Download - Bitacora animación
ANIMACIÓN
¿ QUé ES ANIMACIÓN ?
Proceso utlizado para dar la sensación de movimiento a imagenes, dibujos o cualquier otro tipo de objeto inanimado.
Puede ser entonces entendida como una ilusión óptica ya que para el ojo humano parece ser algo cuando en realidad no es más que la aplicación repetida de las diferentes imágenes lo que le da la condición de dinamismo y movilidad.
TIPOS DE ANIMACIÓN
Dibujar directamente sobre la referencia, que puede ser los cuadros de una persona real.
Variación del Stop Motion en donde los objetos animados son personas y autenticos
objetos comunes.
Dibujo de fotograma, se crea dibujando cada cuadro
DIBUJOS ANIMADOS ROTOSCOPÍA
PIXILACIÓN
STOP MOTIONANIMACIÓN DE
RECORTESEn esta técnica se usa figuras recortadas y los
cuerpos de los personajes son construidos por estos recortes
Animación de objetos, marionetas, muñecos, etc. Consiste en aparentar el movimiento de objetos
estáticos capturando fotografías.
PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN
CONTRACCIÓN Y EXPANSIÓN
ANTICIPACIÓN PUESTA EN ESCENA
POSE A POSE
Brinda al personaje un aspecto mas organico
Brinda al personaje un aspecto mas organico
Lugar donde se pone un personaje.Es la representación de una idea
Marca las poses claves a través del tiempo
TIMINGMOVIMIENTOCONTINUADO
EXAGERACIÓNACELERACIÓN TRABAJO SOLIDO
ARCOS PERSONALIDADACCIÓN SECUNDARÍA
Reacción del personaje luego de una acción y demuestra como se siente
Da sentido al movimiento, eltiempo que trade el personajeen realizar la acción.A mayor espacio en tiempo,mayor velocidad
Acelera el centro de la acción, mientras que se hacen mas lentos principio y el fi nal
Acentua una acciónpara hacerla mas creible
Brinda al personaje movimeintos mas naturales
Resultante de la acción primaría y no la debe opacar
Proporciona conexiónemocional con elespectador
ANIMACIÓN EXPERIMENTAL
Expresión libre de un sentimiento fuerte que se haya tenido, que genere recordación.
Esto se da por medio de diferentes técnicas abstractas; la técnica utilizada fue el carnoncillo y sepia sobre durex. Es el ciclo en el cual
un segmento de la animación se repite, genera el ritmo de la
animación.Este se llama bucle.
LOOP
RABIA
PIXILACIÓN
En este ejercicio el concepto era lograr por medio de la pixilación
una animación.
Variación del Stop Motion en donde los objetos animados son personas y
autenticos objetos comunes.
CREACIÓN DE PERSONAJE
NOMBRE: GuanabanosoEDAD FÍSICA: 30 añosEDAD INTELECTUAL: 23 añosLUGAR: BosqueTIEMPO: PresenteACTIVIDAD: Guía PROPOSITO: Ayudar a los demás a llegar a su destinoHABILIDAD: Ubicación en el espacioQUE ODIA: Que lo molestenCARACTERÍSTICAS: Gordo, impulsivo, rabioso.
NOMBRE: VirgilioLUGAR: Infierno, PurgatorioTIEMPO: Renacimiento
ACTIVIDAD: Guiar a Dante
PROPOSITO: LLevar a Dante
hasta donde Beatriz CARACTERÍSTICAS:
Poeta, pensante, representa la filosofía.
GUANABANOSOPERSONAJE LITERARIO
NARRATIVA
MODELO ACTANCIAL
POÉTICAARISTOTÉLICA
INICIO
OBJETOSUJETO
C o n t e x t o situacional
Conflicto que genera ritmo en la historia
Final
QUIENDONDE
CUANDO
PositivoNegativoAbiertoGiro dramatico
Fuerzas positivasLugar de partida
Fuerzas negativasLugar de llegada
NUDO DESENLACE
AUDIO
CUALIDADES FORMATOSSONIDO DIGITAL LICENCIAS
TIMBRESIN COMPRESIÓN
CON COMPRESIÓN
Frecuencia de captura
Copyright
Creative Commons
Calidad
Mezcla de salida
FUENTE .aiff
MAC
.wav
.mp3
MAC / PC
PC
TIEMPO
VOLÚMEN
GRAVE / AGUDO44.1 - 48 khz
8 - 16 - 24 - 32 bit
Copiar y decir quien lo hizo
No usar para lucrarse de él
Copiar y usar sin restricción
Stereo: R-L diferentes para
cada lado
TONO
RITMO
INTENSIDAD
Condiciones de emisión del sonido
Codificación de la información en un código binario
Frecuencia de onda
Duración del sonido
Potencia del sonido
LIP SYNC
Es la sincronización de los labios con el sonido.
Primero se graba el sonido y luego se le da
movimiento a los labios según las claves
LIP SYNC
PERECITA
CLAVES
ANIMACIÓN PROGRESIVA
POR MEDIO DE OBJETOS COTIDIANOS LOGRAR LA RESIGNIFICACIÓN DE LOS OBJETOS Y DE ESTA MANERA GENERAR UNA ANIMACIÓN
OBJETOS: LAPICES DE COLORES
PLASTILINAMAIZ PIRA
AMORCERCENADO
SINOPSIS Paul en el mar pierde su tentáculo y a su vez Allan lo encuentra y siente una gran atracción por él sin darse
cuenta que no es un pez, de allí surge una rivalidad entre ambos; Allan por
el amor y Paul por hambre
NATURALEZA: PulpoEDAD: 32 años
TIEMPO: Presente LUGAR: Mar
ACTIVIDAD: Atacar humanosHABILIDAD: Nadar rapidamente
ODIA: Otros pulposPROPOSITO: Gobernar la vida terrestre
NATURALEZA: PezEDAD: 16 años
TIEMPO: Presente LUGAR: Mar
ACTIVIDAD: ViajeroHABILIDAD: Utilizar aletas como manos
ODIA: MultitudesPROPOSITO: Encontrar el amor
PAUL ALLAN
REFERENTESEVOLUTION: 1971 Animación que representa el comienzo de la vida en el mar, la evolución y la selección natural.
FONDO DEL MAR
PECEZUELOS:Serie animada de Disney Channel que
evidencia la manera de vivir de los peces en una escuela.
DESPLAZAMIENTO DE LOS PERSONAJES