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Formación en mundos virtuales
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índice
• visión: las personas como centro
• ventajas: participación e inmersión, mejor que en web
• actividades: trabajo en común, actividades, autoaprendizaje
• qué crear: simulación de entornos, juegos…
• generar contenidos: vídeos y actividades individuales
• herramientas y plataformas
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personas
se trata de tecnología, pero…
lo importante son las personas:
en los mundos virtuales ves a los demás participantes
integración en un espacio con sensación de pertenencia
la experiencia se recuerda como real,
algo en donde has estado,
no como algo visto como observador
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ventajas técnicas
se pueden reunir personas
hay una sensación real de inmersión
la voz ayuda a esa participación
estamos representados por el avatar
identificamos sitios y espacios
creación de materiales para otros canales: youtube, redes
sociales, blogs…
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ventajas
hay más participación que en RL(Real Life)
se pueden compartir experiencias, casos prácticos
puesta en común de actividades
el entorno gráfico es muy superior a la web
es un complemento para otros cursos de
e-learning
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aulas virtuales
recrear un espacio de formación “tradicional”
aula con profesor y alumnos, proyector…
ahorro de costes y menores desplazamientos
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aprender haciendo: actividades en grupo
debemos superar el modelo clase
magistral: se aprende haciendo
Hay distintas forma de trabajar:
•demostrar habilidades
•provocar relaciones con personas
•interacción profesor-alumno en tiempo real
•recreación de situaciones
•dinámicas de grupo
•inmersión en mundo real
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actividades individuales y simulación de entornos
se integran recorridos de autoaprendizaje: basados en
preguntas, objetos 3d, vídeos, presentaciones, bots…
permite la actividad cuando
no concurren usuarios
recreación de entornos
•aulas virtuales
•creación de espacios figurados
•construcción de entornos
históricos
•uso de espacios abiertos
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serious game
podemos orientar las actividades como juegos
así aparecen motivación y objetivos
SL es idónea para crear juegos fácilmente
podemos tener el control y el seguimiento del juego
gincanas, búsqueda del tesoro, dinámicas de grupo…
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creación de vídeos:
se crea un vídeo donde los personajes y el entorno son
avatares y espacios del mundo virtual
así el entorno se convierte en un escenario virtual
creación de actividades y grabación del desarrollo
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Qué herramientas tenemos
voz
presentaciones
links
manipulación de objetos
encuestas, valoración de experiencias
bots (agentes con respuestas pre-programadas)
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plataformas disponibles
Second Life: líder en usuarios,
sistema propietario
OpenSim: software libre,
servidores personalizados
ScienceSim: sobre ciencia,
un ejemplo de Intel sobre OpenSim
…
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futuro…
Estamos creando un nuevo mundo:
¿Cómo quieres que sea?
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Gracias
www.virtualyou.es
Wilhelm Lappe sl: Wilhelm Alemany