Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie książki na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji.
Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź towarowymi ich właścicieli.
Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION nie ponoszą również żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody wynikłez wykorzystania informacji zawartych w książce.
Redaktor prowadzący: Ewelina Burska
Projekt okładki: Maciej Pasek
Materiały graficzne na okładce zostały wykorzystane za zgodą Shutterstock.
Wydawnictwo HELIONul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICEtel. 32 231 22 19, 32 230 98 63e-mail: [email protected]: http://helion.pl (księgarnia internetowa, katalog książek)
Drogi Czytelniku!Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres http://helion.pl/user/opinie?abccx6Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.
ISBN: 978-83-246-5184-9
Copyright © Helion 2013
Printed in Poland.
• Kup książkę• Poleć książkę • Oceń książkę
• Księgarnia internetowa• Lubię to! » Nasza społeczność
SPIS TRE�CI
1 Wst�p ..............................................................................7Opis programu CorelDRAW X6 .......................................................7Co nowego w programie? ................................................................8Wymagania systemowe .................................................................11Ró�nice mi�dzy rysunkiem rastrowym a wektorowym ..............12
2 Pierwsze kroki ..............................................................17Uruchamianie programu ...............................................................17Podstawowe terminy .....................................................................20Wygl�d ekranu ..............................................................................21Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunków .......................25
Zapisywanie rysunków ............................................................25Otwieranie rysunków ..............................................................28Drukowanie rysunków ............................................................29
Corel CONNECT .............................................................................31Przydatne informacje ....................................................................33Korzystanie z okien dokowanych .................................................37Okno dokowane Podpowiedzi .......................................................39Obszar roboczy ..............................................................................42
Rozmiar strony ........................................................................42T�o strony .................................................................................44Wstawianie i usuwanie stron ..................................................45Numerowanie stron .................................................................46Widok dokumentu ...................................................................47
Korzystanie z Pomocy ...................................................................48
ABC CorelDRAW X6 PL
4
3 Podstawy rysunku wektorowego .................................... 51Rysowanie prostych obiektów ......................................................51
Prostok�ty, elipsy, wielok�ty, gwiazdy i spirale ....................52Kszta�ty podstawowe ..............................................................55Obiekty z 3 punktów ...............................................................56Inteligentne rysowanie ............................................................57
Nadawanie obiektom kolorów ......................................................58Transformacje obiektów ...............................................................62Precyzyjne transformacje obiektów .............................................66Tworzenie kopii obiektu ...............................................................67
Tworzenie kopii obiektu podczas transformacji ....................68Tworzenie wielu kopii obiektu ...............................................68Duplikowanie obiektu .............................................................70Klonowanie obiektów ..............................................................71
Symbole .........................................................................................74Kolejno�� obiektów .......................................................................78Wybieranie obiektów ....................................................................80Grupowanie obiektów ...................................................................82Blokowanie obiektów ....................................................................84Wyrównywanie i rozk�adanie obiektów .......................................85
Wyrównywanie .......................................................................85Rozk�adanie .............................................................................86
Zmiana kszta�tu obiektów .............................................................89
4 Praca z tekstem i tabelami ............................................ 91Tekst ..............................................................................................91
Wprowadzanie tekstu ..............................................................91Importowanie tekstu ...............................................................94Formatowanie tekstu ..............................................................96Wyrównywanie obiektów wzgl�dem tekstu ........................114Wstawianie znaków specjalnych ..........................................115Rozpoznawanie kroju czcionki .............................................116
Tabele ..........................................................................................118Tworzenie tabel .....................................................................118Zaznaczanie wybranych elementów tabeli ...........................120Praca nad kolumnami, wierszami i komórkami ...................121Wprowadzanie do komórek tekstu oraz obrazów ................124Formatowanie tabeli i komórek ............................................125
5 Wype�nienia i kontury ................................................. 127Zmiana ustawie� domy�lnych ....................................................128Wype�nienie jednolite ..................................................................129Wype�nienie tonalne ...................................................................133Wype�nienie deseniem ................................................................135Wype�nienie tekstur� ..................................................................137Wype�nienie postscriptowe .........................................................139Okno dokowane Kolor .................................................................140
Spis tre�ci
5
Kontury obiektów ........................................................................141Interakcyjne wype�nienie ............................................................145Wype�nienie siatkowe .................................................................147Okno W�a�ciwo�ci obiektu ..........................................................147Szybkie wype�nianie cz��ci wspólnej .........................................149Przekszta�canie konturu w obiekt ..............................................150Paleta dokumentu ........................................................................151Style kolorów ...............................................................................152Harmonie kolorów .......................................................................154
6 Precyzyjne rysowanie ..................................................157Linijki ...........................................................................................158Siatka ...........................................................................................161Prowadnice ..................................................................................163Prowadnice dynamiczne .............................................................165Prowadnice wyrównania ............................................................167Przyci�ganie do obiektów ...........................................................168Przyci�ganie tekstu do siatki bazowej ........................................171
7 Edycja krzywych ..........................................................173Rysowanie linii ............................................................................174
Rysunek odr�czny ..................................................................174Linia z 2 punktów ..................................................................176Krzywe Béziera ......................................................................177rodki artystyczne .................................................................178Pisak .......................................................................................180Linia b-sklejana .....................................................................181amana ...................................................................................181Krzywa z 3 punktów ..............................................................182
�cznik .........................................................................................182Wymiary ......................................................................................184Krzywe Béziera ............................................................................188Zmiana kszta�tu krzywych ..........................................................190�czenie krzywych ......................................................................194Zmiana kszta�tu obiektów ...........................................................195
8 Modyfikacje obiektów ...................................................197Narz�dzia kadrowania ................................................................197
Kadrowanie ............................................................................198Nó� .........................................................................................198Gumka ....................................................................................199Usuwanie segmentów wirtualnych .......................................200
Narz�dzia kszta�tu ......................................................................201P�dzel rozmazuj�cy ...............................................................201P�dzel chropowaty .................................................................202Swobodna transformacja .......................................................203Smu�enie ................................................................................204
ABC CorelDRAW X6 PL
6
limak ....................................................................................204Przyci�gaj oraz Odpychaj ......................................................205
�czenie obiektów .......................................................................205Kszta�towanie ..............................................................................206
Spawanie ................................................................................207Przycinanie ............................................................................208Cz��� wspólna ........................................................................209Upro�� ....................................................................................209Przód bez ty�u ........................................................................210Ty� bez przodu .......................................................................210Granice ...................................................................................210
9 Praca z bitmapami ....................................................... 213Edycja grafiki rastrowej ..............................................................213Trasowanie ..................................................................................218
10 Efekty ......................................................................... 223Dopasowanie, transformacje i korekcja ......................................224Metamorfoza ...............................................................................226Obrys ............................................................................................231Obwiednia ....................................................................................233G��bia ...........................................................................................236Faza ..............................................................................................242Soczewka .....................................................................................244Perspektywa ................................................................................248Kadrowanie ..................................................................................250Narz�dzia efektów ......................................................................255
Metamorfoza ..........................................................................255Obrys ......................................................................................256Zniekszta�cenie ......................................................................256Cie� ........................................................................................258Obwiednia ..............................................................................259G��bia .....................................................................................259Przezroczysto�� .....................................................................260
Dopasowanie tekstu do �cie�ki ...................................................263Obwiednia i oblewanie tekstem obiektów ............................266
11 Warstwy ..................................................................... 269Mened�er obiektów .....................................................................270
Zarz�dzanie obiektami ..........................................................271Warstwy .................................................................................272
Skorowidz ................................................................... 281
3
PODSTAWYRYSUNKU
WEKTOROWEGO
Rysowanieprostych obiektówPodstawowym elementem ka�dego rysunku wek-torowego jest obiekt. Obiekt mo�na okre�li� jakodowoln� figur� geometryczn�, tak� jak na przy-k�ad prostok�t, elipsa, wielok�t, odcinek itp. Kszta�ti wygl�d takich obiektów mo�na w dowolny spo-sób modyfikowa�, a� przybior� posta� oczekiwa-n� przez u�ytkownika. Ostateczna wersja rysunkuwektorowego sk�ada si� najcz��ciej z wielu poje-dynczych obiektów. Zalet� takich rysunków jestto, �e mo�na je dowolnie skalowa� bez utraty ja-ko�ci, dzi�ki czemu nie musz� by� od pocz�tkutworzone w takim rozmiarze, w jakim na przy-k�ad maj� by� drukowane. Wiele pojedynczychobiektów mo�na po��czy� w grupy, tak aby mo�-na si� by�o nimi wygodniej pos�ugiwa�.
ABC CorelDRAW X6 PL
52
Prostok�ty, elipsy, wielok�ty, gwiazdy i spirale
Aby narysowa� jakikolwiek obiekt, nale�y skorzysta� z przybornika widocznegoz lewej strony ekranu. Na pocz�tek proponuj� narysowa� prostok�t. W tym celuodszukaj przycisk z tak� w�a�nie figur� i kliknij go. Kursor myszy zamieni si�w krzy�yk z ma�ym prostok�tem.
