Transcript
Page 1: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

발표자:����������� ������������������  김세준����������� ������������������  ����������� ������������������  

Fiksu����������� ������������������  Korea����������� ������������������  대표����������� ������������������  ����������� ������������������  

먼저����������� ������������������  배우고����������� ������������������  강하게����������� ������������������  시작:����������� ������������������  주요����������� ������������������  출시를����������� ������������������  희생하지����������� ������������������  않고����������� ������������������  모바일����������� ������������������  게임����������� ������������������  테스트하기����������� ������������������  

Page 2: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

Agenda 왜����������� ������������������  소프트����������� ������������������  론치가����������� ������������������  필요한가?����������� ������������������  ����������� ������������������  

소프트����������� ������������������  론치를����������� ������������������  통해����������� ������������������  배우고����������� ������������������  싶은����������� ������������������  것이����������� ������������������  무엇인가?����������� ������������������  ����������� ������������������  

어떤����������� ������������������  방법으로����������� ������������������  실행해야����������� ������������������  하는가?����������� ������������������  ����������� ������������������  

어떻게����������� ������������������  반응해야할����������� ������������������  것인가?����������� ������������������  ����������� ������������������  

캠페인����������� ������������������  완료����������� ������������������  후����������� ������������������  무엇을����������� ������������������  해야하는가?����������� ������������������  ����������� ������������������  

����������� ������������������  

Page 3: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

왜����������� ������������������  소프트����������� ������������������  론치가����������� ������������������  필요한가?����������� ������������������  

“승자들은����������� ������������������  먼저����������� ������������������  승리를����������� ������������������  점치고����������� ������������������  전쟁에����������� ������������������  임하지만,����������� ������������������  패배자들은����������� ������������������  전쟁을����������� ������������������  시작하고����������� ������������������  이기려����������� ������������������  한다.”����������� ������������������  

����������� ������������������  

-손자병법����������� ������������������  

Page 4: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

§ QA����������� ������������������  -����������� ������������������  품질보증����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ UE����������� ������������������  -����������� ������������������  사용자����������� ������������������  경험����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ UA����������� ������������������  -����������� ������������������  사용자����������� ������������������  유입����������� ������������������  

개선의����������� ������������������  세����������� ������������������  가지����������� ������������������  유형����������� ������������������   ����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 5: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

필요사항����������� ������������������  :����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 꼼꼼한����������� ������������������  테스터들로����������� ������������������  이루어진����������� ������������������  소그룹����������� ������������������  

§ 세부사항에����������� ������������������  주의����������� ������������������  및����������� ������������������  사용����������� ������������������  사례����������� ������������������  

해결방법����������� ������������������  :����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 전담����������� ������������������  품질보증팀����������� ������������������  ����������� ������������������  

또는����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 시험����������� ������������������  비행����������� ������������������  혹은����������� ������������������  비슷한����������� ������������������  서비스����������� ������������������  

품질보증 ����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 6: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

필요사항����������� ������������������  :����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 통계적으로����������� ������������������  의미있는����������� ������������������  실사용자����������� ������������������  샘플����������� ������������������  

§ 분석을����������� ������������������  위한����������� ������������������  철저한����������� ������������������  이벤트����������� ������������������  태깅����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 사용자����������� ������������������  피드백����������� ������������������  루프����������� ������������������  (feedback����������� ������������������  loop)����������� ������������������  

해결방법����������� ������������������  :����������� ������������������  

§ 테스트����������� ������������������  사용자����������� ������������������  영입을����������� ������������������  위한����������� ������������������  소프트����������� ������������������  론치����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 사내����������� ������������������  또는����������� ������������������  타사����������� ������������������  개발����������� ������������������  전문����������� ������������������  분석����������� ������������������  패키지����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 제3자����������� ������������������  피드백����������� ������������������  보고����������� ������������������  체계����������� ������������������  (앱스토어����������� ������������������  리뷰����������� ������������������  이외!)����������� ������������������  ����������� ������������������  

사용자����������� ������������������  경험����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 7: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

필요사항����������� ������������������  :����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 세밀한����������� ������������������  트래킹����������� ������������������  능력����������� ������������������  ����������� ������������������  

§ 운영����������� ������������������  자원����������� ������������������  ­–����������� ������������������  크리에이티브����������� ������������������  제작,����������� ������������������  데이터����������� ������������������  분석,����������� ������������������  사업����������� ������������������  개발,����������� ������������������  캠페인����������� ������������������  전개,����������� ������������������  최적화����������� ������������������  ����������� ������������������  

