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목 차
1. UI구성 및 요약 .............................................................................................................. 3
1-1. EASYCAM 설치 및 실행하기 ...................................................................................................................................... 3
1-2. 메인화면 구성 ................................................................................................................................................................. 5
1-3. 주요기능 요약 ................................................................................................................................................................. 5
1-4. 마우스 조작 ...................................................................................................................................................................... 6
2. 기본 기능 ....................................................................................................................... 7
2-1. 기본기능 아이콘 ............................................................................................................................................................ 7
2-2. 기본기능 소개 ................................................................................................................................................................. 7
3. 2D 모델링 기능 ............................................................................................................. 8
3-1. 2D 모델링 기능 아이콘 ............................................................................................................................................... 8
3-2. 2D 모델링 기능 소개 ................................................................................................................................................... 8
4. 2D 편집 기능................................................................................................................. 9
4-1. 2D 편집 기능 아이콘 ................................................................................................................................................... 9
4-2. 2D 편집 기능 소개 ........................................................................................................................................................ 9
5. 수치 기능 ..................................................................................................................... 17
5-1. 수치 기능 아이콘 ........................................................................................................................................................ 17
5-2. 수치 기능 소개 ............................................................................................................................................................ 17
6. LAYER 기능 .................................................................................................................. 19
6-1. LAYER 기능 .................................................................................................................................................................... 19
6-2. LAYER 기능 소개 ......................................................................................................................................................... 19
7. 곡선 가공 ..................................................................................................................... 21
7-1. 곡선 가공 아이콘 ........................................................................................................................................................ 21
7-2. 곡선 가공 기능 소개 ................................................................................................................................................. 21
7-3. 곡선 가공 ....................................................................................................................................................................... 21
7-4. 홀 가공 ............................................................................................................................................................................ 27
7-5. 가공 시뮬레이션 ......................................................................................................................................................... 29
8. 가공 결과 확인 ........................................................................................................... 30
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1. UI구성 및 요약
1-1. EasyCAM 설치 및 실행하기
1) setup.exe를 실행한다.
2) 그림과 같은 순서로 [다음] 클릭 한다.
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3) 설치가 완료 되면 바탕화면의 EasyCAM 또는 [C:\CSCAM\EasyCAM]에서 sketch.exe을 실행
한다.
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1-2. 메인화면 구성
EasyCAM프로그램은 기본기능, 2D모델링편집기능, Layer관리기능 등으로 화면상에 다양한 곡선 편
집에 대한 편의기능을 제공한다. 이러한 모델링 및 편집 기능을 이용하여 보다 쉽고 편리하게 작
업 할 수 있다.
1-3. 주요기능 요약
① 풀다운 메뉴
①
②
⑦
③
④
⑧
⑤
⑥
⑨
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- 파일, 보기, 가공, 설계, 편집, 치수, 설정, 도움말
② 기본기능
- 새 파일, 열기, 저장, DXF열기, View, Undo, Redo, 삭제, CL삭제, Grid, WindowPicking
③ 2D 모델링기능
- 점, 선분, 원호, 원, 사각형, 폴리곡선(라인, 사각형, 원)
④ 2D 편집 기능
- 배열(사각형, 원형), 이동, 회전, 대칭, 옵셋, 확장, Fillet, Chamfer, Trim, Split, 선분연장, 원호연
장, LineToPolyline, PolylineToLine, Stretch, 반전, 시점변경
⑤ 수치 기능
- 두 점, 수평, 수직, 원호, 원, 측정
⑥ LAYER 기능
- LAYER삭제, 추가, 색상 변경
⑦ 가공기능
- 곡선가공(곡선가공, AUTO포켓팅, 스캔포켓팅), 홀가공, 시뮬레이션
⑧ 화면
- 도형을 그리고 편집하는 작업 공간
⑨ 좌표 상태바
- 마우스 위치에 따라 좌표 표현
EasyCAM은 이러한 주요기능으로 구성되어 있다.
