. Introduzca un valor para el ángulo de referencia o especifique dos posiciones de punto.
De este modo se determina una línea imaginaria que se hará girar hasta un ángulo nuevo.
6. Introduzca el nuevo ángulo o especifique un punto.
El valor que se introduce para el nuevo ángulo es un ángulo absoluto, no un valor relativo. Asimismo, si precisa un punto, el ángulo de referencia girará hasta ese punto.
Alinear Objetos (ALINEAR I ALIGN) El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación con otros objetos.
En el ejemplo siguiente, se utilizan dos pares de puntos para alinear canales en 2D mediante el comando ALINEAR. Las referencias al punto final del objeto alinean los canales con precisión.
objeto seleccionado--:ai,
puntos de origen y destino
resultado
Métodos de acceso al comando
o 1
Botón
~Cinta de opciones: ficha Inicio >- grupo Modificar grupo >- "' >- Alinear.
~Menú: Modificar >- Operaciones en 3D > Alinear
Al digitar ALINEAR en la línea de comandos se muestra las siguientes solicitudes:
1 Designe objetos: Seleccione los objetos que desee alinear y pulse INTRO
Especifique uno, dos o tres pares de puntos de origen y coordenadas para alinear los objetos seleccionados.
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Capítulo IV: Edición de objetos
ALINEAR mediante un par de puntos Cuando sólo precisa un par de puntos de origen y de mira, los objetos designados se desplazan en 20 o 30 desde el punto de origen (1) al punto de mira (2).
dos puntos especificados resultado
ALINEAR mediante dos pares de puntos Si se precisan dos pares de puntos, es posible mover, girar y atribuir escala a los objetos designados en 20 o 30 para alinearlos con otros objetos.
1 3
4
objetos designados cuatro puntos especiflClldos
resuttado
El primer conjunto de puntos de origen y de destino define el punto base de la alineación (1, 2). El segundo conjunto de puntos define el ángulo de rotación (3, 4).
Tras introducir el segundo conjunto de puntos, se solicitará ajustar la escala del objeto. La distancia entre el primer y el segundo punto de destino (2, 4) se utiliza como longitud de referencia para ajustar la escala de los objetos. La atribución de escala sólo está disponible cuando se alinean objetos utilizando dos pares de puntos.
ALINEAR mediante tres pares de puntos Si se precisan tres pares de puntos, es posible mover, girar y atribuir una escala a los objetos designados en 30 para alinearlos con otros objetos.
\'[ 1 '---·l'Et'
objetos designado.s seis puntos especificados
resuñaoo
Los objetos designados se desplazan desde el punto de origen (1) al de mira (2).
El objeto designado gira (1, 3) de forma que se alinea con el objeto de destino (2, 4).
A continuación, dicho objeto vuelve a girar (3, 5) de forma que se alinea con el objeto de destino (4, 6).
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Diseño básico con AutoCAD
o 1. Haga clic en el menú Modificar >- Operaciones en 30 :>- Alinear. 1 1
r : ...::> • %) o [~ IQ¡ • e'! {@ ~~ •O+ "'@ ;
o • @ ~ .11~ ·/·· . Li 0. Unsaved layer State ne Move
<!> • a ~ iQ'o oo CJ. Q ·~·of. o ' - - 00
Draw • Layers
~~ .• .tJ s ~ • .t
alil o e - +::! 1-t--t--i-i--+-l--O:J Modi
2. Designe los objetos que desee alinear.
3. Precise un primer punto de origen y después el correspondiente punto de destino. Para girar el objeto, especifique un segundo punto de origen seguido de un segundo punto de destino.
4. Pulse lntro para terminar el comando.
Los objetos seleccionados se desplazan desde el punto de origen al de destino, y si se han especificado, los puntos segundo y tercero giran e inclinan los objetos seleccionados.
Copiar objetos (COPIAR 1 COPV) Copie un objeto mediante la distancia y la dirección especificada a través de un punto base seguido de un segundo punto. En este ejemplo, debe copiar el bloque que representa un componente electrónico. Haga clic en el menú Edición >- Copiar. En la solicitud de comando, escriba COPIAPP. A continuación, seleccione el objeto original que va a copiar. Precise el punto base del desplazamiento (1) seguido de un segundo punto (2). El objeto se copia a la distancia y en la dirección del punto 1 al 2.
copia del objeto-. objeto original---.
c::::::18 c::::::1 º
objeto designado
OB ~
oC>-=--
resultado
-c;»
00
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Capítulo IV: Edición de objetos
El comando COPIA se repite automáticamente de forma predeterminada. Para salir del comando, pulse lntro. Para cambiar los valores por defecto, utilice la variable de sistema COPYMODE.
punto base
siguiente punto --1
' ·u· 1 1 1 , 1 I
' ' ___ ..
objeto seleccionado resultado
Al digitar COPIA en la línea de comandos se muestra:
11~ 1 ~ 1 ~ 1 ~I ~ Model ,( Layout 1 Í lyout.2 J • Select objects:
Current settings: Copy roode = Multiple
Specify base point or ( Displacement/mOde) <Displace.mene>:
Copias Equidistantes (DESFASE / Offset) DESFASE crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué lado se especifique para realizar el desfase.
ofillnea polillnea cor A_..._fnoaa
Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o alargar sus extremos.
1
eqdist recortar y alargar llneas de desfase
resultado
Se pueden desfasar
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196 .... //).
