EVOLUCIÓN DE INTERNET
HACÍA LA
SOCIALIZACIÓN
ÍNDICE
-INTRODUCCIÓN¿Qué es la web?
Cronología de internet I
Cronología de internet II
Estándares Web
Implicaciones Sociológicas
-WEB 1.0Definición
Características
Índice-WEB 2.0
Definición
Origen del término
Características
Tecnología
Ventajas
Conceptos asociados con la web 2.0
- WEB 1.0 v.s WEB 2.0
-WEB 3.0Definición
Características
Inteligencia Artificial
Evolución al 3D
-RECURSOS ELECTRÓNICOS
Índice
INTRODUCCIÓN
- ¿QUÉ ES LA WEB? -
World Wide Web (o la "Web") es un sistema de documentos de hipertexto enlazados
y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza sitios
Web, que pueden contener texto, imágenes u otros contenidos multimedia, y navega a
través de ellas usando hiperenlaces.
La Web que conocemos es producto de una continua evolución y que hoy llega con
propuestas interesantes:como la evolución hacia la Web Semántica. Para comprender
mejor esta profunda transformación veremos el proceso desde una perspectiva
cronológica.
- CRONOLOGÍA DE INTERNET I -
1969: DARPA comienza a planificar la creación de una red que conecte
computadores en caso de una eventual guerra atómica que incomunique a los humanos
sobre la tierra, con fines principalmente de defensa.
1972: se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva Red de
comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la
red telefónica conmutada.
1986: la NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red
en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas
ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas
como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone")
de Internet.
Introducción
WEB 2.0- CRONOLOGÍA DE INTERNET II -
1989: En el CERN de Ginebra, un grupo de Físicos encabezado por Tim Berners-Lee,
crearon el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el
primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web. La
intención original era hacer más fácil el compartir textos de investigación entre científicos
y permitir al lector revisar las referencias de un artículo mientras lo fuera leyendo.
2004: Nace el concepto Web 2.0. Dale Dougherty de O'Reilly Media utilizó este
término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de
MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolución de la web.
2007: Comienza la transformación hacia la Web 3.0.
Introducción
-ESTÁNDARES WEB –En esencia, la Web está basada en tres estándares:
1. Identificador de Recurso Uniforme (URI), es un sistema universal para referenciar
recursos en la Web, como páginas web,
o RFC 1738, Localizador de Recursos Uniforme (URL) (Diciembre 1994)
o RFC 3986, Uniform Resource Identifier (URI): Sintaxis general (Enero 2005)
2. Hypertext Transfer Protocol (HTTP), (en castellano, Protocolo de Transferencia de
Hipertexto) especifica cómo se comunican el navegador y el servidor entre ellos
o RFC 1945, Especificación de HTTP/1.0 (Mayo 1996)
o RFC 2616, Especificación de HTTP/1.1 (Junio 1999)
o RFC 2617, Autenticación HTTP Authentication
o HTTP/1.1 Especificación de errores de HTTP/1.1
Introducción
3. Hypertext Markup Language (HTML) (en castellano, Lenguaje de Etiquetado de Hipertexto) usado para definir la estructura y contenido de documentos hipertexto.
o Internet Draft, HTML version 1
o RFC 1866, HTML version 2.0
o Referencia de la especificación HTML 3.2
o Especificación de HTML 4.01
o Especificación de HTML Extensible (XHTML)
Berners-Lee actualmente dirige el World Wide Web Consortium (W3C), el cual
desarrolla y mantiene esos y otros estándares que permiten a los ordenadores de la Web
almacenar y comunicar efectivamente diferentes formas de información.
Introducción
- IMPLICACIONES SOCIOLÓGICAS –
La Web, tal y como la conocemos hoy día, ha permitido un flujo de comunicación
global a una escala sin precedentes. Personas separadas en el tiempo y el espacio,
Web para intercambiar o desarrollar pensamientos, experiencias emocionales, ideas
políticas, cultura, idiomas musicales, negocio, arte, fotografías, literatura... todo puede
ser compartido y diseminado digitalmente con el menor esfuerzo, haciéndolo llegar casi
de forma inmediata a cualquier otro punto del planeta. Gracias a su carácter virtual, la
información en la Web puede ser buscada más fácil y eficientemente que en cualquier
medio físico, y mucho más rápido.
El alcance de la Red hoy día es difícil de cuantificar. En total, según las estimaciones de
2006, el número total de páginas web, bien de acceso directo mediante URL, bien
mediante el acceso a través de enlace, es de más de 600.000 millones; es decir, 6
páginas por cada persona viva en el planeta.
Introducción
WEB 1.0
- DEFINICIÓN -
Sintetizando, el concepto original de la web (en este contexto, llamada Web
1.0) era páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El
éxito de éstas dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5)
donde los CMS servían páginas HTML dinámicas creadas desde una
actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir visitas y la estética
visual eran considerados factores muy importantes.
- CARACTERÍSTICAS –
- Muchos lectores de esos contenidos
- Páginas estáticas
- La actualización de los sitios web no se realizaban de forma periódica
- Sitios direccionales y no colaborativos
- Los usuarios son lectores consumidores
- Pocos productores de contenidos
- Interacción mínima reducida a formularios de contacto, inscripción, boletines, etc.
