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12/04/13 Detonado The Testament Of Sherlock Holmes,PS3,PC,XBOX 360
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Marquise Room ..
Complete o tutorial com o enigma partitura para piano.
Quebra-cabea partitura para piano:
Procurar a marca da mo pequeno no lado direito do meio de papel sobre o lado esquerdo.
Olhe ao redor da sala e interagir com todos os 15 pontos de interesse.
4 pontos esto ao lado da chamin
1 ponto , direita da chamin
1 ponto est no lado esquerdo
1 ponto na porta principal
Um ponto estiver na tela dobrvel no lado esquerdo da porta
1 ponto sobre a pequena rvore atrs do biombo
1 ponto sobre os documentos sobre a mesa no centro
1 ponto sobre a vela no cho ao lado do aqurio
1 ponto no aqurio
2 pontos esto na janela da esquerda
Depois de verificar todos os pontos de interesse, uma cena do corte novo vai comear e voc vai passar a
Baker Street.
2
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Baker Street: Apartamento Watson & Sherlock ..
Ler o jornal localizado no lado esquerdo da mesa de jantar.
Discutir todos os assuntos com Watson.
Olhe para a jia falsa localizado no lado direito da mesa de jantar.
Ao controlar Watson, tomar o mapa de Londres do secretrio direita da janela.
Use o mapa e v para o quarto do reverendo.
Reverend Room
Olhar para o retrato.
Tente abrir o cofre para a direita do retrato.
Abra o armrio sobre o retrato do reverendo.
No armrio, olhar para o chicote.
No armrio, olha o cinto espetado S & M.
No armrio, pegue o pino do cinto espetado S & M.
Sobre a mesa, olhar para o peso de papel.
Na mesa ao lado do reverendo, olhar para a garrafa.
No cho, entre a mesa eo reverendo, olha a garrafa de usque quebrada.
Olhe para os ps do reverendo.
Ao olhar para os ps do reverendo, pegar a corda eo dedo.
Olhe para o resto do corpo do reverendo.
Pegue o frasco quebrado no cho antes da mesa.
Pegar o bisturi sangrento sobre a mesa (no lado esquerdo da varanda).
Olhe para as pegadas no cho ao lado da porta de entrada.
Tente abrir a porta varanda.
Tente abrir a porta do reverendo quarto ( direita da varanda).
Olhe para as pegadas ao lado da porta de entrada.
Abra a placa de deduo.
Uma vez que Watson e o funcionrio se foram.Use o pino na porta varanda.
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Jogue o quebra-cabea porta-picking.
Na varanda, olhar para a marca de tinta, do lado esquerdo do tapete.
Na varanda, olhar para a segunda marca no lado direito do tapete. Na varanda, olhar para o tinteiro sobre
a mesa. Na varanda, pegar a cabea de cavalo escondido sob um guardanapo por trs do lado direito da
mesa.
Na varanda, mova o tapete.
Use a cabea de cavalo no local sobre o tapete.
Jogue o quebra-cabea horsehead (soluo abaixo).
Use a faca para abrir o centro da praa.
Saia da varanda.
Discutir o assunto com o secretrio e obter os pinos.
Use os pinos para terminar o puzzle seguro.
Uma vez que o funcionrio tenha escapado, use
o mapa para ir para Baker Street.
Quebra-cabea pegada:
Usando a lupa, pegar a pequena pedra localizada na pegada superior esquerdo. ..
Apartamento Watson & Sherlock Revisited ..
Ir para a tabela Sherlock (no lado esquerdo da janela) e introduzir o banco de anlise.
Sobre a pedra, o uso de cido, ento a escova.
No dedo, usa as pinas sobre a ponta do prego, na terra encontrado sob a unha, a marca da mordida, e
no osso.
No bisturi, usar a gua em seguida a escova.
Sobre a corda, utilizar as pinas do lado direito da corda, na terra que aparece na parte central do cabo, e
depois na parte direita da corda.
Escolha amostras de ambos sujeira e gua e uso do bisturi sobre ele.