• líneas • Arcos • Círculos • Elipses y arcos elípticos (resultantes de splines ovales) • polilíneas 20 • Líneas auxiliares (líneasX) y rayos • Splines
Casos especiales de splines y polilíneas de desfase
Las polilíneas 20 y las splines se recortan automáticamente si la distancia de desfase supera la distancia permitida.
eqd1s1 recorte altomáuco
Las polilíneas 20 cerradas que se desfasan para crear polilíneas de mayor tamaño pueden producir huecos entre los segmentos. La variable de sistema OFFSETGAPTYPE controla la manera en que se cierran estos posibles huecos.
radio de empalme distancia de c11anan
OFFSETGAPTYPE"O OFFSETGAPTYPE,.2 1
Al escribir DESFASE / OFFSET en la línea de comandos se pueden apreciar las siguientes solicitudes de comando
l 1• I • I • l •1 ~ Model Í Layou! 1 Í layou!2 / •· Command: OFFSET Currene seeeings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=O Specify offsec diseance or (Through/Erase/Layer) <Through>:
Distancia de desfase
Crea un objeto a una determinada distancia de un objeto existente.
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1 1
distancia de desplazamiento
..L
1 objeto designado lado seleccionado desfase del objeto
Salir
Permite salir del comando DESFASE.
Múltiple
Accede al modo de desfase Múltiple, que repite la operación de desfase utilizando la distancia de desfase actual.
Deshacer
Invierte el desfase anterior.
Punto a atravesar
Crea un objeto que atraviesa un punto designado.
Para obtener mejores resultados al desfasar una polilínea con esquinas, precise el punto que atravesar cerca del punto medio de un segmento de línea y no cerca de una esquina.
1 obJeto designado
1 1 1
desfase dltl objeto j punto a atravesar
• Salir
• Múltiple
• Deshacer
Borrar
Borra el objeto de origen después del desfase.
Capa
Determina si los objetos desfasados se crean en la capa actual o en la capa del objeto de origen.
1. Haga clic en la ficha Inicio :>- grupo Modificar :>- Desfase.
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r : ._;) • ~ó[~ G¿¡ • €§ tfi; ~~ @..~ ~~ •O+ d .. @¡¡j.11~ -/·· . Li 0. Unsaved layer State ....
ne Move (!) • I~ ¿_ '°º 00 CJ. 9 ·O.:·of. o - - 00
Draw • Moclffy • Layers •
2. Precise la distancia de desplazamiento.
Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo señalador.
3. Designe el objeto que desee desfasar.
4. Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla lntro para terminar el comando.
1. Haga clic en la ficha Origen >-panel Modificar >- Desfase.
2. Escriba p de Punto a atravesar.
3. Designe el objeto que desee desfasar.
4. Designe el punto a atravesar.
5. Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla lntro para terminar el comando.
Reflejo de objetos (SIMETRIA I MIRROR) La reflexión en simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetría para crear una imagen reflejada. Para especificar este eje de simetría temporalmente, indique dos puntos. Puede elegir entre borrar o mantener los objetos originales.
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Capítulo IV: Edición de objetos
. . .
1 ,
.... ....__, eje de--.-...
símettr a ·~ · : . . . . -· : . . . ... · .... ~ -.. ... _......,..,..., . . . . - . . . .. . . . _ _...,,.,.._.
2 objeto designado con ventana
3 eje de simetría definido con dos puntos
resultado conservando el obj,eto ollginal
Este comando se puede acceder de las siguientes maneras:
Botón
t> Cinta de opciones: Inicio ficha >- Moáificar grupo >- Simetría
~ Menü; Modificar >- Simetría
~Barra de herramientas: Modificar
Al digitar SIMETRIA en la línea de comandos se muestran las siguientes solicitudes:
Designe objetos: UtiHce un método de selección de ob¡etos y pu/se lntro para acabar
Precise primer punto de línea de simetría. Designe un punto
Precise segundo punto de línea de simetría: Designe un punto
2
objetos designados
Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una línea respecto a la cual se genera una simetría de los objetos designados. Para simetría en 30, esta línea define un plano de simetría perpendicular al plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) que contiene una línea de simetría.
¿Borrar objetos de origen? [Sí/No] <N>: Escribas o no pulse lntro
Sí
Coloca la imagen de simetría en el dibujo y borra los objetos originales.
No Coloca la imagen de simetría en el dibujo y mantiene los objetos originales.
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>-- grupo Modificar >-- Simetría. LJI~ 1. Haga clic en la ficha Inicio
lnsert Annotate Parametric V Home
/ {· ...:> t ~ o [~ IQi. •D• 0· D .. 6J ~~ -f·· •
Line Move <!> • Wl ~ cQ~ DO CJ. -- 00
Oraw ~ Modify ~
2. Designe los objetos que desee reflejar en simetría.
3. Precise el primer punto del eje de simetría.
4. Designe el segundo punto.
5. Pulse lntro para conservar los objetos originales o escriba s para borrarlos.
Matrices o arreglos Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular) denominado matriz.
En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas y la distancia que debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podrá controlar el número de copias del objeto y si las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es más rápido utilizar una matriz que copiarlos manualmente.
0000 1
0000 1
-distanda entre las oolum nas
dtstancla entre las filas
objeto designado
Creación de matrices rectangulares Se crea una matriz rectangular a lo largo de la línea de base definida por el ángulo de rotación de referencia actual. Por defecto, dicho ángulo viene definido con el valor cero, lo que supone que las filas y columnas de una matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y.
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Capítulo IV: Edición de objetos
ó >---ángulo de rol ación
objeto designado
Matrices Polares crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, según introduzca un valor negativo o positivo para los grados cubiertos.
El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el centro especificado a un punto de referencia, o base, situado en el último objeto designado. Puede utilizar el punto de referencia establecido por defecto (normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo de referencia a objetos) o especificar un nuevo punto base para que se utilice como punto de referencia.
Al digitar el comando MATRIZ se activa el cuadro de diálogo Matriz:
~ Array
r) folar ftlray 1 <,~] ~elect objects
O objects selected §Rows: O] CQlumns: 4 4
OCJc::JCJ c:J CI c:J c:::J CJCJOCJ C]CJCJCJ
Offset distance and direction
Row o{fset: 1 [§] "~ llH
Column offset: 1 [§] /Ingle of array: o [§]
By default, ~ the row offset is negative. rows are added downward. W the column offset is negative. columns are added to the left.