- Discurso linear: emisor-receptor
Web 1.0
WEB 2.0
- DEFINICIÓN –
Se refiere a una segunda generación de Web basada en comunidades de
usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los
wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de
información entre los usuarios, donde el estaticismo de las páginas pasa a
transformarse en una matriz de interacción del usuario con la Red pudiendo él mismo
incluir su propia información en el sistema, creando o no webs interactivas y visuales.
Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs
dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
Según argumentaba Wade Roush, en el Technology Review del MIT, el término web 2.0 se refiere a tres cosas:
- Nuevos mecanismos de relación y comunicación entre las personas utilizando
las tecnologías de redes sociales (con servicios como MySpace, YouTube, Digg
o Wikipedia).
- La utilización de estándares web para la creación de servicios distribuidos en
Internet (léase “mashups” como Housing Maps, un servicios inmobiliario que
combina datos propios con mapas de Google Maps).
- La mejora en los interfaces de las páginas web hasta llegar a imitar, casi a la
perfección, la experiencia de usuario de las aplicaciones clásicas que se
ejecutan en un ordenador. Por eso se puede decir que a la web 2.0, la que van
construyendo sus propios usuarios.
Web 2.0
- ORIGEN DEL TÉRMINO –El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una lluvia de ideas
con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty
sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de
negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos —"DoubleClick era la Web 1.0;
Google AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de
definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly
Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre
del 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
Web 2.0
- CARACTERÍSTICAS –-Simplifica la usabilidad del sitio web
-Ahorra tiempo al usuario
-Estandariza los lenguajes para una mejor utilización de la re-utilización del código.
-Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las
máquinas (software-hardware).
-Facilita las interacciones
-Facilita el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización de
aplicaciones.
-Facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos.
-Facilita la publicación, la investigación y la consulta de contenidos web.
-Y sobre todo… estimula y aprovecha la inteligencia colectiva en beneficio de internet.
Web 2.0
- TECNOLOGÍA –
La infraestructura de la Web 2.0 es compleja y va evolucionando e incluye el
software de servidor, sindicación de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores
basados en estándares, y varias aplicaciones para clientes. Una Web 2.0 se caracteriza
por:
- Java Web Start
- URLs sencillas y con significado (SEM)
- Soporte para postear en un blog
- Algunos aspectos de redes sociales
- El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse
introducir y extraer fácilmente
- Los usuarios deberían controlar su propia información
- Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden
ser utilizados enteramente desde un navegador.
Web 2.0
- Ventajas de la Web 2.0 --Interactividad: Al hacer posible la comunicación total, bidireccional y multidireccional; la
relación se convierte en próxima e inmediata; se posibilita la interactividad e interacción
tanto síncrona como asíncrona, simétrica y asimétrica.
-Aprendizaje colaborativo: Al propiciar el trabajo en grupo y el cultivo de actitudes
sociales; permitir el aprender con otros, de otros y para otros a través del intercambio de
ideas y tareas, se desarrollen estos aprendizajes de forma más o menos guiada
(cooperativo)
-Multidireccionalidad: Al existir gran facilidad para que documentos, opiniones y
respuestas tengan simultáneamente diferentes y múltiples destinatarios, seleccionados a
golpe de “clic”.
- Libertad de edición y difusión: Dado que todos pueden editar sus trabajos y difundir sus
ideas que, a la vez, puede ser conocidos por multitud de internautas.
Web 2.0
- CONCEPTOS ASOCIADOS A LA WEB 2.0 –
SOFTWARE SOCIAL
Programas basados en la participación de quienes lo emplean y que facilita
la conexión y colaboración entre varias personas a través de un ordenador.
TAGGING O ETIQUETADO
Sistema que permite a los internautas clasificar los contenidos de forma libre
mediante la asignación de palabras clave denominadas tags o etiquetas.
NUBE DE ETIQUETAS
Una forma usual de representar las etiquetases la nube de etiquetas (tag
cloud), donde los términos usados más frecuentemente aparecen más grandes.
Web 2.0
SOFTWARE SOCIAL
Se basa en la participación de quienes lo emplean y facilita la conexión y
colaboración entre varias personas a través de un ordenador. Existen dos modelos de
software social:
-Modelo “de arriba a abajo”:
Las reglas vienen determinadas por una autoridad externa
-Modelo “de abajo a arriba”:
Los miembros son voluntarios que definen las reglas de la comunidad, y su
reputación depende de la confianza obtenida de otros miembros
Web 2.0
SITIOS SOCIALES
Son sitios web basados en los principios de la web 2.0que emplean software social
específico aplicado a la arquitectura web.
Clasificación de sitios sociales:
- Weblogs, blogs o bitácoras.
