![Page 1: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/1.jpg)
Морковка: спереди или сзади?Игровые механики в проектировании сервисов
![Page 2: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/2.jpg)
![Page 3: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/3.jpg)
![Page 4: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/4.jpg)
![Page 5: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/5.jpg)
![Page 6: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/6.jpg)
![Page 7: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/7.jpg)
![Page 8: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/8.jpg)
Потребность клиента
![Page 9: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/9.jpg)
Потребность клиента
Потребность бизнеса
![Page 10: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/10.jpg)
Заставить выполнить целевое действие или цикл
![Page 11: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/11.jpg)
![Page 12: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/12.jpg)
![Page 13: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/13.jpg)
![Page 14: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/14.jpg)
![Page 15: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/15.jpg)
![Page 16: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/16.jpg)
![Page 17: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/17.jpg)
![Page 18: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/18.jpg)
Как усилить притягательность?
![Page 19: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/19.jpg)
![Page 20: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/20.jpg)
![Page 21: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/21.jpg)
![Page 22: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/22.jpg)
Диаметр Юпитера равен143 000 км
![Page 23: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/23.jpg)
Далёкая цель кажется маленькой и не мотивирует
![Page 24: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/24.jpg)
![Page 25: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/25.jpg)
![Page 26: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/26.jpg)
![Page 27: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/27.jpg)
Найтиморковьв себе
![Page 28: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/28.jpg)
Мотивация: внутренняя или внешняя?
![Page 29: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/29.jpg)
![Page 30: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/30.jpg)
![Page 31: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/31.jpg)
![Page 32: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/32.jpg)
Процессvsрезультат
![Page 33: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/33.jpg)
![Page 34: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/34.jpg)
![Page 35: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/35.jpg)
«Играизация» – внедрение принципов игры, эвристических элементов в прагматические жизненные стратегии, что позволяет индивидам посредством саморефлексии достаточно эффективно выполнять социальные роли, адаптироваться к «обществу в действии»
![Page 36: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/36.jpg)
Если проще — запихиваем игру в неигру... а то и в игру
![Page 37: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/37.jpg)
Вымостим морковкой игры болото труда!
![Page 38: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/38.jpg)
![Page 39: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/39.jpg)
WoW —6 000 000 лет
![Page 40: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/40.jpg)
![Page 41: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/41.jpg)
Angry Birds —400 летв день
![Page 42: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/42.jpg)
Играть —ПРОЩЕ
![Page 43: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/43.jpg)
Играть —БЕЗОПАСНЕЕ
![Page 44: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/44.jpg)
Внедрение микродостижений и кайфа от процесса
![Page 45: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/45.jpg)
Игровые достижения — Время — Избегание — Контраст — Импульс — Продуктивность — Каскадная подача информации — Цепь событий — Совместное исследование — Случайное событие — Обратный отсчет — Сводный рейтинг — Препятствие
![Page 46: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/46.jpg)
47 игровых и околоигровых механик
![Page 47: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/47.jpg)
PBL —очки, ачивки и рекорды
![Page 48: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/48.jpg)
![Page 49: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/49.jpg)
Добрая воля — залог успеха
![Page 50: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/50.jpg)
Быстрая и наглядная обратная связь
![Page 51: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/51.jpg)
![Page 52: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/52.jpg)
Используйте реальные метрики в качестве баллов
![Page 53: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/53.jpg)
![Page 54: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/54.jpg)
Понятные и справедливые правила
![Page 55: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/55.jpg)
![Page 56: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/56.jpg)
Низкий порог входа и возврата
![Page 57: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/57.jpg)
![Page 58: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/58.jpg)
Первая доза — бесплатно, завлекайте простотой
![Page 59: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/59.jpg)
![Page 60: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/60.jpg)
Растущая сложность и игровой баланс
![Page 61: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/61.jpg)
![Page 62: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/62.jpg)
Элемент неожиданности
![Page 63: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/63.jpg)
![Page 64: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/64.jpg)
![Page 65: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/65.jpg)
Социальная среда, наличие партнёров и конкурентов
![Page 66: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/66.jpg)
![Page 67: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/67.jpg)
![Page 68: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/68.jpg)
![Page 69: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/69.jpg)
Командные соревнования — минус стадо зайцев
![Page 70: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/70.jpg)
![Page 71: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/71.jpg)
![Page 72: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/72.jpg)
![Page 73: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/73.jpg)
Твори бобро!
![Page 74: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/74.jpg)
![Page 75: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/75.jpg)
Стоп, горшочек, не вари!Не увлекайтесь
![Page 76: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/76.jpg)
![Page 77: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/77.jpg)
Игрофицируйте длинный нудный процесс
![Page 78: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/78.jpg)
![Page 79: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/79.jpg)
Конверсия — наша королева?
![Page 80: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/80.jpg)
Игрофикация нередко жрёт конверсию
![Page 81: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/81.jpg)
![Page 82: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/82.jpg)
Не дро молитесь на конверсию — помните и о retention rate
![Page 83: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/83.jpg)
Обратная связьСоревнования и командаРазвитие
![Page 84: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/84.jpg)
Theory of Fun for Game Design
coursera.org/course/gamificationближайший курс — с 1 апреля
gamifyrussia.comru-gamification.comfacebook.com/groups/gamifyrussia
![Page 85: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/85.jpg)
Октализ: эмоции против логики и извечная битва бобра с ослом
![Page 86: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/86.jpg)
![Page 87: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/87.jpg)
Надеюсь, было полезно[email protected]/platohatwitter.com/platoha
![Page 88: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022051400/55871e6cd8b42a57118b45da/html5/thumbnails/88.jpg)
айда штормить!