Nast�pnie wska� na kartce jeden z naro�ników przysz�ego prostok�ta i trzyma-j�c przez ca�y czas wci�ni�ty lewy przycisk myszy, przesuwaj j� tak, aby wska-za� przeciwleg�y naro�nik prostok�ta — podobnie post�puje si� podczas rysowa-nia elipsy oraz innych obiektów.
Po narysowaniu dowolnego obiektu zobaczysz na jego obwodzie szereg czarnychkwadratów. S� to tzw. uchwyty zaznaczenia (lub po prostu uchwyty). Natomiastw �rodku obiektu zawsze pojawia si� znacznik u�atwiaj�cy przemieszczaniedanego obiektu, gdy masz wybrane narz�dzie inne ni� wska�nik — rysunek 3.1.
Rysunek 3.1.
Uchwytyzaznaczeniaoraz znacznik�rodka obiektu
Obiekt mo�esz narysowa�, zaczynaj�c od jego lewego górnegonaro�nika i przeci�gaj�c kursor myszy do przeciwleg�egonaro�nika. Mo�esz jednak rozpocz�� rysowanie obiektu odjego dowolnego naro�nika, wa�ne jednak, aby� rysowaniezako�czy� koniecznie w przeciwleg�ym rogu.
Je�eli narysowa�e� jeden b�d� kilka obiektów, mo�esz wskaza� który� z nichi przesun�� go w dowolne miejsce. W tym celu wybierz narz�dzie Wska�nik.Nast�pnie kliknij dany obiekt, aby go zaznaczy�.
�eby przesun�� obiekt w inne miejsce, chwy� go lewym przyciskiem myszy. Kur-sor myszy w trakcie przeci�gania obiektu zamieni si� w ma�y znak plus ze strza�-kami na ko�cach . Przeci�gnij obiekt w wybrane miejsce na kartce, trzymaj�cwci�ni�ty lewy przycisk myszy, a potem go zwolnij (rysunek 3.2).
Aby zmieni� rozmiar obiektu, zaznacz dowolny obiekt, a potem chwy� i prze-ci�gnij górny lub dolny uchwyt, �eby zmieni� rozmiar w pionie. Nast�pnie chwy�
Podstawy rysunku wektorowego
53
Rysunek 3.2.
Zmianapo�o�eniaobiektu
lewy b�d� prawy uchwyt i zmie� szeroko�� obiektu. Aby równocze�nie zmieni�wysoko�� i szeroko�� obiektu, chwy� jeden z naro�nikowych uchwytów i prze-su� mysz (rysunek 3.3).
Rysunek 3.3.
Zmianarozmiaruobiektu
Zwró� uwag� na to, �e przeci�gaj�c jeden z uchwytówznajduj�cych si� w naro�niku obiektu, zmieniasz proporcjonalniejego rozmiar (to znaczy, �e proporcje poziomego i pionowegorozmiaru obiektu pozostaj� niezmienione). Je�eli zamierzaszzmieni� rozmiar obiektu bez zachowania jego proporcji,podczas zmiany rozmiaru trzymaj wci�ni�ty na klawiaturzelewy klawisz Alt.
Gdy wskazany jest jaki� obiekt, mo�esz go �atwo usun��, wciskaj�c klawisz Delete.
Korzystaj�c z narz�dzia s�u��cego do rysowania elips, mo�na tak�e narysowa�okr�g. Aby to zrobi�, wybierz narz�dzie do rysowania elips i przytrzymuj�c wci-�ni�ty klawisz Ctrl, narysuj okr�g (podobnie post�puj podczas rysowania kwa-dratu za pomoc� narz�dzia s�u��cego do rysowania prostok�tów).
Zwró� uwag� na to, �e podczas rysowania kwadratu czy prostok�ta zawsze je-den z naro�ników b�dzie si� znajdowa� w miejscu, gdzie zacz��e� rysowanie.Istnieje jednak mo�liwo�� rysowania figury nie od naro�nika, ale od �rodka.W tym celu podczas ca�ego procesu nale�y trzyma� wci�ni�ty klawisz Shift
ABC CorelDRAW X6 PL
54
(w ten sam sposób mo�na rysowa� elipsy i inne obiekty, o których jeszcze niemówi�em). Sprawd� tak�e, co si� stanie, gdy jednocze�nie przytrzymasz klawi-sze Ctrl i Shift podczas rysowania.
Mo�esz tak�e w �atwy sposób narysowa� prostok�t o rozmiarachca�ej strony. W tym celu wystarczy dwa razy szybko klikn��narz�dzie prostok�ta.
Je�eli masz zaznaczony obiekt i klikniesz dwa razy narz�dzieprostok�ta z przytrzymanym klawiszem Shift, wówczasnarysujesz prostok�t o rozmiarach zaznaczonego obiektu.
Znacznie wi�cej mo�liwo�ci wybrania ró�nych ustawie� masz podczas rysowa-nia wielok�tów i gwiazd (rysunek 3.4).
Rysunek 3.4.
Wielok�ti gwiazdy
Aby narysowa� wielok�t, wybierz narz�dzie Wielok�t, a nast�pnie przeci�gnijwska�nik myszy na ukos (pami�taj, �eby trzyma� przy tym wci�ni�ty lewy przy-cisk myszy). Zostanie narysowany wielobok o pi�ciu wierzcho�kach.
Za pomoc� pola Wierzcho�ki lub boki, które znajduje si� na pasku w�a�ciwo�ci,wybierz liczb� wierzcho�ków wielok�ta. Na przyk�ad gdy wybierzesz dla wielo-k�ta warto�� 3, otrzymasz trójk�t (rysunek 3.5).
Rysunek 3.5. Zmiana liczby wierzcho�ków wielok�ta
Aby narysowa� gwiazd�, musisz rozwin�� narz�dzie Wielok�t. Nast�pnie wy-bierz narz�dzie do rysowania gwiazd i przeci�gnij kursor myszy na ukos (pami�-taj, �eby trzyma� przy tym wci�ni�ty lewy przycisk myszy). Zostanie narysowanagwiazda o pi�ciu ramionach.
Podstawy rysunku wektorowego
55
W polu Wierzcho�ki lub boki wpisz (lub wybierz strza�kami) wymagan� liczb�ramion gwiazdy.
Aby narysowa� z�o�on� gwiazd�, rozwi� zak�adk� Wielok�t i wybierz narz�dziedo rysowania z�o�onych gwiazd. Nast�pnie przeci�gnij kursor myszy na ukos(pami�taj, �eby trzyma� przy tym wci�ni�ty lewy przycisk myszy). Zostanie na-rysowana z�o�ona gwiazda o dziewi�ciu ramionach.
W polu Wierzcho�ki lub boki wpisz (lub wybierz strza�kami) wymagan� liczb�ramion z�o�onej gwiazdy.
Je�li chcesz narysowa� spiral�, wybierz narz�dzie Spirala, które pojawi si�, gdyprzytrzymasz przez chwil� wci�ni�ty lewy przycisk myszy nad zak�adk� Wielo-k�t (rysunek 3.6).
Rysunek 3.6. Pasek narz�dzi spirali
Na pasku w�a�ciwo�ci spirali wybierz liczb� zwojów. Zdecyduj, czy chcesz na-rysowa� spiral� o skoku sta�ym, czy o skoku logarytmicznym (rysunek 3.7).
Rysunek 3.7.
Spirala o skokusta�ym, spiralao skokulogarytmicznymoraz kratka
Je�eli zdecydujesz si� na spiral� o skoku logarytmicznym, musisz tak�e okre�li�wspó�czynnik rozszerzania spirali.
Na tej samej palecie wysuwanej, na której znajduje si� wielok�t i spirala, maszte� mo�liwo�� wybrania rysowania kratek. Ten obiekt jest do�� prosty i dlategona pasku narz�dzi mo�esz wybra� jedynie interesuj�c� Ci� liczb� kolumn i wierszy.
Kszta�ty podstawowe
CorelDRAW posiada tak�e wiele zdefiniowanych obiektów podstawowych. Umo�-liwiaj� one narysowanie kszta�tów takich jak strza�ki, b�yskawice, dymki, wst�-gi, serca itp. (rysunek 3.8).
ABC CorelDRAW X6 PL
56
Rysunek 3.8.
Przyk�adowekszta�tyzdefiniowanew programie
Aby narysowa� dowolny z takich kszta�tów, wybierz i przytrzymaj przez chwil�narz�dzie Kszta�ty podstawowe. Wska� na palecie grup�, która Ci� interesuje.Nast�pnie kliknij przycisk Kszta�ty dok�adne, znajduj�cy si� na pasku w�a�ci-wo�ci, i wybierz konkretny kszta�t, który chcesz utworzy� (rysunek 3.9).
