RACS is een exergame waarbij de speler over een speelveld sprint om punten te scoren, terwijl een tweede speler
hem/haar het leven zuur maakt door het speelveld te veranderen. Met behulp van een projector wordt op de vloer een
speelveld geprojecteerd en met een Kinect-sensor kan de game de speler op het veld volgen en de interactiviteit
verzorgen tussen de speler en het veld.
Het doel van het spel is om de juiste tegels te bereiken en aan te raken met handen of voeten om punten te scoren en
ondertussen de plaatsen te ontwijken waar de tegels al zijn verdwenen. Een tweede speler kan ondertussen deze
tegels doen verdwijnen door mee te spelen op tablet of smartphone.
De game zorgt ervoor dat spelers op speelse wijze intensief kunnen trainen en hun snelheid en reactievermogen
kunnen versterken. De interactie van de tweede speler zorgt ervoor dat spelers elkaar kunnen blijven uitdagen en ook
de rustmomenten tussen twee oefeningen interessanter kunnen invullen.
De bacheloropleiding Digital Arts & Entertainment is uniek in Europa en
bereidt studenten voor om aan de slag te gaan in de internationale en
veeleisende game-industrie. Binnen deze industrie wordt meer en meer
ingezet op beweging en activiteit in combinatie met gaming.
Cybernetic Walrus is opgericht door alumni van deze opleiding en focust op
de ontwikkeling van entertainment en serious games, en het toepassen van
gamification in een breed gamma van sectoren.
De Jump a Boat trampolinegame is een multiplayer-game die wordt aangestuurd door 2 trampolines uitgerust met een
sensortechniek die sprongkracht en frequentie meet. Tijdens het spel zijn de spelers de wind die een bootje op een
veilige manier door een parcours met allerlei obstakels moeten leiden. De focus ligt op samenwerking: als de
linkerspeler springt blaast de wind vanaf de linkerkant en gaat het bootje naar rechts; indien de rechterspeler springt
gaat het bootje naar links. Enkel wanneer beide spelers samen springen beweegt het bootje in een rechte lijn.
Op het scherm worden de sprongfrequentie en –kracht weergegeven. De game moet jong en oud op een
laagdrempelige manier aan het bewegen zetten, maakt volop gebruik van technologie en interactie en werd extra
aantrekkelijk gemaakt door de verschillende thema’s en prachtige 3D-visualisaties.
De bacheloropleiding Digital Arts & Entertainment is uniek in Europa en
bereidt studenten voor om aan de slag te gaan in de internationale en
veeleisende game-industrie. Binnen deze industrie wordt meer en meer
ingezet op beweging en activiteit in combinatie met gaming.
Embedded Fitness is actief op het gebied van interactief en serious gaming
en werkt hiervoor samen met toonaangevende kennisinstellingen. Voor dit
exergame-project stelden ze hun sensortechnologie ter beschikking.
Sports and fitness are being transformed by digital innovations, such as the ability to sense and track a wide variety of
metrics. The iPLAY project aims to take this trend to the next level by developing an interactive sports platform
composed of sensors that enable full-body, high-quality 3D body motion detection. This in-depth feedback will be used
to generate more engaging fitness experiences and increase health rehabilitation outcomes.
A demonstrator will be developed in cocreation with end users and decision makers and will be showcased at the
Sports Innovation Campus in Bruges.
iPLAY is part of the imec icon program. icon is a program for demand-driven,
cooperative research. It brings researchers and (commercial) stakeholders
together to lay the foundation of future products and services that find their way into
the market. imec.icon projects typically take two years to complete. To develop the
iPLAY technology, the consortium will rely on a cross-domain collaboration
between experts in LED visualization, dynamic plantar pressure measurement
systems, game design, training and rehabilitation ICT, sensors and user research.
Projectmedewerkers van DAE Research ontwikkelden een interactieve beweeggame die laagdrempelig bewegen
stimuleert en optimaal gebruik maakt van de adaptieve technologieën aanwezig in Sportinnovatiecampus. Het is de
perfecte integratie van bewegingsdetectie aan de hand van 360° IP-camera’s en projectie op een wand.
De speler dient de targets die op de muur verschijnen met hand of voet te tikken door er via de klimgrepen naar toe te
klimmen. Er wordt een score en ranking bijgehouden.
De game wordt momenteel bij allerlei doelgroepen uitgetest binnen de Sportinnovatiecampus (van sportkampen voor
kinderen tot seniorennamiddagen) en zal via een vervolgtraject verder uitgewerkt en geoptimaliseerd worden.
De bacheloropleiding Digital Arts & Entertainment is uniek in Europa en
bereidt studenten voor om aan de slag te gaan in de internationale en
veeleisende game-industrie. Binnen deze industrie wordt meer en meer
ingezet op beweging en activiteit in combinatie met gaming.
De onderzoeksgroep van deze opleiding, DAE Research focust op
toegepast onderzoek voor organisaties en bedrijven en is voornamelijk bezig
met de transfer van kennis uit de game industrie naar andere sectoren.
Voor deze bachelorproef werd een box met aangepaste spelen gemaakt voor kinderen met een mentale retardatie in
het lager onderwijs. De box ‘Special Leisure Games’ bevat fiches van de spelletjes met visuele ondersteuning aan de
hand van foto’s. Sommige spelen hebben een eigen verhaal dat de begeleider vertelt bij de uitleg van het spel. Op deze
manier begrijpen de kinderen makkelijker wat ze moeten doen. Hierdoor blijven ze ook gemotiveerd om het spel te
spelen. Aan de hand van deze aangepaste spelen is het de bedoeling dat kinderen met een mentale retardatie
gestimuleerd worden om meer te bewegen in de vrije tijd. Een voorbeeld van een aangepast spelletje is ‘Pak mijn
staartje’.
De bacheloropleiding Ergotherapie bereidt studenten voor om mensen met
een beperking te begeleiden in het uitvoeren van hun dagelijkse activiteiten
in hun omgeving. De ergotherapeut biedt een oplossing op maat zowel in
wonen, werken, zelfzorg en vrije tijd.
Voor deze bachelorproef werd er een praktijkgericht onderzoek gedaan over
het bewegen van kinderen met een mentale retardatie in hun vrije tijd. Kan
het aanpassen van sportspelen kinderen met een mentale retardatie
stimuleren om meer te bewegen in de vrije tijd?