1-4. 마우스 조작
간단한 마우스 조작을 통해 스케치 화면을 회전 및 이동을 시킬 수 있다.
(1) 화면 이동하기
Shift 키 + 마우스 왼쪽 누른 상태에서 이동
(2) 화면 회전하기
Ctrl 키 + 마우스 왼쪽 누른 상태에서 이동
(3) 화면 ZoomIn/ZoomOut
마우스 휠을 돌림
- 휠을 아래로 돌리면 화면이 축소되고 위로 돌리면 화면이 확대된다.
- 마우스 휠을 누른 상태에서 드래그를 하게 되면, ‘화면 이동하기’와 같은 기능을 갖는다.
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2. 기본 기능
EasyCAM의 작업 내역을 화면에 보이거나 파일로 보관하는 기능 등 2D 작업 시 자주 사용하고
필요로 하는 기능이다.
2-1. 기본기능 아이콘
2-2. 기본기능 소개
새파일 : 새로운 스케치를 만든다.
열기 : skt파일을 불러온다.
DXF열기 : dxf파일을 불러온다.
저장 : 작업 내역을 skt 파일로 저장한다. 작업 내역에 CL경로가 존재하면 skt저장 폴더 하
위로 NC폴더, CL폴더가 생성되어 NC, CL데이터가 저장된다.
ZoomFit : 작업 형상을 화면에 꽉 차게 ZoomFit 한다.
ZoomWindow : 작업 형상을 ZoomWindow 한다.
ZoomIn/Out : 작업 형상을 ZoomIn/Out 한다.
평면뷰 : 화면이 평면(XY)뷰로 보여진다.
우측면뷰 : 화면이 우측면(YZ)뷰로 보여진다.
측면뷰 : 화면이 측면(ZX)뷰로 보여진다.
등각투영뷰 : 화면이 등각투영(ISO)뷰로 보여진다.
실행취소 : 현재 작업 바로 이전 단계로 돌아간다.(Undo)
다시실행 : 실행취소 이전의 작업을 다시 실행한다.(Redo)
삭제 : 선택된 도형을 삭제한다.
CL삭제 : 화면에 출력된 CL데이터를 삭제한다.
LAYER : LAYER환경을 실행한다.
GRID : 화면 GRID를 보여준다.
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3. 2D 모델링 기능
2D CAM 가공을 위해 모델링 작업을 쉽고 편리하게 할 수 기능이다. 모델링 작업 시 좌표 입력창
에 해당 좌표를 입력하여 정확한 형상을 그릴 수 있다.
3-1. 2D 모델링 기능 아이콘
3-2. 2D 모델링 기능 소개
WindowPicking : 화면의 도형을 드래그 하여 선택 할 수 있다.
점 : 화면에 점을 그린다
직선 : 화면에 직선을 그린다.
각도선 : 화면에 각도선을 그린다.
수직라인 : 화면에 수직라인을 그린다.(각도선과 같은 개념)
수평선 : 화면에 수평선을 그린다.
수직선 : 화면에 수직선을 그린다.
접선 : 화면에 도형을 선택하여 접선을 그린다.
사각형 : 화면에 사각형을 그린다.
3점 사각형 : 화면에 3점을 기준으로 사각형을 그린다
중심점 원호 : 화면에 중심점을 기준으로 원호를 그린다.
3점 원호 : 화면에 3점을 기준으로 원호를 그린다.
원 : 화면에 중심점을 기준으로 원을 그린다. 원에 나타난 치수 더블클릭 시 나타난 입력창
에 반지름 값을 수정하여 원을 재생성 할 수 있다.
3점 원 : 화면에 세 점을 기준으로 원을 그린다. 원에 나타난 치수 더블클릭 시 나타난 입
력창에 반지름 값을 수정하여 원을 재생성 할 수 있다.