Rysunek 3.9. Palety przyk�adowych kszta�tów
Wiele narysowanych w ten sposób kszta�tów mo�esz jeszcze dodatkowo zmody-fikowa� (na przyk�ad z u�miechni�tej buzi mo�esz zrobi� smutn�). Aby to zrobi�,wska� obiekt i odszukaj ma�y czerwony symbol, a nast�pnie chwy� go i przesu�(rysunek 3.10).
Rysunek 3.10.
Zmiana kszta�tuprostychobiektów
Obiekty z 3 punktów
Gdy zechcesz narysowa� prostok�t lub elips� obrócone pod k�tem innym ni� 90stopni do kraw�dzi kartki, pomocne b�d� tzw. obiekty z 3 punktów. S� to pre-definiowane obiekty o tajemniczo brzmi�cych nazwach: Elipsa z 3 punktów,Prostok�t z 3 punktów i Krzywa z 3 punktów. Narz�dzia te przyspieszaj� bar-dziej precyzyjne rysowanie pochylonych obiektów. Do tej pory, gdy chcia�e� na-rysowa� obrócon� elips�, po jej utworzeniu musia�e� j� ponownie klikn�� i ob-róci�, chwytaj�c za jedn� z zaokr�glonych „strza�ek”. Nowe narz�dzie pozwalawykona� t� czynno�� znacznie szybciej.
Podstawy rysunku wektorowego
57
Aby narysowa� elips� z 3 punktów, wci�nij i przytrzymaj przez chwil� narz�-dzie Elipsa, a pojawi si� dodatkowe menu. Kliknij drug� z kolei ikon�. Wci�nijlewy przycisk myszy i przytrzymuj�c go, przesu� mysz. Na ekranie pojawi si�linia bazowa okre�laj�ca jedn� z osi elipsy.
Zwolnij przycisk i poruszaj�c mysz�, okre�l rozmiar elipsy. Ponowne klikni�cielewym przyciskiem myszy spowoduje ostateczne zaakceptowanie obiektu (ry-sunek 3.11).
Rysunek 3.11.
Rysowanieelipsyz 3 punktów
W podobny sposób mo�esz narysowa� Prostok�t z 3 punktów. Przy okazji oma-wiania rysowania krzywych opisz� Krzyw� z 3 punktów.
Inteligentne rysowanie
Bardzo ciekawym narz�dziem jest tzw. Inteligentne rysowanie. Pozwala ononaszkicowa� odr�cznie dowolny obiekt, a program postara si� rozpozna� w nimjeden z podstawowych kszta�tów, takich jak na przyk�ad prostok�t, elipsa, strza�-ka itp. W ten sposób narysowane r�cznie kszta�ty przestan� odró�nia� si� od tychnarysowanych za pomoc� odpowiednich narz�dzi (rysunek 3.12).
Rysunek 3.12.
Inteligentnerysowanie
Aby skorzysta� z uproszczonego rysowania, rozwi� palet� narz�dzia Inteligentnewype�nianie. Wybierz przycisk inteligentnego rysowania. Narysuj odr�cznie do-wolny kszta�t, trzymaj�c wci�ni�ty lewy przycisk myszy.
Program postara si� samodzielnie rozpozna� narysowany kszta�t i przekszta�cigo w jedn� z podstawowych figur.
ABC CorelDRAW X6 PL
58
Je�eli narysowany kszta�t b�dzie zbytnio odbiega� od jednej ze znanych progra-mowi figur, CorelDRAW postara si� jedynie nieznacznie go upro�ci�, na przyk�adodszukuj�c i poprawiaj�c proste odcinki.
Je�eli uznasz, �e program zbyt s�abo rozpoznaje rysowane przez Ciebie kszta�ty,mo�esz zwi�kszy� poziom rozpoznawania, rozwijaj�c list� Poziom rozpoznawa-nia kszta�tów na pasku w�a�ciwo�ci (rysunek 3.13).
Rysunek 3.13.
Wybór poziomurozpoznawania
Wybieraj�c pozycj� Najwy�szy, spowodujesz, �e program za wszelk� cen� b�dziesi� stara� rozpozna� w narysowanym przez Ciebie kszta�cie jedn� z podstawo-wych figur. Ustawienie Najni�szy spowoduje, �e jedynie bardzo podobne figuryb�d� rozpoznawane (rysunek 3.14).
Rysunek 3.14. Ró�ne poziomy rozpoznawania kszta�tu
W podobny sposób mo�esz zmieni� poziom wyg�adzania ostrych naro�ników. Wy-starczy w tym celu zmieni� ustawienie listy Poziom inteligentnego wyg�adzania.
Aby wy��czy� rozpoznawanie oraz wyg�adzanie kszta�tów, wystarczy na obuopisanych powy�ej listach wybra� pozycj� Brak.
Nadawanie obiektom kolorówW tej cz��ci rozdzia�u zajm� si� wybieraniem kolorów. Poniewa� mo�liwo�cinadawania obiektom kolorów oraz wype�nie� s� olbrzymie i w celu dok�adnego
Podstawy rysunku wektorowego
59
ich poznania trzeba by omawia� troch� bardziej skomplikowane czynno�ci, zajm�si� tutaj tylko najbardziej podstawowymi opcjami.
Chc�c szybko nada� kolor obiektowi, wska� ten element, a na palecie znajduj�cejsi� z prawej strony ekranu kliknij kolor, który chcesz mu nada�. Wn�trze obiektuzostanie wype�nione wybranym kolorem (jest to tzw. kolor wype�nienia).
Aby zmieni� kolor konturu obiektu, kliknij kolor z tej samej palety prawym przy-ciskiem myszy.
Je�eli na palecie nie znajdziesz odpowiedniego koloru, skorzystaj z ma�ych strza-�ek. Strza�ka w lew� stron� rozwija ca�� dost�pn� palet� kolorów, natomiaststrza�k� w gór� i strza�k� w dó� mo�esz „przewija�” palet� kolorów (jest ich wi�-cej, ni� wida� na ekranie) (rysunek 3.15).
Rysunek 3.15.
Wype�nieniei kontur obiektu
Aby usun�� kolor obiektu, kliknij przekre�lony kwadrat znajduj�cy si� na sa-mej górze palety kolorów. Pozwala on nada� obiektom przezroczysto��. Potrak-towany w ten sposób obiekt nie posiada wype�nienia (lub konturu).
Mo�esz tak�e wybra� inny odcie� interesuj�cego Ci� koloru. W tym celu przy-trzymaj d�u�ej kolor jak najbardziej zbli�ony do potrzebnej Ci barwy, a b�dzieszmóg� zastosowa� jego odcie�, inny ni� te pokazane dotychczas, poniewa� pojawisi� wówczas dodatkowa paleta kolorów. Kliknij wybrany kolor (rysunek 3.16).
Rysunek 3.16.
Paletaz dodatkowymikolorami
ABC CorelDRAW X6 PL
60
Na rysunku poni�ej widoczne jest szare kó�ko, bia�y kwadrat i przezroczystytrójk�t. Przezroczysto�� cz�sto jest mylona z kolorem bia�ym, gdy� rysujesz nabia�ej „kartce”, która „prze�wituje” przez obiekt (rysunek 3.17).
Rysunek 3.17. Przezroczysty trójk�t umo�liwia zobaczenie obiektów le��cych pod nim
Wybrany kolor mo�na równie� przeci�gn�� na konkretny obiekt. Dzi�ki temuprzed zmian� koloru nie trzeba zaznacza� obiektu. Aby to zrobi�, kliknij wybra-ny kolor i przytrzymuj�c lewy przycisk myszy, przeci�gnij go nad obiekt i pu��.Powtórz to jeszcze raz, ale tym razem przeci�gnij kolor na kontur obiektu.
W trakcie przeci�gania koloru trzeba zwróci� uwag� na kursor myszy. Zobaczyszobok niego kwadrat w wybranym kolorze. Gdy kursor myszy znajdzie si� nadkonturem obiektu, z prawej strony pojawi si� kwadrat pusty w �rodku, a gdykursor znajdzie si� nad obiektem, kwadrat ten ponownie zostanie wype�nionywybranym kolorem. W ten sposób mo�esz przeci�ga� kolory, nadaj�c obiektomwybrane wype�nienia lub kolory konturów (rysunek 3.18).
Rysunek 3.18.
Przeci�ganiekoloru na obiekt
Je�eli podczas przeci�gania pu�cisz lewy przycisk myszyw miejscu, gdzie nie ma �adnego obiektu, pojawi si� oknoo nazwie Wype�nienie jednolite z zaznaczon� opcj� Rysunek(rysunek 3.19). Je�eli j� zaakceptujesz, klikaj�c przycisk OKlub wciskaj�c Enter, od tej pory ka�dy nowo rysowany obiektb�dzie mia� taki w�a�nie kolor. B�dzie to tzw. kolor domy�lny.