Use Watson para ir para a estante da esquerda para a lareira, pegar o segundo livro e lev-la de volta
para Sherlock (selecione-o no inventrio e interagir com ele no banco de anlise)
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Completar o tabuleiro deduo e selecione o
livro.
No livro, selecione: "Dispensrio 4661, perto do
cemitrio da Whitechapel"
Use o vil quebrado com o kit de qumica.
Use Watson para obter o livro criminoso sobre
a mesa, direita da janela.
Concluir a placa deduo.
Fale com Sherlock.
Aps o dilogo com a criana, use o mapa para
ir para Whitechapel.
Whitechapel ..
Uma vez em Whitechapel, v direto para o
cemitrio (na outra extremidade da rua
principal).
Dentro do cemitrio, v para a cabana de
madeira. Na direita, pegue o cupom para a sopa
gratuita.
Deixar o cemitrio. Na frente do cemitrio existe
uma carruagem sopa. Falar com o proprietrio.
Depois de ter falado com o proprietrio, olhar
para o jogo de rua direita do carro.
Fale novamente com o proprietrio e perguntar
sobre o jogo.
Jogar e ganhar um jogo contra ele.
Pergunte sobre todas as outras matrias.
Entre no dispensrio localizado em frente ao
cemitrio.
Dispensrio
Converse com o mdico.
Caminhe at o fim do dispensrio e abrir as portas duplas. Olhe para a placa no corredor e levar a lista de
mortes recentes.
Entre no necrotrio.
Pegue a tesoura direita da mesa de operao.
Olhe para colete de Kurtz.
Use a tesoura para cortar o bolso, a manga direita, e ento o tag. Pegue todos os itens encontrados.
Volte para o cemitrio.
Voltar para o cemitrio
Abra a porta cabanas (1). Use as duas teclas e pressionar o boto com a barra de metal.
Na cabana, olhar para todos os pontos interativos sobre a caixa no meio.
Pegue o machado sua esquerda.
Leia a nota na parede.
Use o machado na caixa.
Use a faca na parte inferior da caixa.
Leia a nota.
Ir para o fim do cemitrio depois da segunda porta.
Olhe para a rvore direita do porto, quando entrar .
Olhe para os nomes: ". Sally e Joo"
Ir para o tmulo no meio da parede mais distante do cemitrio .
Olhe para o tmulo, em seguida, voltar para a cabana e obter a p.
Volte para o tmulo, ento use a p nele.
Para abrir a caixa, move os nmeros de modo a obter o cdigo de "78235464"
Depois de ter tomado todos os objetos na caixa, v at a cabana outro no canto esquerdo do cemitrio.
Uma vez que voc feito com as crianas, ir casa de Kurtz. V para a esquerda ao sair do cemitrio, em
seguida, tomar a primeira rua direita. Casa de Kurtz, a ltima porta direita. Use a chave que voc
encontrou na caixa para a abrir.
Apartamento Kurtz
Olhar para o corpo de Kurtz.
Use a faca em seu dedo.
Olhar o corpo de um co.
Olhe para a pista com o pio na direita da cmoda.
Olhe para a bacia do lado direito da porta de entrada.
No cho, olhar para o papel amassado na frente do sof.
Solucione deduo.
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Voc ser levado diretamente para o necrotrio.
O necrotrio
Caminhe at a sala de autpsia.
Olhar para o corpo de Kurtz.
Usar o algodo no corpo.
Usar o bisturi em ambas as marcas.
Instalar o separador de costelas no entalhe esquerdo.
Usar o bisturi no entalhe esquerdo.
Use a pina sobre o entalhe esquerdo.
Substitua o separador de costelas no entalhe direito.
Usar o bisturi sobre o entalhe direito.
Use a pipeta no entalhe direito.
Utilizar a pipeta cheia com o kit de qumica.
Completar o tabuleiro deduo
Voc ser levado diretamente para Whitechapel.
V para o pium.
Opium Den
Fale com o guarda e tentar abrir a porta.
Pegue as cinzas, gua suja, eo ch e mescl-los.
D a bebida de um homem (onde estava levando as cinzas).