Enkele studenten ergotherapie van HoWest werkten in opdracht van vzw De Hoop (organisatie voor volwassenen met
een niet-aangeboren hersenletsel) een fietsroute uit die toegankelijk is voor de aangepaste fietsen van personen met
een motorische beperking. De route is 15 kilometer lang, volgt overal voldoende brede doorgangswegen en kan dus
afgelegd worden met rolwagenfietsen, driewielers, handbikes,…
De route kan worden teruggevonden via de QR code of online op RouteYou
De bacheloropleiding Ergotherapie bereidt studenten voor om mensen met
een beperking te begeleiden in het uitvoeren van hun dagelijkse activiteiten
in hun omgeving. De ergotherapeut biedt een oplossing op maat zowel in
wonen, werken, zelfzorg en vrije tijd.
De Hoop is een voorziening voor personen met een beperking. Binnen het
dagcentrum wordt deeltijdse en voltijdse dagbesteding aangeboden, specifiek
aangepast voor personen met een niet-aangeboren hersenletsel (NAH).
Eggs and Dragons is een slim tikspel dat kinderen op spelenderwijs aanzet tot bewegen.
Dankzij dit spel waarbij de kinderen hun verbeelding kunnen laten losgaan zullen zelfs degenen die liever naar tv kijken
of games spelen, makkelijker gaan bewegen.
Het spel bestaat uit een schatkist, eieren en het legendarische zwaard. Het is aan de boeren om de eieren van de
hongerige draken te stelen. Wanneer ze een echt ei stelen dat verborgen zit tussen nepeieren zal één deel van het slot
van de schatkist openen. Maar als de draken hun tikken moeten ze het ei dat ze vasthebben loslaten.
Wanneer de 4 sloten geopend zijn gaat de kist open en hebben ze toegang tot het legendarische zwaard.
Met dit zwaard kunnen de boeren eindelijk de draken verslaan.
De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in Vlaanderen
en bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of bestaande te
verbeteren, van concept tot realisatie. De materialisatie – het komen tot een
productieklaar ontwerp – staat centraal. Dit profiel is inzetbaar in een
ontwerpafdeling, innovatieve KMO of engineering bureau. Gedurende drie jaar
doorlopen de studenten tal van ontwerpprojecten, vaak in opdracht van bedrijven.
The main goal of our project is to let children experience the technology combined with a game they already know. In
many youth clubs, ‘Capture the flag’ is a very popular game. We used this game as a basis for a modified version. Our
game starts with a simple whistle. Every player wears a light glove around his hand which they use to tag the flag
(checkpoint) of the adversary team. When the tag is recognized by the Checkpoint it will turn green and 1 point will be
added to the total. Before the point is official you need to press the button in your own camp. At the end of the game we
bring the 2 checkpoints back to the masterpoint in the middle of the field. The scores of the gloves and the buttons are
compared and if both teams have the right comparison, the winner will be appointed by the row of led’s with the highest
score.
The bachelor programme Industrial Product design is unique in Flanders
and prepares students to develop new products and optimize existing ones –
from concept to realisations. These profiles are employable within a design
department, an innovative SME or an engineering agency.
Technologie en water gaan meestal niet samen. Met Eijo willen we het tegengestelde bewijzen. Eijo is een interactief
spel op basis van een arduino microprocessor. Het spel is speciaal ontworpen om in het zwembad te gebruiken.
Meerdere lelies drijven rond in het zwembad. De lelies zijn uitgerust met elektronica. Als speler heb je een bandje rond
je hand met daarin een (rfid) chip. Wanneer een lelie oplicht moet je er naartoe zwemmen en die tikken aan de
bovenkant. Wanneer je de lelie getikt hebt zal een andere lelie oplichten, dan moet je die lelie tikken. Je moet dus
steeds naar de lelie zwemmen die oplicht. Er zijn varianten voor 2 of meerdere spelers.
De elektronica in de lelies bestaat uit een arduino, een rfid lezer, een x-bee en enkele leds. De rfid lezers zorgen er voor
dat het tikken vastgesteld wordt. De x-bees zorgen ervoor dat de lelies met elkaar kunnen communiceren.
De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in Vlaanderen en
bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of bestaande te
verbeteren, van concept tot realisatie. De materialisatie – het komen tot een
productieklaar ontwerp – staat centraal. Dit profiel is inzetbaar in een
ontwerpafdeling, innovatieve KMO of engineering bureau. Gedurende drie jaar
doorlopen de studenten tal van ontwerpprojecten, vaak in opdracht van bedrijven.
“Lightrunner” is een interactief spel waarbij de speler getest wordt op uithouding, reactiesnelheid en strategisch
denkvermogen. De opstelling bestaat uit 3 lichtpalen met enkele ingebouwde spellen die met één of meerdere personen
kunnen gespeeld worden. Het basisspel is geïnspireerd op Pong en wordt met twee spelers gespeeld. Elke speler krijgt
een bepaalde kleur toegewezen. Op elke paal schijnt er één led in de kleur van een van de spelers en begint ofwel te
zakken ofwel te stijgen, afhankelijk van zijn beginpositie. De speler kan op de knop drukken om de kleur en de richting
te veranderen van het licht. De bedoeling van het spel is om zo lang mogelijk het licht van de tegenstander weg te
houden van het eigen doel en zelf proberen te winnen door een van de lichten in het doel van de tegenstander te
krijgen. De spelers moeten dus alert blijven en snel beslissingen nemen, wat het spel uitdagend en aantrekkelijk maakt.
De speler traint hiermee zijn/haar uithoudingsvermogen en reactievermogen. Het spelelement in combinatie met de
licht- en geluidseffecten zorgt voor een spannende en interactieve spelervaring!
De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in
Vlaanderen en bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of
bestaande te verbeteren, van concept tot realisatie. De materialisatie – het
komen tot een productieklaar ontwerp – staat centraal. Dit profiel is
inzetbaar in een ontwerpafdeling, innovatieve KMO of engineering bureau.
Gedurende drie jaar doorlopen de studenten tal van ontwerpprojecten, vaak
in opdracht van bedrijven.
Memorun is een interactief spel gebaseerd op het bekende spel ‘Simon Says’, waar de speler een kleurenpatroon
chronologisch moet aftikken. Per ronde komt er steeds een kleurtje bij. Binnen deze opdracht was het de bedoeling om
te gaan nadenken omtrent de integratie van technologie om nieuwe interactieve spelletjes te maken. Door de knoppen
uit elkaar te trekken en ze in matten te integreren die draadloos met elkaar communiceren, maken we van dit spel een
interactieve sport.
De focus ligt op snelheid en geheugen, je kunt misschien snel zijn maar je moet je het patroon herinneren om te
winnen. In de matten zitten Clicktouch knoppen die sterk, flexibel en tegen een stootje kunnen. Men kan het spel vlot
op- en uitrollen. Ze nemen weinig plaats in en zijn makkelijk en snel op te laden via usb.
