-
Despreparado? Nunca! O Guia
Completo dos Mest res Para
Prepara o de Sesses Licenciado
2012 por Phil Vecchione. Todos
os direitos reservados. Publicado
pela Pensamento Coletivo Editora
sob permisso de sua editora
original, Engine Publishing, LLC.
Crditos
Autor: Phil Vecchione
Editor: Martin Ralya
Diretor de Arte: John Arcadian
Designer Grfico: Darren Hardy
Layout: Darren Hardy
Arte da Capa: Matt Morrow
Designer da Capa: Darren Hardy
Artistas: Matt Morrow,
Christopher Reach
Diagramao: Phil Vecchione
Organizao: Martin Ralya,
Phil Vecchione
Reviso: Robert M. Everson, Daniel Milne
Capitalizador: Kurt Schneider Em memria de Eric Wujcik
Toda a ar te licenciada 2012
por Engine Publishing, LLC, e tem
todos os seus direitos reservados e
so usadas sob permisso por
Pensamento Coletivo Editora 2015.
Engine Publishing e o logo da
Engine Publishing so marcas
registradas da Engine Publishing,
LLC. O logo da Engine Publishing
foi desenvolvido por Darren Hardy.
Pensamento Coletivo e o
logo da Pensamento Coletivo
so marcas registradas da
Pensamento Coletivo Editora.
Gnome Stew, The Game Mastering
Blog, e o logo da Gnome Stew so
marcas registradas de Mar t in Ralya.
Agradecimentos especiais minha Keurig e minha cadeira
para gordos , que me apoiaram durante minha escrita. - P.V. Meno de produtos e servios
, , ou TM no pretendem
desafiar a seus direitos, marcas ou
seus donos. Todos esses produtos
e servios so propriedade de
seus respectivos donos. Crditos da verso nacional
Layout: Filipe G. Cunha
Traduo: Fernando del Angeles Pires
Reviso: Eder Marques e Filipe G. Cunha
Publicado originalmente nos Estados
Unidos por Engine Publishing,
LLC em Julho de 2012, e no
Brasil pela Pensamento Coletivo
Editora em Abril de 2015.
Verso 1.0
enginepublishing.com PO Box 571992
Murray, UT 84157
Dedicatria A minha esposa Florence, por me colocar nesse caminho e apoiar todos os
meus jogos e todos os meus empreendimentos ao longo dos anos.
A meus filhos, Dante e Rose:
Abracem sua criatividade em tudo que faam.
A meu grupo de jogo, que foram os ratos de laboratrios de todos os
retoques e experimentaes envolvidos neste processo. - P.V.
2
-
Sumrio Prefcio . . . . . . .
Introduo . . . . . .
Como usar esse livro
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 4
. 6
. 8
11
12
Entendendo a preparao
1: Preparao no uma palavra de dez letras . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
2: As fases da preparao .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 18
. 25
. 33
. 44
. 55
. 67
. 76
. 77
. 87
. 98
. 99
114
122
134
136
138
140
140
140
141
3: Brainstorm . . .
4: Seleo . . . . .
5: Conceitualizao
6: Documentao .
7: Reviso . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Caixa de ferramentas de preparao. . . . . . . . .
8: Ferramentas para preparao
9: Dominando seu ciclo criativo
Desenvolvendo seu estilo. . . . .
.
.
.
.
.
.
. . .
. . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. . . . . . . . . .
10: Seus modelos pessoais de preparao
11: A abordagem de Preparao Rpida .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. 12: Preparao no mundo real . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
. . .
Concluso . . . . . . . . . .
Referncias e Inspirao . .
Biografia dos Colaboradores
Apndices . . . . . . . . . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
1: Avaliao de Qualidades e Fraquezas . .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
2: Mapa de Tempo Livre . . . . . . . . .
3: Mapa de Intensidade da Criatividade .
3
-
Prefcio
4
-
Prefcio
5
-
Introduo
6
-
Introduo
7
-
Como usar esse livro
Por que um livro sobre preparao de jogos?
8
-
Como usar esse livro
O resumo
Entendendo a preparao
Caixa de ferramentas de preparao
9
-
Desenvolvendo seu estilo
10
-
Entendendo a preparao
-
Captulo 1: Preparao no uma palavra de
dez letras
12
-
Preparao no uma palavra de dez letras
A meta da preparao
13
-
Captulo 1
14
-
Preparao no uma palavra de dez letras
O que faz uma boa preparao
A primeira regra da preparao :
Ns no falamos sobre a preparao
15
-
Captulo 1
Voc est fazendo isso errado
Escrever demais
16
-
Preparao no uma palavra de dez letras
Ferramentas ruins, ou ferramentas
com as quais no est empolgado
No compreender seu ciclo criat ivo e agenda
hora de fazer as pazes
17
-
Captulo 2
Captulo 2: As fases da preparao
18
-
As fases da preparao
Como isso acontece
As fases
Brainstorm
19
-
Captulo 2
Seleo
20
-
As fases da preparao
Conceitualizao
Documentao
21
-
Captulo 2
Reviso
mais natural do que voc imagina
22
-
As fases da preparao
Pode acontecer em qualquer
lugar, a qualquer hora
23
-
Captulo 2
A ordem das fases flexvel
24
-
Captulo 3: Brainstorm
Criando algo do nada
25
-
Captulo 3
Fazendo chover
26
-
Brainstorm
Surtos espontneos de inspirao
Brainstorm para um propsito
27
-
Captulo 3
Quando fazemos muito pouco
Quando fazemos demais
Tcnicas de aprimoramento
28
-
Brainstorm
Brainstorm vontade
Brainstorm em qualquer lugar
29
-
Captulo 3
Brainstorm mais rpido
30
Histria Real:
Nuvens de
Tempestade na Pista Expressa
-
Brainstorm
31
-
Captulo 3
Classifique o nvel de sua habilidade
Frequncia
Qualidade
32
-
Seleo
Captulo 4: Seleo
Um olho mental exigente
33
-
Captulo 4
Conhea seus jogadores
34
-
Seleo
Conhea seu estilo de mestrar
35
-
Captulo 4
Saindo de sua zona de conforto
Conhea seu jogo
36
-
Seleo
Conhea sua campanha
37
-
Captulo 4
De vrios ngulos
Quando fazemos muito pouco
Deixando ideias ruins entrarem
38
-
Seleo
N arrando o jogo apenas para si
Quando fazemos demais
Tcnicas de aprimoramento
39
-
Captulo 4
Mant-las separadas.
Seja introspectivo
40
-
Seleo
Construa seu filtro
41
-
Captulo 4
Classifique o nvel de sua habilidade
Frequncia
Qualidade
42