Pegue a chave boa na entrada.
Abra a porta ao lado do guarda.
Pegue o pedao de pau e uma faca jardim.
Oua a conversa na janela de ventilao.
Agarrar a colher, da seringa e do cido barbitrico.
Aquea a colher e depois fundi-lo com o cido barbitrico e a seringa.
Abrir a janela de ventilao com a faca de jardim, em seguida, o basto.
Deixe este quarto.
Coloque o guarda para dormir com a seringa.
Mova o cursor sobre a guarda e fazer uma ao quando o cursor fica verde.
suba
Voc ser levado diretamente Baker Street.
Use o mapa para ir para Kensington Gardens.
Kensington Garden ...
Fale com a velha.
Pegue os prendedores de roupa, a picareta, e ancinho no jardim.
Quebre a placa com a picareta.
Pegue o jornal na direita.
Pegue o casaco com o ancinho na rvore direita.
Olhe para o buraco redondo na paliada.
Em seguida, voltar a falar com a velha com a jaqueta.
V para a sala esquerda sobrinho na casa.
Pegue o leno no cho.
Pegue os pedaos de papel na cesta.
Cola os pedaos de papel sobre a mesa.
Coloque os prendedores de roupa na corda e acender a vela.
Encontre o endereo no papel com a vela.
Olhe para o cabide.
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Olhe para o violino, perto da janela.
Quebre a placa sob a janela com a picareta.
Abrir a caixa.
Encontrar quatro grupos de nmeros na caixa.
Digite o cdigo 8143
Fale com Watson. Ele vai lhe fazer uma pergunta:
Endereo rio Tmisa:
Siga os passos e, em seguida, entrar na sala direita.
Leve a massa sobre o barril do outro lado do ptio.
Volte para a sala e usar a graxa nas alavancas.
Atravessar o rio por saltar sobre colunas de madeira.
Baixar a ponte com a manivela.
Olhe para a porta trancada. Desatar o n e entrar no elevador.
Desa as escadas, abra a porta, e olhar para o porto trancado.
Pegue a barra de ferro em frente porta.
Abra o porto com a barra de ferro e v para a direita.
Olhe para o porto trancado.
Caminhe at a borda da ponte quebrada. sua esquerda, ative a alavanca.
No outro lado, remover o freio.
Ir no telhado direita e olhar para fora da janela.
Remover os sacos em frente da janela de ventilao.
V at a janela de ventilao.
Use a corda no canto perto da janela.
Suba nas tubulaes.
Na siderurgia, desa as escadas at ver o sobrinho.
Use o mapa para ir para Westgate Jail.
Westgate Jail ..
Ir para ver o diretor na Secretaria de obter um passe.
Olhe para 3 pontos no quarto: 2 sobre a mesa e um na porta.
Volte para a sala da guarda, com o passe.
V falar com Hans Schielman no poro.
Volte para o secretrio para obter a chave para o bengaleiro.
V para a checkroom e abrir o armrio.
Voc tem que olhar para os buracos com a lupa e perfur-los. Voc vai obter H, Br, Ca e S:
Volte para a entrada. O diretor vai lhe dar a chave para o vestirio.
Ir para o vestirio.
Abra o armrio Brighton e pegar a chave no livro.
Abra a Sra. Patterson armrio e abrir a caixa.
Pegue a lista de guarda.
D a caneta para Hans.
Ir para o secretrio.
Aps o olhar cutscene no alarme e falar com o chefe. Eles vo ter a chave sobre a mesa.
Use a chave na porta do poro outro.
Soar o alarme com o quebra-cabea.
Ir para a clula de Hans.
Volte para a entrada e fale com Sherlock.
direita da priso na rua, falar com Hans.
Voc ser levado diretamente Baker Street.
Use o mapa para ir ao escritrio de Farlay.
Office's Farlay ..
Pegue o caso do cigarro e da imprensa carto na jaqueta.
Abra a porta para falar com Farlay.
Tente abrir a porta de novo.
Escolha o cabide e abrir a caixa eltrica com ele.
Faa um curto-circuito:
Entre no escritrio.