해결방법����������� ������������������  :����������� ������������������  

§ 사내����������� ������������������  또는����������� ������������������  전문����������� ������������������  트래킹����������� ������������������  파트너����������� ������������������  ­–����������� ������������������  ����������� ������������������  Fiksu,����������� ������������������  HasOffers,����������� ������������������  Ad-X…⋯등등����������� ������������������  

§ 사내����������� ������������������  end-to-end����������� ������������������  사용자����������� ������������������  확보팀����������� ������������������  또는����������� ������������������  최적화����������� ������������������  파트너����������� ������������������  ����������� ������������������  

사용자����������� ������������������  유입����������� ������������������  (UA)����������� ������������������  

Page 8: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

어떻게����������� ������������������  “빅����������� ������������������  오프닝”을����������� ������������������  희생하지����������� ������������������  않고����������� ������������������  모바일����������� ������������������  게임을����������� ������������������  테스트����������� ������������������  하나?����������� ������������������  

Page 9: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

뉴질랜드����������� ������������������  ����������� ������������������   호주����������� ������������������  ����������� ������������������  

캐나다����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 10: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

• 소프트����������� ������������������  론치를����������� ������������������  통해����������� ������������������  배우고����������� ������������������  싶은����������� ������������������  것이����������� ������������������  무엇인가?����������� ������������������  ����������� ������������������  

����������� ������������������  

소프트����������� ������������������  론치����������� ������������������  준비����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 11: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

• 사용자����������� ������������������  경험����������� ������������������  ­–����������� ������������������  User����������� ������������������  Experience����������� ������������������  

• 고객����������� ������������������  유지����������� ������������������  ­–����������� ������������������  User����������� ������������������  Retention����������� ������������������  

• 수익화����������� ������������������  ­–����������� ������������������  Monetization����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  

• 바이럴����������� ������������������  팩터����������� ������������������  ­–����������� ������������������  Virality����������� ������������������  

무엇을����������� ������������������  측정하고����������� ������������������  싶은가?����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 12: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

기초부터����������� ������������������  UX����������� ������������������  구축����������� ������������������  

Page 13: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

• 정밀하고����������� ������������������  정확한����������� ������������������  데이터의����������� ������������������  중요성����������� ������������������  인식����������� ������������������  ����������� ������������������  

• 올바른����������� ������������������  기술����������� ������������������  선택����������� ������������������  

• UX����������� ������������������  와����������� ������������������  UA����������� ������������������  기술의����������� ������������������  차이에����������� ������������������  대한����������� ������������������  이해����������� ������������������  

소프트����������� ������������������  론치����������� ������������������  :����������� ������������������  트래킹����������� ������������������  

Page 14: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

����������� ������������������  

����������� ������������������  

세부사항들을����������� ������������������  정확하게!����������� ������������������  ����������� ������������������  

소프트����������� ������������������  론치����������� ������������������  :����������� ������������������  마지막으로…⋯����������� ������������������  

Page 15: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

앱����������� ������������������  마케팅����������� ������������������  시작!����������� ������������������  

Page 16: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

소프트����������� ������������������  론치����������� ������������������  :����������� ������������������  앱����������� ������������������  스토어����������� ������������������  존재감����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 17: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

• 시기����������� ������������������  :����������� ������������������  사용자����������� ������������������  기반에����������� ������������������  따라����������� ������������������  2~4주����������� ������������������  ����������� ������������������  

• 마케팅����������� ������������������  비용����������� ������������������  :����������� ������������������  ����������� ������������������  USD����������� ������������������  5,000~����������� ������������������  20,000����������� ������������������  

소프트����������� ������������������  론치����������� ������������������  :����������� ������������������  일반적인����������� ������������������  사항����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 18: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

• 분석,����������� ������������������  개선,����������� ������������������  업데이트����������� ������������������  ����������� ������������������  

다음����������� ������������������  단계?����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 19: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

• PR����������� ������������������  • 보도����������� ������������������  자료����������� ������������������  ����������� ������������������  

• 평점����������� ������������������  및����������� ������������������  평가����������� ������������������  ����������� ������������������  

게임����������� ������������������  론치����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 20: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

전략����������� ������������������  개요����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 21: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

버스트����������� ������������������  캠페인����������� ������������������  -����������� ������������������  부스팅����������� ������������������  ����������� ������������������  

70k����������� ������������������  ����������� ������������������  상위����������� ������������������  5위����������� ������������������  달성에����������� ������������������  ����������� ������������������  필요한����������� ������������������  1일����������� ������������������  ����������� ������������������  다운로드����������� ������������������  볼륨����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 22: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