1 OK l 1 Cancel l 1 Prey¡ew < l 1 J:!elp 1
Tip
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'
Haga clic en la ficha Inicio )lo- grupo Modificar )lo- Matriz. DO 2. En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz rectangular.
3. Haga clic en Designar objetos.
Se cierra el cuadro de diálogo Matriz. Se le solicitará que designe los objetos.
4. Designe los objetos para crear la matriz y pulse lntro.
5. En los cuadros Filas y Columnas, escriba el número de filas y columnas de la matriz.
6. Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los objetos utilizando uno de los métodos siguientes:
• En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la distancia entre filas y entre columnas que desee. Añadiendo un signo más(+) o un signo menos(-) determinará la dirección.
• Haga clic en el botón Designar ambos desplazamientos para utilizar el dispositivo señalador y especificar las esquinas diagonales de una celda de la matriz. La celda determina el espaciado vertical y horizontal de las filas y columnas.
• Haga clic en el botón Designar desplazamiento entre columnas o Designar desplazamiento entre filas para utilizar el dispositivo señalador y especificar el espaciado horizontal y vertical.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
7. Para cambiar el ángulo de rotación de la matriz, escriba el nuevo ángulo junto a Ángulo de matriz.
8. El parámetro por defecto de la dirección del ángulo O también se puede modificar mediante UNIDADES.
9. Haga clic en Aceptar para crear la matriz.
DO 1. Haga clic en la ficha Origen )lo- panel Modificar )>o Matriz. DO 2. En el cuadro de diálogo Matriz, seleccione Matriz polar.
3. En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:
• Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.
• Haga clic en el botón Designar centro. Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y se le solicita que designe los objetos. Utilice el dispositivo señalador para designar el centro de la matriz polar.
4. Haga clic en Designar objetos.
Se cierra el cuadro de diálogo Matriz y se le solicita que designe los objetos.
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Capítulo IV: Edición de objetos
5. Designe los objetos para crear la matriz.
6. En el cuadro Método, seleccione uno de los métodos siguientes:
• Número total de elementos y ángulo a rellenar
• Número total de elementos y ángulo entre elementos
• Angulo que rellenar y ángulo entre elementos
7. Introduzca el número de elementos (incluyendo el objeto original) s: está disponible.
8. Emplee uno de los siguientes métodos:
• Introduzca el ángulo a rellenar y el ángulo entre elementos, si están disponibles. El ángulo a rellenar es la distancia que hay que rellenar alrededor de la circunferencia de la matriz. Angulo entre elementos especifica la distancia entre cada uno de los elementos.
• Haga clic en el botón Precise el ángulo a rellenar y en el botón Precise el ángulo entre elementos. Puede utilizar el dispositivo señalador para especificar el ángulo que desea rellenar y el ángulo entre elementos.
El cuadro de ejemplo muestra el resultado.
9. Defina cualquiera de las siguientes opciones:
• Para girar los objetos según se organizan en matriz, active ¿Girar objetos a medida que se copian? El área que aparece como ejemplo muestra el resultado.
• Para especificar el punto base X, Y, seleccione Más, desactive la opción Establecer en valor por defecto del objeto e introduzca valores en los cuadros X e Y, o haga clic en el botón Precise punto base y designe un punto mediante el dispositivo señalador.
1 O. Haga clic en Aceptar para crear la matriz.
Estirar Objetos (ESTIRA / STRETCH) Con ESTIRA, puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se encuentran a lo largo o dentro de una ventana de designación de captura.
Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán.
Los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse.
Para estirar un objeto, es preciso especificar un punto base para el estiramiento y, a continuación, un punto de desplazamiento.
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1 r . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . ....
'• . . . : .·· : . . . . : 1 ...... ::·······~ . . .
-, ; ·. . ' . . . ' : ..................... 3
4 objetos designados puntos precisados para mediante designación el estiramiento por captura
resultado
Para alargar con precisión, utilice las referencias a objetos, las referencias a rejilla y los valores de coordenadas relativas.
Digite ESTIRA I STRETCH en la línea de comandos y se le solicitará lo siguiente: I~ 1 ~ 1 > 1 >11\ Model f layout 1 f layout2 /
·- Command: "" STRETCH ;,;,
Specify 5tretch point or [Ba5e point/Copy/Undo/eXit):
Punto base
Precise punto base o (Desplazamiento] <último desplazamiento>: Precise un punto base o introduzca las coordenadas de desplazamiento
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: Precise un segundo punto o pulse lntro para utilizar las coordenadas anteriores como desplazamiento
Desplazamiento
Precise desplazamiento <último valor>: Introduzca valores de desplazamiento para X e Y (y opcionalmente Z)
3
Si se designa un segundo punto, los objetos se estiran la distancia vectorial desde el punto base hasta ese segundo punto. Si pulsa lntro en la solicitud Precise segundo punto de desplazamiento, el primer punto se interpretará como un desplazamiento X, Y,Z.
Alargar Objetos (ALARGA/EXTEND) Para alargar objetos, seleccione primero los contornos. A continuación, pulse lntro y designe los objetos que desea alargar. Para utilizar todos los objetos como límites, pulse lntro en la primera solicitud Designar objetos.
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Capítulo IV: Edición de objetos
2
D --((~)}--+-
1
D Comando ALARGAIEXTEND
1• I • I ., 1 .-q\ Model 1 l,ayput 1 ,,{ l,Efout2 / ee Select obj ects: Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo): Specify opposite corner:
-+J. ~iii 111 6_ G tJ L J¿ +c. + ~ [] +ro Designación de objetos de contorno
Utiliza los objetos designados para definir las aristas de contorno hasta las que se desea alargar un objeto.
Objeto a alargar
Especifica los objetos que se desea alargar. Pulse lntro para terminar el comando.