폴리라인 : 화면에 점을 찍은 방향으로 폴리라인을 그린다. 폴리라인은 방향을 갖고 있어
끝점에 화살표시가 그려진다.(폴리라인 끝점에서 마우스 오른쪽버튼을 클릭해서 생성)
폴리사각형 : 화면에 두 점을 기준으로 폴리사각형을 그리며 끝점에 화살표가 그려진다.
폴리원 : 화면에 중심점을 기준으로 폴리원을 그리며 끝점에 화살표가 그려진다.
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4. 2D 편집 기능
2D CAM 가공을 위해 모델링 작업 후 형상을 수정 할 때 편리하게 사용할 수 있는 기능이다.
4-1. 2D 편집 기능 아이콘
4-2. 2D 편집 기능 소개
루프탐색 : 도형의 segment를 찾아 자동으로 폴리도형 생성한다.
탐색하고자 하는 영역의 안쪽 꼭지점에 루프점을 찍고, 마우스 오른쪽 버튼을 누른다.
도형을 이루고 있는 점으로 라인화 시켜 자동으로 폴리도형이 생성된다.
해당 도형은 [폴리선] 레이어에 자동 등록된다.
(도형 스케치) (원하는 영역 내 루프점) (폴리도형 생성)
사각배열 : 선택 된 도형을 nxm의 형태로 사각배열 한다.
배열 시키고자 하는 도형 선택 후, 행과 열의 개수와 간격을 입력하여 선택한 도형을 기준
으로 배열시킨다.
원형배열 : 선택 된 도형을 원의 형태로 배열한다.
배열 시키고자 하는 도형 선택 후, 중심점, 이동각도, 배열개수를 입력하여 선택한 도형을
기준으로 각도만큼 배열시킨다.
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이동 : 선택 된 도형을 이동 또는 복사한다.
이동 시킬 도형 선택 후 기준점을 선택 하여 원하는 위치로 이동(또는 복사) 한다. 이동 할
위치에 맞춰 도형 미리보기 기능이 있어 이동(또는 복사) 전에 미리 확인할 수 있다.
(이동 시킬 도형 선택) (이동 된 미리 보기)
회전 : 회전 시킬 도형 선택 후 기준점을 선택 하여 원하는 각도만큼 회전(또는 복사) 한다.
회전 시킬 도형 선택 후 기준점을 선택 하여 각도만큼 회전(또는 복사) 한다. 회전 각도는
마우스 회전 및 입력창에 입력하여 컨트롤한다. 각도에 맞춰 도형 미리보기 기능이 있어
회전(또는 복사) 전에 미리 확인할 수 있다.
(회전 시킬 도형 선택) (회전 된 도형 미리 보기)
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대칭 : 대칭 시킬 도형 선택 후 대칭 기준선을 선택 하여 대칭(또는 복사) 한다.
대칭 시킬 도형 선택 후 기준선을 선택 하여 대칭(또는 복사) 한다. 대칭선 기준으로 도형
미리보기 기능이 있어 대칭(또는 복사) 전에 미리 확인할 수 있다.
(대칭 시킬 도형 선택) (대칭 된 도형 미리 보기)
옵셋(Offset) : 일정한 거리만큼 도형을 옵셋한다. 간섭 제거 시 모서리는 라운드로 처리된다.
옵셋방향은 마우스포인터 위치가 도형 시작점 또는 끝점 따라 달라진다. 옵셋거리는
입력창에 옵셋거리를 입력하여 변경 가능하다. 옵셋 도형 미리보기 기능이 있어
옵셋 전에 미리 확인할 수 있다.
(외부 옵셋 미리 보기) (외부 옵셋 결과)
(내부 옵셋 미리 보기) (내부 옵셋 결과)
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확장(Extend) : 일정한 거리만큼 도형을 확장한다.