Olhe para as chaves por trs da porta.
direita, ler o ttulo do livro no cho.
Pegue o pedao de papel na frente da lareira.
Tome as cinzas no cinzeiro e olhar para a ponta do cigarro sobre a mesa.
Olhe para a poltrona diante da escrivaninha.
Leve o molho de chaves perto do telefone.
V para a mesa da secretria. Pegue o pincel.
Use a lupa, as cinzas, e com o pincel no papel para revelar uma mensagem.
Olhe para a cesta atrs da mesa
Olhe para a janela do lado esquerdo da mesa de Farlay.
Ao lado da janela, abra a gaveta DEF. Pegue o arquivo com uma mancha azul.
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Fazer a terceira deduo :
Abra a deduo novamente e selecione o ponto
5.
V para a estante e retirar os livros na frente
do cofre.
Abrir o cofre:
V para o lugar secreto e pegue o chapu.
Use o mapa para retornar Baker Street.
Baker Street ..
Examine o chapu.
Pegue o livro da estante e coloque-o sobre a
mesa.
Encontre o juiz direita.
Use o mapa para ir para Juiz Beckett.
Judge Becket ..
Tocar a campainha.
Ande para a direita da casa do juiz.
V para a janela, que est trancada.
Quando voc controla o Dr. Watson, falar com
a mulher ao lado da entrada da casa.
Voltar a dar o hairpin para Sherlock Holmes.
Abra a janela:
Na cozinha, pegue o tolete sob o pano.
No olhar de sala de aula no quadro negro.
Voltar para a cozinha e pegar o leo de cozinha
no fogo a gs.
Use o leo de cozinha no quadro negro.
Vire o quadro negro e olhar para ele.
Na sala de aula, tirar as fotos sobre a mesa do
professor.
V para o mundo, as respostas para o enigma
so: Londres e Bombaim 10 18. Obter a chave.
Entre janelas 2 e 3,
Faa o quebra-cabea da classe do jogo e,
em seguida, obter o tolete.
Conhea a estante e o casaco no cabide.
Faa o enigma plano de aula:
Atrs de voc na mesa perto da parede, pegue
o livro.
Abra James e escolher as alas.
Com as alas, abrir a estante.
Pegue o livro da estante.
Caminhe para o corredor.
Olhe para as notas sobre os cantos do
corredor.
Abra o gabinete do juiz com a chave
encontrada no puzzle globo.
Obter o tolete terceiro no lado esquerdo da
porta.
Escolha a foto superior esquerda antes de
voc.
Faa o quebra-cabea remos (o nome
fraternidade NZP):
Abrir o cofre
Olhe para quebra remos.
Baker Street Revisited ..
Olhe para o tubo de Kurtz, ao lado de Tobby.
Olhe para a caneta sobre a mesa.
Olhe para a caixa de bolo no sof.
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Escolha um jornal sobre a mesa no meio da sala
V para a sala do Sherlock.
V dormir no outro quarto.
V para a sala Sherlock e olhar para o boneco e tomar todas as cartas do criado-mudo.
Recolha todas as peas de disfarces de Holmes.
Ir para o guarda-roupa e fazer isso:
Olhe para a porta de entrada, v at o quarto de Watson, e olhar para a gaveta.
Ir para Whitechapel.
Quarto Holmes (Whitechapel) ...
Em Whitechapel, vire direita e v para o quarto de Holmes.
Abra a porta esquerda, em "O rato buraco" do sinal.
Selecionar os assuntos a seguir: I am a biographer / I'd like to do your portrait/To give your immortality
/ The right light.
Olha a mala no sof.
Pegue o tubo e notas musicais sobre a mesa usar os tubos nos copos de cristal no armrio.
Escolha a partio na poltrona e coloc-lo sob o microscpio.
Use o agente reativo perto do microscpio e preench-lo com gua.
Olhe para o solo na bacia.
Com o microscpio, usar o agente reactivo.
Pegue o mata-borro atrs de voc e us-lo no quebra-cabea do microscpio, voc obter 359.
Pegue a chave no vaso.
