![Page 1: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/1.jpg)
第3回ウディタ学会2020/04/29
サカモトトマト (SAKAMOTO TOMATE)
![Page 2: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/2.jpg)
2部構成での発表第1部:パーセントに気をつけろCoffee Break : イベントIDについて
Coffee Break : 基本システム用変数について
第2部:計算時間とNP完全入門
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第1部:パーセントに気をつけろ
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きっかけ今まで遊んだフリーゲームを遊んで
確率の怖さを知らない人が多そうと思ったから
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例題
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例題―ポテトのパラドクス質量の99%が水分であるポテト
これを、水分が98%になるまで乾燥させる
ポテトの質量はどのくらい減ったか?
![Page 7: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/7.jpg)
例題―ポテトのパラドクス質量の99%が水分であるポテト
これを、水分が98%になるまで乾燥させる
ポテトの質量はどのくらい減ったか?
答え:半減
![Page 8: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/8.jpg)
例題―ポテトのパラドクス【解説】
ポテトを 100g とすると、水分 99g, その他 1g
乾燥後、水分が 98 %になるということは、
「その他」が 2% になる
答え:半減
水分 その他
乾燥前 99% 1%
乾燥後 98% 2%
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例題―ポテトのパラドクス【解説】
ポテトを 100g とすると、水分 99g, その他 1g
乾燥後、水分が 98 %になるということは、
「その他」が 2% になるが、「その他」の質量 1g は変化しない
答え:半減
水分 その他
乾燥前 99% 1%
乾燥後 98% 2%
水分 その他
乾燥前 99g 1g
乾燥後 ?? g 1g
![Page 10: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/10.jpg)
例題―ポテトのパラドクス【解説】
ポテトを 100g とすると、水分 99g, その他 1g
乾燥後、水分が 98 %になるということは、
「その他」が 2% になるが、「その他」の質量 1g は変化しない
答え:半減
水分 その他
乾燥前 99% 1%
乾燥後 98% 2%
水分 その他 合計
乾燥前 99g 1g 100g
乾燥後 49 g 1g 50g
![Page 11: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/11.jpg)
同じようなことが命中・回避率でもいえる
![Page 12: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/12.jpg)
ポテトのパラドクス―命中率編命中率が99%であるウルファール
命中率が1%だけ下がる武器を装備して、
命中率が98%になってしまった
攻撃失敗率はどれだけ増えたか?
![Page 13: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/13.jpg)
ポテトのパラドクス―命中率編命中率が99%であるウルファール
命中率が1%だけ下がる武器を装備して、
命中率が98%になってしまった
攻撃失敗率はどれだけ増えたか?
答え:1%2% の
![Page 14: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/14.jpg)
ポテトのパラドクス―回避率編回避率が2%であるP・G・エディ
回避率が9%である夕一 にそれぞれ
「回避率が2%上昇」する装備をつけさせたら?
![Page 15: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/15.jpg)
ポテトのパラドクス―回避率編回避率が2%であるP・G・エディ
回避率が9%である夕一 にそれぞれ
「回避率が2%上昇」する装備をつけさせたら?
2% (1/50) 4% (1/25)
9% (1/11) 11% (1/9)
![Page 16: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/16.jpg)
ポテトのパラドクス―ドロップ編「ゴブリン」のアイテムドロップ率が12%だと
なかなかドロップしなかったので 14%にしてみた
12% (1/8) 14% (1/7)
あまり変わらない……
![Page 17: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/17.jpg)
ポテトのパラドクス―ドロップ編「ドラゴン」のアイテムドロップ率が2%だと
なかなかドロップしなかったので 4%にしてみた
2% (1/50) 4% (1/25)
倍加!
![Page 18: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/18.jpg)
第1部 まとめ
パーセントと上手に付き合って
バランスのいい戦闘レベルをデザインしよう!
![Page 19: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/19.jpg)
Break:イベントIDについて
![Page 20: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/20.jpg)
ID入力欄にマイナスを入れてみよう
この枠にイベントIDを入れることがあるかもしれませんが、Cself10という変数にしてみましょう。
Cself10が-1 -2 -3 -4 …
![Page 21: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/21.jpg)
ID入力欄にマイナスを入れてみよう
この枠にイベントIDを入れることがあるかもしれませんが、Cself10という変数にしてみましょう。
Cself10が-1 呼び出し元のマップイベント-2 主人公-3 仲間1-4 仲間2…
![Page 22: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/22.jpg)
Break:基本システム用変数について
おかわり
![Page 23: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/23.jpg)
基本システムがもっと楽しくなる小ネタ
![Page 24: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/24.jpg)
基本システムがもっと楽しくなる小ネタ
CDB[18:23:1]
![Page 25: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/25.jpg)
基本システムがもっと楽しくなる小ネタ
CDB[18:25]
![Page 26: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/26.jpg)
基本システムがもっと楽しくなる小ネタ
たとえば、CDBを操作するとき「メニュー¥cself[10]コード&名前」という名前で呼び出すとエラーが起こる場合があります
![Page 27: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/27.jpg)
第2部:計算時間とNP完全入門
![Page 28: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/28.jpg)
ウディタ ほぼ 関係なし
![Page 29: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/29.jpg)
きっかけシステムエンジニアの方々と面談したけれど
プログラムの実行時間を考えるうえで重要なのに
「NP完全」をあまり知らない人が多く、危機感を覚えたから
![Page 30: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/30.jpg)
事実
NP完全に分類される問題を
「効率的に解く方法」は
未だ見つかっていない
![Page 31: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/31.jpg)
事実 つまり
コンピュータで計算させたい内容によっては、
サイズ(=データ数)がでかいときに
時間内に解けるプログラム(=コモン)を
作る方法が知られていない。
作れたら100万$がもらえる。
![Page 32: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/32.jpg)
例題
![Page 33: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/33.jpg)
例題―一筆書き可能性判定問題1この図形は一筆書きできるか?