Bardzo ciekaw� funkcj� jest mieszanie kolorów. Je�li podczas przeci�gania ja-kiego� koloru przytrzymasz wci�ni�ty klawisz Ctrl, a docelowy obiekt b�dzie
Podstawy rysunku wektorowego
61
Rysunek 3.19.
Nadawaniedomy�lnegokoloru
ju� wype�niony jakim� innym kolorem, oba kolory zostan� ze sob� zmieszanew stosunku 90% do 10% (90% koloru wcze�niejszego do 10% nowego).
Mo�esz tak�e skopiowa� kolor z jednego obiektu do innego. W tym celu z�ap pra-wym przyciskiem myszy obiekt, z którego chcesz skopiowa� kolor. Nast�pnieprzesu� wska�nik myszy nad obiekt docelowy i dopiero wtedy zwolnij przycisk.
Wybierz z tzw. menu podr�cznego (nazywanego równie� menu kontekstowym)jedn� z trzech opcji (rysunek 3.20):
� Kopiuj wype�nienie tutaj — aby skopiowa� tylko wype�nienie bez konturu.
� Kopiuj kontur tutaj — aby skopiowa� jedynie kontur bez wype�nienia.
� Kopiuj wszystkie w�a�ciwo�ci — aby skopiowa� zarówno wype�nienie,jak i kontur.
Rysunek 3.20.
Kopiowaniewype�nieniai konturu
W ostatnim przypadku oprócz kolorów zostan� skopiowane tak�e inne w�a�ci-wo�ci obiektu, które mo�e on posiada�.
ABC CorelDRAW X6 PL
62
Transformacje obiektówPo narysowaniu dowolnego obiektu mo�esz go poddawa� wielu ró�nym trans-formacjom, takim jak zmiana rozmiaru czy obrót. W przypadku rysunków wek-torowych istotn� zalet� takich czynno�ci jest to, �e transformowane obiekty nicnie trac� na swojej jako�ci.
Aby dokona� transformacji, zaznacz obiekt za pomoc� wska�nika (tak napraw-d� mo�esz wskaza� obiekt przy wybranym dowolnym narz�dziu, lecz nie pole-cam tego, gdy� niechc�cy mo�esz narysowa� na przyk�ad elips�).
Kliknij jeden z czarnych kwadratów znajduj�cych si� na obwodzie obiektu (zwa-nych uchwytami zaznaczenia), aby zmieni� jego rozmiar (rysunki 3.21 i 3.22). Na-st�pnie przytrzymuj�c lewy przycisk myszy, przeci�gnij kursor w inne po�o�enie.
Rysunek 3.21.
Zmianawysoko�ciobiektu
Rysunek 3.22.
Proporcjonalnazmiana wysoko�cii szeroko�ciobiektu
Aby zmieni� po�o�enie obiektu bez zmiany jego rozmiaru, kliknij wska�nikiem do-woln� cz��� obiektu i przeci�gnij go w inne miejsce. Znak znajduj�cy si� w �rodkuobiektu pozwala na przesuwanie go, gdy wybrane jest dowolne narz�dzie.
Aby dok�adnie okre�li� po�o�enie danego obiektu, skorzystaj z paska w�a�ciwo�ci.W polach x i y wpisz wspó�rz�dne po�o�enia obiektu na kartce (warto�� x: 0.0 mmi y: 0.0 mm to punkt o wspó�rz�dnych 0, 0 na linijce; je�li linijka nie jest widocz-na, mo�esz j� w��czy� za pomoc� polecenia Widok/Linijki) — rysunek 3.23.
Rysunek 3.23. Fragment paska w�a�ciwo�ci z polami wspó�rz�dnych oraz rozmiaruobiektu
Podstawy rysunku wektorowego
63
W dwóch nast�pnych polach podaj rozmiar obiektu — jego szeroko�� i wysoko��.
W polach okre�laj�cych rozmiar obiektu, jego skal�, a tak�ew wielu innych mo�na wpisywa� nie tylko warto�ci liczbowe.Mo�liwe jest tak�e wprowadzanie wyra�e� algebraicznychza pomoc� takich znaków dzia�a� jak + (dodawanie),– (odejmowanie), * (mno�enie) oraz / (dzielenie). Je�eli naprzyk�ad w polu okre�laj�cym szeroko�� obiektu znajduje si�warto�� 131,012 mm, a wpiszemy 131,012 mm/4, to ustalimyszeroko�� obiektu na 32,753 mm.
Je�eli podczas instalowania programu CorelDRAW wybra�e� j�zyk polski, to roz-miary obiektu b�d� podawane w milimetrach. Je�eli chcesz zmieni� te jednostkina przyk�ad na centymetry lub cale, z górnego menu Narz�dzia wybierz polece-nie Opcje. Z lewej strony okna rozwi� wiersz Dokument, a nast�pnie kliknij po-zycj� Linijki. Teraz rozwi� list� rozwijan� Jednostki i wybierz ��dan� jednostk�.
Zamiast otwiera� okno Opcje, mo�esz wybra� narz�dzieWska�nik i klikn�� na pustym obszarze kartki, a nast�pniewybra� jednostki na pasku w�a�ciwo�ci, rozwijaj�c list� Jednostki.
Nowe proporcje obiektu mo�esz te� okre�li� w procentach. K�ódka (Zablokuj pro-porcj�) pozwala okre�li�, czy zmiana jednej warto�ci ma poci�gn�� za sob� pro-porcjonaln� zmian� drugiej. Na przyk�ad gdy k�ódka jest aktywna (wida� wtedy,�e jest otwarta), a Ty wpiszesz now� szeroko�� obiektu, wysoko�� obiektu nieulegnie zmianie. Natomiast gdy k�ódka jest zamkni�ta, zmiana szeroko�ci po-ci�gnie za sob� odpowiedni� zmian� wysoko�ci. Podobnie rzecz si� ma z warto-�ciami procentowymi.
Wszystkie czynno�ci zwi�zane z transformacj� obiektu s� wykonywane domy�lniewzgl�dem jego �rodka. Czasami jednak zachodzi konieczno�� modyfikacji obiek-tu na przyk�ad wzgl�dem naro�nika. W tym celu nale�y zaznaczy� odpowiednipunkt odniesienia znajduj�cy si� w polu Pocz�tek uk�adu obiektu (rysunek 3.24).
Aby zmieni� rozmiary obiektu o wielokrotno�� jego dotychczasowych wymia-rów, wci�nij klawisz Ctrl. Nast�pnie kliknij i przesu� jeden z uchwytów zazna-czenia, aby zwi�kszy� rozmiar o 100%, 200%, 300% itd.
Mo�na tak�e odbi� obiekt. W tym celu przeci�gnij który� z uchwytów przezobiekt „na jego drug�” stron�. W ten sposób utworzysz lustrzane odbicie obiektu
ABC CorelDRAW X6 PL
64
Rysunek 3.24.
Powi�kszenierysunku do200% przydwóch ró�nychustawieniachpunktówodniesienia
Niestety, nie mo�na zmniejszy� rozmiarów obiektu (na przyk�addo 50%) z przytrzymanym klawiszem Ctrl. Trzymaj�c wci�ni�tyklawisz Ctrl, mo�emy jedynie zwi�ksza� rozmiary obiektu.Je�eli jednak zale�y Ci na dok�adnym zmniejszeniu na przyk�adszeroko�ci obiektu o po�ow�, skorzystaj z paska w�a�ciwo�ci,gdy obiekt zostanie zaznaczony Wska�nikiem. Sprawd, czyk�ódka proporcji Zablokuj proporcj� jest „otwarta”, a nast�pniew polu Wspó�czynnik skalowania, w wierszu okre�laj�cymszeroko��, wpisz odpowiedni� wielko�� (mo�esz tak�ewprowadzi� ��dan� warto�� za pomoc� strza�ek widocznychobok pola z warto�ci�).
(rysunek 3.25). Nie zapomnij o przytrzymaniu klawisza Ctrl, bo inaczej zmieniszoryginalne rozmiary.
Rysunek 3.25.
Lustrzaneodbicie obiektu
Obiekty mo�esz tak�e obraca� lub pochyla�. Aby to zrobi�, nale�y ponownieklikn�� zaznaczony ju� wcze�niej obiekt. Nast�pnie przeci�gnij jedn� z prostychstrza�ek (widniej�cych po�rodku boków obiektu) i pochyl zaznaczony element.Pochylanie obiektu z przytrzymanym klawiszem Ctrl pozwala na modyfikacj�nachylenia w odst�pach co 15 stopni (rysunek 3.26).
Kliknij nast�pnie jedn� z „zakr�conych” strza�ek (widniej�cych w naro�nikach za-znaczonego elementu) i obró� obiekt. Podobnie jak podczas pochylania, wci�ni�-ty klawisz Ctrl pozwala obraca� obiekt w odst�pach co 15 stopni (rysunek 3.27).
Podstawy rysunku wektorowego
65
Rysunek 3.26.