Tecla Mayús para recortar
Recorta los objetos seleccionados hasta el contorno más cercano en lugar de alargarlos. Éste es un método sencillo para alternar entre recortar y alargar.
Borde
Selecciona todos los objetos que se cruzan con la línea o borde de selección. La línea o borde de selección consiste en una serie de segmentos de línea temporales que se especifican mediante dos o más puntos de borde. El borde de selección no forma un bucle cerrado.
Captura
Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área rectangular definida por dos puntos.
Algunas selecciones de captura de objetos para alargar resultan ambiguas. ALARGA resuelve la selección continuando la ventana de captura rectangular en sentido horario desde el primer punto hasta el primer objeto encontrado.
Proyecto
Especifica el método de proyección utilizado al alargar objetos.
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contorno --- designado
objetos para alargar
Ninguno
Indica que no hay proyección. Sólo se alargan los objetos que se intersecan con la arista de contorno en el espacio 30.
- arco no interseeante con el borde de contorno en el espacio 30
.....__,¡./'-f-- arco lntersecante con el borde de contorno en el espacio 30
SCP
Determina la proyección en el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Sólo se alargan los objetos que no se intersecan con los objetos de contorno en el espacio 30.
proyeceión de aroos que --1~ lntersecan con la arista '\ 1 ,,/ de contorno en el SCU i.>
actual
Ver
Indica una proyección a lo largo de la línea de mira actual.
. .
ventana gráfica izquierda ventana gráfica derecha
Arista
Alarga el objeto hasta la arista implícita de otro objeto, o sólo hasta un objeto que se interseca realmente con el primero en el espacio 30.
~I objeto designado para ala1gar
contorno designado
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Alargar Alarga el objeto de contorno a lo largo de su camino natural para intersecarto con otro objeto o con su arista implícita en el espacio 30.
~I alargado
No alargar Indica que el objeto sólo se debe alargar hasta un objeto de contorno que se interseque realmente con el primero en el espacio 30 .
»> 1 no alaigado
Deshacer Anula el cambio más reciente realizado por ALARGA.
Recortar Objetos (RECORTA/TRIM)
<: ...;) t o~ Ó [~ ~· ¿;;; {!} -@ +o .. -· o, • 5J e@¡ Alt. -!·· 0· • Unsevec
Line Move CD. I~ ~ rlf¡j DO 1-1-- Trim 11 • - DO
Draw • Modify •
1 i ---/ Extend • '
Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
Para recortar objetos, seleccione los contornos. A continuación pulse lntro y seleccione los objetos que desea recortar. Para utilizar todos los objetos como límites, pulse lntro en la primera solicitud Designar objetos.
1 1 1 1
2
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Comando RECORTA
l 1~ 1 ~ 1 ~ 1 ~11\ Model ,{_ l..ayout 1 Í Layput.2 f CUrrent settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges ... Select objects or <select all>: 1
Designe los objetos que definen las aristas de corte por las que desea recortar un objeto, o bien pulse lntro para seleccionar todos los objetos mostrados como aristas de corte potenciales. RECORTA proyecta las aristas de corte y los objetos que se van a recortar sobre el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) actual.
Cambiar la longitud de los objetos (LONGITUD I LENGTHEN) Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos.
Puede especificar los cambios como un porcentaje, un incremento o una longitud o ángulo final. LONGITUD es una alternativa al uso de RECORTA o ALARGA.
4 2
1
Comando LONGITUD
DESIGNACIÓN DE OBJETOS
Muestra la longitud y, cuando es aplicable, el ángulo incluido del objeto.
LONGITUD no afecta a los objetos cerrados. La dirección de la extrusión del objeto designado no requiere que sea paralela al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual.
INCREMENTO
Cambia la longitud de un objeto en un incremento especificado, medido desde el punto final más cercano al punto de designación. La opción Incremento cambia el ángulo de un arco por el incremento precisado, medido desde el punto final más cercano al punto de designación. Un valor positivo extiende el objeto, un valor negativo lo recorta.
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Capítulo IV: Edición de objetos
LONGITUD DE INCREMENTO
Cambia la longitud del objeto en el incremento especificado.
longitud de incremerno l ,. ·1
objeto designado
ÁNGULO
Cambia el ángulo incluido del arco seleccionado por el ángulo especificado.
ángulo de ~- incremento
objeto designado
PORCENTAJE
Establece la longitud de un objeto en un porcentaje especificado de su longitud total.
TOTAL
Determina la longitud de un objeto seleccionado al especificar la longitud total absoluta del punto final fijo. La opción Total también establece el ángulo incluido de un arco seleccionado por un ángulo total especificado.
~--longitu.d total
1· ., objeto designado
LONGITUD TOTAL
Alarga el objeto hasta el valor especificado desde el punto final más cercano al punto de designación.
ÁNGULO
Establece el ángulo del arco designado.
--~'ángulo total
objeto designado
DINÁMICO
Activa el modo de arrastre dinámico. Si lo desea, puede modificar la longitud de un objeto designado arrastrando uno de sus puntos finales. El otro punto final permanecerá fijo.
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Ruptura y unión de objetos Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco. Asimismo, puede unir objetos para conseguir uno solo.
Partir objetos (PARTE/BREAK) Utilice PARTE para crear un hueco en un objeto, lo cual originará dos objetos con un hueco entre ellos. El comando PARTE suele utilizarse para crear espacios para una inserción de bloque o de texto.
1 primer pumo de ruptura
. .. 2
segundo punto de ruptura
resultado
Para partir un objeto sin crear un hueco, especifique los dos puntos de partición en la misma ubicación. La forma más rápida de hacerlo es introducir @0,0 cuando se solicite introducir el segundo punto.