Abra a mala com a chave 359 e olhar para a mala aberta.
Watermill..
Com Watson, entrar na casa.
Escolha o equipamento e coloc-lo no lado direito da porta.
Escolha a escova no banco.
Olhe para o jornal e escolher a garrafa sobre a mesa.
Mude para Holmes.
Escolha da corda na parte esquerda da porta.
Olhe para o peito e quando voc est no modo de observao, olhar para o bolso secreto na parte de
trs.
Abra os sacos de farinha e escolha a engrenagem ea carta.Coloque a engrenagem com os outros.
Mude para Watson.
Abrir o ba (utilize a farinha e o pincel): 2, 3, 6.
Fale com cada homem para receber uma chave.
Abra o armrio de remdios com a chave e escolher o contedo.
Fundi-los no inventrio com a garrafa de vodka.
Curar o homem com isso.
Mude para Holmes.
V l fora e escolher o cabo de vassoura perto do carrinho.
V para a cabana. Para a direita, escolha a chave de fenda.
esquerda, fazer uma p com o cabo de vassoura e uma chave de fenda.
De volta ao sto, e fazer um buraco na parede do lado direito com a p.
Faa a mesma coisa no cho em frente parede e escolha as correntes.
Anexar a corda no furo na parede.
Prenda a corrente do outro lado e conect-lo com a corda.
Abra a porta da armadilha.
Mude para Watson.
Fale com o homem cego.
Escolha o equipamento nos registros junto lareira.
Dar a Holmes pelo alapo.
Mude para Holmes.
Coloque a engrenagem com os outros.
Ir para o corpo morto na parede e pegar a carta de sua mo.
Escolher o recipiente de leo do lado esquerdo da porta.
Em Baker Street, escolher o tubo de jornal e quebrado em cima da mesa e ir para o quarto do Holmes.
Sewer(Esgotos)
Atrs de voc, escolha a corda com a ncora na gua.
Continuar para o outro lado. Escolha o degrau ea barra enferrujada (com o degrau).
Escolha o fio de ferro. Mescl-lo com a barra enferrujada e degrau.
Us-lo para bloquear a coisa na gua.
Agarrar o barco pequeno, do outro lado, com a corda.
Escolha um leno e um pedao de ferro no pequeno barco.
Limpe a grelha de esgoto com o leno e fazer o quebra-cabea.
V para baixo.
Parque de diverses ....
Outside Funfair
Caminhe at as caixas quebradas com o barril depois de nacele.
Agarre a perna curvada sobre as caixas quebradas ea garrafa no cho.
Use a perna curvada para abrir o peito na barquinha, pegue a manivela.
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Atrs de voc, cortar a corda com o cortador, e
pegar a garrafa de leo.
Use a garrafa de leo, as garrafas de vodka, e a
manivela para reparar o motor.
Inicie o motor com a manivela.
V para o armazm com Watson.
Armazm
Pegue os trs cordas sobre os sacos.
Olhe para a torre de gua.
Desa as escadas para pegar a garrafa:
Mesclar as cordas de rvores e, em seguida, a
garrafa.
Suba as escadas e suba a escada.
Pegue o espanador seco, abrir a janela, e use a garrafa vazia.
Mesclar o espanador seco e no frasco.
Voltar l para baixo.
Limpar a janela.
Funfair
Pegue a escada na frente da gndola e os alicates na caixa de ferramentas.
Voltar para a caixa, no incio da fase.
Olhe para o arame farpado e colocar a escada na caixa.
Escal-lo e cortar o arame farpado.
Escolha o destino girafa.
Escolha o destino leo no guarda-roupa.
Ao lado do guarda-roupa, olhar para o livro conta.
Escolha o destino de macaco em caixa e a mensagem.
Coloque todos os alvos com os outros e remover o cartaz com sua faca.
Faa o quebra-cabea dos animais-alvo:
Escolha o dinheiro logo abaixo.
V para o trailer. Na direita, pegue a chave no cho.
Volte para o outro lado e abrir o armrio de remdios com a chave e pegue o ter.