Pochylanieobiektu
Rysunek 3.27.
Obracanieobiektu
Je�eli nie chcesz obraca� obiektu wzgl�dem jego �rodka, zmie� po�o�enie punktu�rodka obrotu, umieszczaj�c go w miejscu obszaru roboczego, wzgl�dem które-go b�dziesz chcia� dokona� obrotu.
Kliknij i przeci�gnij punkt �rodka obrotu obiektu, który znajduje si� w samym�rodku obiektu i jest oznaczony kó�eczkiem z czarn� kropk�. Je�eli chcesz, mo-�esz zmieni� jego po�o�enie na dowolne inne (nawet poza obiektem).
Nast�pnie kliknij jedn� ze strza�ek obrotu i obró� obiekt wzgl�dem punktu, w któ-rym umie�ci�e� punkt �rodka obrotu.
Je�li podczas przesuwania �rodka obrotu przytrzymasz klawisz Ctrl, �rodek ob-rotu przesunie si� do jednego z dziewi�ciu charakterystycznych punktów (s� tonaro�niki, �rodki boków i �rodek obiektu). Podczas obracania obiektów bardzoprzydatne mo�e si� te� okaza� pole k�ta obrotu, które znajduje si� na pasku na-rz�dzi, gdzie na bie��co mo�esz kontrolowa� warto�� obrotu.
Pochylanie i obracanie obiektów (z przytrzymanym klawiszem Ctrl) odbywa si�domy�lnie co 15 stopni. Jest to bardzo wygodne ustawienie, gdy� bez problemumo�na uzyska� bardzo cz�sto stosowane k�ty, jak na przyk�ad 30, 45 czy 90stopni. Gdy jednak zale�y nam na obróceniu obiektu o mniejszy k�t, np. o 5 czy10 stopni, nale�y albo pos�u�y� si� paskiem w�a�ciwo�ci, albo zmieni� ustawie-nia domy�lne.
Aby to zrobi�, rozwi� górne menu Narz�dzia, a nast�pnie wybierz Opcje. Z le-wej strony okna rozwi� wiersz Obszar roboczy i zaznacz pozycj� Edytuj (rysu-nek 3.28). W polu Wymuszony k�t wprowad� w�a�ciw� warto��. Aby zamkn��okno, kliknij przycisk OK.
ABC CorelDRAW X6 PL
66
Rysunek 3.28.
Zmianawymuszonegok�ta
Precyzyjne transformacje obiektówOpisane wcze�niej transformacje obiektów za pomoc� myszy i klawiatury po-zwalaj� na szybkie wykonanie okre�lonej czynno�ci. Jednak najcz��ciej nie daj�mo�liwo�ci precyzyjnego wykonania danej transformacji z jednoczesnym dowol-nym okre�leniem warto�ci dokonywanych zmian. Dlatego te� w takich przypad-kach wygodniej jest skorzysta� z okna dokowanego Transformacje. Pozwala onona precyzyjne wykonanie dowolnej transformacji nie tylko na obiekcie, ale tak-�e na kopii zaznaczonego obiektu.
Okno dokowane Transformacje wybiera si� z górnego menu Rozmie��. Z wy-�wietlonej listy mo�na wybra� ��dan� transformacj�, cho� mo�na tak�e szybkoj� pó�niej zmieni� za pomoc� odpowiednich przycisków znajduj�cych si� w gór-nej cz��ci okna dokowanego (rysunek 3.29).
Rysunek 3.29. Wybór transformacji oraz okno dokowane Transformacja
W przypadku wybrania transformacji po�o�enia obiektu nale�y w polach x oraz ywpisa� odpowiednie warto�ci przesuni�cia obiektu na obszarze roboczym. Je�eli
Podstawy rysunku wektorowego
67
zostanie zaznaczone pole Po�o�enie wzgl�dne, to obiekt zmieni swoje po�o�enieo podane warto�ci wzgl�dem swojego aktualnego po�o�enia. Wy��czaj�c za� za-znaczenie tego pola, mo�emy okre�li� po�o�enie wzgl�dem kartki. Domy�lnie punkt(0, 0) uk�adu wspó�rz�dnych znajduje si� w lewym dolnym naro�niku kartki.
Zaznaczenie jednego z pustych pól znajduj�cych si� poni�ej polecenia Po�o�eniewzgl�dne spowoduje przesuni�cie obiektu w wybranym kierunku o tyle, ile zaj-muje obszar zaznaczenia tego obiektu.
Transformacj� mo�na wykona� dla kopii zaznaczonego obiektu, wprowadzaj�cw polu Kopie odpowiedni� warto��. Chc�c wykona� transformacj�, nale�y klik-n�� przycisk Zastosuj.
Transformacja Obrotu, Skali, Rozmiaru i Pochylenia odbywa si� na niemal iden-tycznych zasadach jak zmiana Po�o�enia. Jedynie zamiast pól x i y zmiany po-�o�enia pojawiaj� si� ustawienia odpowiednie dla danej transformacji.
Je�eli transformacj� zastosowa�e� dla oryginalnego obiektu, mo�esz szybko cof-n�� dokonane zmiany. Wystarczy wybra� polecenie Rozmie��/Wyczy�� trans-formacje.
Mo�esz tak�e szybko wywo�a� odpowiednie okno dokowane transformacji zapomoc� kombinacji klawiszy podanych w tabeli 3.1.
Tabela 3.1. Spis kombinacji klawiszy okien dokowanych transformacji obiektów
Kombinacja klawiszy Wykonywana czynno��
Alt+F7 Otwieranie okna dokowanego transformacji po�o�enia
Alt+F8 Otwieranie okna dokowanego transformacji obrotu
Alt+F9 Otwieranie okna dokowanego transformacji skali
Alt+F10 Otwieranie okna dokowanego transformacji rozmiaru
Tworzenie kopii obiektuJe�eli zachodzi potrzeba umieszczenia w obszarze roboczym kilku identycznychobiektów, nie ma potrzeby rysowania ich wszystkich. Wystarczy narysowa� tylkojeden, a nast�pnie utworzy� jego kopi�. Kopia b�dzie posiada�a identyczne roz-miary i w�a�ciwo�ci jak oryginalny obiekt.
ABC CorelDRAW X6 PL
68
Tworzenie kopii obiektu podczas transformacji
Aby utworzy� kopi� obiektu, wska� obiekt, klikaj�c go. Wci�nij klawisz + znaj-duj�cy si� z prawej strony klawiatury (w tak zwanym bloku klawiszy numerycz-nych). Utworzysz w ten sposób kopi� obiektu.
Poniewa� kopia wygl�da tak samo i znajduje si� w tym samym miejscu co ory-gina�, aby zobaczy� efekt swojego dzia�ania, kliknij i przesu� j� troch�.
Takie same rezultaty daje wykonanie sekwencji polece� z menu Edycja/Kopiuj,a nast�pnie Edycja/Wklej (ewentualnie kombinacje klawiszy Ctrl+C i Ctrl+V),ale pierwszy podany tu sposób jest znacznie wygodniejszy.
Aby tworzy� kopie obiektów podczas ich transformacji, kliknij i przeci�gnij my-sz� dowolny obiekt w inne miejsce, ale nie zwalniaj przycisku myszy. Wci�niji pu�� klawisz +. Nast�pnie zwolnij lewy przycisk myszy. W ten sposób przesu-niesz kopi� obiektu, a orygina� pozostanie na pierwotnym miejscu.
Zwró� uwag� na to, �e gdy podczas przesuwania wci�niesz +, kursor myszyzmieni si� z plusa ze strza�kami w czarn� strza�k� z ma�ym plusem w kwadracie(oznaczaj�cym w�a�nie, �e przesuwasz kopi�). Je�eli nie b�dziesz chcia� utwo-rzy� kopii podczas transformacji, wystarczy, �e ponownie wci�niesz klawisz +,a operacje b�d� wykonywane na oryginalnym obiekcie (kursor myszy w postaciplusa zako�czonego strza�kami). Wypróbuj to w odniesieniu do wszystkich opi-sanych transformacji (takich jak na przyk�ad zmiana po�o�enia, zmiana rozmia-ru, pochylenie czy obrót obiektu).
Znacznie wygodniejszym (ale i trudniejszym dla pocz�tkuj�cych) sposobem jestwci�ni�cie podczas transformacji prawego przycisku myszy zamiast klawisza+. Dzia�a podobnie, to znaczy tworzy kopi� obiektu. Musisz zwraca� baczn�uwag� na kszta�t kursora myszy, gdy� podczas przeprowadzania takiej operacjimo�na niechc�cy kilka razy wcisn�� prawy przycisk myszy. Skutkiem tego b�-dzie brak rozeznania, czy modyfikujesz kopi�, czy orygina�. Po nabraniu wpra-wy mo�na zapomnie� o klawiszu + podczas transformacji obiektu, cho� jest onnieodzowny, gdy chcesz pozostawi� obiekt w tym samym po�o�eniu.