De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in
Vlaanderen en bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of
bestaande te verbeteren, van concept tot realisatie. De materialisatie – het
komen tot een productieklaar ontwerp – staat centraal. Dit profiel is
inzetbaar in een ontwerpafdeling, innovatieve KMO of engineering bureau.
Gedurende drie jaar doorlopen de studenten tal van ontwerpprojecten, vaak
in opdracht van bedrijven. ClickTouch biedt innovatieve oplossingen aan
door producten als capacitieve toetsen en touchscreens.
De game ‘Sportinnovatiecampus’ gidst een weg door Sport Vlaanderen op een leuke en interactieve wijze. Iedereen
(jong en oud) die een smartphone heeft, kan deze game spelen. Op iedere locatie wacht er een opdracht. Iedere
opdracht is op één of andere manier gelinkt aan de locatie. Het is een combinatie van beweging- en denkopdrachten.
Het doel van deze game is om mensen kennis te laten maken met het Sportinnovatiecampus en Sport Vlaanderen. De
game kan gratis gedownload worden ovia de OJOO app.
Als eerste hogeschool in Vlaanderen lanceerde Howest in 2011
de professionele bachelor Sport en Bewegen. Hiermee werd ingespeeld op
de vraag van het werkveld naar professioneel geschoolde
bewegingsdeskundigen op bachelorniveau,
OJOO biedt een eenvoudige, intuïtieve en betaalbare tool om interactieve
indoor- en outdoorspelletjes, gidsen, kaarten, apps en quizzen te creëren, te
spelen, te delen en te verkopen.
TECHGO! is het resultaat van een jaar onderzoek. De voornaamste doelstelling was technologie en sport te
combineren in een sportkamp met als doel kinderen te motiveren en te laten kennismaken met technologie. Tijdens de
paasvakantie werd de eerste versie van het kamp uitgebreid getest en op basis van de feedback van ouders, kinderen
en begeleiders werd het eindresultaat ontwikkeld. Dit werd in een draaiboek gegoten dat op sportkampen tijdens de
zomermaanden verder zal worden uitgetest.
Als eerste hogeschool in Vlaanderen lanceerde Howest in 2011
de professionele bachelor Sport en Bewegen. Hiermee werd ingespeeld op de
vraag van het werkveld naar professioneel geschoolde bewegingsdeskundigen op
bachelorniveau.
Het sportkamp werd georganiseerd in samenwerking met VZW BASICS!
In deze bachelorproef werd onderzocht in welke mate de innovatieve sportkegel van Ledsreact - de “Direction’ - een
meerwaarde kan betekenen voor de handbalprestaties en hoe deze ingezet kunnen worden tijdens handbaltrainingen.
Hierbij bestond de doelgroep uit 12 – 18-jarige adolescente jongens en meisjes met de focus op de technische,
motorische en cognitieve handbalvaardigheden. Op basis van de praktijksessies werd er een eindproduct opgesteld in
de vorm van een website bestaande uit 30 oefeningen om deze vaardigheden te verbeteren. Al deze oefeningen
worden via video en beeldmateriaal weergegeven in een gebruiksvriendelijke en professionele lay-out. De doelstelling is
dat de trainers uit het handballandschap zelf een training kunnen opstellen met de “Direction”, maar ook inspiratie
opdoen om zelf oefenstof te ontwikkelen. Tevens werden er ook andere factoren in functie van de prestaties onderzocht
zoals de motivatie en de uitdaging die de spelers/speelsters ervoeren met de “Direction”.
Als eerste hogeschool in Vlaanderen lanceerde Howest in 2011
de professionele bachelor Sport en Bewegen. Hiermee werd ingespeeld op
de vraag van het werkveld naar professioneel geschoolde
bewegingsdeskundigen op bachelorniveau.
Ledsreact is een jong bedrijf dat een innovatief product heeft ontworpen: de
Direction, een slimme interactieve kegel die de richting aangeeft met leds aan
de hand van warmtesensoren.
Led’s Fun is een small group trainingsconcept dat is ontwikkeld voor volwassenen binnen een fitnesscentrum. De
naam Led’s Fun is een combinatie van let’s have fun en Ledsreact. In een Led’s Fun training wordt kracht- en
cardiotraining gecombineerd met een hoog fun-gehalte. Het fun-gehalte wordt gecreëerd door het gebruik van het
toestel de Direction van het bedrijf Ledsreact. Het gebruik van het toestel in een fitnesscontext is met Led’s Fun uniek,
nooit eerder werd het toestel gebruikt in dergelijke omgeving.
Ledsreact is een jong bedrijf dat een innovatief product heeft ontworpen: de Direction, een slimme interactieve kegel
die de richting aangeeft met leds aan de hand van warmtesensoren. Voor dit onderzoek stelde Ledsreact een
Directiontoestel ter beschikking. Vision 21 is een groot privé fitnesscentrum met een ruime variatie aan sporten. Het
centrum zet de klant centraal en zorgt voor een optimale begeleiding. Het bedrijf zorgde ervoor dat de trainingen in de
praktijk konden worden gebracht.
Als eerste hogeschool in Vlaanderen lanceerde Howest in 2011 de
professionele bachelor Sport & Bewegen. Deze dynamische opleiding focust
op de sport en gezondheidssector. Het doel van de Howest
bewegingsdeskundigen is anderen aanzetten tot een actieve en gezonde
levensstijl.
De Direction is een toestel dat ontworpen is door LedsReact. Het toestel bevat warmtesensoren die een signaal
opvangen zodra een speler binnen de zes meter van het toestel komt. Wanneer de sensor het signaal opvangt, gaat het
toestel één van de vier lampen doen branden en een speler een bepaalde richting uitsturen.
In deze bachelorproef werd er onderzocht welke mogelijkheden er zijn om met de Direction te werken aan leiderschap
binnen de trainingen van 1 bepaalde jeugdploeg van RSC Anderlecht. Er werd samengewerkt met enkele
ervaringsdeskundigen om een product te ontwikkelen dat bruikbaar is voor het bredere werkveld. Het resultaat van dit
onderzoek is een oefeningenbundel met daarbij de nodige informatie rond leiderschapsrollen binnen een team. Er
werden basisoefeningen beschreven om de spelers te leren duidelijk en luid te communiceren met elkaar. Daarnaast
zijn er ook positionele en motivationele oefeningen opgenomen in de bundel, die elk gericht zijn op bepaalde type
spelers/leiders binnen de groep.
