Download - FDF - Nye medier nye muligheder
NYE MEDIER - NYE MULIGHEDERFDF LANDSLEJR 2011
SEISMONAUTSeismonaut er et strategisk innovations- og konceptudviklingshus.Vi hjælper virksomheder og organisationer med at navigere i den digitale udvikling og gøre strategisk brug af nye og sociale medier.Vores metoder er brugercentrerede og involverende. Vores værktøjer er interaktive teknologier, sociale medier og oplevelsesdesign.www.seismonaut.com
PARADIGMESKIFT
FRA IAGTTAGERFra passive iagttagere
TIL DELTAGERTil aktive deltagere, der har en stemme og vil høres
FRA BUDSKABFra budskaber der trækkes ned over hovedet på folk
TIL DIALOGTil dialogen og samtalen, der er ligeværdig
FRA PÅVIRKNINGFra den hurtige påvirkning
TIL RELATIONTil den langvarige relation
FRA MASSEMEDIERMagasiner, Aviser, Radio, TV
TIL EN MASSE MEDIERTil en masse (digitale) medier
DE DIGITALEINDFØDTE
DE DIGITALE INDFØDTE1. En generation, der multitasker, bruger nettet, ser
tv, spiller spil 25% af deres samlede fritid.
2. 64% skaber indhold de deler med andre. (Pew Internet Report 2007)
3. 80% af alle danske børn har en profil på Arto.dk(Arto 2009)
4. 31% bruger mere end 2 timer om dagen på at pleje deres sociale netværk online.(Medierådet, 2008)
5. 43 procent siger, at de ”føler lige så meget” for deres virtuelle fællesskab, som de føler for deres fysiske fællesskaber. (Digital Futures Project 2007)
DANSKERE PÅ FACEBOOKapril 2009
DE DIGITALE INDFØDTE1. Den gennemsnitlige computerspiller er 35 år
gammel
2. 50% af sms stemmerne ved finalen i Xfactor kom fra personer over 35 år
3. I 2008 var 26% af alle spillere over 50 år gammel(Entertainment Software Association, 2008)
4. Ni ud af ti danskere over 70 år har en mobiltelefon, som de bruger aktivt (Gallup, juni 2008)
5. 25% af danskere mellem 40-74 år læser blogs og 33% bruger instant messaging(Danmarks statistik, 2008)
DANSKERE PÅ FACEBOOKapril 2009
BRUGERNE ER1. Aktive deltagere - ikke passive iagttagere
2. Ønsker værktøj frem for færdigvarer
3. Kreerende - ikke kun konsumerende
4. Sociale og fællesskabsorienterede
5. Kompetencenivauet øges konstant…
6. … og det gør forventningerne også
MEDIETENDENSER
BRUGERSKABT INDHOLD
BRUGERSKABT INDHOLD
BRUGERSKABT INDHOLD
BRUGERSKABT INDHOLD
BRUGERSKABT INDHOLD
BRUGERSKABT INDHOLD
BRUGERSKABT INDHOLD
CROWDSOURCING
CROWDSOURCING
CROWDSOURCING
VISUALISERING
VISUALISERING
VISUALISERING
VISUALISERING
“There's one simple reason why visualization is becoming so important, and that's our desire to understand what's happening in the world at a time when it's becoming harder and harder to do so.”
International Herald Tribune
✚
LOKATION
✚
LOKATION
✚
LOKATION
✚
LOKATION
✚
LOKATION
LIVE/WEB TV
LIVE/WEB TV
LIVE/WEB TV
HYPER LOKALT INDHOLD
HYPER LOKALT INDHOLD
HYPER LOKALT INDHOLD
COMMUNITIES
COMMUNITIES
COMMUNITIES
MOBILE MEDIA
1. Det tog 20 år at sælge den første milliard mobiltelefoner. Det tog 4 år at sælge den næste. Og det tog 2 år at sælge den 3.
2. I 2001 havde 13% af verdens befolkning en mobiltelefon. I 2011 forventes dette tal at være steget til 70%
3. 55% bruger deres mobil som fotokamera25% bruger den som vieokamera
4. 70% har downloadet ringetoner til mobiltelefonen. I 2005 toppede en ringetone for første gang den engelske hitliste.
MOBILE MEDIA
1. Det tog 20 år at sælge den første milliard mobiltelefoner. Det tog 4 år at sælge den næste. Og det tog 2 år at sælge den 3.
2. I 2001 havde 13% af verdens befolkning en mobiltelefon. I 2011 forventes dette tal at være steget til 70%
3. 55% bruger deres mobil som fotokamera25% bruger den som vieokamera
4. 70% har downloadet ringetoner til mobiltelefonen. I 2005 toppede en ringetone for første gang den engelske hitliste.
HVAD GØR MAN?
ANBEFALINGER1. Bliv (endnu) bedre til at lytte til brugernes
behov
2. Udnyt, at nettet går fra information til interaktion
3. De nye medier handler om åbenhed, deltagelse, dialog og deling
4. Deltag i samtalerne online
5. Vær tilstede i så mange online-sammenhænge som muligt
OPSAMLING OG ANBEFALINGER6. Skab 1:1 relationer med fdf’erne for at
opbygge tillid og word-of-mouth effekt
7. Vær tværmediel og skab synergi mellem indholdet
8. Kuratér indhold - både redaktionelt og brugerdrevet
9. Vær personlig og vedkommende i kommunikationen
10.Eksperimentér konstant - leg med mulighederne
TAK!
ANDERS MOGENSENPARTNER, SEISMONAUT.COM - [email protected]