Tworzenie wielu kopii obiektu
Je�li masz zamiar utworzy� wiele kopii tego samego obiektu, zachowuj�c jedno-cze�nie jednakowe odleg�o�ci pomi�dzy nimi, wygodnym narz�dziem mo�e si�okaza� okno dokowane Zrób krok i powtórz. Umo�liwia ono tworzenie serii jed-nakowych obiektów w okre�lonych odst�pach.
Podstawy rysunku wektorowego
69
Aby utworzy� kopie wybranego obiektu w okre�lonych odst�pach, post�puj zgod-nie z poni�szymi poleceniami:
Wska� wybrany obiekt, a nast�pnie rozwi� menu Edycja (rysunek 3.30).
Rysunek 3.30.
Tworzenie wielukopii obiektu
Wybierz pozycj� Zrób krok i powtórz. Z prawej strony ekranu pojawi si� oknodokowane o takiej samej nazwie (rysunek 3.31).
Rysunek 3.31.
Okno dokowaneZrób kroki powtórz
W cz��ci Ustawienia poziome wybierz sposób tworzenia nowych kopii:
� Bez przesuni�cia — kopie nie b�d� przesuwane w poziomie.
� Przesuni�cie — pozwala na okre�lenie przesuni�cia w poziomie ka�dejkolejnej kopii.
� Odst�py mi�dzy obiektami — pozwala na podanie odleg�o�ci pomi�dzykolejnymi kopiami, a tak�e na okre�lenie kierunku, w którym maj� zosta�przesuni�te.
ABC CorelDRAW X6 PL
70
W podobny sposób okre�l sposób przesuni�cia kopii w pionie, ustalaj�c odpo-wiednie parametry w cz��ci Ustawienia w pionie.
W polu Liczba kopii okre�l, ile obiektów ma zosta� utworzonych. Kliknij przy-cisk Zastosuj.
Utworzone w ten sposób nowe obiekty mo�na oczywi�cie pó�niej w miar� po-trzeby dowolnie modyfikowa�, zmieniaj�c r�cznie ich po�o�enie, kolor itp.
Duplikowanie obiektu
Obiekty mo�na kopiowa� wiele razy z zachowaniem tych samych ustawie� prze-suni�cia kopii w poziomie i w pionie. Taka czynno�� nazywana jest duplikowa-niem obiektu. Pozwala niejako zapami�ta� ustawienia kopiowania i powtórzy�je podczas duplikowania innych obiektów.
Chc�c zduplikowa� obiekt, zaznacz go, a nast�pnie z górnego menu Edycja wy-bierz polecenie Duplikuj. Zamiast wyboru polecenia z górnego menu mo�esz tak�eu�y� kombinacji klawiszy Ctrl+D (rysunek 3.32).
Rysunek 3.32.
Duplikowanieobiektu
Je�eli wykonujesz czynno�� duplikowania po raz pierwszy, na ekranie zostaniewy�wietlone okno w�a�ciwo�ci pozwalaj�ce ustawi� szczegó�owe parametry du-plikowania (rysunek 3.33).
W polach Przesuni�cie w poziomie i Przesuni�cie w pionie wpisz dok�adne war-to�ci przesuni�cia obiektu. Nast�pnie kliknij przycisk OK.
W ten sposób warto�ci przesuni�cia obiektu podczas jego duplikowania zostan�przez program zapami�tane. Je�li teraz ponownie wybierzesz polecenie Edycja/Duplikuj dla innego obiektu, to zostanie on przesuni�ty o dok�adnie takie samewarto�ci jak za pierwszym razem, gdy wykonywa�e� t� czynno��.
Podstawy rysunku wektorowego
71
Rysunek 3.33.
Oknow�a�ciwo�ciduplikowania
Je�eli b�dziesz chcia� zmieni� warto�ci zapami�tane podczas pierwszego dupli-kowania, z górnego menu Narz�dzia wybierz polecenie Opcje. Nast�pnie rozwi�wiersz Dokument i wybierz pozycj� Ogólne (rysunek 3.34).
Rysunek 3.34.
Zmianaustawieduplikowania
W polach W poziomie oraz Pionowo wpisz nowe warto�ci duplikowania.
Je�eli w obu polach wpiszesz warto�� 0, to zduplikowanyobiekt pojawi si� dok�adnie w tym samym po�o�eniu co obiektoryginalny.
Klonowanie obiektów
Klonowanie obiektów mo�e si� na pocz�tku wydawa� czynno�ci� niemal iden-tyczn� z duplikowaniem. Tworzona jest bowiem tak�e kopia oryginalnego obiek-tu o takim samym przesuni�ciu jak przy duplikowaniu.
Klonowanie obiektu oznacza jednak utworzenie kopii po��czonej z orygina�em.Wszelkie zmiany wprowadzone w oryginalnym obiekcie s� automatycznie wy-konywane tak�e na klonie lub klonach. Je�eli jednak dokonasz zmian na klonie,to na oryginale modyfikacje te nie zostan� automatycznie powtórzone.
ABC CorelDRAW X6 PL
72
Klonowanie obiektu umo�liwia jednoczesn� zmian� w�a�ciwo�ci wielu kopiiorygina�u poprzez zmian� obiektu g�ównego. Okazuje si� to szczególnie przy-datne w sytuacji, gdy obiekt oryginalny i klon maj� si� ró�ni� tylko niektórymiw�a�ciwo�ciami. Na przyk�ad mo�na spowodowa�, �e obiekt oryginalny i klonyb�d� posiada�y to samo wype�nienie, ale ró�ni�y si� konturem.
Aby dla narysowanego i zaznaczonego obiektu utworzy� jego klon, wybierz z gór-nego menu Edycja polecenie Klonuj (rysunek 3.35).
Rysunek 3.35.
Klonowanieobiektu
Zostanie utworzony klon oryginalnego obiektu przesuni�ty o tak� sam� warto��,jak gdyby zosta�o wybrane polecenie duplikowania. Mo�esz teraz ponownie za-znaczy� obiekt oryginalny i utworzy� dla niego kolejny klon (nie mo�na tworzy�klonów dla istniej�cych ju� klonów).
Zaznacz teraz ponownie obiekt oryginalny i zmie� dowoln� jego w�a�ciwo�� (naprzyk�ad kolor wype�nienia). Klon zostanie automatycznie wype�niony takimsamym kolorem. Je�eli jednak wska�esz klon i zmienisz dowoln� z jego w�a�ci-wo�ci, to zmiany te nie zostan� powtórzone dla obiektu oryginalnego. Co wi�-cej, zmiana tej samej w�a�ciwo�ci dokonana pó�niej na obiekcie g�ównym niepoci�gnie ju� za sob� analogicznej zmiany na klonie. Mo�na by powiedzie�, �ezmiana dowolnej w�a�ciwo�ci klonu powoduje roz��czenie powi�zania tej w�a-�ciwo�ci (ale tylko tej jednej modyfikowanej) z obiektem oryginalnym.
Podczas zmiany na przyk�ad rozmiaru lub k�ta obrotu obiektu g�ównego takiejsamej transformacji zostanie poddany klon. Zmieniaj�c jednak po�o�enie obiek-tu oryginalnego, nie zmienimy po�o�enia klonu.
Je�eli dokona�e� zmian w�a�ciwo�ci klonu, mo�esz przywróci� w�a�ciwo�ci ory-ginalnego obiektu. W tym celu kliknij w obszarze klonu prawym przyciskiemmyszy i wybierz polecenie Powró� do obiektu g�ównego (rysunek 3.36).
Zostanie wy�wietlone okno umo�liwiaj�ce okre�lenie, jakie w�a�ciwo�ci klonumaj� zosta� przywrócone (rysunek 3.37). Wybierz odpowiednie opcje:
Podstawy rysunku wektorowego
73
Rysunek 3.36. Przywrócenie w�a�ciwo�ci klonu
Rysunek 3.37.
Powrót do styluobiektug�ównego
� Klon wype�nienia — przywraca w�a�ciwo�ci wype�nienia obiektu g�ównego.
� Klon konturu — przywraca w�a�ciwo�ci konturu obiektu g�ównego.
� Klon kszta�tu �cie�ki — przywraca w�a�ciwo�ci kszta�tu obiektu g�ównego.
� Klon transformacji — przywraca w�a�ciwo�ci kszta�tu i rozmiaru obiektug�ównego.
� Klon maski kolorów mapy bitowej — przywraca w�a�ciwo�ci kolorówobiektu g�ównego.
Po zaznaczeniu odpowiednich pól nale�y klikn�� przycisk OK.
Je�eli zapomnia�e�, który obiekt jest obiektem g�ównym dla klonu, kliknij ele-ment prawym przyciskiem myszy, a nast�pnie wybierz polecenie Zaznacz obiektg�ówny. Wokó� obiektu g�ównego pojawi� si� czarne uchwyty.