Se pueden partir la mayoría de objetos geométricos excepto:
• Bloques
• Cotas
• Líneas múltiples
• Regiones
Comando PARTE
Command: BREAK Select object: Specify second break point or (First point):
Unir objetos (UNIR/JOIN) Utilice UNIR para combinar objetos parecidos y formar un único objeto. Asimismo, se pueden crear círculos y elipses completos a partir de arcos y arcos elípticos. Se pueden unir
• Arcos
• Arcos elípticos
21J.I Programa Nacional de Informática .... #J
Capítulo IV: Edición de objetos
• líneas
• polilíneas
• Splines
El objeto al que desea unir objetos similares se denomina objeto de origen. Los objetos que se van a unir han de estar ubicados en el mismo plano. En el comando UNIR se describen restricciones adicionales para cada tipo de objeto.
Comando UNIR
l 1~1 ~l • l •1~ Model f layoutl Í layout2 / "• Command: JOIN
Seleci:; source objeci:;: Seleci:; lines to join to source:
Editar Polilineas Es posible cambiar la forma y la visualización de los objetos de polilínea con las opciones de edición de polilíneas. También se pueden unir polilíneas que se encuentren separadas.
Por ejemplo, es posible modificar polilíneas de varias maneras con EDITPOL, la paleta Propiedades o con pinzamientos.
• Es posible desplazar, añadir o suprimir vértices individuales • Se puede definir un grosor uniforme para toda la polilínea o controlar el grosor
de cada segmento • Es posible crear una aproximación de una spline denominada polilínea de
ajuste de spline • Se pueden mostrar tipos de línea no continuos con o sin trazos antes y
después de cada vértice • Es posible cambiar la orientación del texto del tipo de linea de una polilínea
invirtiendo su dirección
1. Haga clic en la ficha Inicio »- grupo Modificar )'- • »- Editar polilínea. ~
Insert Annotate Parametric Home
/ [· ....:> • º~ó[~ ~· •D+ 0· o • 6J ~ 11111 -/-- .
Line Move <D. wt _¿_ ¡¡]~ 88 CJ • '
Draw • -~~~~ --. ~ • • <t::J (h ~ b ... ,¡'
, •
1.¡1 c.JC -++- 4 • -
1 -t:l Mod[fy r
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2. Designe la polilínea que desee modificar.
Para seleccionar un único segmento de línea o de arco, pulse Ctrl mientras hace clic en el segmento.
3. Si el objeto designado es una spline, una línea o un arco, aparecerá la siguiente solicitud:
Si escribe s, el objeto se convierte en una polilínea 20 de un segmento único que es posible editar.
Antes de convertir la spline seleccionada en una polilínea, aparece la siguiente solicitud:
La variable de sistema PLINECONVERTMODE determina si las polilíneas se crean con segmentos de linea o de arco. Si la variable de sistema PEDITACCEPT está establecida en 1, se suprimirá la solicitud y el objeto se convertirá automáticamente en una polilínea.
4. Edite la polilínea introduciendo una o varias de las opciones siguientes:
• Escriba e (Cerrar) para crear una polilínea cerrada.
• Escriba j (Juntar) para unir líneas, splines, polilíneas o arcos contiguos.
• Escriba g (Grosor) para especificar un nuevo grosor uniforme para toda la polilínea.
• Escriba e (Editar vértices) para editar un vértice.
• Escriba V (curvar) para crear una polilínea ajustada en arco, una curva suave formada por arcos que unen cada par de vértices.
• Escriba B ( curvaB) para crear una aproximación de una spline.
• Escriba p (estadoPrevio curva) para suprimir los vértices sobrantes insertados por una curva de transformación en spline y enderezar todos los segmentos de la polilínea.
• Escriba T (generarTlínea) para generar el tipo de línea de un patrón continuo a través de los vértices de la polilínea.
• Escriba i (Invertir) para invertir el orden de los vértices de la polilínea.
• Seleccione h (desHacer) para invertir las acciones y volver al inicio de EDITPOL.
5. Escriba s (Salir) para terminar el comando. Pulse lntro para salir del comando EDITPOL.
Editar Splines (EDITSPLINE) Las splines se modifican con pinzamientos multifunción o con EDITSPLINE.
Las opciones de edición de splines están disponibles a través de pinzamientos multifunción y EDITSPLINE. Estas opciones permiten añadir, eliminar, estirar, precisar y cambiar la dirección de la tangente. EDITSPLINE ofrece más opciones de edición que los pinzamientos pero, para ahorrar tiempo, la mayoría de las opciones de uso frecuente están disponibles en los pinzamientos.
Las opciones de edición proporcionadas por los pinzamientos varían en función de si la spline muestra vértices de control o puntos de ajuste. La spline siguiente muestra
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Capítulo IV: Edición de objetos
pinzamientos de puntos de ajuste a la izquierda y pinzamientos de vértices de control a la derecha.
•
• Para cambiar entre los pinzamientos de puntos de ajuste y los pinzamientos de vértices de control, haga clic en el pinzamiento triangular.
--------.. .. ,, ,. - .. .. ,. , ... .. ,. t ... .. .. .. .. .. ,
,1 ---- .. -~
' n ® En general, la edición de una spline con vértices de control permite cambiar la forma de un área pequeña de la curva, mientras que la edición de la spline con puntos de ajuste permite cambiar la forma de la curva entera. Según el grado de la curva, la spline sólo cambia a través de un conjunto determinado de vértices de control; se pueden añadir más vértices para incrementar el control de un área determinada de la spline (opción precisar). Matemáticamente, los puntos de ajuste afectan a toda la spline y fuerzan el paso de la curva a través de puntos específicos.
Comando EDITSPLINE l 1•1 •l • l •1~ Model J Layoutl Z layout2 / " Coromand: PEDIT Select polylíne or (Multíple): Enteran optíon [Open/Joín/Wídth/Edít vertex/Fít/Splíne/Decurve/Ltype gen/Reverse/Onde):
~ ti 111111 li... r1- tJ D L ¡¿ -to + lfill 0 +!El
Abrir/Cerrar Alterna entre Abrir y Cerrar, dependiendo de si la spline seleccionada está cerrada.
