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0
10000
20000
30000
40000
2010 2011 2012 2013
비디오 게임
PC게임
온라인 게임
모바일 게임
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14.3
21.1
31.3
44.1
0
10
20
30
40
50
0
200
400
600
800
10 11 12 13
스마트폰
스마트폰
비중
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27% 34.20% 35.20%
14.20%
41.80%
51.30%
44% 42.80%
53% 61% 62% 67%
0%
20%
40%
60%
80%
미국 영국 이탈리아 대한민국
2010
2011
2013
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0
5
10
15
20
매일 일주일에
최소 1회
한달에
1~2회
스마트폰
피처폰
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1970년대
전자 게임발달
1980년대
비디오게임 등장으로 전자오락실에서 가정으로
1990년대
온라인 게임과 PC게임, PC방 열풍
2000년대
닌텐도, Xbox, PS3 비디오게임
증가
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0%
20%
40%
60%
80%
2009 2010 2011
IOS&안드로이드
닌텐도DS
소니PSP
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53%
17%
4%
58%
22%
6%
58%
24%
6%
Play 1+ types
Play 2+ types
Play 3+ types
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- 비디오 게임 가정용, 휴대용 -PC 패키지 -스마트기기 IOS, 안드로이드
-비디오 게임 가정용, 휴대용 -PC 패키지, 온라인 -스마트기기 IOS, 안드로이드
-비디오 게임 가정용 -PC 온라인 -스마트 기기 IOS, 안드로이드
![Page 15: 스마트 단말기 확대에 따른 게임 시장의 변화contents.kocw.net/document/06_The changes of game industry.pdf · - 비디오 게임 가정용, 휴대용 -pc 패키지](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022081406/5f124ff39d58b24e1e67cc2e/html5/thumbnails/15.jpg)
콘솔 생산 회사 게임 배급사 게임 도매, 소매 업자
소비자
콘솔 생산 회사 게임 배급사 유통 플랫폼을 제공하는 신규
사업자 소비자
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기업명 서비스 개시 연도 제공 게임 수 인기 게임
2007년 79 시티빌, 팜빌,
텍사스 홀덤 포커
1982년 48 더심즈소셜, 비쥬얼드블리츠, 솔리테어 블
리츠
2009년 7 다이아몬드 대쉬, 버
블아일랜드
2003년 11 버블위치사가,
버블사가
2003년 47 가든스오브타임,
어벤져스얼라이언스 와일드원스
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리비오 2009년 12월
넥스트 플로어 2012년 9월
JCE 2011년 3월
CJ 2012년 12월
컴투스 2011년 9월
위메이드 2013년 1월
선데이 토즈 2012년 7월
데브시스터즈 2013년 4월
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