Download - Future of Gaming
F U T U R E O F G A M I N G
Tháng 12/2016
1H ư n g N T – C E O V T C I n t e c o m
2F U T U R E O F G A M I N G
SỰ PHÁT TRIỂN CỦA
CÔNG NGHỆ GAME
GAME 2D GAME 3DGAME BẮN SÚNGGÓC NHÌN THỨ NHẤT GAME VR
Pong (1972) Monster Maze (1981) Wolfenstein 3D (1992) Pokemon Go (2016)
3F U T U R E O F G A M I N G
4F U T U R E O F G A M I N G
2016 GLOBAL GAMES MARKET
2015 – 2019 GLOBAL GAMES MARKET
5F U T U R E O F G A M I N G
Trong năm 2016
58%Sự tăng trưởng của thị trường
game toàn cầu đến từ khu vực
Châu Á – Thái Bình Dương
2016 GLOBAL GAMES MARKET
6F U T U R E O F G A M I N G
GOOGLE GLASS
• 15/04/2013: “Glass Explorer” được trải nghiệm Google Glass với giá 1500$
• 15/05/2014: Google Glass chính thức ra mắt – Sản phẩm kính VR đầu tiên
• Google Glass được điều khiển bằng giọng nói, chạm hoặc vuốt trên phần cảm ứng
• Hiện tại, Google Glass có thể nhận lệnh để chụp hình, quay phim, gọi điện, nhắn tin,…
7F U T U R E O F G A M I N G
OCULUS
8F U T U R E O F G A M I N G
Oculus's mission is to enable you to experience the
impossible. Their technology opens up the possibility
of completely new kinds of experiences.
Immersive gaming will be the first, and Oculus
already has big plans here that won't be changing
and we hope to accelerate. The Rift is highly
anticipated by the gaming community, and there's a
lot of interest from developers in building for this
platform. We're going to focus on helping Oculus
build out their product and develop partnerships to
support more games. Oculus will continue operating
independently within Facebook to achieve this.”
M A R K Z U C K E R B E R G
9F U T U R E O F G A M I N G
MICROSOFT HOLOLENS
10F U T U R E O F G A M I N G
MICROSOFTHOLOLENS
13F U T U R E O F G A M I N G
11F U T U R E O F G A M I N G
5 XU HƯỚNG CỦA NGÀNH GAME TRONG TƯƠNG LAI
12F U T U R E O F G A M I N G
13
VR – VIRTUAL REALITY
XU HƯỚNG 01
F U T U R E O F G A M I N G
ĐẠT 1 TỈ USD
700 triệu USD đến từ trang thiết
bị, phần còn lại là nội dung
TẬP TRUNG VÀO VIDEO GAME
2.5 TRIỆU THIẾT BỊ VR
10 TRIỆU GAME
14F U T U R E O F G A M I N G
DỰ ĐOÁN CỦA GARTNER
TOP 10công nghệ chiến lược năm 2009
CÔNG NGHỆ MŨI NHỌNtại Mỹ và Châu Âu
NHIỀU NHÀ ĐẦU TƯ LỚN
86% tâp đoàn lơn trên thế giới đa đầu tư
vào cac AR/VR startups trong quy 3
năm 2016
ỨNG DỤNG RỘNG RÃI
trong mọi lĩnh vực (nghiên cứu và công
nghiệp, giao dục và đào tạo, du lịch, dịch vụ
bất động sản, thương mại và giải trí,..) và
tiềm năng kinh tế, cũng như tính lưỡng
dụng (trong dân dụng và quân sự)
15F U T U R E O F G A M I N G
16F U T U R E O F G A M I N G
2020 VR se đạt
30 ti USD
Doanh thu của VR
chủ yếu se đến từ
games và film 3D
10 triệu
người dùng
Giá thành re
ngang với cac thiết
bị consoleSỰ PHÁT TRIỂN CỦA VR
Facebook đa hợp tac với Oculus và săn sàng cho 1 ki nguyên mơi, 1 ki nguyên của
thời đại sư dụng VR và các phần mềm VR, trong đo Games se chiếm phần lớn trong
cac ứng dựng đến từ VR.
17F U T U R E O F G A M I N G
XU HƯỚNG 02SECONDARY SCREENS FOR GAMING
18F U T U R E O F G A M I N G
W i i U S M A R T G L A S S S O N Y C R O S S - P L AY
19F U T U R E O F G A M I N G
XU HƯỚNG 03OPEN-SOURCE GAMING
20F U T U R E O F G A M I N G
Open-Source Gaming là việc các nhà phát triển có thể sử dụng các mã
nguồn một cách tự do nhất. Các mã nguồn mở cho phép bất cứ ai
cũng có thể nghiên cứu, thay đổi và cải tiến phần mềm (game/app) và
phân phối nó dưới dạng chưa thay đổi hoặc đa thay đổi.
