Download - Buku the Magic of Blender 3d
-
7/25/2019 Buku the Magic of Blender 3d
1/13
1
BAB A - 2
OBJEK 3 DIM ENSI
1. PENDAHULUAN
Sebelum membuat objek, sebaiknya kita berkenalan dan membiasakan diridengan penggunaan mouse dan shortcut untuk seleksi dan transformasiobjek. Khususnya objek 3 dimensi dasar, Camera dan Lampu / Light.
2. SELEKSI
SELEKSI OBJEK
Pertama kali menjalankan Blender, di viewport sudahtersedia 3 objek yaitu Camera, Kubus / Cube dan Lampu /Light seperti ini. Untuk mengaktifkan / seleksi objek, klikkanan di objek tersebut. Aneh ya? Biasanya di softwaregrafis lain menggunakan mouse klik kiri. Tapi jangankhawatir lama lama anda akan terbiasa dengan haltersebut.
Lalu bagaimana untuk menyeleksi banyak objek? Tentusaja tekan Shift + klik kanan. Silakan berlatih
sn
amera
u e
g
Menempatkan3D Cursor
Seleksi Objek
-
7/25/2019 Buku the Magic of Blender 3d
2/13
2
3 . M EM BUAT OBJEK
3 D CURSOR
Hal yang aneh lagi adalah adanya 3DCursor. Jika anda klik sembarang diviewport maka 3D Cursor itu akanberpindah bukan? Lalu buat apagunanya 3D Cursor tersebut?
3D Cursor fungsinya untukmenempatkan objek yang akandibuat. Di software lain biasanya kitabuat objek dulu lalu diatur posisinyabelakangan. Di Blender kebalikannya,
tentukan dulu lokasinya dengan 3DCursor lalu buat objek.
Untuk berlatih, klik mousedi samping kiri kubus, maka3D Cursor berada di situ.Buat sembarang objek, klikmenuAdd Mesh atauShift + A pilih Monkey
Maka objek monyet / monkey (yangbernama Suzanne) berada di 3DCursor tersebut, bukan?
Bagaimana jika ingin mengaturposisi 3D Cursor lebih presisi misaltepat pada lantai? Klik menu View
Properties atau shortcut N, di
panel 3D Cursor atur nilai Z = 0.
ursor
sn
-
7/25/2019 Buku the Magic of Blender 3d
3/13
3
sn
Kini coba buat sembarang objek maka posisinya akan berada tepat di lantai.
Pusat Coneberada di lantai
3 . VIEW
VIEW SELECTED
Kita dapat lebih fokus dancenter melihat objek yangdiinginkan. Aktifkan (klik kanan)objek monkey. Klik menu View
View Selected atau lebihmudah dengan Numpad 0
epan anan
Atas
Perspektif /Orthogonal
OrbitHorizontal
OrbitHorizontal
OrbitVertikal
r tVertikal
PerspektifCamera
View Objekyang
erseleksi
-
7/25/2019 Buku the Magic of Blender 3d
4/13
4
Maka di viewport tampil objek monkeyfokus di tengah layar
Coba aktifkan (klik kanan) objekkubus, lalu tekan Numpad 0. Maka diviewport tampil objek kubus fokus ditengah layar
OBJEK SM OOTH / FLAT
Kita fokus ke objek Monkey. Agar objek monkey terlihat halus dan tidakterlihat kotak-kotak, klik saja tombol Smooth di window Object Tools. Jikaingin terlihat kotak-kotak klik Flat
Smooth Flat
SOLID / WIREFRAM E
Agar viewport tampil bergantian / toggle wireframe atau solid, tekan Z di
Keyboard
-
7/25/2019 Buku the Magic of Blender 3d
5/13
5
Tampilan Solid Tampilan Wireframe
4 . TRANSFORM ASI OBJEK
TRANSLATE / M OVE / GESER
Kini kita akan mencoba mengatur posisi, orientasi dan ukuran objek. Untukpersiapan pastikan anda mempunyai 3 objek seperti ini. Untuk membuat objekbaru tekan Shift + A, pilih menu Mesh Cone.
Untuk menggeser objek ada beberapa cara. Cara pertama denganmenggunakan tool Translate Manipulator. Akan ada sumbu x,y dan z,silakan pada sumbu tersebut untuk menggeser objek secara 3 dimensi. Caraini sama seperti di 3D Studio Max. Dengan dimana anda pasti bisa mengaturposisi Cone agar berada di atas kepala Monyet Suzanne.
-
7/25/2019 Buku the Magic of Blender 3d
6/13
6
ragsumbu x
ragsumbu z
ransate
Manipulator
Aktifkan objek kubus. Cara kedua dengan menu Object Transfom Grab/ Move atau shortcut G. Jika anda gerakkan mouse maka kubus berubah
posisi secara bebas sehingga membingungkan untuk posisi yang tepat.