확장방향은 마우스포인터 위치가 도형 시작점 또는 끝점 따라 달라진다. 확장거리는
입력창에 확장거리를 입력하여 변경 가능하다. 확장 도형 미리보기 기능이 있어
확장 전에 미리 확인할 수 있다. (폴리도형은 확장기능이 적용되지 않음)
(확장 미리보기)
(확장 결과)
필렛(Fillet) : 두 도형을 반경(R)만큼 필렛한다.
입력창에 반경을 입력하여 두 도형을 선택한다. 필렛 도형 미리보기 기능이 있어
필렛 전에 미리 확인할 수 있다.(필렛 기능은 첫 번째 도형 선택 후 미리보기 됨)
(필렛 미리보기) (필렛 결과)
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챔퍼(Chamfer ) : 두 도형을 D1, D2 기준으로 모깍기를 한다.
입력창에 D1, D2을 입력하여 두 도형을 선택한다. 모깍기 도형 미리보기 기능이
있어 챔퍼 전에 미리 확인할 수 있다. (챔퍼 기능은 첫 번째 도형 선택 후 미리보기 됨)
(챔퍼 미리보기) (챔퍼 결과)
트림(Trim) : 선택한 도형을 잘라낸다.
서로 교차점이 발생한 도형들 중 선택한 도형을 잘라준다. 잘라낼 도형 미리보기 기능이
있어 트림 전에 미리 확인할 수 있다.
(트림 할 도형 미리보기) (트림 결과)
분할(Split) : 선택한 도형을 피킹점 기준으로 분할한다.
분할 한 뒤 도형을 선택해 보면 분할되어 있음을 확인 할 수 있다.
(도형 분할 전) (도형 분할 후)
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라인연장 : 평행하지 않고 만나지 않은 두 도형을 연장하여 연결시킨다.
연장 할 첫 번째 도형의 끝점 선택 후 두 번째 도형 끝점을 선택한다. 라인연장 도형 미리
보기 기능이 있어 라인연장 전에 미리 확인할 수 있다. (라인연장 기능은 첫 번째 도형 선
택 후 미리보기 됨)
(인접한 두 도형) (첫 번째 끝 점 선택) (두 번째 끝점 선택) (라인연장 결과)
원호연장 : 만나지 않는 원호와 직선 두 도형에 대해 원호를 연장하여 연결시킨다.
연장 시킬 원호의 시작점 또는 끝점 선택 후 직선을 선택한다. 원호 연장도형 미리보기 기
능이 있어 원호연장 전에 미리 확인할 수 있다. (원호연장 기능은 첫 번째 도형 선택 후 미
리보기 됨)
(만나지 원호 직선) (연장할 원호 선택) (기준 직선도형 선택) (원호연장 결과)
LinesToPolyline : 서로 접해 있는 다양한 형태의 도형을 한 개의 루프를 이루는 폴리도형을
생성한다. 선택한 기준점이 폴리도형 시작점이 되며, 시작점 기준으로 도형 방향(시계, 반시
계)을 결정할 수 있다. 생성된 폴리도형은 [폴리선]레이어에 자동 등록된다. 이 기능은 일반
도형일 경우에만 적용되는 기능이다. (폴리도형은 끝점에 화살표를 가짐)
(접해 있는 도형) (기능수행) (LinesToPolyline 결과)
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PolylineToLines : 폴리도형을 이루는 각각의 도형으로 나눈다.
폴리도형 선택 후 PolylineToLines기능 수행하면 각각 도형으로 나눠진다. 나눠진 도형은
[도형]레이어에 자동 등록된다. 이 기능은 폴리도형 일 경우에만 적용되는 기능이다. (폴리
도형은 끝점에 화살표를 가짐)
(폴리도형 선택) (기능수행) (PolylineToLines 결과)
늘림(Stretch) : 폴리도형의 모서리를 당겨 폴리라인을 늘린다.
