Master Unreal Lab - Desarrollo de Videojuegos y Entornos de Realidad Virtual
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UNREAL LABMaster en Desarrollo de Videojuegosy Entornos de Realidad Virtual
BIENVENIDOS
“Hemos trabajado con UNREAL LAB, para crear lo que consideramos el master de formación más competitivo del sector
del videojuego.
Nuestro objetivo es formar tanto académica como profesionalmente a los futuros profesionales de la industria del
videojuego.”
Juan Castillo / CEO Mechanical Boss
Unreal LabMaster en Desarrollo de Videojuegosy Entornos de Realidad Virtual
Introducción!
Industria Española"
Contenidos del Master#
Formación$Proyecto Final%
Especialización&Herramientas'Trabajos de Alumnos(Master Class)Unreal Lab⋆
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UNREAL LAB
La creación de Unreal Lab nace del trabajo conjunto entre diferentes empresas relacionadas con el sector del videojuego. Productoras de Videojuegos, Distribuidoras de Productos Interactivos, y Partners de acciones de marketing.
Nuestro objetivo principal es el desarrollo profesional de los alumnos, así como su preparación y especialización para enfrentarse al mundo profesional. Trabajar con el alumno para sobrepasar los requisitos que se exigen en la industria, por un lado la excelencia en tu campo y por otro un portfolio laboral.
Introducción
Master en Desarrollo de Videojuegosy Entornos de Realidad Virtual
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“La industria española de desarrollo de video- juegos da empleo directo a 3.376
personas.
Teniendo en cuenta los datos de la encuesta
al sector, se estima un crecimiento delempleo positivo del 20,9%.”
Libro Blanco del Dev
Trabajar en la Industria
Los videojuegos son productos elaborados por equipos de gran tamaño, el trabajo en equipo es esencial para que salgan adelante.
Trabajo en Equipo
Obtener una visión global del desarrollo de videojuegos facilita una mejor comunicación y entendimiento entre los departamentos.
Conocimiento Global
Es una industria en constante evolución y requiere predisposición a estar a la última en cuanto a tecnología.
Nuevas Tecnologías
El nivel de exigencia y de competencia existente en el mundo del videojuego exige
especializarse en ciertos aspectos del
Especialización
La creatividad y subjetividad que implica la creación de un videojuego hace muy necesario desarrollar un alto nivel de
autonomía y responsabilidad.
Autonomía
La gran mayoría del mercado del videojuego es totalmente internacional, hay
que conocer el mercado y aprender a moverse en el.
Internacionalización
Industria EspañolaSituación Actual del Sector del Videojuego
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“El 56% de empresas afirma tener dificultades para
encontrar perfiles adecuados en el mercado laboral
español.”
Libro Blanco del Dev
FORMACIÓN
Desarrollo de Software
El perfil que más dificultades presenta es el de desarrollo de software porque en muchas ocasiones requiere unos conocimientos altamente especializados.
Arte y Modelado 3D
El contenido visual es una de las partes más complejas del videojuego, este departamento requiere de modeladores prácticos y rápidos que consigan buenos resultados.
Diseño y Monetización
Es difícil encontrar un perfil relacionado con la monetización puesto que exige tener conocimientos muy concretos de marketing, de diseño de juegos y de experiencia de usuario.
Industria EspañolaSituación Actual del Sector del Videojuego
61%Desarrollo de Software
41%Monetización
24%Arte
23%Marketing
% de las empresas que tienen dificultades para encontrar perfiles adecuados
9%Gestión
5%Otros
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Master en Desarrollo de Videojuegos y Entornos de Realidad Virtual
El master de desarrollo de videojuegos y entornos de realidad virtual esta enfocado a todos los amantes del videojuego que deseen hacer de este campo su profesión.
Esta dirigido a estudiantes universitarios que recientemente hayan terminado sus estudios, y a amantes de la tecnología y la informática interesados en crear experiencias interactivas.
El master cuenta con 90 créditos universitarios repartidos en 600 horas teórico-prácticas que incluyen la elaboración de un proyecto final junto a su publicación, y 300 horas adicionales de prácticas en empresas del sector.
A quien va dirigido
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+ PRÁCTICAS
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Contenidos del MasterLineas generales, y pasos para llegar al éxito.
, INTRODUCCIÓN
- DISEÑO ' MODELADO 3D . UE4 PROYECTO 0 PUBLICACIÓN
Conoce la industria del videojuego, así como aspectos generales
sobre como desarrollar juegos.