-
7/25/2019 Buku the Magic of Blender 3d
7/13
7
Untuk membatasinya, tekan X di Keyboard untuk membatasi ke sumbu Xsaja, atau tekan Y untuk membatasi ke sumbu Y saja, atau tekan Z untukmembatasi ke sumbu Z saja. Lebih mudah kan? Silakan berlatih. Penulismenganjurkan menggunakan cara ini (shortcut G) untuk merubah posisi objekdibanding menggunakan tool Translate Manipulator
Sumbu X
um u
Sumbu Z
Catatan :Tekan Ctrl + Draguntuk pergeseran setiap 10 unit sehingga lebih terukur.Tekan Shift + Draguntuk pergeseran setiap 10 unit sehingga sangat presisi
Dengan demikian anda bisa mengatur posisi ketiga objek seperti ini. Tidaksulit kan?
-
7/25/2019 Buku the Magic of Blender 3d
8/13
8
PUTAR / ROTATE
Untuk memutar objek juga ada beberapa cara. Cara pertama denganmenggunakan tool Rotate Manipulator. Akan ada lingkaran sumbu x,y dan z.Silakan drag kubus pada sumbu tersebut untuk memutar objek secara 3
dimensi. Cara ini sama seperti 3D Studio Max
RotateManipulator
Catatan:
Tekan Ctrl + Draguntuk perputaran sudut setiap 5 derajat sehingga lebihpresisiTekan Shift + Draguntuk perputaran sudut setiap 2 digit di belakang komasehingga sangat presisi
Aktifkan objek kubus. Cara kedua dengan menu Object TransfomRotate atau shortcut R. Jika anda gerakkan mouse maka kubus berputarsecara bebas tanpa sumbu yang jelas.
-
7/25/2019 Buku the Magic of Blender 3d
9/13
9
Untuk itu, agar berputar para sumbu z, tekan Zlalu ketik 45lalu klik / Enter.Beres!
aus
Dengan cara yang sama, silakan coba memutar objek pada sumbu Xdan Ydengan sudut tertentu sesuka anda. Selamat berlatih
SKALA / SCALE
Untuk memutar objek juga ada beberapa cara. Cara pertama denganmenggunakan tool Scale Manipulator. Akan ada titik di sumbu x,y dan z.Silakan drag salah satu sumbu pada monkey suzanne untuk merubah ukuransatu sumbu secara 3 dimensi.
-
7/25/2019 Buku the Magic of Blender 3d
10/13
10
Cara kedua dengan menu Object Transfom Scale atau shortcut S. Jikaanda gerakkan mouse maka monyet berubah ukuran secara bebas.
Agar ukuran objek bisa lebih tepat tekan angka 2 (dua) di Keyboard agarobjek membesar 200%.
aa
-
7/25/2019 Buku the Magic of Blender 3d
11/13
11
Atau tekan .5 (titik lima) agar objek mengecil 50%.
Skala 0.5
Catatan:
Tekan Ctrl + Draguntuk perubahan ukuran setiap 10% sehingga lebih presisiTekan Shift + Draguntuk perubahan ukuran setiap 0.01% sehingga sangatpresisi
5 . PERATAAN / ALIGN OBJEK
Meratakan / Align objek di Blender bisa dilakukan dengan mudah sepertihalnya di 3D Studio Max. . Tekan Numpad 1 untuk menampilakn viewportdepan / Front.Gambar di bawah terlihat ketiga objek masih belum rata
Untuk persiapan, seleksi objek yang akan diratakan / Align. Untuk menyeleksibanyak objek di blender pasti anda sudah tahu bukan? Ya, betul. denganShift + Klik Kanan mouse
Setelah objek-objek terseleksi, pilih menu Object Transform Align
Objects
-
7/25/2019 Buku the Magic of Blender 3d
12/13
12
Agar rata atas pada sumbu X aktifkanAlign Mode : Center. Beresss.
ata tenga/ center
JikaAlign Mode= Positive Sides maka objek rata kanan.
aa anan/ positive
sides
JikaAlign Mode= Negative Sides maka objek rata kiri.
-
7/25/2019 Buku the Magic of Blender 3d
13/13
13
ata rnegative
sides
6 . CAM ERA / PERSPECTIVE
Satu hal yang membingungkan di Blender adalah Camera. Untuk berpindahantara tampilan kerja dan tampilan camera untuk render memerlukanperhatian khusus. Dengan penjelasan ini diharapkan anda bisa mengatur arahkamera sehingga tampilan render sesuai harapan kita.
***** Semoga Bermanfaat *****