- Wikis
- Redes sociales
- Bookmarks sociales y sus derivados
- Sitios para compartir recursos
- Guías sociales
Web 2.0
WEBLOG
Sitios web con una estructura determinada en los que las personas o
entidades responsables del mismo ponen en línea, de forma periódica,
artículos, noticias o textos sobre temas de su interés, a modo de diario
Tipos de blogs:
- Personales
- Institucionales
- Colectivos
- Temáticos
- Metablogs
Web 2.0
WIKIS
Sitios web en los que los usuarios pueden crear, editar, borrar o modificar los
contenidos de forma fácil y rápida desde cualquier navegador, creándose así un espacio
idóneo para la colaboración
Características de los wiki
- Los contenidos se aportan colectivamente.
- Son sitios abiertos al público para que cualquiera pueda modificarlos,
aunque se pueden establecer sistemas de autoidentificación.
- Incluyen algún sistema de búsqueda.
- Empleo del hipertexto para enlazar unas páginas con otras.
- Las nuevas páginas se crean a partir de un vínculo que envía a una
página de edición.
Web 2.0
REDES SOCIALES
Sitios web en los que personas con intereses similares pueden conectarse entre sí
y entablar relaciones, en ocasiones previa invitación de un miembro, creando
comunidades temáticas.
Uno de los más populares es Orkut, desarrollado por uno de los empleados de
Google en enero de 2004 y disponible también en español.
BOOKMARKS SOCIALES
Sitios web en los que los usuarios pueden publicar sus enlaces favoritos y
comentarios sobre ellos, de forma que se puedan compartir con otros usuarios. La forma
de clasificarlos es mediante tags o etiquetas.
Web 2.0
BIBLIOTECAS SOCIALES
Son el resultado de aplicar los sistemas de bookmarks sociales y recomendaciones
(compra social) a los libros.
De esta forma se crean verdaderos catálogos en los que el sistema de clasificación
empleado son los tags.
GUIAS SOCIALES
Sitios en los que los internautas recomiendan actividades o productos relacionados
con el ocio. Algunos ejemplos son: Wikitravel, Cafespot, Dinerbuzz.
Web 2.0
WEB 1.0 VS. WEB 2.0
Doble Click Google AdSense
Ofoto Flickr
Akamai BitTorrent
mp3.com Napster
Britannica Online Wikipedia
Páginas personales Blogging
Evite Upcomming.org y EVDB
Especulación con nombres de dominio Optimización de los motores de búsqueda
WEB 3.0 (EL FUTURO)
- DEFINICIÓN –
Con esta nueva transformación se permitirá la actualización y el dinamismo perpetuo
a través de una interacción constructiva y organizativa de contenidos y estructuras por
parte del usuario.
El término web 3.0 es asociado por la prensa generalista al concepto de web
semántica que se está desarrollando bajo la tutela de Tim Berners-Lee, el mismo que
inventó la web a principios de los 90.
La WEB 3.0 es una poderosa herramienta de promoción y venta de servicios
turísticos, sin embargo su aplicación o manejo por parte de las empresas de turismo aún
no se ha popularizado.
- CARACTERÍSTICAS –
Las características que diferencian esta etapa de las anteriores se podrían resumir en:
1. Transformación de la estructura web actual en la de Web semántica.
2. Utilización de Inteligencia Artificial en combinación con la nueva
estructura.
3. Prevalencia del usuario en la creación, organización y rendimiento del
contenido aV través de un modelo de cooperación globalizada: Joost,
Mechanical Turk Amazon, Google Image Labeler.
4. Potenciación de nuevas formas de ocio y comunicación entre usuarios:
Skype, World of Warcraft...
Web 3.0
- CARACTERÍSTICAS –
Web semántica y SOA
En relación con la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la
realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones
académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en
descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo
razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos
y datos en la red. Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semántica" será la
esencia de la nueva generación de Internet y propone una fórmula para encapsular Web
3.0
Web 3.0
INTELIGENCIA ARTIFICIAL:
Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red
que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión
inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas
tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer
predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las
webs de música de la Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza
conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de
una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de
servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden
de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.
Web 3.0
- EVOLUCIÓN AL 3D -
Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por
el Web 3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de
espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir
nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.
Web 3.0
RECURSOS ELECTRÓNICOS
YOUTUBE:Revolución Social: http://es.youtube.com/watch?v=OwWbvdllHVE
Web 2.0 http://es.youtube.com/watch?v=KHJOhQ3z5Q0&feature=related
WIKIPEDIA:Web 1.0: http://es.wikipedia.org/wiki/Web_1.0Web 2.0: http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0Web 3.0: http://es.wikipedia.org/wiki/Web_3.0
OTROS RECURSOS:Blog: http://www.eduvlog.org/search/label/web20
Encarta: http://es.encarta.msn.com/WEB 2.0: http://www.canalpda.com/2005/12/16/651-es+web+2+0?page=0%2C1
WEB 3.0: http://www.slideshare.net/lespetitescases/a-la-dcouverte-du-web-smantique
TRABAJO REALIZADO POR:
DOLORES ARÉVALO ÁVILAPEDRO ARRABALÍ TERRERO
RAFAEL AVILÉS TORRESANTONIO MIGUEL ARENAS GAMARRA
GONZALO BALLESTEROS MARTÍNANA CORTIJO HARO