0102
Analiza al usuario, crea ideas novedosas y
elabora documentos que permitan desarrollar esos
proyectos.
Modela escenarios, personajes y
complementos preparados para formar parte de un videojuego. 04 Realiza un proyecto
100% práctico que te permita enfrentarte a problemas reales y
resolverlos. 06 Trabaja en proyectos reales del sector
especializandote en lo que mejor se te de para adquirir valor diferencial.
03 Programa y maneja el motor más potente de la
industria para lograr hacer tus ideas y
proyectos realidad. 05 Publica un producto en el mercado, conocer como llegar al público y como monetizar el producto. 07
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FormaciónTeórica y Práctica
La primera parte del master consta de un periodo de formación teórica con inmediata aplicación práctica en ejercicios de desarrollo de los contenidos. Esta sección cuenta con más de 360 horas de aprendizaje y trabajo.
Se va a fortalecer la visión global, aspecto esencial para trabajar en equipo y conocer todos los aspectos relacionados con el desarrollo de videojuegos.
Gracias a esto sentaremos las bases necesarias para que el alumno posea autonomía a la hora de progresar profesionalmente. Por un lado contará con la capacidad de realizar proyectos INDIE al 100%. Y además por otro adquirirá un valor esencial para equipos de trabajo pudiendo conectar perfectamente con todos los departamentos.
El primer objetivo es adquirir un conocimiento Global1 Esta asignatura tiene por objetivo dotar a los alumnos de
herramientas para elaborar un juego en sentido conceptual. Abarca numerosos procesos, como surge la idea, la elaboración del guión y el diseño de mecánicas.
Diseño y Monetización
! El objetivo de la asignatura es facilitar a los alumnos las herramientas y conocimientos que les permitan crear sus propios recursos 3D.
Arte y Modelado 3D
' El objetivo de la asignatura implementar mecánicas de juego a través del motor gráfico, realizar prototipos, crear escenarios empleando modelos 3D e introducir personajes capaces de interactuar con el entorno.
Desarrollo con Unreal Engine 4
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Introducción a todas las tareas propias de un diseñador, desde la concepción de la idea hasta la descripción completa de un juego.
El diseño de un videojuego abarca todos los procesos del desarrollo, que comienza siempre con una idea. Después de concretarla con el resto del equipo se empieza a detallar todas las mecánicas que formarán la jugabilidad. Las decisiones que se toman se transmiten mediante documentos específicos a los departamentos encargados de la implementación de un videojuego.
Hay varias figuras involucradas en la implementación del videojuego de las que depende el diseño, como el guionista, que crea las historias y los mundos en los que se basará toda la narrativa o el diseñador de niveles, que decide la distribución de elementos de los distintos escenarios y el flujo de juego. Conforme las mecánicas y escenarios se completan, el equipo de diseño comienza a trabajar en el equilibrado. Durante esta etapa se va ajustando el gameplay.
La monetización de un producto permite adquirir beneficios de la comercialización de este, la integración entre diseño y monetización permite facilitar el consumo del usuario generan una experiencia sana y saludable de juego así como una implicación económica con el proyecto.
BLOQUE 1. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE JUEGOS. TEMA 1. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOSTEMA 2. INDUSTRIA Y SECTOR DEL VIDEOJUEGOTEMA 3. IDEAS Y PROYECTOSTEMA 4. GUIÓN DE UN VIDEOJUEGO
BLOQUE 2. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS. TEMA 4. DISEÑO DE NIVELESTEMA 5. CREACIÓN DE UN PRODUCT SHEETTEMA 6. CREACIÓN DE ESCENARIOS Y PERSONAJESTEMA 7. MECANICAS ESPECÍFICAS DE JUEGO POR GÉNEROS
BLOQUE 3. MARKETING, GAMIFICACIÓN Y ANÁLISIS DE JUEGOS. TEMA 8. GAMIFICACIÓN TEMA 9. INTRODUCCIÓN AL MARKETING TEMA10. ANÁLISIS DE JUEGOSTEMA 11. MÉTODOS DE MONETIZACIÓN
Diseño y Monetización12 Créditos
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Mostrar los procedimientos y herramientas básicos para crear modelos de manera tradicional. Se profundizará en los aspectos particulares para videojuegos.
En esta asignatura se aprenderá a crear los diferentes elementos tridimensionales que aparecen en un videojuego. Se verán las bases del modelado 3D general. Partiendo de elementos tan básicos como cubos o cilindros para crear las primeras figuras de tu modelo y mediante técnicas de modelado avanzado se alcanzarán formas realmente complejas.
