Download - Dijital oyun kültürü
Dijital Oyun KültürüErcan Demirci
Toplumsal kurallara uyumlanma açısından oyunlar
•Sanal toplumlar
•Gerçek topluma yansımaları
•Klanlar
•Yönetim şekillerinin varlığı
Eş anlı oyunlar
Çoklu Oyuncu
Online Oyunlar
Bilgisayar Oyunları
Konsol oyunları
Oyun platformları
Gelişimler
Üç Boyutlu
Pixel Shader
İki Boyutlu
Super Mario, Tetris
Commodore 64.
Grim Fandango, Call of Duty 1
Yakın zaman bilgisayarları.
Assassins Creed 2,Fear 2,Lord of The Rings Conquest.
Gelişmiş işlemci ve ekran kartlarına sahip “oyun canavarları”.
Cep telefonunun yeri
N-Gage gibi oyun konsollarına benzeme iddiasındaki başarılı girişimler.
1990’larda çıkan oyunları ceplere taşıyan teknolojiyi sağlama işlevi.
Cep Telefonları
Online oyun türleri
MUD Multi-user dungeon
MMORGMassive multiplayer online role-playing game
Motorsporları ve yarış oyunları Rol Yapma/Canlandırma Oyunları Simülasyon Oyunları Spor Oyunları Strateji Oyunları
Ağ Oyunları
Aksiyon Oyunları
First Person Shooter
Macera Oyunları
Tematik ve teknolojik özellikleri açısından oyunlar*
Online oyun geliştirme süreçleri
Öykü geliştirme
Karakterlerin tasarımı
Kaynakların oluşturulması
Dağıtım ve pazarlama
Oyunun yazılması
Online oyun örneği “Ultima Online”
• İki yıllık tasarımlama süreci
•Büyük bir bütçe
•En çok oyuncu sahibi
Online oyunlarda iletişim•Klan toplantıları
•Aidiyet duygusu
•Milliyetçilik
•Grup davranışları
•Ventrillo
Oyunlarda sorunlar• LAG
•Oyuncuların tepkileri
•Server kapanmaları
•BUG
•Özellik azlığı
Oyunların zararları
•Aşırı vakit geçirme
• Japonya örneği
•Gerçeklikten kopma
•Uyku sorunları
•Ekonomik kayıplar
Sonuç•Oyunların geleceği
•Yabancı bir kültür
•Hazdan ziyade bilgilenmek
•Merlin’in Kazanı ve Full Oyun.
Oyunları bir hastalık haline getirmekten ziyade onlardan zevk almaya bakın, dinlediğiniz için
teşekkürler.