Coloque o dinheiro no cho, onde voc v um pouco de lado. Dentro e fora do trailer, fazer um caminho
para a gaiola para a guarda.
Quando o guarda est na gaiola, feche a porta e colocou a garrafa de ter na gaiola.
Siga o caminho para fora para o show de horrores.
Agarre a corda ao lado do show de horrores:
Na Freak show, ir para a mesa e pegue o papel da gaveta.
Ir para o cartaz mulher barbada e pegar a chave com sua faca.
Olhe para a gaiola do Wolfman. Pegue a manivela na cadeira e us-lo para mover o gancho.
Fixe a gaiola para o gancho com a corda.
Olhe para a mesa para outras pistas.
Fazer algum barulho com as garrafas.
Feche o show de horrores com a chave e voltar para a janela.
Solte o Wolfman (voc deve ser em 3 pessoa).
Siga o caminho para as caravanas.
Olhe pela janela da primeira caravana.
V para a ltima caravana esquerda e pegar a letra ea placa.
Ir ao teatro e falar com o prncipe Woodville.
Ento tome o outro caminho no teatro e fazer o quebra-cabea cortina corda.
Ative a alavanca.
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Volte para o prncipe. Pegue o anel no palco eo cinto do manequim direita.
Corte o cinto com a faca (no inventrio) e voltar para as caravanas.
Coloque o p mgico no pote chamin e cobri-lo com a placa.
Feche a porta da cabana e retirar a placa.
Agora voc pode entrar na caravana.
Pegue o fio de metal, serra, e do papel.
Faa o quebra-cabea dicionrio. Voc tem que encontrar quatro palavras: Buckingham Palace
(segundo aba), Bank of England (aba 9 ), Parliament (aba 10) and Scotland Yard (aba 11):
Com a serra, retire as escadas de ambos caravanas.
Fundi-los com o fio de metal.
V para a esquerda da casa assombrada, coloque a escada contra ele e escal-lo.
Na janela, viu o degrau e use o anel de diamante no vidro para fazer um buraco.
Com Watson voltar para a caravana direita.
Olhe para o fogo e depois pegar as roupas grandes, o regador, e a chave da caravana.
Coloque as roupas grandes e o regador para o fogo.
Abra a caravana meio com a chave.
Pegue a chave na boneca russa.
Abra o ba com ele e pegar o saquinho e a mo do relgio.V para a cabana:
Abra a porta.
Agarre a perna curvada para abrir a caixa.
Olhar para a tabela e fazer isso:
Faa uma bomba na mesa. Pressione a alavanca e aperte o painel frontal:
Ir para o carrossel e fazer o quebra-cabea de radar. Clique no LED azul:
Olhe para a caixa de telefone.
V para a direita da casa assombrada e usar o
saco na janela.Com Holmes, pegue os lenis
no guarda-roupa e fundi-los.
Pegue a chave sobre a mesa.
Abra o ba com o cortador e escolher o ncleo
de metal. direita, abra a pea de mobilirio e
escolha o leo.
Deixe este quarto
sua esquerda, pegue as pranchas.
Atrs de voc, anexar a folha de corda para a
coluna de madeira.
Entrar no labirinto e usar o frasco de leo nas
engrenagens. Agora voc pode abrir a porta.
Voc tem que mover duas portas para cruzar
com as pranchas. Voc vai obter isto:
Em seguida, subir a corda e colocar a prancha na esquerda.
Atravessar o labirinto. Voc tem que remover uma prancha, porque voc no tem o suficiente.
Abrir a porta com a chave.
Olhar para o telefone e para fora da janela.
Ir para o carrossel, coloque o telefone e fazer o quebra-cabea:
Deixe parque de diverses.
Na barquinha, pegue o balde e mescl-lo com a
bomba e depois o cinto.
Coloque-o no fio da barquinha dele. No lado
esquerdo da nacelle abrir o mecanismo com a
faca e ativar a alavanca.
Voltar ao parque de diverses. Entre na casa
assombrada (desta vez na entrada).
Na casa mal-assombrada, v para a esquerda e
abra a porta.
Fim!
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