De opleiding Sport en Bewegen speelt in op de vraag van het werkveld
naar professioneel geschoolde bewegingsdeskundigen, specifiek opgeleid
om te functioneren binnen de gezondheids- en vrijetijdssector.
Ledsreact is een jong bedrijf dat een innovatief product heeft ontworpen: de
Direction, een slimme interactieve kegel die de richting aangeeft met leds aan
de hand van warmtesensoren.
Castra is een mobiele game die jongeren uit jeugdbewegingen stimuleert om actiever deel te nemen aan de
(meerdaagse) wandeltochten die ze doen op kamp. De bedoeling van het spel is om een zo succesvol mogelijk kamp te
gaan opbouwen in de applicatie. Dit kunnen ze door constructies te selecteren en te bouwen op hun kampgrond. De
materialen voor deze constructies kunnen ze kopen met het geld dat ze verdienen met wandelen.
Het product dat uit deze bachelorproef is ontstaan, is het gehele game concept uitgeschreven met een beschrijving van
de nodige functies en schetsen van de beeldschermen.
De opleiding Sport en Bewegen speelt in op de vraag van het werkveld
naar professioneel geschoolde bewegingsdeskundigen, specifiek opgeleid
om te functioneren binnen de gezondheids- en vrijetijdssector.
Ledsreact is een jong bedrijf dat een innovatief product heeft ontworpen: de
Direction, een slimme interactieve kegel die de richting aangeeft met leds aan
de hand van warmtesensoren.
De Cubes en Cubewall zijn oorspronkelijk ontwikkeld voor freerunning. Dit innovatief sportmateriaal biedt echter veel
meer mogelijkheden dan enkel freerunning, dus waarom geen functionele krachttraining? Voor veel coaches is dit
jammer genoeg een nog ongekend materiaal en daardoor onbemind. Elke opstelling van de Cubes laat nieuwe
oefeningen en uitdagingen toe, voor velen dus ook een grote instapdrempel . Daarom is er een database ontwikkeld
met 30 oefeningen die uitsluitend aan deze Cubes doorgaan, steeds voorzien regressie en progressie, toegankelijk voor
elk niveau. Hierin staat hoe je met de Cubes moet werken. Aansluitend bij deze database zijn er 3 trainingsschema’s, 1
voor elk niveau.
Een passie voor sport en bewegen is dé drijfveer voor de
Howest bewegingsdeskundige! De Howest bewegingsdeskundige heeft als
doel om anderen aan te zetten tot een actieve en gezonde levensstijl. Hij
doet dit door beweging te introduceren en te integreren in het leven van
anderen. Zijn meerwaarde ligt voluit in zijn multidisciplinaire aanpak.
Vanuit een professionele en proactieve attitude scherpt de Howest
bewegingsdeskundige zijn skills als trainer, coach en ondernemer verder
aan.
Afbeelding / illustratie
De bacheloropleiding Sport & Bewegen leidt toekomstige
bewegingsdeskundig op die met veel enthousiasme anderen aanzetten en
motiveren tot een actievere en gezondere levensstijl.
Springbok Coaching zoekt naar manieren om medewerkers bewust te
maken van het belang van beweging, evenwichtige voeding, ergonomie,
recuperatie en stresspreventie. Samen met het bedrijf werken ze een plan uit
om realistische doelen te bereiken.
Door praktijkgericht onderzoek te verrichten naar nudges die medewerkers aanzetten tot voldoende fysieke
activiteit is een nudgingpakket ontstaan vanuit ‘trial and error’. Daarbovenop is een handleiding en een checklist
ontworpen als houvast voor de beweegcoaches van Springbok Coaching bij het ontwerpen en toepassen van
nudges met betrekking tot fysieke activiteit op de werkvloer.
Nudging kan bovenop een duurzaam gezondheidsbeleid een waardevolle aanvulling betekenen, door kleine
aanpassingen in de omgeving te verrichten waardoor het keuzegedrag op een positieve manier beïnvloed
wordt. Net zoals een moederolifant die haar kalf een duwtje in de juiste richting geeft. Dit kan door de gezonde
keuze makkelijker, aantrekkelijker, meer sociaal aanvaardbaar en zichtbaar te maken. Zo wordt de kloof tussen
de intentie en het gedrag overbrugt op een laagdrempelige manier.
De lerarenopleiding secundair onderwijs van Howest heeft een eigenzinnig en
innoverend curriculum bestaande uit praktische ateliers en vaardigheidsklassen,
veel stages en activerende werkvormen. Met hun slogan – We teach the future
– profileren zij zich als opleiding van de toekomst.
Bij Zapgames van Gelotology wordt er gespeeld met zenders en ontvangers.
Het digitaal aspect ervan maakt tikspelen, ontmijningsspelen, estafettespelen
e.d. zoveel leuker.
Met de Ojoo-app wordt de speler van locatie naar locatie geleid. Onderweg
wordt hij op de proef gesteld met vragen en opdrachten.
De introductie van Pokémon Go heeft ons allen aan het denken gezet of soortgelijke games zorgen voor een toename
in lichaamsbeweging. De hype is nu voorbij en zal voor de meeste spelers niet leiden tot een blijvende
bewegingstoename. Hoe dan ook is het een uitgesproken voorbeeld van de potentie van gamefying om mensen te
prikkelen om naar buiten te gaan en te bewegen. In deze bachelorproef werd onderzocht of digitale leermiddelen zoals
Zapgames, Ojoo, Runkeeper e.d. kinderen aansporen om actiever deel te nemen aan de lessen. In de eerste fase werd
een testdag georganiseerd in basisschool De Tandem in Brugge waar Zapgames uitgeprobeerd werden door de
leerlingen van het derde en vierde leerjaar. Daarnaast werd aan de hand van een enquête onderzoek gedaan bij
leerkrachten lichamelijke opvoeding. Daaruit bleek dat leerkrachten beslist nieuwsgierig zijn naar deze digitale
middelen. Ze willen mee zijn met de tijd en aansluiten bij de interesse van hun leerlingen.
Ten slotte werd een sportdag georganiseerd waarin met Ojoo (een app die het mogelijk maakt om interactieve mini-
games te creëren, bv. een stadswandeling, schattenjacht) een oriëntatieloop gemaakt werd.
Shoot Out, Lights Out is een uniek sportevenement dat archery tag naar een hoger niveau tilt. Archery tag is een
combinatie van trefbal en boogschieten waarbij 2 ploegen het opnemen met pijl & boog om zowel elkaar als de targets
uit te schakelen.
