Boas Práticas para seuSuper Casual
Quem é a Canvas
• 4 anos Mobile F2P• + de 10 jogos Xp• 3 Jogos Lançados• Time de 2 a 6 pessoas
Trajetória
OwnGames Outsource
2013-2014 2015 2016Playscape Partner
Tópicos• Por que um “Super Casual”?• Monetização com Videos• Retenção / Meta Game• Primeira experiência
Por quê “Super Casual”??• Custo / Benefício• Bom para começar• Rápida Prototipação• 80% Jogadores assistem vídeos
Monetização com Rewarded Videos
Core Gameplay Bom!• Arcades Clássicos• Rejogabilidade alta• Sem tutorial• Quem é o público alvo?
Core Gameplay Bom!• Arcades Clássicos• Rejogabilidade alta• Sem tutorial• Quem é o público alvo?
Rewarded Videos
Reward Significativo
Tudo por vídeo!
Algumas“Práticas”
Melhor para o SEU jogo
Melhor para o SEU jogo
Buffs
“Rare Drop”
“Rare Drop”
Call to Action
Infinite Runners
Presentes Constantes
HighscoreoLastoBestoDaily
Metas
Metas
Inifinite Runners• Highscore:
o LastoBestoDaily
• Metas• Revive
Revive
Idle Games
“Não-Clicker”
Não-Clicker
“Ofertas”
Marketing
Celebridades / News
Celebridades / News
KEYWORDS
• Runner• 1 Tap• Musical
The Super Casual Game
5.000 Players (Kongregate)
Citações• Timed Levels: Sonic Jump Fever• Levels + Infinito: Bordernline• Vários Modos de jogos: Color Switch• Levels Rápida Produção: Color Switch• Desbloqueie Power ups e evolua eles:Pacman 256
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