폴리도형 선택 후 늘림기능 수행 한다. 늘리고자 하는 모서리 선택하여 늘려준다. 이 기능은 폴리
도형 일 경우에만 적용되는 기능이다. (폴리도형은 끝점에 화살표를 가짐)
(폴리라인) (늘림 미리보기) (늘림 결과)
반전(Reverse) : 폴리도형의 방향을 바꿔준다.
이 기능은 폴리도형 일 경우에만 적용되는 기능이다. (폴리도형은 끝점에 화살표를 가짐)
(변경 전 : CCW(반시계방향)) (변경 후 : CW(시계방향))
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시점변경 : 폴리도형의 시작점을 바꿔준다.
이 기능은 폴리도형 일 경우에만 적용되는 기능이다. (폴리도형은 끝점에 화살표를 가짐)
(시점 변경 전) (시점 변경 후)
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5. 수치 기능
5-1. 수치 기능 아이콘
5-2. 수치 기능 소개
두점 치수 : 두 점의 치수를 보여준다.
수평 치수 : 두 점의 수평 치수를 보여준다.
수직 치수 : 두 점의 수직 치수를 보여준다.
반경 : 원호나 원의 반경을 보여준다.
SetDim : 각 타입에 대한 치수을 구한다. (두번째 선택한 대상이 수정된 치수에 의해 컨트롤
된다. 첫번째 선택 : 고정 , 두번째 선택 : 이동)
그 림 설 명
[평행하는 두 도형]
두 도형의 치수를 구합니다. 단 평행일때만 구
합니다.
계산 된 치수 더블클릭 시 나타난 입력창에 치
수 값을 수정하여 두 번째 선택한 도형이 이동
시킬 수 있다.
두점 치수
반경
반경
수평 치수
수직 치수
반경
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[직선도형과 한 점]
직선도형과 한 점의 치수를 구합니다.
계산 된 치수 더블클릭 시 나타난 입력창에 치
수 값을 수정하여 두 번째 선택한 도형이 이동
시킬 수 있다.
[직선도형과 직선동형의 한 끝점]
직선과 직선위 한 끝점 사이의 치수를 구한
다. 기준이 되는 직선을 먼저 선택한 후, 직선
의 한 끝점을 선택한다.
계산 된 치수 더블클릭 시 나타난 입력창에
치수 값을 수정하여 두 번째 선택한 도형이 이
동시킬 수 있다.
치수보기 : 계산 된 치수를 체크상태에 따라 ‘보임/숨김’으로 상태를 변경 할 수 있다.
치수보기가 체크되어 있어야 측정한 치수를 확인 할 수 있다.
측정(Measure) : 특정위치에서 또다른 특정위치까지 길이를 측정한다. 측정 아이콘 누른 후,
스케치 화면에서 측정시작지점에서 마우스를 클릭 후, 끝지점에서 다시 한번 클릭하여 두
지점 사이의 거리를 표현한다.
* 치수를 삭제 하고 싶을 경우 치수를 hot상태로 한 뒤 Delete키를 눌러 삭제한다. 치수는
선택이 되지 않으므로 hot상태로 삭제해야 한다.
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6. LAYER 기능
화면에 그려진 도형들을 레이어로 관리 할 수 있다. 작업 시 필요한 레이어만 활성화 시켜 작업
가능하다. 기본레이어로 [도형], [폴리선], [그리드선], [치수], [치수HOT]이 존재하며 레이어 추가 및
삭제, 활성화, 잠금, 색상변경 등 다양하게 사용할 수있다.
6-1. LAYER 기능
6-2. LAYER 기능 소개
삭제 : 레이어를 삭제한다. 기본 레이어는 삭제 되지 않으면 추가된 레이어만 삭제 할 수
있다. [삭제] 버튼을 누르면 [등록] ->[삭제]로 변경되어 선택한 레이어를 삭제 할 수 있
다.
기본 : 기본레이어를 활성화 시킨다.
All/Reverse : 모든 레어어가 선택된다. / 선택 된 레이어가 해제되고 해제된 레이어가
선택된다.