•  “단기간����������� ������������������  순위����������� ������������������  달성”����������� ������������������  방지����������� ������������������  

• 게임이����������� ������������������  계속����������� ������������������  상위권에����������� ������������������  머무를����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  힘����������� ������������������  과시����������� ������������������  

버스트����������� ������������������  &����������� ������������������  유지����������� ������������������  

Page 23: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

장기적����������� ������������������  솔루션:����������� ������������������  멀티����������� ������������������  채널����������� ������������������  최적화����������� ������������������  

Page 24: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

웅대한����������� ������������������  타켓팅����������� ������������������  환경����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 25: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

• 무엇을����������� ������������������  알고����������� ������������������  싶은지����������� ������������������  결정����������� ������������������  ����������� ������������������  

• 특정����������� ������������������  국가에����������� ������������������  작은����������� ������������������  사용자����������� ������������������  그룹����������� ������������������  확보����������� ������������������  

• 사용자들의����������� ������������������  행동����������� ������������������  분석����������� ������������������  ����������� ������������������  

• 앱����������� ������������������  업데이트����������� ������������������  ����������� ������������������  

• 모든����������� ������������������  홍보����������� ������������������  채널����������� ������������������  시험����������� ������������������  ����������� ������������������  

• 세정,����������� ������������������  반복����������� ������������������  ����������� ������������������  

중요한����������� ������������������  요점들����������� ������������������  

Page 26: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

그럼요!����������� ������������������  Fiksu가����������� ������������������  역시����������� ������������������  도와드릴����������� ������������������  수����������� ������������������  있습니다!����������� ������������������  ����������� ������������������  

Fiksu����������� ������������������  소프트����������� ������������������  론치����������� ������������������  Test����������� ������������������  Market����������� ������������������  Your����������� ������������������  Mobile����������� ������������������  App����������� ������������������  to����������� ������������������  

Ensure����������� ������������������  It’s����������� ������������������  Ready����������� ������������������  to����������� ������������������  Launch����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 27: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

1.  선택된 시험 국가에서 4가지 다른 성격의 모바일 광고 채널을 통한 미디어 구매 (크리에티브 포함)    

2.  2주 간의 최적화된 구매  3.  최소 6k의 다운로드 포함 (그 이상 기대)  4.  성과 및 정식 출시 전략을 위한 권장 사항과 다음 단계에 대한 조언을 상세히 기술한 최종 보고서  

소프트 론치 : 얻을 수 있는 정보 및 효과  

Page 28: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

Fiksu 벤치마크  앱마켓 속 퍼포먼스를 가장 빠르게 이해

할 수 있는 방법  

Page 29: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

1.  USD����������� ������������������  2만으로����������� ������������������  4개의����������� ������������������  모바일����������� ������������������  광고����������� ������������������  채널을����������� ������������������  통한����������� ������������������  미디어����������� ������������������  구매­–

����������� ������������������  크리에티브����������� ������������������  제작����������� ������������������  포함����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  

2.  3주����������� ������������������  간����������� ������������������  최적화된����������� ������������������  구매����������� ������������������  ����������� ������������������  

3.  최소����������� ������������������  10,000����������� ������������������  다운로드����������� ������������������  포만����������� ������������������  (그����������� ������������������  이상����������� ������������������  기대)����������� ������������������  ����������� ������������������  

4.  캠페인����������� ������������������  성과,����������� ������������������  벤치마킹����������� ������������������  정보����������� ������������������  및����������� ������������������  다음����������� ������������������  단계에����������� ������������������  대한����������� ������������������  조언을����������� ������������������  

상세히����������� ������������������  기술한����������� ������������������  최종����������� ������������������  벤치마크����������� ������������������  보고서����������� ������������������  ����������� ������������������  

Fiksu����������� ������������������  벤치마크����������� ������������������  :����������� ������������������  얻을����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  정보����������� ������������������  및����������� ������������������  효과����������� ������������������  ����������� ������������������  

Page 30: [GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기

질문이����������� ������������������  있으십니까?����������� ������������������  

[email protected]����������� ������������������  

www.fiksu.com����������� ������������������  ����������� ������������������  ����������� ������������������  

감사합니다!����������� ������������������  ����������� ������������������  

Fiksu의����������� ������������������  기술����������� ������������������  자료:����������� ������������������  www.fiksu.com/ebooks����������� ������������������  

@fiksu


Top Related