Ich will doch nur spielen!Ein neues Verständnis von
Kulturinstitutionen
Der Versuch einer SortierungBestandsangebote Projekte Events
Zeitrahmen Permanent Temporär Einmalig
Angedachtes Publikum Eher speziell Heterogen Heterogen
Reichweite Gering (10-20) Mittel (20-40) Hoch (50+)
Anforderungen Raum/Technik/Mitarbeiter/Planung
Eher gering Eher hoch Eher hoch
Bestandsangebote - Bücher
Bestandsangebote - Bücher
Bestandsangebote - Bücher
Bestandsangebote
Regel 1 – FIFA geht immer
Bestandsangebote
• Regel 2 – Minecraft geht immer
Bestandsangebote
Regel 3 – Shooter gehen immer…Err? Wie?
Bestandsangebote
Regel 3 – Shooter gehen immer…Err? Wie?
Bestandsangebote Event
• Regel 4 – Turniere und Wettbewerbe gehen immer
Bestandsangebote
Regel 5 – Jeder Ort kann ein
Spielraum sein
Projekte - Themenwochen
ThemenwochenIndie Games
ThemenwochenArt Games
ThemenwochenScience Games
Themenwochen
Märchen und Games
ThemenwochenHistorische Games
ThemenwochenFlash/Casual Games
ThemenwochenLocal Multiplayer Games
ThemenwochenModern Board Games
ThemenwochenAncient Board Games
Projekte - Workshops
WorkshopsGame Design Analog
WorkshopsGame Design Digital
WorkshopsMobile Games
Events
• Minecraft trifft Montagsmaler
• Nachbauen bestimmter klassischer Medienwerke im Spiel
• Starker Publikumsbezug
• Starker intergenerativer Bezug
BibCraft
Events
• Multimedialer Abend zu einem bestimmten Thema
• Bezug auf Spiele, Filme, Bücher etc.
• Fokus auf heterogene Besucher
Themenabend
Events
• Durch Games produzierte Filme
• Von künstlerisch wertvoll bis hin zu Absurdem
Machinima Night
Events
• Neue Formen der Interaktion
• Häufig aus Laboren
• Weniger Mainstream
Experimentelle Games
Events
• Spiele treffen auf
•Bücher
•Filme
•Comics
Game meets X
Events
• Talkrunden mit verschiedenen Gästen und unterschiedlichen Themen
•Integrierbar in andere Events
• Bitte nicht machen:
• Gewalt
• Sucht
Gametalks
Hilfe, so viele Möglichkeiten
Die Herausforderungen
• Gestalten von interaktiven Erlebnissen
• Spiele fördern, was sie fordern
• Gestalten von gemeinsamen Erlebnissen
• Erschaffen von Kontexten
• Autonomie ist gut, Vernetzung ist besser
• Mut zur Lücke!