Het evenement bestaat uit een tornooi met heel wat randactiviteiten zoals Kubb, Slackline en pingpong. Wij doen
daarbij het licht uit want ‘the only light is blacklight’! Zowel het tornooi als de andere activiteiten en zelfs de bar zijn
volledig in blacklight - kortom het volledige evenement. Met tape, verf, glowsticks, balonnen,… zetten we alles in op
beleving en sfeer om dit blacklight evenement zo naar een ander level te brengen.
Met dit evenement willen we enerzijds de sport archery tag bekender maken in België; anderzijds willen we andere
blacklight-events overtreffen op vlak van beleving en sfeer.
De bacheloropleiding Sport en Bewegen is een vrij jonge richting die
studenten opleidt tot bewegingsdeskundige. Hierbij worden de rollen van
trainer, coach, professional en ondernemer behandeld. Een deel van de
opleiding bestaat erin een sportief evenement van A tot Z te organiseren.
Shoot out Knokke-Heist is een jong bedrijf van één van de studenten van
deze opleiding. Het zet in op kwalitatief, veilig en laagdrempelig sporten door
‘archery tag’ aan te bieden waarbij fun een belangrijke factor is. Voor dit unieke
project stelde het al z’n materiaal en expertise ter beschikking.
Op 24 April 2016 ging de eerste editie van Skate 4 Kids door op skatepark “de rotonde” te Wenduine. Het is een sportief
evenement waar kinderen van 4 tot 12 jaar terecht kunnen voor initiaties skateboarden, longboarden en inlineskaten.
Niet enkel de jongeren kunnen op het evenement terecht, maar ook ouders kunnen er informatie verwerven over de
verschillende skatesporten. Naast de initiatielessen zijn er ook tal van skate-gerelateerde en kindvriendelijke activiteiten
voorzien zoals: indo boarding, fingerskating, customizing your board, skateshops, springkasteel,… Het evenement is
ontstaan door een gebrek aan skate -lessen, -informatie en -evenementen voor kinderen. Skate 4 Kids is mede
mogelijk gemaakt door verschillende partners: FROS Skateboardacademy, Elephantcamps, One movement, Dailygrind
skateshop, The Cave longboardstore, Blackriverramps, Eat Concrete, Indoboards, Sportdienst De Haan en nog vele
anderen.
De bacheloropleiding Sport en Bewegen maakt van studenten professioneel
geschoolde bewegingsdeskundigen op bachelor niveau, specifiek opgeleid
om te functioneren binnen de gezondheids- en vrijetijdssector. Vanuit een
professionele en proactieve attitude scherpt de SB student zijn skills aan als
trainer, coach en ondernemer.
De module Small Business Project geeft studenten de kans om een sportief
evenement te organiseren from scratch to end.
Freerunning Bruges In Motion is ontstaan uit het idee om een opkomende urban sport te promoten en dit te combineren
met nieuwe materialen (kju;b / kju;b wall). Wij hebben ons gericht op zowel beginners (geïnteresseerden) als op
gevorderden. Dankzij de flexibiliteit van het aanpassen van de materialen waren wij in staat om voor beide doelgroepen
een uitdagende opstelling te creëren. Dankzij ons evenement is er ontzettend veel interesse ontstaan van jonge
kinderen en ouders, die door ons evenement hebben ingezien dat freerunning/parkour ook op een veilige manier kan
worden gedaan. Door de combinatie van live visuele beelden die geprojecteerd werden op het grote scherm en de
impressionante vloeiende bewegingen van onze deelnemers was het een waar spektakel om te aanschouwen.
De bacheloropleiding Sport en Bewegen is een vrij jonge richting die studenten
opleidt tot bewegingsdeskundige. Hierbij worden de rollen van trainer, coach,
professional en ondernemer behandeld. Een deel van de opleiding bestaat erin
een sportief evenement van A tot Z te organiseren. Freerunning/parkour is dan
ook een sport die veel mogelijkheden biedt om aan te brengen bij verschillende
doelgroepen en leeftijden. Het is meer dan de sport zelf. De samenhorigheid en
het leren van en aan elkaar is een onderdeel die de sport en ons event siert.
Dit project kwam tot stand in samenwerking met Gelotology.
Het design project ging om het redesignen van de ZAP-games – het idee van de ZAP-games is dat kinderen tv kijken
en hun afstandsbediening daarna mee naar buiten kunnen nemen om spelletjes te spelen met hun vrienden en zo vaker
buiten te zijn. Het project is dus bedoeld om kinderen van achter de beeldbuis te halen. Kinderen kunnen via hun
afstandsbediening of eender welk andere infraroodzender leuke spelletjes spelen in combinatie met een zapgames
apparaatje. Tikkertje, verstoppertje, dike bertha, … het is allemaal mogelijk.
De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in
Vlaanderen en bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of
bestaande te verbeteren, van concept tot realisatie. Dit profiel is inzetbaar in
een ontwerpafdeling, innovatieve KMO of engineering bureau.
Gelotology ontwikkelt projecten, producten en services terwijl ze de kracht
van de glimlach gebruiken om een gedragsverandering op een positieve
manier te bekomen.
Wackitball is een actief, gevarieerd en laagdrempelig slagspel geschikt voor jong en oud, waarbij out of the box denken
en ruimtelijk inzicht centraal staan.
Ons doel was om een licht, snel te monteren en goedkoop product te ontwerpen voor de Wackitball game.
Door het vervangen van de poten van de originele Wackitball door een veer, verlaagt de kost en de (de)montagetijd
drastisch. Ook hebben we de schroeven vervangen door gebruik te maken van simpele materiaalconectties, om de
kosten van het product nog meer te drukken. Het houten basisplatform hebben we vervangen door één uit kunststof, op
die manier is het lichter en makkelijker om mee te nemen. Het Wackitballtoestel bestaat nu nog maar uit 3 onderdelen:
een kunststofbasisplatform, een metalen veer en een zijkant gemaakt van textiel.
Door het “hacken” van een tuinafvalzak is het conceptuele prototype ontstaan.
De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in Vlaanderen en
bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of bestaande te
verbeteren, van concept tot realisatie. Dit profiel is inzetbaar in een
ontwerpafdeling, innovatieve KMO of engineering bureau.
Het doel van Wackitball is om de bal te raken en op een centrale wackitbase te
slaan zodat de tegenstander de bal niet kan terugslaan. De design challenge is om
de bestaande wackitballset op verschillende vlakken te redesignen.
Office Blocks is a concept to make employees encouraged to do small exercises. Their time is precious. Imagine an
active hallway where a software projects games on the walls and floors. “Build this and burn enough calories for another
muffin!” Office blocks are adhesive. You can use them for the projected game; build shapes and play Tetris. But you can
also make your own shapes for fun and also sitting arrangements, stages, etc. You can step on them jump over them
jump on them, you can do everything with them.