Mo�na tak�e dokona� szybkiego zaznaczenia wszystkich klonów obiektu g�ów-nego. W tym celu nale�y klikn�� obiekt oryginalny prawym przyciskiem myszy,a nast�pnie wybra� polecenie Zaznacz klony (rysunek 3.38). Wokó� obszaru zaj-mowanego przez klony pojawi� si� uchwyty zaznaczenia.
Je�eli usuniesz obiekt g�ówny, usuni�te zostan� tak�e wszystkiepowi�zane z nim klony. Gdy usuniesz klon, inne klony orazobiekt g�ówny pozostan� nienaruszone.
ABC CorelDRAW X6 PL
74
Rysunek 3.38. Zaznaczanie klonów
SymboleOpisany powy�ej sposób klonowania obiektów jest bardzo przydatny. Co jednakzrobi�, gdy b�dziemy potrzebowa� du�ej liczby klonów dla wielu obiektów? Za-rz�dzanie tyloma obiektami mo�e by� skomplikowane.
W takim przypadku wygodniej jest skorzysta� z symboli. Symbol to obiekt (lubobiekty wektorowe), który mo�na umie�ci� w bibliotece symboli. Taki symbolb�dziemy mogli wstawi� do rysunku, gdy tylko oka�e si� niezb�dny. W tworzo-nym rysunku mo�na wielokrotnie wykorzysta� jeden symbol. Korzystanie z sym-boli zamiast z wielu kopii tego samego obiektu pozwala tak�e na zmniejszenierozmiaru pliku, w którym b�dziemy mieli zamiar zapisa� rysunek. Modyfikacjasymbolu spowoduje zmian� wygl�du wszystkich jego wyst�pie� w rysunku.
Do zarz�dzania symbolami s�u�y okno dokowane Mened�er symboli. Aby je otwo-rzy�, nale�y z górnego menu Edycja wybra� wiersz Symbol, a nast�pnie Mene-d�er symboli.
Po narysowaniu obiektu lub obiektów nale�y je zaznaczy� i z górnego menu Edy-cja wybra� polecenie Symbol, a potem Nowy symbol (rysunek 3.39).
Pojawi si� okno, w którym nale�y jeszcze poda� nazw�, pod jak� symbol ma zo-sta� zapami�tany. Wpis akceptujemy klawiszem OK. Utworzony w ten sposóbsymbol pojawi si� na li�cie okna dokowanego Mened�er symboli. Symbol mo�natak�e utworzy�, klikaj�c obiekt prawym przyciskiem myszy i wybieraj�c z me-nu podr�cznego Symbol, a nast�pnie Nowy symbol.
Obiekt lub obiekty, na podstawie których zosta� utworzony symbol, zostan� au-tomatycznie przekszta�cone jako jego wyst�pienie.
SKOROWIDZ
Aautomatyczne
redukowanie w�z�ów, 193zapisywanie, 27
Bbiblioteka symboli, 77blokowanie obiektów, 84b��dy
ortograficzne, 108pisowni, 111
Ccieniowanie g��bi, 241cie�, 258cofni�cie czynno�ci, 33Corel CONNECT, 31, 33
przyciski, 32uruchamianie, 31
Corel PHOTO-PAINT, 217efekty, 217modu�y dodatkowe, 216
CorelTRACE, 218
czarne uchwyty, 75czarny trójk�t, 24czcionki, 93, 98czcionki OpenType, 98cz��� wspólna obiektów, 149, 209
Ddodawanie
stylu koloru, 153w�z�ów, 191
dopasowywanieobiektu do obwiedni, 235tekstu do �cie�ki, 264
drukowanierysunków, 29warstwy, 275
duplikowanie obiektu, 70dzielenie wyrazów, 106
Eedycja
biblioteki symboli, 78koloru, 154symbolu, 75warstwy, 275
ABC CorelDRAW X6 PL
282
edytor harmonii, 156efekty, 224efekty typowe dla bitmap, 217ekran
Górne menu, 22Linijki, 25Numer bie��cej strony, 25Obszar strony, 25Okno dokowane, 25Paleta dokumentu, 25Paleta kolorów, 24Pasek narz�dzi, 22Pasek standardowy, 22Pasek stanu, 24Pasek tytu�u, 22Pasek w�a�ciwo�ci, 22Suwaki, 25
ekran CorelDRAW X6, 21ekran powitalny, 18eksportowanie biblioteki, 77
Ffaza, 242formatowanie
akapitów, 99interakcyjne tekstu, 104komórek, 125tabeli, 125tekstu, 96znaków, 96
Gg��bia, 236, 259
cieniowanie, 241obrót, 239o�wietlenie, 240
g��boko�� g��bi, 238górne menu, 22grafika rastrowa, 12, 213grafika wektorowa, 13, 20granice, 210grupowanie obiektów, 82gumka, 199
Iimportowanie tekstu, 94inicja�y wpuszczane, 103
Jjednostki miary, 160jednostki wymiaru, 185
Kkadrowanie, 198, 250k�t gradacji, 134klawisze funkcyjne, 37klonowanie obiektów, 71, 72klony, 73k�ódka, 63kolejno�� obiektów, 78kolor
obrysu, 232konturu, 145
kolory, 10, 129, 152, 154kolumny, 101kolumny tabeli, 121kombinacje klawiszy, 67, 80, 84, 88,
114, 211, 263kontury, 141kopia obiektu, 68krzywa z 3 punktów, 182krzywe Béziera, 177, 188krzywe zamkni�te, 175kszta�t ko�cówki, 145kszta�towanie, 206kszta�ty podstawowe, 55
Lliczba
stron, 45w�z�ów, 193
limit przyci�gania, 170linia bazowa tekstu, 115linia b-sklejana, 181linie, 144, 176linie wymiarowe, 184
Skorowidz
283
linijki, 25, 158lista okien dokowanych, 38lustrzane odbicie obiektu, 64
��amana, 181��czenie
krzywych, 194obiektów, 205
��czniki, 182��czniki interakcyjne, 183
Mmapowanie w�z�ów, 229mapy bitowe, 15, 20, 44, 214mened�er obiektów, 270
Prowadnice, 270, 271Pulpit, 271Siatka dokumentu, 271Strona 1, 270Strona g�ówna, 270Warstwa 1, 270
mened�er symboli, 74menu Widok, 158metamorfoza, 226, 255metamorfoza kolorów, 233metody trasowania, 219miksery, 130modele kolorów, 129modyfikowanie
kolorów, 156naro�ników, 89symboli, 74, 78w�z�ów, 190
Nnagrania wideo, 41naro�niki, 11, 143, 232narz�dzia
efektów, 255j�zykowe, 107kadrowania, 197kszta�tu, 201
narz�dzie, 20Cie�, 258Elipsa, 23, 89G��bia, 259Gumka, 199Inteligentne rysowanie, 57Inteligentne wype�nienie, 23, 57,
149Interakcyjne wype�nienie, 24, 145Kadrowanie, 23, 197Kontur, 142, 176Krzywa z 3 punktów, 182Kszta�t, 23, 190, 191Kszta�ty podstawowe, 24Linia b-sklejana, 181Linia z 2 punktów, 176Linijka, 63, 158Losowe zniekszta�cenie, 258amana, 181�cznik, 183�cznik prostoliniowy, 24Metamorfoza, 24, 255Nó�, 198Obrys, 256Obwiednia, 259Odpychaj, 11, 205P�dzel chropowaty, 202P�dzel rozmazuj�cy, 201Pióro konturu, 24, 142Pipeta, 24Pisak, 180Postrz�pienie, 258Powi�kszenie, 23, 35Prostok�t, 23, 54Prowadnica, 163Prowadnica dynamiczna, 165Prowadnica wyrównania, 167Przyci�gaj, 11, 205Rysunek odr�czny, 23, 174Siatka, 161, 172Smu�enie, 11, 204Spirala, 55Swobodna transformacja, 203limak, 11, 204rodki artystyczne, 178Tabela, 24, 118, 125
ABC CorelDRAW X6 PL
284
narz�dzieTekst, 24, 91, 94Usuwanie segmentów
wirtualnych, 200Wepchnij/wypchnij, 257Wielok�t, 23, 54Wir, 258Wska�nik, 22, 52, 75Wska�nik odr�czny, 11, 81Wyg�adzanie zniekszta�cenia, 258Wymiar równoleg�y, 24Wymiary, 184Wype�nienie, 24, 127Wype�nienie siatkowe, 147Zniekszta�cenie, 257
nawiasy klamrowe, 87nawigator, 35nazwy stron, 46niebieskie uchwyty, 75nowy rysunek, 270nó�, 198numer bie��cej strony, 25numerowanie stron, 46
Oobiekt g�ówny, 73obiekty, 8, 20, 51oblewanie tekstem, 266obramowanie komórek, 126obrót, 203
g��bi, 238obiektu, 65
obrys, 231, 256obs�uga czcionek OpenType, 9obszar
