Морковка: спереди или сзади?Игровые механики в проектировании сервисов
Потребность клиента
Потребность клиента
Потребность бизнеса
Заставить выполнить целевое действие или цикл
Как усилить притягательность?
Диаметр Юпитера равен143 000 км
Далёкая цель кажется маленькой и не мотивирует
Найтиморковьв себе
Мотивация: внутренняя или внешняя?
Процессvsрезультат
«Играизация» – внедрение принципов игры, эвристических элементов в прагматические жизненные стратегии, что позволяет индивидам посредством саморефлексии достаточно эффективно выполнять социальные роли, адаптироваться к «обществу в действии»
Если проще — запихиваем игру в неигру... а то и в игру
Вымостим морковкой игры болото труда!
WoW —6 000 000 лет
Angry Birds —400 летв день
Играть —ПРОЩЕ
Играть —БЕЗОПАСНЕЕ
Внедрение микродостижений и кайфа от процесса
Игровые достижения — Время — Избегание — Контраст — Импульс — Продуктивность — Каскадная подача информации — Цепь событий — Совместное исследование — Случайное событие — Обратный отсчет — Сводный рейтинг — Препятствие
47 игровых и околоигровых механик
PBL —очки, ачивки и рекорды
Добрая воля — залог успеха
Быстрая и наглядная обратная связь
Используйте реальные метрики в качестве баллов
Понятные и справедливые правила
Низкий порог входа и возврата
Первая доза — бесплатно, завлекайте простотой
Растущая сложность и игровой баланс
Элемент неожиданности
Социальная среда, наличие партнёров и конкурентов
Командные соревнования — минус стадо зайцев
Твори бобро!
Стоп, горшочек, не вари!Не увлекайтесь
Игрофицируйте длинный нудный процесс
Конверсия — наша королева?
Игрофикация нередко жрёт конверсию
Не дро молитесь на конверсию — помните и о retention rate
Обратная связьСоревнования и командаРазвитие
Theory of Fun for Game Design
coursera.org/course/gamificationближайший курс — с 1 апреля
gamifyrussia.comru-gamification.comfacebook.com/groups/gamifyrussia
Октализ: эмоции против логики и извечная битва бобра с ослом
Надеюсь, было полезно[email protected]/platohatwitter.com/platoha
айда штормить!