Sports & Well-being Design Contest is a short program of study which involves students and teaching staff from higher
education institutions all over Europe. We train future young professionals in creating relevant, smart and sustainable
products & services that improve well-being through participative dialogue (user centered design) and prototyping
(materialization of ideas), in a multidisciplinary approach. Organised by Howest and UGent.
The bachelor programme Industrial Product Design is unique in Flanders and
prepares students to develop new products and optimize existing ones – from
concept to realisations. These profiles are employable within a design department,
an innovative SME or an engineering agency.
Springbok coaching offers health management services to companies and
organisations. The challenge is to develop a Fit@Office concept. What kind of
physical/online interventions could employees benefit from?
Interactive exhibit for science centre Technopolis in Mechelen, based upon the soundbike software developed by
UGent. 2 speakers, one left, one right. Through the speakers music is playing. The music guides you over the river. If
the music plays louder at one side, you have to row faster at the same side. If you row faster on one side, your boat will
turn in the opposite direction. The game is then to catch as much fish as you can and to avoid the rocks. The display is
orientated to the public so the persons in the boat won’t be influenced by the display but by the music. Afterwards they
can see how they played the game and how they’ve been played by sonification.
Sports & Well-being Design Contest is a short program of study which involves students and teaching staff from higher
education institutions all over Europe. We train future young professionals in creating relevant, smart and sustainable
products & services that improve well-being through participative dialogue (user centered design) and prototyping
(materialization of ideas), in a multidisciplinary approach. Organised by Howest and UGent.
The bachelor programme Industrial Product Design is unique in Flanders and
prepares students to develop new products and optimize existing ones – from
concept to realisations. These profiles are employable within a design department,
an innovative SME or an engineering agency.
Technopolis is a Flemish science centre, an interactive museum/experience hub
to get involved in the world of Science & Technology. They asked to design an
appealing and awesome user experience for children while they ride the soundbike.
Wij hebben een digitaal, interactief leerplatform bedacht waarbij kinderen bij wijze van spel vakken zoals wiskunde
en Frans leren, een spel dat ze actief spelen door te lopen en te springen. Dit zorgt er enerzijds voor dat kinderen
gemotiveerd worden om zaken te leren en anderzijds verstoort dit het traditionele zittende onderwijssysteem wat
resulteert in verhoogde concentratie achteraf en betere schoolresultaten. Momenteel omvat de doelgroep 7-12 jarigen,
maar een uitbreiding naar oudere studenten (of jongere) zou mogelijk zijn.
De gehele opstelling bestaat uit volgende componenten:
1 Projector met virtual & augmented reality ondersteuning, bevestigd aan een plafond of overdekking.
1 Smart device (smartphone, tablet, laptop..)
De leerkracht (of eventueel het kind zelf) opent de leerapplicatie op zijn/haar smart device en selecteert vervolgens het
vak dat hij/zij wil leren. Het smart device maakt verbinding met de projector en deze projecteert het speelveld op de
grond. Tevens detecteert de projector de positie van het kind en zendt dit door naar het smart device.
Het kind verplaatst zich al spelend op het speelveld en het speelveld past zich aan op basis van de positie van het kind.
De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in Vlaanderen en
bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of bestaande te
verbeteren, van concept tot realisatie. Dit profiel is inzetbaar in een ontwerpafdeling,
innovatieve KMO of engineering bureau.
Ledsreact is een start-up die zijn eerste product, Direction, recent lanceerde om
reactiesnelheid en agility van sporters te trainen. Daarnaast wil LedsReact zich
richten op andere doelgroepen zoals scholen om kinderen meer te laten bewegen.
Goalball players slide a lot when they defend the goal. There is not yet a pants available specific for goalball. Now the
players use pants from a football keeper and put some self-made protection in it: towels, isolation, … The redesigned
pants provide a thicker protection, which is easy removable when it’s worn out. All the components have a long lifespan.
The pants itself is a basic type of pants with pockets and some Velcro on the outside. You can fill the pockets with
protection pads and put a piece of low friction material on the outside for good sliding and protection for the fabric. The
removable parts are good for a long lifespan and are easy for the players to personalize the pants.
Sports & Well-being Design Contest is a short program of study which involves students and teaching staff from higher
education institutions all over Europe. We train future young professionals in creating relevant, smart and sustainable
products & services that improve well-being through participative dialogue (user centered design) and prototyping
(materialization of ideas), in a multidisciplinary approach. Organised by Howest and UGent.
The bachelor programme Industrial Product Design is unique in Flanders and
prepares students to develop new products and optimize existing ones – from
concept to realisations. These profiles are employable within a design department,
an innovative SME or an engineering agency.
Goalball is a team sport designed specifically for blind athletes. Players throw the
ball at high speed from one end of the court to the other end of the site (where the
other team is playing). The ball must touch the ground at two places.
The ZETU is a seat that can be placed on a car seat to help people get in and out of their vehicle. The seat has springs
to help give lift when standing up and the top section of the seat rotates to make it easy for people to turn around in their
vehicle. The ZETU can also be used on all other types of chairs to make standing easier. The target market for the
ZETU are the elderly and people who have some issues with turning and standing to exit their vehicle.
Sports & Well-being Design Contest is a short program of study which involves students and teaching staff from higher
education institutions all over Europe. We train future young professionals in creating relevant, smart and sustainable
products & services that improve well-being through participative dialogue (user centered design) and prototyping
(materialization of ideas), in a multidisciplinary approach. Organised by Howest and UGent.
The bachelor programme Industrial Product Design is unique in Flanders
and prepares students to develop new products and optimize existing ones –
from concept to realisations. These profiles are employable within a design
department, an innovative SME or an engineering agency.
Freya Products offers solutions to improve the quality of life for elderly
people aging in their own home and people recovering at home from a knee,
hip or back surgery.
Larkins geeft je alle comfort tijdens het recreatief sporten en doet dit met stijl! De bril is licht, blijft perfect zitten en
beschermt je tegen weer en wind. Door te spelen met materialen krijgt deze bril zijn eigen karakter. Een sportief mat
zwart frame, stijlvol acetaat voor de veren en transparante silicone voor het detailwerk. Larkins is een herwerking van
de klassieke pilotenbril gecombineerd met een karaktervolle dubbele brug. Een tijdloos montuur met een pittig karakter.
Als dit geen motivatie is om aan het sporten te gaan!
