Download - Blenderと Unityの いろいろ(仮) - shinmenmoku · • BlenderをインストールしていればUnity上で自動的に インポート、再読み込みしてくれる •
Unityで使える3DCGソフト(Unityのマニュアルに載っているソフト)
• Maya
• Cinema 4D
• 3ds Max
• Cheetah3D
• Modo
• Lightwave
• Blender
Unityとの連携
• BlenderをインストールしていればUnity上で自動的に
インポート、再読み込みしてくれる
• インポート時にテクスチャのパスがずれる場合があるの
で、Assetフォルダ以下で直接作業するのがオススメ
• アニメーション名やマテリアル名もそのままインポート
してくれる。軸の方向やスケールは事前にチェック
「旧アニメーションを使用する主な理由
は、古いプロジェクトでの作業時にメカ
ニムにアップデートせずに作業を継続す
ることです。しかし、新しいプロジェク
トでこの旧システムを使用することは推
奨しません。」
「Unityとしては今後旧アニメーション
システムはすべてのケースでフェーズア
ウトする意向で、ワークフローをメカニ
ムに移行します。」
_人人 人人 人人_
> 突然のレガシー化 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
インポーターまわりの画面や設定方法が変わっているので、Unity3系で覚えた人は土壇場で困らないためにも一度チェックしておくといいよ!(僕のことです)
• 照り返しなどの複雑な光の計算を事前に用意しておく方法
• Unity無料版ではリアルタイムの陰が落とせないのでライトマップで豪華な画面に
• UnityでもBlenderでも似たような機能があるけどどっちを使う?
ライトマッピング
• よしなにやってくれるよ派 (長いものには巻かれろ)
• 結局、照明はUnityで設定するし派 (照明職人)
• テクスチャとは別のUV使いたい派 (タイル多用)
• 自前でなんとかするよ派 (シーン間でのマップ使い回し)
Unity派
• モデルデータと紐付けたいよ派
• 動的なオブジェクトにも焼きこみたい派 (AO)
• なんでも焼き込む派 (テクスチャ職人)
• Unityが頂点カラーに対応してたらいいのになぁ派 (願望)
• 自前でなんとかするよ派 (シェーダーとか?)
Blender派
対処法
• 開発中は見て見ぬふり(面を逆にすればそんなに気にならない)
• インスタンスのMeshRendererのチェックを外す
• Start()で消す
• AssetPostprocessorを使う