Cerrar Cierra una spline abierta y hace que sea continua tangencial mente (suave) en sus puntos finales. Si el punto iniciale y final de la spline coinciden, esta opción hace que la spline tenga continuidad tangencial en ambos puntos .
--<·O•- ..... .. - ... ... ,,,~ 'El ut' .,_ \ ' ' r \ I
\. r ''El _ __.)'l
spline abierta
... ----0·--- .. , ,. 1:'J ~ ... · .. ,
continuiclad de-e-\.. 1; tangente
." .d 's .. --··· spline cerra-da
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Abrir Abre una spline cerrada. Si el punto inicial y final de la spline coincidían antes de utilizar la opción Cerrar, la spline vuelve a su estado original. Los puntos inicial y final siguen coincidiendo, pero pierden su continuidad tangencial (curvatura suave).
Si la spline estaba abierta (sus puntos inicial y final no coincidían) antes de utilizar la opción Cerrar, la spline vuelve a su estado original y la continuidad tangencial se elimina.
.. ··&·-...._ ,.,.,,.~ t:J IZI,... -, • • ~ 1 . ' . ; ·.""- ·º 0--·"
,.., ..... {)-.... ... ./ 's
sin continwdad-GI,.. \ tangencial \ ¡ ' .
-, _,,r;/ i3-~
spline abierta spline cerrada
UNIR
Las splines, las líneas y los arcos seleccionados se unen a las splines existentes en los puntos finales coincidentes. Al seleccionar un objeto válido, éste se une a la spline actual con un punto de desviación en el punto de unión.
Ajustar datos Edita los datos de ajuste mediante las opciones siguientes:
Indique una opción de datos de ajuste:
(añaDlr/Cerrar//Desplazar/Limpiarrrangentes/toLerancia/Salir] <Salir>:
Añadir
Añade puntos de ajuste a una spline.
Cuando se designa un punto, EDITSPLINE resalta este punto y el siguiente, e interpreta que el nuevo punto se situará entre los resaltados. Si se designa el último punto en una spline abierta sólo se resaltará ese punto y EDITSPLINE añadirá el punto nuevo después del último. Si selecciona el primer punto de una curva Spline abierta, existirá la opción de emplazar el punto nuevo antes o después del primer punto.
El punto se añade y la spline se vuelve a ajustar al nuevo conjunto de puntos.
punto nuevo ....... ---···-, ...
punto des'ignad/' ~
~ f \ m'' 8 ~--o
---·· . ...,.,,,.. ...... r c!J ¡
j
f 1 \ b c6. ..... ""El
resultado
Cerrar
Cierra la spline
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Capítulo IV: Edición de objetos
Suprimir
Elimina puntos de ajuste de la spline y la vuelve a ajustar de acuerdo con los puntos restantes.
Punto de desviación Añade un nodo y un punto de ajuste en un punto seleccionado de la spline.
Desplazar
Desplaza los puntos de ajuste a una nueva ubicación.
Nueva ubicación Desplaza el punto seleccionado hasta la ubicación especificada.
resultado
Siguiente
Desplaza la designación al punto siguiente.
Previo
Desplaza la designación al punto anterior.
Designar punto
Selecciona un punto del conjunto de puntos de ajuste.
Limpiar
Elimina los datos de ajuste de la spline de la base de datos de dibujo. Una vez limpiados los datos de ajuste de la spline, se muestra la solicitud principal de EDITSPLINE sin la opción Ajustar datos.
Tangentes
Edita las tangentes inicial y final de una spline.
Si la spline está cerrada, la solicitud será
Precise tangente o [Defecto sistema].
La opción Defecto sistema calcula las tangentes finales por defecto.
Se puede designar un punto o utilizar el modo de referencia a objetos Tangente o Perpendicular que hace que la curva spline sea tangente o perpendicular a los objetos existentes.
Tolerancia
Vuelve a ajustar la curva Spline a los puntos existentes con los valores de tolerancia nuevos.
Programa Nacional de Informática
Diseño básico con AutoCAD
toleJancia cero tolerancia posl1iva
Salir Vuelve a la solicitud principal de EDITSPLINE.
Editar vértices Ajusta con precisión la definición de una curva Spline. Aparecen las siguientes solicitudes:
Indique una opción de edición de vértices [Añadir/sUprimir/Elevar orden/Desplazar/Peso/Salir] <Salir>:
Añadir Aumenta el número de vértices de control que controlan una parte de una spline.
EDITSPLINE añade un nuevo vértice de control cerca del que se ha designado, entre los dos vértices de control que afectan a esa parte de la spline.
o a - ... a ( ""' '· ... ' "' ') o°''\ ,,-" 10 .. ' o ¡ :
-, ....... _ __..,-10-punto nuevo -·--·
.··-- o ' ., -, \
' \ Q. ! o ~ .· \
_,/ ' .. • o ( ¡__ punto designado .... / ··---~·
o o
Suprimir
Reduce el número de vértices de control que definen la spline.
Elevar orden
Aumenta el número de vértices de control de la spline.
Si se indica un valor superior al valor actual aumenta el número de puntos de control uniformemente a lo largo de la curva Spline para tener un control más localizado. El valor máximo es 26.
Creación de Chaf Iones Un chaflán conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o biselada.
Un chaflán conecta dos objetos con una línea en ángulo. Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina.
El 1 r
1 1 1 primera línea designada segunda 1 lnea designada resultado
Puede achaflanar:
• lineas
21 Programa Nacional de Informática .... //).
Capítulo IV: Edición de objetos
• polilíneas
• rayos
• líneas auxiliares
• 30 (sólidos)
Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una polilínea mediante un único comando.
