Of ic inas de Atua l i zação Tecnológ ica
Corel Draw 12 para Estamparia
Prof. Gabriel Netto
Introdução
Com o objetivo de criar e difundir o conhecimento no campo de Design de Superfície, o Núcleo de Design de Superfície da UFRGS (NDS-UFRGS) tem pesquisado meios alternativos de gerar estampas utilizando sotwares de fácil acesso e baixo custo como o Corel Draw 12. Essa oficina se destina a todos os designers, artistas e pessoas interessadas em aplicar seus desenhos em peças de estamparia, para os mais variados fins: papéis de embrulho, tecidos, papéis de parede etc. O foco da oficina será toda a estampa que pode ser impressa a partir de um meio convencional como, por exemplo, a , a , a impressão digital e outras.
Nosso foco será a estampa corrida, que é gerada a partir da repetição de um módulo. Nessa oficina trabalharemos desde a criação desses módulos, passando pelo preenchimento de uma determinada superfície, até a arte-final desse arquivo para a impressão.
serigrafia impressão off-set
Lição 1 - Preenchimento de Padrão
Nessa Primeira lição exploraremos o recursos de Preenchimento de Padrão, que fica localizado na ferramenta de preenchimento. Essa ferramenta nos possibilita colocarmos em repetição um , previamente criado no Corel Draw ou em outro programa similar, ou ainda trabalhar com imagens .
desenho vetorialbitmap
Para iniciar esse exercício utilizaremos um fictício do “Museu de Ciências Naturais”. Construiremos, a partir desse recurso, uma estampa utilizando a marca do museu que será aplicada nas embalagens dos produtos vendidos em sua loja.
logotipo
Museu de Ciências Naturais
Preenchimento de Padrão
Lição 1 - Preenchimento de Padrão
Desagrupando o logotipo, isolaremos somente a parte do desenho que é o que nos interessa colocar em repetição e salvaremos esse desenho em um arquivo de Corel Draw 12 como o nome de módulo_1.cdr.
Arquivo [módulo_1.cdr]
Em seguida criaremos um novo arquivo chamado estampa_1.cdr. Nesse novo arquivo, clicaremos duas vezes na ferramenta [Retângulo], para criarmos uma caixa exatamente do tamanho da folha.
Ferramenta Retângulo
Lição 1 - Preenchimento de Padrão
Agora vamos preencher essa caixa com o desenho do logo já previamente isolado em um outro arquivo selecionando essa caixa e usando a ferramenta [Preenchimento Padrão] que abre a seguinte janela de opções.
Essa ferramenta permite que o preenchimento do retângulo que envolve a folha seja escolhido pelo designer. Em vez de preenchermos esse retângulo com uma cor ou com um degrade, usaremos um desenho pré-definido. O Corel Draw, desde suas mais antigas versões, vem com uma gama enorme de desenhos pré-definidos que já vem prontos. Porém o objetivo desse exercício é habilitar o designer a usar um desenho próprio e gerar uma original.textura
Lição 1 - Preenchimento de Padrão
As ferramentas que essa janela contém oferecem ao designer recursos básicos para trabalhar o sistema de repetição do módulo (raport) como o ajuste em linhas e colunas, giros, distorções e encaixes.
Escolheremos o modo [Totalmente colorido], clicaremos em [Carregar] e indicaremos que o preenchimento será feito a partir do arquivo que geramos anteriormente chamado módulo_1.cdr
Lição 1 - Preenchimento de Padrão
Abaixo todas as opções e ferramentas disponíveis são explicadas e mostradas:
Importa imagens em p&b
Importa imagens em milhões de cores e arquivos vetoriais
Importa imagens Bitmaps
Carrega arquivos escolhidospelo designer
Determina o ponto de origem da repetição
Destorce e Girao módulo
Formata o sistema de repetição
Tamanhodo Módulo
Transforma a textura em objeto
Espelhamento do módulo
Glossário - por ordem de aprecimento
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- Serigrafiaé um processo de impressão no qual a tinta é vazada – pela pressão de um rodo ou puxador – através de uma tela preparada. Também conhecido como silk-screen.
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- Off-seté um processo planográfico cuja essência consiste em repulsão entre água e gordura (tinta gordurosa). A impressão é feita de forma indireta, ou seja, a tinta passa por um cilindro intermediário, antes de atingir a superfície.
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- Desenho Vetorialsão elementos gráficos gerados e armazenados por vetores matemáticos, que indentificam pontos e suas respectivas características, como posição e derivada, por isso são escaláveis infinitamente. É o tipo nativo do Corel Draw.
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- Bitmapé o termo usado para definir o tipo mais comum de imagens digitais, aquelas que são constituidas por um mapa de bits, é encontrado nos arquivos com as extenções .jpg, .png, .gif, .bmp. etc.
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- Logotipoé o símbolo, Ícone ou sinal gráfico que representa uma marca, uma empresa ou um produto, traduzindo suas características.
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- Texturaé o aspecto de uma superfície resultante do conjunto de suas características..