roboczy, 42strony, 25
obwiednia, 233, 259, 266odbicie, 203od��czenie tekstu od �cie�ki, 266okna dokowane, 20, 25, 37okno
automatycznego zapisywania, 27drukowania, 30Importowanie/wklejanie tekstu,
95
Kolor, 141Kolor konturu, 145Mened�er obiektów, 271Mened�er symboli, 74Metamorfoza, 228Miksery, 130podgl�du wydruku, 30Podpowiedzi, 40, 41Pomocy, 49powitalne, 19programu PowerTRACE, 221przej�cia kolorów, 131Przekszta�� tekst w tabel�, 119rozmiaru strony, 43Style kolorów, 10, 153Style obiektu, 9Transformacje, 66w�a�ciwo�ci
duplikowania, 71obiektu, 10, 38, 147, 148tekstu, 97
Wype�nienie jednolite, 60Zrób krok i powtórz, 69
opcjekonturu, 149szybkiego sprawdzania, 109wype�nienia, 149
orientacjastrony, 43tekstu, 265
o�wietlenie g��bi, 240otwieranie rysunków, 28
Ppakiet CorelDRAW Graphics Suite X6,
8paleta
dokumentu, 25, 151kolorów, 24, 131, 132wysuwana, 21
paseknarz�dzi, 22przej�cia kolorów, 135standardowy, 22stanu, 24
Skorowidz
285
tytu�u, 22w�a�ciwo�ci, 22w�a�ciwo�ci obszaru roboczego, 42
perspektywa, 248p�dzle, 201pisak, 180pochylanie obiektu, 65pochylenie, 203podgl�d, 224
efektu, 217wydruku, 30
podpowied�, 40, 41podzia� komórki, 123pole wyszukiwania, 19polecenie
Duplikuj, 70Faza, 242Grupuj, 82Klonuj, 72Kolejno��, 79Metamorfoza, 226Nowy pusty dokument, 18Odblokuj obiekt, 84Przekszta�� w map� bitow�, 214Przód bez ty�u, 210Przywró� obiekty, 76Rozdziel grup�, 83Rozmie��/Wyczy�� transformacje,
67Symbol, 74Tematy Pomocy, 48Ty� bez przodu, 210Upro��, 209Uruchamianie aplikacji, 31Wyrównanie i rozk�ad, 85Zablokuj obiekt, 84
pomoc, 48PowerTRACE, 221powi�kszanie rysunku, 12, 34, 64prowadnice, 163
dynamiczne, 165wyrównania, 9, 167
przeci�ganie obiektu na kadr, 253przekszta�canie
konturu w obiekt, 150krzywej, 192tekstu, 113
tekstu w tabel�, 119w krzywe, 196w map� bitow�, 214
przelewanie tekstu, 106przenoszenie obiektu, 272przesuwanie obiektu, 68, 70przezroczyste wype�nienie, 10przezroczysto��, 260
obiektów, 59tryby scalania, 262zamro�enie, 261
przyci�ganiedo obiektów, 168do siatki, 161tekstu, 171
przyci�cie rysunku, 198przycinanie, 208, 210przycisk Nawigatora, 35przyspieszenie obiektów, 227punkt odniesienia, 63punkt przeci�cia linijek, 160punkty kontrolne, 188, 189punkty przyci�gania, 169, 170
Rramka kadrowania, 198ramki tekstu, 105regu�y sprawdzania pisowni, 111rodzaje
naro�ników, 232obrysu, 231przesuni�cia fazy, 243soczewek, 244warstw, 273w�z�ów, 192
rozk�adanie obiektów, 87rozmiar
obiektu, 63strony, 42
rozpoznawaniekroju czcionki, 116kszta�tów, 58znaków, 117
rysowanieelipsy, 57linii, 174, 177
ABC CorelDRAW X6 PL
286
rysowanielinii b-sklejanej, 181linii wymiarowej, 185obiektu, 52odr�czne, 174prostok�ta, 40tabeli, 118, 119
rysunek, 20odr�czny, 174rastrowy, 12wektorowy, 12, 15
Sscalanie
komórek, 122przezroczysto�ci, 262
segment, 188siatka, 147, 161siatka bazowa, 171skalowanie, 203skalowanie konturu, 145skrót klawiszowy, Patrz kombinacje
klawiszysmu�enie, 204soczewka, 244
dodanie koloru, 245dope�nienie, 246kolory niestandardowe, 246limit koloru, 245mapa termiczna, 246odcienie szaro�ci, 246powi�kszenie, 246przezroczysto��, 247rozja�nienie, 245rybie oko, 246szkielet, 247
spad, 43spawanie, 207sprawdzanie gramatyki, 109statystyka tekstu, 113stopnie powi�kszenia, 34strony, 45strza�ki, 105, 144strza�ki ustawiania odst�pów, 104
stylefazy, 243kolorów, 152, 153
suwaki, 25swobodna transformacja, 203symbole, 74szablony dokumentów, 20szeroko�� kolumn, 124szybki kadr, 9, 254szybkie
kadrowanie, 252sprawdzanie testu, 109trasowanie, 219
��cie�ka
metamorfozy, 230tekstu, 264
�cie�ki, 133�limak, 204�rodki artystyczne, 178, 179�wiat�o g��bi, 239
Ttabele, 118tabulatory, 100tekst
akapitowy, 21, 92dopasowywanie, 264obwiednia, 267ozdobny, 21, 92w kolumnach, 102
tekstury postscriptowe, 140t�o strony, 44transformacja
Obrót, 67Pochylenie, 67Po�o�enie, 67Rozmiar, 67Skala, 67
transformacje obiektów, 62trasowanie, 218
konturów, 219, 220linii �rodkowych, 219
Skorowidz
287
tryb scalania przezroczysto�ci, 262tworzenie
cienia, 258harmonii kolorów, 154kopii obiektu, 67, 68metamorfozy, 226obja�nienia, 187stylu koloru, 153symbolu, 75szybkiego kadru, 254tabel, 118uk�adanki, 253warstw, 277, 279
typyg��bi, 237przezroczysto�ci, 261wype�nienia g��bi, 240wype�nienia tonalnego, 134
Uuchwyty
modyfikacji zniekszta�cenia, 257zaznaczenia, 52
upraszczanie, 209uruchamianie CorelDRAW X6, 17us�uga WhatTheFont?!, 116ustawianie
parametrów siatki, 162prowadnic, 163
ustawienia fabryczne, 36, 128usuwanie obiektu, 53usuwanie
segmentów wirtualnych, 200stron, 45stylu koloru, 154warstw, 278
Wwarstwy, 21, 270, 272
blokowanie, 279g�ówne, 273lokalne, 273podstawowe, 271
wektor wype�nienia, 146
w�ze�g�adki, 192ostry, 192symetryczny, 192
w�z�y, 188w�z�y perspektywy, 249wideo, 41widoczno�� warstwy, 275widok dokumentu, 47wiersze tabeli, 121w�a�ciwo�ci
dopasowania tekstu, 265klonu, 72linijki, 159tekstu, 92, 97warstwy, 276wype�nienia, 146
w��czanie opcji podgl�du, 224wspó�rz�dne obiektu, 62wstawianie
obrazu do komórki, 125stron, 45symbolu, 115
wybieranie obiektu, 80, 83wygl�d ekranu, 21wyg�adzanie naro�ników, 58wymiarowanie obiektu, 185wymiary k�towe, 185wype�nienie
deseniem, 135dowolne, 135g��bi, 240interakcyjne, 145jednolite, 60, 129map� bitow�, 137postscriptowe, 139siatkowe, 147tekstur�, 137tonalne, 133
wyrównywanie obiektów, 85, 114wysoko�� wierszy, 124wy�wietlanie
dokumentu, 47siatki bazowej, 171
wzorce obwiedni, 235
ABC CorelDRAW X6 PL
288
Zzak�adka
Aktualizacje, 18Galeria, 18Narz�dzia edukacyjne, 18Nowo�ci, 18Szybki start, 18
zamro�enie przezroczysto�ci, 261zapisywanie
pliku, 26rysunków, 25
zarz�dzanie obiektami, 271zawijanie tekstu, 268zaznaczanie
elementów tabeli, 120, 121obiektów, 11, 80, 81klonów, 73
zmianag��boko�ci i k�ta fazy, 241kolejno�ci obiektów, 79kolorów metamorfozy, 228
kszta�tu krzywych, 190kszta�tu obiektów, 89, 195po�o�enia obiektu, 62rozmiaru obiektu, 62skali rysunku, 187ustawie� domy�lnych, 128ustawie� duplikowania, 71widoku dokumentu, 48wielko�ci liter, 112w�a�ciwo�ci warstw, 277wygl�du symboli, 77wymuszonego k�ta, 66
zmniejszenie rysunku, 14znacznik �rodka obiektu, 52znaki
diakrytyczne, 93specjalne, 115tabulacji, 101wypunktowania, 102
zniekszta�cenie, 256