Gamificationa tendência que pode fazer
seu produto explodir
Olá!
Sou Bruno Ventura-Desenvolvedor de Software à 3 anos-Cursando Sistemas de Informação
EXPLODIR!?!?
Mas o que é Gamification??
1
“Gamificação é o uso de elementos e
design de jogos em um contexto fora de jogo para estimular os jogadores a se
engajarem com comportamentos desejados.
Elementos de Jogos (Game Elements)
Rank
Level
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Social
Progressão
Missão
Design de Jogo (Game Design)
Vai além de vários elementos juntos!Pense como um designer de jogos!
Contexto fora de jogo
GamificationJogos para o entretenimen
to
JogosSérios
GamificationJogosSérios
Jogo
Brincar
Total Parcial
Deterding, S., Khaled, R., Nacke, L., & Dixon, D. (2011). Gamification: Toward a definition. CHI 2011. Presented at the Computer Human Interaction, Vancouver, British Columbia, Canada: ACM.
Os primordios da gamificação
2
A long long time ago....
1896
1973
2003
Nick Pelling
Por que eu deveria gamificar?
3
1 - Engajamento
2 - Influência
3 - Lealdade
4 - Conteúdo de usuário
5 - Viralização
Métricas de Gamification
DIVERSÃO
O que Gamification NÃO
é!
4
1 - Um jogo
2 - Uma solução pronta
PointsBadgesLeaderboards
Envolve:-Psicologia-Comportamento Humano-Cultura-Marketing-Design-Desenvolvimento de Software*
3 - Fácil
4 - Uma bala de prata
5 - Unicamente por $$$
Gamification Design Framework
Metodologia 6DKevin Werbach
Metodologia 6d
1. Definir Objetivos(Define Objectives)Por quê gamificar? Quais beneficios acredita que trará para a empresa
2. Delinear comportamentos alvo(Delineate target behaviors)O que você quer que os jogadores façam? Como medir isso?
3. Descrever os jogadores(Describe your players)Quem são as pessoas que jogarão?
4. Desenvolver os loops de atividade(Devise your activity loops)Descubra como motivar seus jogadores
5. Don’t esqueça a diversão(Don’t forget the fun)Garantir que seu jogo é divertido, enquanto atinge os outros aspectos importantes
6. Desenrole¹ com as ferramentas necessárias (Deploy with appropriate tools)Quais elementos estão envolvidos e como os implantar
¹ Google Translate
Octalysis - Yu-kai Chou (Top 3 Gamification guru)
E os números???
6
Forbes Global 2000
Pesquisa realizada pela Gartner em 2011
Aumento de 47% - Nacional
Nike+
Nike+
Usuários2007 > 500k users2013 > 11mi user
Parcela de mercado2006 > 47%2009 > 61%
2.000.000.000$De crescimento esperado para 2015
58%Dos americanos jogam video games
5.500.000.000$Crescimento até 2018
E no Brasil?
KnowTecAennova
Referências
ReferênciasTED - Gaming can make a better
world
Referências
Obrigado!
Alguma dú[email protected]