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L’avènement d’unmodèle économique
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Un modèle basé sur les magazines de publications(ici Shonen Weekly Jump)
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Parcours d’une histoire dans le Jump
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Proposition d’histoire courte
Publication de l’histoire complète (Yomikiri)
Publication régulière de l’histoire en version « série »
Publication en volume relié (Tankobon), en animeproduits dérivés (goodies)
Blanc : choix de l’éditeurRouge : vote du public
Positif Négatif
Nouvelle Publication ou Arrêt
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Conséquences du système
Public ciblé au centre des préoccupations
Position de force des éditeurs
Pression et rythme sur les mangakas
Prédominance du SCENARIO sur le DESSIN
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L’atelier d’un mangaka « publié »le maître et les élèves
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Henshûsha (chargé d’édition)
MANGAKA(créé l’histoire, le découpage, le design des personnages)
Assistants (décors, personnages, trames…)
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CLAMP un regroupement de mangakas
Ohkawa Nanase, Mokona Apapa, Mick Nekoï et Igarashi Satsuki forment le studio CLAMP à la fin des années 80
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Relativisons un peu…
Tetsuya Tsutsui (Prophecy, Duds Hunt) découvert sur internetAstushi Kaneko (Soil, Bambi), mangaka solitaire
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Deux générations de mangakas évoquent leur métier
Bakuman / Tsugumi Obha & Takeshi Obata (2010…)Journal d’une disparition / Hideo Azuma (2005)
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En 1994, le Jump atteint6,5 millions d’exemplaires
vendus par semaine
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1/3 sont des hebdomadaires
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Correspondant à un découpage éditorial élaboré
par âge
par sexe
par genre
par catégorie professionnelle
par loisirs (danse, musique, jeux vidéo…)
et couvrant l’ensemble de l’édition de mangadu grand public aux alternatifs