추가 : 레이어를 추가한다. 도형이라는 이름으로 레이어가 생성된다.
색상변경 : 해당 기능에 대해 색상 변경이 가능하다.
레이어 보임 : 체크, 해제에 따라 해당 레이어에 등록된 곡선들을 화면에 보이거나 감
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춘다.
레이어 이름 : 해당 레이어의 이름을 나타낸다. 클릭하여 레이어 이름 변경이 가능하다.
레이어 아이디 : 해당 레이어의 아이디를 나타낸다.
레이어 활성 : 해당 레이어의 활성 비활성을 나타낸다. 비활성 상태일 시 레이어에 등록
된 도형은 점선으로 나타나며 도형 선택 및 편집을 할 수 없다.
레이어 잠금 : 잠금 상태에 따라 해당 레이어에 등록된 도형이 삭제된다. 잠금상태가
체크 되어있을 시 해당 레이어 선택 된 도형삭제(Delete)가 되지 않는다.
레이어 색상 : 해당 레이어에 등록된 도형의 색상을 변경한다.
레이어 두께 : 해당 레이어에 등록된 도형의 두께를 변경한다.
레이어 등록 : 해당 레이어에 선택된 도형을 등록한다.
화면에 작업된 도형 선택 후 해당 레이어 등록 버튼을 누르면 도형이 등록된다.
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7. 곡선 가공
곡선 가공은 화면에 작업된 도형의 형태가 폴리도형 일 때만 가공된다. 그리고 홀 가공은 점과
원 일 때만 가공된다. 그 외의 도형에는 가공되지 않으며 도형의 타입에 주의하여 가공해야 한다.
7-1. 곡선 가공 아이콘
7-2. 곡선 가공 기능 소개
CAM관리자 : 가공에 필요한 변수 정보를 관리한다. (초기점, 안전높이, GPP, 작업물좌표계)
곡선 가공 : 곡선 가공을 수행한다.
홀 가공 : 홀 가공을 수행한다.
시뮬레이션 : 출력된 가공 결과(CL경로)로 가공 시뮬레이션을 한다.
7-3. 곡선 가공
앞에서 말한 것과 같이 폴리도형의 형태 일 때만 가공이 이루어 진다.
(1) 곡선 가공 순서
① 가공 할 형상 모델링 하기 또는 DXF파일 불러오기
② 모델링 또는 DXF 형상을 [LinesToPolyline]기능으로 폴리도형 만들기
③ 곡선가공 버튼 클릭
④ 가공변수 및 가공환경, 공구에 대한 변수 설정하기
⑤ 결과 확인
(2) 곡선 가공변수
1) 가공변수
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① 가공 방법
가공창에서 선택된 가공방법에 따라 필요한 변수들만 활성화된다.
- 곡선가공 : 곡선을 가공한다. 하향 절삭을 기준으로 공구가 놓인다.
- AUTO 포켓팅 : 주어진 곡선을 포켓팅한다. 곡선을 옵셋하여 내부를 가공한다. 곡선은
반시계 방향으로 회전하여야 내부를 가공한다. 그 방향이 반대이면 외부를 가공하므로
주의하여야 한다. 하향 절삭 방향으로 옵셋이 된다.
- 스캔 포켓팅 : 스캔 가공에 의하여 포켓팅을 한다. 스캔은 한쪽에서 시작하여 차례로
이루어지며, 가공 패스가 끊어진 경우에는 점프하여 자동으로 연결한다.
② 변수
- 여유 : 가공 시 남겨놓는 양을 지정한다.
- 총 옵셋량 : 곡선을 연속 옵셋하여 가공하는 2D 곡선 포켓팅과 AUTO 포켓팅에 대하여
옵셋을 하는 최대 양을 지정한다. 이 값을 ‘0’으로 지정하면 AUTO 포켓팅 가공인 경우
전체를 가공한다.