Comando CHAFLAN
Métodos de acceso al comando /- 1
Botón
~Cinta de opciones: ficha Inicio >- grupo Modificar >- Menú desplegable Chaflán y empalme elemento desplegable >- Chaflán
~Menú: Modificar >- Chaflán
~Barra de herramientas: Modificar /- 1
Las distancias y los ángulos especificados se aplican en el orden en que se seleccionan los objetos.
i--""""2
1 1
2
El comando CHAFLAN, muestra las siguientes solicitudes de comando:
'
Designe la primera línea o [Deshacer/Pol1línea1oistancia/Ángulo/Recortar/MetodolMúltiple] Utilice un método de selección de objetos o introduzca una opción
(tv1odo Recortar) Pnmera distancia de chaflán actual = actual, Segunda distancia = actual
1. Haga clic en la ficha Inicio >- grupo Modificar >- Menú desplegable Chaflán y empalme elemento desplegable >- Chaflán.
Programa Nacional de lnformática~17 ~
Diseño básico con AutoCAD
º~ó [~ '9· É@ fj 5J ~ .dlti. -/·· • Unsaved L
_¿_ ~~ gg CJ • \} ·:Q·of
... º.r.awl!llllll•lll!lll .. -~ ... M•odlll!lllffylllll!ll•·ILJ Fillet
(] Chamfer
/ í·..;) li
0. cr ne (!>.el t
+o+ • Move
2. Escriba d (Distancia).
3. Escriba la distancia del primer chaflán.
4. Escriba la distancia del segundo chaflán.
5. Designe las líneas que desee achaflanar.
1. 2. 3.
( ( ·~( , t~· 1 . 2. 3. 4. 5.
Haga clic en la ficha Inicio :>-panel Modificar )lo- Chaflán.
Designe la primera línea.
Designe la segunda línea
Haga clic en la ficha Inicio >panel Modificar )lo- Chaflán.
Escriba an (Ángulo).
Escriba la distancia desde la esquina para achaflanar en la primera línea.
Indique ángulo del chaflán.
Designe la primera línea. A continuación, seleccione la segunda línea.
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( l. , ... ( t~·
Capítulo IV: Edición de objetos
1. Haga clic en la ficha Inicio> panel Modificar> Chaflán.
2. Escriba L (Múltiple).
Aparecerá el mensaje principal.
3. Designe la primera línea, o escriba una opción y complete los mensajes correspondientes antes de designarla.
4. Designe la segunda línea.
Se vuelve a mostrar el mensaje principal.
5. Designe la primera línea del siguiente chaflán o pulse lntro o Ese para completar el comando.
Algunas consideraciones a tener en cuenta sobre la creación de chaflanes las consideramos a continuación.
Chaflán mediante distancias La distancia del chaflán constituye la unidad de medida en la que los objetos son recortados o extendidos a fin de encontrarse con la línea del chaflán o para que se intersequen con los otros objetos. Si las distancias de ambos chaflanes son O, el proceso de achaflanado recorta o extiende los dos objetos hasta que éstos se intersequen, pero sin dibujar una línea de chaflán. Es posible mantener pulsada la tecla Mayús mientras se seleccionan los objetos para modificar las distancias de chaflán actuales con un valor de O.
obj8los originales distancia de cnañán cero
distancia de chaflan distinta de cero
En el siguiente ejemplo, defina la distancia del chaflán en 0.5 para la primera línea y en 0.25 para la segunda. Una vez especificada la distancia de chaflán, seleccione las dos líneas como se muestra.
primera áostancia
,___.r-'<:;:"""-;--,- segunda ......, _ _._ distancia
primera linea seleccionada
segunda linea seleccionada
resultado
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Achaflanado de toda una polilínea Cuando se achaflana una polilínea entera, cada intersección se achaflana. Para obtener mejores resultados, mantenga igualadas las distancias del primer y el segundo chaflán.
En este ejemplo, las distancias están establecidas con valores iguales.
poñlínea designada cuando las distanclas ele cnaftán son iguales
resultado
Al achaflanar una polilínea completa, sólo se aplica el chaflán a los segmentos que tienen la longitud suficiente para acomodar la distancia del chaflán. La polilínea de la siguiente ilustración tiene algunos segmentos demasiado cortos para poder achaflanarse.
r---.......-.- segmentos achaflanados
segmentos demasiado cortos para achaflanarse
pofillnea designada rewltado
Empalmar objetos Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio determinado.
primer objeto designado
segundo objeto de.signado
resultado
Una esquina interior se denomina empalme y una esquina exterior se denomina redondeo. Ambas se pueden crear con el comando EMPALME.
Puede empalmar
• Arcos • Círculos • elipses y arcos elípticos • líneas • polilíneas • Rayos • Splines • líneas auxiliares • 30 (sólidos)
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Capítulo IV: Edición de objetos
EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilínea utilizando un solo comando.
Definición del radio de empalme Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos empalmados. La modificación del radio de empalme afecta a otros empalmes creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en O, los objetos empalmados se recortarán o alargarán hasta que se crucen, pero no se crearán arcos.
dos líneas antes del empalme
dos lineas empalmadas con radio
dos líneas empalmadas oon radio cero
Es posible mantener pulsada la tecla Mayús mientras se seleccionan los objetos para modificar el radio de empalme actual con un valor de O.
Recorte y alargamiento de objetos empalmados Se puede utilizar la opción Recortar para indicar si los objetos seleccionados se recortan o alargan hasta los puntos finales del arco resultante o si no sufren ninguna modificación.
dos lineas empalmadas con la opción Recortar activada
dos lineas empalmadas con la opción Desactivar recortar activada
Control de la posición del empalme Según las posiciones que se especifiquen, puede haber más de un empalme entre los objetos seleccionados. Compare las posiciones de designación y los empalmes resultantes en las ilustraciones.
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puntos de ubicación de empalme designados
resultado
puntos de ubicación de empalme designados
resultado
Empalme de combinaciones de líneas y polilíneas Para empalmar líneas con polilíneas, cada línea o su referencia debe intersecar uno de los segmentos de línea de la polilínea. Si la opción Recortar está activada, los objetos empalmados y el arco del empalme se unen para formar una nueva polilínea sencilla.
