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DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM XNA
Raphael Barros
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Motivação
©2007 Raphael Barros
2
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Motivação
É visível a evolução dos jogos.
©2007 Raphael Barros
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Motivação
Mas, por que não esperar mais do que apenas evolução gráfica?
Por que não usar os benefícios de outras áreas de Software?
©2007 Raphael Barros
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FACILIDADE DE CRIAÇÃO
REUSODESENVOLVIMEN
TO COLABORATIVO
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Problemas Atuais
Criar jogos hoje demanda muito conhecimento técnico
Acesso aos kits de desenvolvimento para consoles é: Restrito
Empresas já firmadas no mercado, com títulos já publicados
Caro Exemplo: kit para o PlayStation 3 (~ US$ 30.000,00)
Complexo Baseado em C/C++ Foco em otimização de espaço/performance, técnicas
de mais baixo nível©2007 Raphael Barros
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Ainda...
Desenvolver para PC ou para console? Mundo ideal: experiência uniforme, estimular o
reuso! Presença de comunidades aquém do
desejado para: Criar material de aprendizado Trocar experiências …
Quais as chances de sucesso no desenvolvimento de jogos para… Estudantes, desenvolvedores independentes,
etc.?©2007 Raphael Barros
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XNA
Iniciativa da Microsoft para facilitar e popularizar o
desenvolvimento de jogos, utilizando a linguagem C# e APIs de desenvolvimento.
©2007 Raphael Barros
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Objetivos do XNA
Simplicidade de Desenvolvimento Plataforma Comunidade:
Desenvolvimento multi-plataforma
©2007 Raphael Barros
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Camada 1
Camada 2
Camada 3
+
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Objetivos do XNA
Baixo custo PC: Nenhum X-BOX: US$ 99,00 ao ano
Canal de Distribuição: XBOX Live Arcade “Youtube dos jogos”?
©2007 Raphael Barros
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Infra-Estrutura Necessária
Windows XP SP2 ou Windows Vista Visual C# 2005 Express Edition (disponível
o SP1) Placa de vídeo compatível com Direct3D
9.0 e Shader Model 2.0 XNA Game Studio Express (disponível o
1.0 Refresh) Para rodar no Xbox 360: Versão com HD
©2007 Raphael Barros
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Visão Geral
©2007 Raphael Barros
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Framework
XNA Game Studio Express
Estende o C# Studio Express com o suporte ao XNA Framework
Framework para desenvolvimento de jogos multi-plataforma
Versão customizada para o XBOX 360
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XNA Framework
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Starter Kits
ComponentesConteúdo
Código-fonte
Games
Pipeline de ConteúdoModelo de AplicaçãoFramework (Extensões)
StorageMathInputAudioGraphic
sFramework (Núcleo)
Direct 3D XContentXINPUTXACTPlataforma
Legenda:
XNA provê Você provêComunida
de
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Starter Kits
Mini-jogos prontos para serem usados (jogados) e/ou estendidos.
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Components
Componentes reusáveis e plugáveis a qualquer jogo XNA Câmeras Contadores de frames por segundo Contador de Vidas …
Classe GameComponent: Componente apenas com lógica de atualização
(Update) Classe DrawableGameComponent:
Lógica de atualização e desenho (Update & Draw)
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Modelo de Aplicação
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Faz o serviço chato e trabalhoso para você Criação e gerenciamento de janelas Inicialização do DirectX (3D, Audio,
Input, etc) Gerencia o loop (ciclo) principal de
execução (Update/Draw) … além de automaticamente inserir no
seu jogo boas práticas de programação de jogos!
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Modelo de Aplicação
Desenvolvimento acelerado: Primeiras linhas de código já são a lógica do
jogo
Possui recursos avançados Atualização da cena com passos fixos ou
variados de tempo
Extensível
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Modelo de Aplicação
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LoadGraphicsContent
Initialize
Update
Draw
Exit
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Pipeline de Conteúdo
Ferramentas para processar conteúdo Texturas, modelos 3D, etc. Os itens (assets) de conteúdo são importados
no XNA GSE. Os importers são normalmente fornecidos
pelos fabricantes de ferramentas de criação de conteúdo digital (Autodesk, XSI, etc.)
E exportados para o XNA num formato otimizado.
Facilidades: Menos código para lidar com conteúdo Build de código e de conteúdo unificados©2007 Raphael Barros
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Exemplo
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Conclusões
O desenvolvimento de jogos agora está fácil e acessível
Novo modelo para compartilhar, distribuir e vender jogos
Grandes oportunidades através de competições! Imagine Cup 2008
Código gerenciado não é igual a baixo desempenho!
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O que vem por aí...
XNA GSE: Suporte a todas as versões do VS Templates para content importers e content processors Suporte à criação de Shaders ...
XNA 2.0: Novas APIs para jogos multiplayer na Xbox Live Novo editor XACT para áudio Hospedagem de jogos XNA em .NET Windows Forms Execução de vídeos ...
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O que vem por aí...
XNA Game Studio Professional Jogos comerciais multi-plataforma
XNA Academic Program Adoção em massa de cursos baseados
em jogos
“XNA Live Arcade”? “Youtube dos jogos”
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Esta apresentação foi baseada na apresentação de André Furtado, intitulada: “O futuro e a popularização do desenvolvimento
de jogos”
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Referências
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Websites: XNA Develop Center:
http://msdn.microsoft.com/xna/ XNA Creators Club:
http://creators.xna.com/ XNA Tutorial:
http://www.xnatutorial.com/ Sharp Games:
www.sharpgames.net
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Referências
Artigos: BIRCK, F. Guia Prático para iniciantes –
Microsoft® XNA. Disponível em: http://www.fergonez.net/files/guia_xna.pdf.
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