De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in
Vlaanderen en bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of
bestaande te verbeteren, van concept tot realisatie. De materialisatie – het
komen tot een productieklaar ontwerp – staat centraal. Dit profiel is inzetbaar
in een ontwerpafdeling, innovatieve KMO of engineering bureau. Gedurende
drie jaar doorlopen de studenten tal van ontwerpprojecten, vaak in opdracht
van bedrijven.
Wado is een gratis sport-app om mensen uit te dagen. Het principe is simpel - je daagt een vriend of collega uit in een
willekeurige sport, kiest een locatie en tijdstip en klaar is kees. Jouw tegenstander kan de uitdaging aanvaarden en
na het sporten kan je de uitslag opslaan. Je krijgt een algemeen klassement waarbij je jouw prestaties kan vergelijken
met die van jouw vrienden en collega's.
Er is een mogelijkheid om tornooien aan te maken en bedrijven of sportclubs krijgen een overzicht van alle
sportprestaties binnen hun team.
Vanaf de lancering heb je dus redenen genoeg om uit die zetel te komen!
Bavo werkte tijdens zijn stage aan de Wado applicatie en de frontend van de website.
De bachelor opleiding New Media and Communication Technology zorgt
voor een stevige basis in de IT-wereld. In NMCT leer je werken met
netwerken, computertalen en het werken met new media in het algemeen.
Wado is een start-up gelegen in Gent. Wado heeft als doel mensen te
activeren via sport en spel uitdagingen. Het is een gratis mobiele app om
vrienden of collega's uit te dagen.
De bacheloropleiding Industrieel Product Ontwerpen is uniek in
Vlaanderen en bereidt studenten voor om nieuwe producten te ontwikkelen of
bestaande te verbeteren, van concept tot realisatie. De materialisatie – het
komen tot een productieklaar ontwerp – staat centraal. Dit profiel is inzetbaar
in een ontwerpafdeling, innovatieve KMO of engineering bureau. Gedurende
drie jaar doorlopen de studenten tal van ontwerpprojecten, vaak in opdracht
van bedrijven.
ProMoW is een TETRA-project (2017-2019) waarbij een consortium van UGent, Howest en Imec onderzoekers
bedrijven wil ondersteunen bij het maken van de juiste keuzes tijdens het ontwikkelingstraject van slimme producten en
applicaties. Extra aandacht gaat uit naar het perfect afstemmen van de producten op de gebruiker (UCD), internet of
things (IoT) en het efficiënter produceren van de eerste serie.
Door het faciliteren van een netwerk kunnen de bedrijven elkaar inspireren en op langere termijn wellicht samenwerken.
Het onderzoek is geïnitieerd omdat “de klassieke KMO’s” het meestal moeilijk hebben met de integratie van IoT
technologieën in hun huidige producten, waardoor nieuwe startups vaak naar de V.S. of China trekken op zoek naar
ondersteuning in zowel ontwikkeling als productie.
De ProMoW methodiek bestaat uit het ontwikkelen en aanbieden van design guidelines en technology selectors. Deze
tools worden iteratief getoetst via prototypes en concept demonstrators.
De opleidingen Toegepaste Gezondheidswetenschappen en Sport &
Bewegen zijn unieke opleidingen met onder andere expertise omtrent
coaching van individuen, groepen en organisaties naar een gezonde
levensstijl. De laatste jaren wordt binnen de maatschappij steeds vaker
ingezet op preventie, laagdrempelige begeleiding en duurzame
gedragsverandering. Gezondheidscoaches zullen naar de toekomst toe
steeds vaker een cruciale rol innemen,
Uit huidige analyses en studies naar de algemene gezondheid van de brandweermannen in Vlaanderen blijkt dat 67%
van hen kampt met overgewicht, 30% rookt en de prevalentie van stress op het werk steeds meer toeneemt. Naar
aanleiding van deze meest recente cijfers, nam Hulpverleningszone 1 in West – Vlaanderen het initiatief om na te
denken over een integraal gezond beleid voor de werknemers. Niet enkel het belang van de fysieke paraatheid staat
hier centraal. Binnen hun nieuwe visie wordt de focus gelegd op de ondersteuning van al hun werknemers bij het
empoweren van het aannemen van een algemene gezonde levensstijl. Ter exploratie, analyse van noden en behoeften
en formuleren van mogelijke actiepunten wordt beroep gedaan op de expertise van de onderzoeksgroepen van de
opleidingen Toegepaste Gezondheidswetenschappen en Sport en Bewegen binnen de Hogeschool West-Vlaanderen.
De opleiding Toegepaste Gezondheidswetenschappen is een unieke
opleiding in Vlaanderen die zich toespitst op preventie en
gezondheidspromotie. Binnen de module ‘Co-creation & Innovation in Health’
werken studenten fictieve projecten uit waar ze op een evidence based
manier technologische innovaties zoals mobile applications, serious
games, gamification, etc, integreren in een gezondheidsbevorderende project
rond een gekozen thematiek.
"Step into a picture" is een fictief uitgewerkt concept waarbij gamification gebruikt is om hogeschoolstudenten te
stimuleren om hun sedentair gedrag tijdens de lesuren te doorbreken. Het concept bestaat uit een ludiek, actief spel voor
studenten die hun levensstijl willen verbeteren, alsook hun medestudenten, school en omgeving op een andere manier
willen leren kennen. Via een applicatie op de smartphone kunnen studenten heel eenvoudig deelnemen en elkaar
uitdagen om bewegend de meest creatieve digitale tekeningen te creëren. Het ingebouwde GPS-systeem in de
smartphone houdt visueel bij waar studenten zich naartoe bewegen. Op deze manier trachten studenten de mooiste en
meest creatieve tekeningen digitaal te mappen. Gekoppeld aan social media verschijnen verschillende challenges en
worden winnaars gekozen! Fysical Activity meets digital pictionary.
Run for it!!!
TARGiT is een exergame waarbij een mobiele applicatie LED knoppen via Bluetooth aansturt. Het concept is vrij
simpel. Druk op een knop wanneer de lamp licht geeft. Er zijn 3 game modes: ZEN–iT, SMASH–iT en MEMOR-iT. Bij
ZEN-iT moet de speler zoveel mogelijk de opgelichte knoppen indrukken binnen de gekozen tijd. Bij SMASH-iT moet de
speler zo snel mogelijk de opgelichte knop drukken, indien de speler te laat is verliest hij een leven, de speler verliest
ook een leven als hij op een foutieve knop drukt. Bij MEMOR-iT moet de speler een patroon van opeenvolgende
oplichtende knoppen onthouden en deze telkens herhalen. Indien het patroon correct is zal het patroon uitgebreid
worden met een extra knop. De knoppen kan je plaatsen waar je zelf wilt. TARGiT zorgt voor beweging voor jong en
oud op een innovatieve manier.