- 스탭 : 이웃하는 패스와 패스 사이의 간격이다.
- 계산 피치 : AUTO 포켓의 경우에 계산을 위한 피치값이다. 보통 0.3~0.5를 준다.
- 각도 : 스캔 포켓팅에서 적용되는 각도이다.
- 정삭 여유 : AUTO 포켓팅이나 스캔 포켓팅의 경우에 곡선의 내부를 모두 가공하고
마지막으로 곡선을 따라서 정삭을 하고 싶을 때, 정삭을 위하여 남겨 놓는 양이다.
- Z축 여유 : 현재의 곡선에 대해서 높이 방향의 여유값을 지정한다.
- 라운딩 : 가공곡선의 모서리 부분에서 적용될 라운딩 값을 지정한다.
- 시점 적용 : 포켓 가공에서 가공의 시작점을 지정하는 경우에 사용한다. 체크하면 입력한
시작점을 사용하고, 체크하지 않으면 시스템에서 자동 계산한다.
- 점프 연결 : 경로가 분리된 경우에 점프 연결하는 여부를 지정한다.
- 외곽 가공 : 포켓팅 가공에서 가공 후 마무리 작업으로 외각을 가공하도록 지정한다.
- 깊이가공 : 가공시작의 깊이(Z값)를 나타낸다. (가공 시작 깊이 -1을 입력하여 가공 하면
Z값 -1에서 가공 수행된다.)
- 가공횟수 : 곡선가공 시 입력 값에 의해 n회 가공한다.
③ 공구 보정
공구 보정 코드(G41)를 사용할 것인가를 나타낸다. 공구 보정 코드를 사용하지 않는
경우에는 곡선의 진행 방향에 대하여 공구가 존재하는 위치를 왼쪽, 가운데, 오른쪽 중에서
선택하여 준다.
④ 높이 반복
곡선의 높이 방향에 대한 반복 가공을 지원한다.
- 시작 높이 : 가공한 데이터를 높이에 대하여 반복하는 경우에 시작 높이를 나타낸다.
예를 들어, 10에서 0사이에 2mm씩 반복한 다면 시작높이 = 10, 끝 높이 = 0, 스탭 = 2를
입력한다.
- 끝 높이 : 가공한 데이터를 높이에 대하여 반복하는 경우에 끝 높이를 나타낸다.
- 스탭 : 가공한 데이터를 높이에 대하여 반복하는 경우에 높이의 스탭을 나타낸다.
- 지그재그 : 곡선 가공을 하고, 높이 반복이 있는 경우에 내려오면서 이전 패스와 현재
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패스의 관계가 지그재그로 연결되어 점프를 하지 않도록 하는 것을 지정한다.
⑤ 접근
접근 방법을 지정한다.
- 없음 : 접근 벡터가 없다.
- 법선 : 법선 방향에서 접근한다.
- 원호 : 원호 방향에서 원호 접근한다.
- 접선 : 접선 방향으로 접근한다.
- 헬리컬 : 헬리컬로 접근한다. 접근거리는 헬리컬 반경을 나타내고, 헬리컬 수는 n회 회전
수를 나타낸다.
- 진입원호 : 직선원호로 접근한다.
- 원호진입 : 원호직선으로 접근한다.
- 접근거리(원호거리): 접근 거리를 지정한다. 원호 및 진입원호, 원호진입 시 접근거리가
원호거리로 바뀌며 이때 반경을 나타낸다.
- 진입거리 : 진입원호 또는 원호진입 시 진입거리를 나타낸다.
⑥ 빠짐
빠짐 방법을 지정한다.
- 없음 : 접근 벡터가 없다.
- 법선 : 법선 방향에서 빠진다.
- 원호 : 원호 방향에서 원호 빠진다.
- 접선 : 접선 방향으로 빠진다.
- 진출원호 : 직선원호로 빠진다.
- 원호진출 : 원호직선으로 빠진다.