El modelado 3D para videojuegos requiere de unos requisitos concretos para que puedan ser usados en los motores de juego. Por eso, también nos centraremos en técnicas concretas del modelado para videojuegos. También se verán conceptos como materiales, shaders e iluminación, de cara a crear imágenes finales –renders- para lucir nuestros modelos.
Los mapas de texturas son una de las partes más relevante dentro del modelado 3D.
Gracias a ellas conseguimos efectos y detalles más allá de los límites de la geometría en tiempo real, aprenderemos los procesos de Texturizado, así como la forma de extraer mapas de normales, de oclusión y otros que nos permitirán lucir nuestro modelo de 5000 polígonos al máximo detalle como si tuviera cien veces más.
Arte y Modelado 3D12 Créditos
BLOQUE 1. MODELADO TRADICIONAL. TEMA 1. INTRODUCCIÓN AL MODELADOTEMA 2. HERRAMIENTAS DE MODELADO AVANZADOTEMA 3. MODELADO PARA VIDEOJUEGOSTEMA 4. INTRODUCCIÓN AL TEXTURIZADO
BLOQUE 2. ESCULTURA DIGITAL. TEMA 4. ESCULTURA DIGITAL Y ALTA POLIGONACIÓN TEMA 5. MODELADO DE PERSONAJESTEMA 6. MODELOS NO ORGANICOS EN ALTATEMA 7. TECNICAS AVANZADAS DE ESCULTURA
BLOQUE 3. MODELADO PARA VIDEOJUEGOS Y ANIMACIÓN. TEMA 11. OPTIMIZACIÓN DE MODELOSTEMA 12. MAPPING Y TEXTURIZADOTEMA 12. FUNDAMENTOS DE ANIMACIÓN.
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Unreal Engine 4 es la nueva herramienta que nos brinda Epic Games y es uno de los motores de renderizado en tiempo real más potentes que hay en el mercado a día de hoy. Este motor incluye un nuevo sistema de programación gráfica llamado Blueprint, orientado a diseñadores de niveles. Es un entorno de programación visual en el que uniremos nodos para generar distintos aspectos del gameplay. Con este sistema se pueden crear juegos completos sin que el desarrollador tenga que introducir una sola línea de código.
En esta asignatura coinciden los trabajos del resto de disciplinas. El motor de juego será el lugar donde daremos vida a nuestras creaciones, generando la jugabilidad a través de la programación. Comenzaremos a asentar las bases de programación en Unreal Engine mediante su sistema de programación gráfica denominado Blueprints.
Los Blueprints son la nueva y principal característica de Unreal Engine 4, poseen una gran potencia para desarrollar todo tipo de contenido, desde controlar animaciones hasta implementar la arquitectura interna completa de un videojuego, a través de su sistema de clases, jerarquías, y todo tipo de funciones. Son una herramienta indispensable para trabajar con Unreal Engine y nos permiten crear las funcionalidades necesarias con extrema rapidez y resolver problemas que mediante código resultarían tediosos.
Desarrollo con Unreal Engine12 Créditos
BLOQUE 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN TEMA 2. ARRAYS Y BUCLESTEMA 3. CLASES Y OBJETOSTEMA 4. EJEMPLOS BÁSICOS EN C++
BLOQUE 2. INTRODUCCIÓN A UNREAL ENGINE Y BLUEPRINTS TEMA 5. ENTORNO UNREAL ENGINETEMA 6. INTRODUCCIÓN A BLUEPRINTS TEMA 7. PERSONAJES, ANIMACIÓN Y CINEMATICASTEMA 8. BLUEPRINTS AVANZADOS
BLOQUE 4. PROFUNDIZANDO EN UNREAL ENGINE TEMA 10. MATERIALES Y SHADERSTEMA 11. FÍSICASTEMA 12. INTELIGENCIA ARTIFICIAL TEMA 13. PARTÍCULAS
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Unreal LabMaster en Desarrollo de Videojuegos
Realidad Virtual con HTC VIVEAprenderemos lo esencial para desarrollar proyectos
de realidad virtual, así como crear experiencias inmersivas con todas las funcionalidad de HTC.