In 2020 zullen meer dan 30 miljard toestellen op internet aangesloten zijn:
smartphones, smart watches, drones, auto’s, robots, ... NMCT stoomt jou
klaar voor deze toekomst. Eerst bouw je een brede en solide IT basis op
waarna je gericht kan specialiseren. IT is deel van je leven. Je weet van
aanpakken. NMCT is de IT opleiding voor ondernemende doeners die liever
platgetreden paden verlaten en cutting edge met IT bezig zijn.
LED BALL is een vernieuwend interactief balspel waarbij 2 teams het tegen elkaar opnemen. De spelers van elk team
worden in paren verdeeld en nemen plaats diagonaal tegenover elkaar op een veld dat in 4 delen is verdeeld. Het doel
van het spel is met een bal spelers van het andere team aan te gooien totdat die geen levens meer hebben. Vooraf
wordt er via een app ingesteld hoeveel levens elke speler krijgt en hoelang het spel gespeelt word. Om het spel
eventueel nog intenser te maken kunnen er ook meerdere ballen in het spel gebracht worden.
Elke speler is uitgerust met een module die zal registeren wanneer die geraakt word. Deze module zal ook het aantal
levens van de speler weergeven. Het spel kan ook door de spelers en toeschouwers gevolgd word op een live
scorebord.
In 2020 zullen meer dan 30 miljard toestellen op internet aangesloten zijn:
smartphones, smart watches, drones, auto’s, robots, ... NMCT stoomt jou
klaar voor deze toekomst. Eerst bouw je een brede en solide IT basis op
waarna je gericht kan specialiseren. IT is deel van je leven. Je weet van
aanpakken. NMCT is de IT opleiding voor ondernemende doeners die liever
platgetreden paden verlaten en cutting edge met IT bezig zijn.
LedsReact ontwikkelde de Direction: een interactief sporttoestel dat de reactiesnelheid en coördinatie van sporters traint.
Via een beweegsensor wordt een naderende sporter gedetecteerd, waarna sporters via LED-verlichting in een bepaalde
richting gestuurd worden.
Op vraag van LedsReact ontwikkelden de studenten Devine een concept voor een mobiele applicatie die kan praten met
het sportdevice Direction. Op die manier kan de trainer zelf instellen welke richting op welk moment moet oplichten – de
coach zelf controle geven over het device is een grote meerwaarde. Daarnaast is het mogelijk om verschillende parcours
te gaan instellen en een gamification element te integreren waarbij verschillende spelvormen geselecteerd kunnen worden.
De studenten kregen de opdracht om de app heel toegankelijk te maken omdat die geschikt moet zijn voor alle leeftijden
en sport en dynamiek moet uitstralen. Het resultaat zijn een aantal prachtige designs en visualisaties voor de app!
Wireframes en mock-ups werden uitgebreid getest met trainers, waardoor de app echt op maat van deze doelgroep is.
Digital design and development (Devine) is een uniek driejarig keuzetraject
binnen de bachelor Multimedia en Communicatietechnologie.
Als deviner leef je digitaal en online. Je bent geboeid door design, motion graphics,
code en digitale technologie. Een deviner is een creatieveling die gepassioneerd is
door de combinatie van design en development. Als Deviner leer je responsive
sites ontwikkelen. Je zet concepten blindelings om in smartphone en tablet apps en
laat jouw design en development skills los op dé devices van morgen.
Toegepaste informatica is in Vlaanderen bekend voor zijn unieke trajecten
Computer & Cybercrime Professional , System & Software Engineer , ICT
consultant en Blockchain developer & architect,
De opleiding Sport en Bewegen speelt in op de vraag van het werkveld
naar professioneel geschoolde bewegingsdeskundigen, specifiek opgeleid
om te functioneren binnen de gezondheids- en vrijetijdssector en zet volop in
op digitale gezondheidsinnovatie.
In samenwerking met het bedrijf QBMT uit Oostende zullen de studenten Toegepaste Informatica vanaf heden – in
opdracht van studenten Sport & Bewegen - sportrobot SANDRO leren programmeren. Dit is een voorbeeld van
samenwerking tussen een bedrijf en multidisciplinair onderwijs met als doel nieuwe technologieën te ontwikkelen in
Vlaanderen voor specifieke doelgroepen en competente IT'ers en bewegingsdeskundigen te vormen.
Volgens een studie van consultancybureau McKinsey zal de markt voor robots in 2025 groter zijn dan de huidige pc-
markt. Dit is een reden te meer om deze unieke samenwerking tot stand te brengen. Door innovatie continu een
voorsprong is dan ook de gezamenlijke stelling! Het bedrijf QBMT is tot op vandaag nog steeds de eerste die een
Humanoïde Robot effectief bij mensen brengt. Sportrobot SANDRO is een 57 centimeter grote programmeerbare
humanoïde robot die over allerlei sensoren beschikt. Sandro, de sportrobot zal geprogrammeerd worden om door
studenten Sport & Bewegen ingeschakeld te worden in beweegsessies voor bejaarden , kinderen en kwetsbare
groepen.
In de residentiële zorg worden mensen bewust gemaakt van het belang van beweging en gemotiveerd om te bewegen.
In de mobiele teams is er echter geen psychomotorisch-, dans- of bewegingstherapeut aanwezig. Door een workshop
rond bewegen in de geestelijke gezondheidszorg is het de bedoeling om de hulpverleners in mobiele teams bewust te
maken van, met en door beweging. De workshop belicht een heel aantal onderzoeken die met het belang van beweging
in de psychiatrische zorg aan de slag zijn gegaan. Daarnaast is er tijd om specifieke praktijkvoorbeelden te bespreken
en aan de slag te gaan met oefeningen. Van hieruit wordt er gebouwd naar een duurzame integratie van beweging met
als droomdoel een bewegingsdeskundige integreren in mobiele teams.
Een passie voor sport en bewegen is dé drijfveer voor de
Howest bewegingsdeskundige! De Howest bewegingsdeskundige heeft als doel
om anderen aan te zetten tot een actieve en gezonde levensstijl. Hij doet dit door
beweging te introduceren en te integreren in het leven van anderen. Zijn meerwaarde
ligt voluit in zijn multidisciplinaire aanpak.
Vanuit een professionele en proactieve attitude scherpt de Howest
bewegingsdeskundige zijn skills als trainer, coach en ondernemer verder aan.