- 빠짐거리(원호거리): 빠짐 거리를 지정한다. 원호 및 진출원호, 원호진출 시 빠짐거리가
원호거리로 바뀌며 이때 반경을 나타낸다.
- 진출거리 : 진출원호 또는 원호진출 시 진출거리를 나타낸다.
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2) 가공환경
① 간격
- 피치 간격 : 내부에서 경로 계산할 때 사용하는 피치의 간격이다.
- 경로 간격 : 내부에서 경로 계산할 때 사용하는 경로 간격이다.
② 연결
- 연결 거리 : 경로가 분리되어 있는 경우 경로를 연결하는 거리이다.
- 상대 안전 높이 : 다른 경로로 이동할 때 충돌을 회피하기 위해 현재 위치에서 Z축 방향
으로 이동하는 거리이다.
- Z 접근 거리 : Z축 방향에서 접근할 때 적용되는 거리이다.
③ 초기점
- 초기점 : 가공을 위한 공구 셋팅 위치이다.
- 안전높이 : 곡선 가공에서 다른 지점으로 공구가 이동할 때 충돌을 회피하기 위해 적용되
는 바닥 면에서의 높이 값이다.
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3) 공구
① 공구종류 : 가공 할 공구의 종류이다.(Ball, Flat, Drill)
② 직경 : 가공에 사용할 공구의 직경이다.
③ 반경 : 가공에 사용할 공구의 반경이다.
④ 공구 길이 : 가공에 사용할 공구의 길이이다
⑤ 날 길이 : 가공에 사용할 공구의 날 길이이다
⑥ 공구보정코드 : 공구번호(T), 공구 반경보정(D), 공구길이 보정(H)값이다
⑦ 스핀들 : RPM 모드에 따라 스핀들 값을 지정할 수 있다
⑧ 피드 : 피드의 이동속도, 접근속도, 연결속도에 값을 지정할 수 있다.
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③ 스캔 포켓팅
7-4. 홀 가공
앞에서 말한 것과 같이 점과 원의 형태 일 때만 가공이 이루어 진다.
(1) 홀 가공 순서
① 가공 할 형상 모델링 하기 또는 DXF파일 불러오기(점 또는 원만 가공)
② 홀 가공 버튼 클릭
③ 홀 가공에 대한 변수 설정하기
④ 결과 확인
(2) 홀 가공 변수
1) 구멍가공
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① 사이클코드선택 : 사이클 코드(G82~G85) 선택한다.
② 복귀높이(R) : 공구의 진입방향 (+는 상향, -는 하향 진입)이다.
③ 1회절입(Q) : 공구날의 1회 절입량이다.
④ 가공깊이(Z) : 작업 할 홀의 깊이를 나타낸다.
⑤ 회전수(S) : 공구의 회전수를 나타낸다.
⑥ 절삭속도(F) : 절삭속도를 나타낸다.
⑦ 휴지(G04)시간(P) : 휴지시간을 나타낸다.
⑧ 반복회수(K) : 반속회수를 나타낸다.
⑨ 가공패턴 : 홀 가공 패턴을 나타낸다.
좌표(x, y)에서 x를 우선 순위로 비교하여 작은 것부터 가공한다.
좌표(x, y)에서 y를 우선 순위로 비교하여 작은 것부터 가공한다.
좌표(x, y)에서 x를 우선 순위로 비교하여 한 방향으로만 증가시켜 가공한다.
좌표(x, y)에서 최단거리를 찾아 가공한다.
2) NC데이터
NC파일 생성 및 GPP파일 경로에 대한 정보를 표시한다.
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7-5. 가공 시뮬레이션
가공 결과 데이터로 시뮬레이션을 한다. 공구 종류, 공구 직경, 공구 길이, 공구 색상, 공구 형태
(shade, wire), 시뮬레이션 재생, 일시정지, 정지, 속도를 조정할 수 있다.