Integra al completo VIVE en Unreal Engine
Adapta proyectos tradicionales a VIVE
Trabaja con la última tecnología
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Juegos
'ExperienciasInteractivas
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Proyecto Final12 Créditos
Tener una idea,
Crear un Documento de Concepto-
Ponerla a prueba y compartirla% Arquitectura base del juego3
Prototipo jugable4
Arte y estética visual5
Mejorarla gracias al feedback +
Optimización y adaptación a plataformas 6
Realizar un Plan de Marketing7
Material Promocional8
Promoción Online '
Promocionar en ferias y espacios físicos" Comercializar el videojuego 9
Colocar el producto en Greenlight :
Fase de BetaTesting2
Debug y adaptación del producto ;
,Idea y Diseño
3Desarrollo y Producción
8Marketing y Promoción
9Publicación y Comercialización
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Visitaremos GAMELAB la mayor feria de referencia de desarrollo de España.Lugar esencial donde mostrar el proyecto, y adquirir feedback de la mano de los mejores.
VIAJE A GAMELAB
Asesoraremos en todos los aspectos de la realización del proyecto con el objetivo de enseñar puntos débiles y fortalecer las virtudes de los miembros del equipo.
ASESORIAMIENTO
Colocaremos el juego en Greenlight, ademas trabajaremos en su promoción para que sea aceptado y pase a la fase de desarrollo STEAMWORKS.
PUBLICACIÓN EN STEAM
Trabajaremos en que puedas demostrar de manera práctica toda tu experiencia y tus capacidades profesionales.
PORTFOLIO PERSONAL
Proyecto FinalDesarrollo, Publicación y Comercialización
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Master-ClassA lo largo del curso nos visitaran algunos de los grandes profesionales del sector.
Guillermo Andrades
CremaGames
Cristian Garcia
Mr Badger
Edu Verzinski
Brainwash Gang
Antonio Iglesias
Kraken Empire
Alvaro Hidalgo
Bohemia Interactive
Conocer y poder entablar conversación con profesionales de la industria es algo elemental para conocer el sector del videojuego es por eso que a lo largo del master contaremos con diferentes visitas de todos los perfiles, desde 3D hasta programación pasando por dirección de equipos.
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Trabajos de AlumnosEstos son los trabajos y opiniones de nuestros alumnos.
Juego de Aventura, Plataformas y Puzzles 3D, donde la luz es tu aliada.
SOLAR GUNJuego de Puzzles y Plataformas 2D
inspirado en Portal y la teletransportación.
EXCHANGEJuego de exploración en tercera
persona con una historia impactante.
PERFECT TOWNImpactante aventura de supervivencia
en primera persona
ANOTHER DAWN
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Trabajos de Alumnos
He aprendido a trabajar en equipo y a superar las dificultades de realizar 3D. Además descubierto cosas que antes no conocía, como el game design o el uso de Unreal Engine.
Erika / 3D Modeler & Rigger
Un curso totalmente recomendable para quien busque un futuro en la industria del videojuego.Aún siendo un master joven, UNREAL LAB ha demostrado un gran espíritu de compañerismo y de ayuda a todo aquel que tenga las ganas de aprender.
Miguel Perez / Level Designer
Comencé el Master sin tener ningún tipo de conocimiento sobre creación de videojuegos y a día de hoy, estoy a punto de publicar un juego en Steam junto con mis compañeros.
Javier Diez Garcia / Game Director
Este Máster me ha ayudado a adentrarme en el mundo de los videojuegos de una forma sencilla e interesante, permitiéndome aprender a usar las herramientas necesarias para poder crearlos.
Sergio Sota / Programmer
Estos son los trabajos y opiniones de nuestros alumnos.
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HerramientasFacilitamos el trabajo para que el estudiante no tenga limitaciones en el aprendizaje.
Consigue un HP Pavilion GamingEl curso incluye las herramientas necesarias para
trabajar durante el curso
'
Portátil
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Maletín
IncluidoCon la Inscripción
Procesador Intel® Core™ i7-6700HQ de 6ª generación
Memoria RAM 16 GB DDR3L SDRAM (2 x 8 GB)
Disco duro de 1TB mecánico y sólido de 128 GB SSD
Nvidia GeForce GTX950M de 4GB dedicados
Pantalla de 39,6 cm (15,6 pulg.)
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Unreal LabMaster en Desarrollo de Videojuegos
¡Dedicate a trabajar en tu sueños!Aprende lo esencial para ser un profesional en el mayor sector de
entretenimiento.Prepárate para trabajar en la industria del videojuego.
Última tecnología en software interactivo
Asesoramiento y tutorización individualizada
Portfolio profesional y reconocimiento en el sector
Portátil de Máxima potencia para desarrollar
Viaje a Gamelab de 4 días con alojamiento incluido
Testing del proyecto ferias de ocio y entretenimiento
Plan de Publishing para promocionar tu juego
450 horas de curso + 150h de prácticas
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