CULTURE ET NUMÉRIQUEMutations et invariants
CrossMedia 2016
21 janvier 2016Big data et culture, patrimoine, musées
Source : reciproque - Gephy
LA PETITE HISTOIRE DE LA MEDIATION NUMERIQUE
source : reciproque – CreaTIC IDEFI
LA MÉDIATION CULTURELLE NUMÉRIQUE : 7 NOTIONS
source : reciproque – CreaTIC IDEFI
Borne multimédia
Programme interactif
Assistant mobile
Jeu utile
Augmentation
Plateforme de partage
CONSULTATION
INTERACTION
PERSONNALISATION
LUDIFICATION
VIRTUALISATION
CONTRIBUTION
GénératifNarratif
www.edicreatic.org
LA NOUVELLE FRONTIERE
L’intelligence artificielle
La réalité virtuelle / La réalité augmentée
L’internet des objets
source : google blog
LA TRANSITION NUMÉRIQUELES CINQ ETAPES DU DÉNI
« Ceci ne nous concerne pas »
« OK, mais nous le faisons
déjà ! »
« Le ministre va surement nous aider »
« Pourquoi ne pas tenter un
rapprochement ? »
« De toute façons, ils
auront toujours besoin de
nous »
LE CHOC
LE DENI
LA COLERE
LE MARCHANDAGE
L’ACCEPTATION
LA DEMOCRATISATION POUR QUOI FAIRE ?
PRODUIT OUTIL SERVICE
Enjeu d’écritureEnjeu de
production
Enjeu de conception
Enjeu de pratiqueEnjeu politique
LA NOUVELLE GÉNÉRATION
source : Nicolas Nova – Curious Rituals : Gestural interaction in digital everyday
LES NOUVELLES OPPORTUNITÉS
La fréquentation des musées est en hausseTout le monde à besoin d’un curatorNous aimons les choses réellesNous aimons nous confronter à notre connaissance
source : AJN
DE NOUVELLES OPPORTUNITÉS
Art contemporain et numérique
Données et modèles de données
Les enjeux d’écriture
NOUVELLES REGLES DU JEU
source : reciproque
« VOTRE NUMERIQUE, VOUS LE VOULEZ COMMENT ? »
RAPIDE PAS CHER
QUALITÉ
UTOPIE
Vous pouvez choisir deux réponses uniquement.
ETUDIER
source : reciproque
FAIRE EMERGER
source : reciproque
FAIRE DESIRER
source : DR
PROCESSUS DE PRODUCTION
1. Spécifications fonctionnelles2. Scénarios d’usage3. Maquette4. Preuve de concept (POC)5. Spécifications techniques6. Alpha / Prototype7. Beta 8. Recette9. Marketing10. Formation11. Déploiement12. Exploitation13. Mesure d’audience14. GO TO 1
source : cycle en V
PROCESSUS DE PRODUCTION
1. Cahier des charges (Besoins)2. Scénarios d’usage3. Maquette4. Backlog5. Minimum Viable Product (MVP)6. Déploiement7. Mesure de la satisfaction8. GO TO 5
COMMENT CONSTRUIRE UN MVP ?
PAS COMME CA :
COMME CA :
source : Spotify production team
TESTER
source : reciproque
DEVELOPPER
source : reciproque
CONCEVOIR
Digital Engagement Framework – digitalengagementframework.com
CONCEVOIR
4 ways to engage in a collection – DESIGN MUSEUM fabrique.nl
FABRIQUER DE LA MÉDIATION DURABLE
Produire du progrès socialLes communs
(inter)agir : l’engagement remplace l’audienceLa transformation est parfois impossible
Les nouvelles forges numériques
source : reciproque
RESPECTER DES REGLES DE TRANSPARENCE
Utilisation des données personnellesRéglementation algorithmique : « Code is Law »Les défis et les risques de la médiation artificielle
Source : Nicolas Krief
PENSER AU CYCLE DE VIE
Immense appétit de la société pour la connaissanceImmense appétit de la société pour la production de la connaissanceLes musées sont des coopératives de savoir
STEPHANE BEZOMBESDIRECTEUR DE CREATIONConseil, conception et production multimédia
pour les musées et les centres culturelswww.reciproque.com
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