![Page 34: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/34.jpg)
例題―一筆書き可能性判定問題1この図形は一筆書きできるか? できる
![Page 35: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/35.jpg)
例題―一筆書き可能性判定問題2色マスからタテヨコに移動することで、
すべてのマスを1度ずつ通ることができるか?
![Page 36: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/36.jpg)
例題―一筆書き可能性判定問題2色マスからタテヨコに移動することで、
すべてのマスを1度ずつ通ることができるか? できる
![Page 37: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/37.jpg)
一筆書きには2種類存在する
![Page 38: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/38.jpg)
一筆書きには2種類存在する
同じ点を通過してもいい
すべての「線」を一度ずつ通る
![Page 39: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/39.jpg)
一筆書きには2種類存在する
同じ点を通過してもいい
すべての「線」を一度ずつ通る
同じ点は通過できない
すべての「点」を一度ずつ通る
![Page 40: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/40.jpg)
一筆書きには2種類存在する
同じ点を通過してもいい
すべての「線」を一度ずつ通る
同じ点は通過できない
すべての「点」を一度ずつ通る
サラと不思議な物語 from 第11回ウディコン
![Page 41: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/41.jpg)
線の一筆書き可能性判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる
44
4
33
2
奇数の点が0個か2個だったら一筆書きできる
そうでなければできない
![Page 42: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/42.jpg)
線の一筆書き可能性判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる
44
4
33
2
奇数の点が0個か2個だったら一筆書きできる
そうでなければできない
点の数を n とするとn^2に比例する行数の関数(コモン)で
確認できる
![Page 43: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/43.jpg)
点の一筆書き可能性判定方法:地道に探すしかない
![Page 44: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/44.jpg)
点の一筆書き可能性判定方法:地道に探すしかない
できるできない
この「できる」「できない」を判定する「効率的な方法」は現在まで知られていない
NP完全
![Page 45: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/45.jpg)
点の一筆書き可能性判定方法:地道に探すしかない
できるできない
この「できる」「できない」を判定する「効率的な方法」は現在まで知られていない
現在の世界最小記録は1.4^nに比例する行数の関数
![Page 46: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/46.jpg)
なぜ「効率的」でないのか?線の一筆書きは n^2行程度で判定できる
点の一筆書きは 1.4^n行程度で判定できる[NP完全]
![Page 47: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/47.jpg)
なぜ「効率的」でないのか?線の一筆書きは n^2行程度で判定できる
点の一筆書きは 1.4^n行程度で判定できる[NP完全]
n=50 とすると
50^2 =2500 だが 1.4^50 2≒20248916= 2025万
ウェイトなしだと点の一筆書きでは40回「50万ループエラー」が
発生することになる
![Page 48: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/48.jpg)
なぜ「効率的」でないのか?線の一筆書きは n^2行程度で判定できる
点の一筆書きは 1.4^n行程度で判定できる[NP完全]
n=50 とすると
50^2 =2500 だが 1.4^50 2≒20248916= 2025万
ウェイトなしだと点の一筆書きでは40回「50万ループエラー」が
発生することになる
NP完全の問題を n^p (pは定数)で解く方法は見つかっていない
![Page 49: 第3回ウディタ学会msedenshijuku.konjiki.jp/ot/NP/WodiAca3_tomate.pdf判定方法:交差点から出る線の数の偶奇を調べる 4 4 4 3 3 2 奇数の点が0個か2個だったら](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022050204/5f57ef6475d7df21ca6af175/html5/thumbnails/49.jpg)
第2部:まとめ世の中の問題の一部には「NP完全」という性質があり、
その性質をもつ問題を効率よく解く方法は見つかっていない。
つまり、より「NP完全」の問題を高速に計算するコモンを作ろうとしても
それが実装できる可能性は絶望的に低い。
「NP完全」に含まれる問題の例:
紹介した点の一筆書き(ハミルトンパス問題)の他にも
テトリス全消し可能判定、ぷよぷよ成功可能判定、ペグソリティア成功可能判定、
トランプの各種ソリティア成功可能判定 など