21F U T U R E O F G A M I N G
22
Giảm chi phí Hardware
Chất lượng và Tính an toàn
Mã nguồn mở se nhanh được sưa chữa và
hoàn thiện
Tùy chinh, tùy biến
Các nhà phát triển có thể tùy biến các mã
nguồn mở cho phù hợp với mục đích của mình.
Có thể thử trước
Chi phí bản quyền bằng 0
Giảm chi phí, thời gian làm game
LỢI ÍCH CỦA OPEN-SOURCE GAMING
27F U T U R E O F G A M I N G
23
GROWTH ENGAGEMENT MONETIZATION
3 BƯỚC QUÁ TRÌNH LÀM GAME
F U T U R E O F G A M I N G
24F U T U R E O F G A M I N G
Sharing Communicating With Other Player
Social Experience
3 ĐIỂM QUAN TRỌNG NHẤT CỦA SOCIAL ĐỐI VỚI MỌI GAME/SẢN PHẨM
XU HƯỚNG 04AR- AUGMENTED REALITY
25F U T U R E O F G A M I N G
26
POKEMON GO
Doanh thu đạt 500 TRIỆU USD
trong 2 tháng đầu ra mắt
Đạt 20 TRIỆU NGƯỜI CHƠI
trong 1 ngày tại Mỹ, vượt qua
Candy Crush, Draw Something
F U T U R E O F G A M I N G
27
SỰ PHÁT TRIỂN CỦA AR
AR được dự báo
phát triển nhanh
hơn VR
Ứng dụng rộng rãi
chăm sóc sức khỏe,
thiết kế sản phẩm,
giáo dục, địa điểm…
Dễ dàng tiếp cân
thông qua smartphone:
kết nối internet và qua
camera
Đạt 100 tỷ USD
doanh thu vào năm
2020
F U T U R E O F G A M I N G
28
XU HƯỚNG 05CLOUD GAMING
F U T U R E O F G A M I N G
• Giảm chi phí đầu tư cho người chơi
• Không phụ thuộc vào Hệ Điều hành.
• Hạn chế việc bản quyền, sự dụng các bản game lậu
• Dễ dàng theo dõi: dễ dàng theo dõi các trận đấu game mà không
phải cài đặt
• Tiết kiệm thời gian
• Update sản phẩm nhanh, thuận tiện cho người dùng
29F U T U R E O F G A M I N G
LỢI THẾ
• Chi phí đầu tư Cơ sở hạ tầng cho nhà phát hành lớn đặc biệt là máy chủ.
• Hạn chế về mặt đồ họa
• Độ trễ (Lag): Do hình ảnh trong game được render và nén lại trên máy chủ đam
mây trước khi được truyền lại tới thiết bị của người chơi.
• Lượng băng thông rất lơn: Tiêu tốn khoảng 3 GB băng thông mỗi giờ
30F U T U R E O F G A M I N G
HẠN CHẾ
• Ubitus GameNow
• GameFly Streaming
• Gface
• Kalydo
• LoudPlay
• Leap Computing
• PlayGiga
• PlayKey
• PlayStation Now
• GeForce Now
• Turbo.net
MỘT SỐ CLOUD GAMING SERVICE
HIỆN TẠI ĐANG HOẠT ĐỘNG:
Onlive và Gaikai (Sony) hiện tại không còn hoạt động
31F U T U R E O F G A M I N G
Đây là 1 startup về kính AR cho game, một loại
kính mà se tạo ra những hình ảnh 3D
holographic, tạo ra một thế giới game “thực
tại trộn lẫn”, ko hẳn là VR hay AR mà co le no
là sự pha trộn giữa AR&VR, dự kiến trình làng
vào năm 2017
32F U T U R E O F G A M I N G
• Công ty sản xuất game VR và vừa cho ra mắt SDK
quảng cao VR cho phép các nhà phát triển game VR
có thể monetize game của mình.
• Giải phap này khuyến khích cac nhà phat triển game
tập trung sản xuất game VR chất lượng, thu hút
người dùng và miễn phí.
• SDK này se giúp cac nhà phat triển game co thể mang
lại tiền từ quảng cáo của cac thương hiệu lớn.
LUCID SIGHT
33F U T U R E O F G A M I N G
THANK YOUFOR YOUR ATTENTION!
34F U T U R E O F G A M I N G