. ·•··. ~ . . . . . . ' ¡ ,..¡., ,..¡., :l<lltl l : ... 1.tL.J'I'~:: ::;· 1 1
pofillnea designada linea designada resultado
Empalme de polilíneas completas AutoCAD permite empalmar toda una polilínea o suprimir todos sus empalmes.
Si define un radio del empalme distinto de cero, EMPALME inserta arcos de empalme en el vértice de todos los segmentos de polilínea que tengan la longitud suficiente para acomodar el radio de empalme.
"""--r-- segmentos de linea to rh ,4:., St1f1Cie111emente ampli03' para 1 • 1 1 • 1 aplicarles el empalme
• ':J _ __:}::::=i- segmentos de linea L demasiado cortos para
empalmar polilinea designada para su empalme
resultado
Si dos segmentos de línea de polilínea convergen a medida que se aproximan a un segmento de arco que los separa, EMPALME elimina el segmento de arco y lo sustituye por un arco de empalme.
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Capítulo IV: Edición de objetos
segmento de arco de ,-----.-pollllnea
~segmento de linea ~ ,.P, de po1arnea 1 1 1 • 1
pohlJnea designada para su empalme
resultado. et arco <le empalme sustituye al segmenio de arco
Si define el radio del empalme como cero, los arcos empalmados no se insertan. Si dos segmentos de línea de polilínea están separados por un segmento de arco, EMPALME suprime el arco y alarga las líneas hasta que se cruzan.
Empalme de líneas paralelas Es posible empalmar líneas paralelas, líneas auxiliares y rayos. El radio de empalme actual se ajusta temporalmente para crear un arco que es tangente a ambos objetos y que se ubica en el plano común.
El primer objeto designado debe ser una línea o un rayo, sin embargo el segundo objeto puede constituirlo una línea, una línea auxiliar o un rayo. El arco de empalme se conecta tal y como se muestra en la siguiente ilustración .
.. , , ..
primera línea paralela designada
segunda linea paralela designada
resultado
Métodos de acceso al comando EMPALME En el ejemplo, se crea un arco que es tangente a ambas líneas seleccionadas. Las líneas se recortan en los extremos del arco. Para crear una esquina pronunciada en su lugar, introduzca un radio de cero.
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Es posible empalmar arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, líneas, polilíneas, rayos, splines y líneas auxiliares.
También se pueden empalmar sólidos 30 y superficies. Si se designa un objeto de malla para empalmarlo, se puede elegir convertirlo en un sólido o una superficie y seguir con la operación (- 1
~Cinta de opciones: Ficha Inicio :>- grupo Modificar :>- Menú desplegable Chaflán y empalme elemento desplegable >- Empalme.
Annotate Parametric View Ma
t o~ O[~ CQ¡ • ~ €!} +.O+ 2=§
• 5J ~ Alt:; -¡ ...• Uns:aved 1 Move
~ ¡Q~ DO CI • 9 -Q-cS • - DO
Modify ~ (- Fillet
(] Chamfer
~Menú: Modificar )- Empalme
~Barra de herramientas: Modificar
EMPALME muestra las siguientes solicitudes de comando:
l 1• I • I ~ 1 ~I Í\ Model Ll.ayo~ut2 ./ Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/l1ultiple]: Select second object ar shift-select to apply cerner:
Descomponer objetos (DESCOMP /EXPLODE) Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado. Los objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilíneas y regiones.
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Capítulo IV: Edición de objetos
..... --, I _...., \
1 ( 1 , 1 \ / 1 1 1 1 1 i r--' 1 1 1
~ L_""j 1 1 1
1 .... .._ 1 l ( 1 ¡ \ <:> I , __ /
,O 1 1 1 1 1
~ 1 lo
El color, el tipo y el grosor de línea de cualquier objeto descompuesto puede cambiar. Se obtendrán distintos resultados según el tipo de objeto que se vaya a descomponer. La siguiente lista muestra los objetos que pueden descomponerse y los resultados que se obtienen.
Para descomponer objetos y modificar sus propiedades al mismo tiempo, utilice XPLODE.
Puede acceder a este comando a través de:
Botón
~Cinta de opciones: Ficha Inicio :>- grupo Modificar :>- Descomponer
~Menú: Modificar :>- Descomponer
~Barra de herramientas: Modificar
Edición de objetos con pinzamientos Los pinzamientos se muestran en puntos estratégicos de los objetos seleccionados. Éstos pueden manipularse para modificar los objetos
Selección de pinzamientos GRIPS seleccionados Puede utilizar más de un pinzamiento como pinzamientos base para la acción. Cuando selecciona más de un pinzamiento (también conocido como selección múltiple de pínzamíentos activos), la forma del objeto se mantiene intacta entre los pinzamientos seleccionados. Para seleccionar más de un pinzamiento, mantenga pulsada la tecla Mayús y, a continuación, seleccione los pinzamientos apropiados.
La visualización de estos pinzamientos se controla con la variable de sistema GRIPS.
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.. ·•·- ,_. 1 .. .... r. .. . .r • . . , ,. y .: ' • .:. . '
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' 1 1
Estirar Vértices Los objetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos designados a la nueva posición. Los pinzamientos sobre texto, referencias de bloque, puntos medios de líneas, centros de líneas y objetos de punto desplazan el objeto en vez de estirarlo. Este es un método excelente para desplazar referencias a bloque y ajustar cotas.
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Capítulo IV: Edición de objetos
EJERCICIOS PROPUESTOS
1. Realizar lo siguiente:
5 R
2. Resolver:
3. Resolver lo siguiente: ·~ .. ] ·~ . • " -L - - - ------ .. ,, ~" 3
~ ~. •
1 ~,. ie
1
"' r
Programa Nacional de Informática ~7
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4. Resolver
5. Resolver
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6. Resolver
7. Resolver
8. Resolver
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