![Page 1: GIOCARE CON I MATGRAMS LABORATORIO di MATEMATICA](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062303/5542eb5c497959361e8ca0f9/html5/thumbnails/1.jpg)
GIOCARE CON I GIOCARE CON I MATGRAMSMATGRAMS
LABORATORIO di MATEMATICALABORATORIO di MATEMATICA
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A CURA DELLA PROF.
MARINELLA BORRUSO
a.s. 2007-2008
da un’idea di Lucia Puchalt Guillem
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IL MATGRAMIL MATGRAM
E’ BASATO SUL
TANGRAM ANTICHISSIMO GIOCO CINESE
DI INCERTA ORIGINE
IL CUI NOME SIGNIFICA:
“LE SETTE PIETRE DELLA SAGGEZZA”
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IL TANGRAMIL TANGRAM
E’ FORMATO DA 7 FIGURE
GEOMETRICHE RICAVATE
DA UN QUADRATO,
CON LE QUALI SI POSSONO
REALIZZARE LE PIU’
SVARIATE FORME
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I POLIGONI DEL TANGRAMI POLIGONI DEL TANGRAM
• 2 TRIANGOLI RETTANGOLI ISOSCELI GRANDI CONGRUENTI
• 2 TRIANGOLI RETTANGOLI ISOSCELI PICCOLI CONGRUENTI
• 1TRIANGOLO RETTANGOLO ISOSCELE MEDIO
• 1 QUADRATO• 1 PARALLELOGRAMMA
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FIGURE FIGURE
• UOMO IN CORSA CONIGLIO
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FIGURE 2FIGURE 2
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SOLUZIONISOLUZIONI
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NEL MATGRAM:NEL MATGRAM:
SUI LATI DELLE 7 FIGURE
GEOMETRICHE DEL TANGRAM
SONO PRESENTI NUMERI E
CONCETTI MATEMATICI.
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ESEMPIOESEMPIO
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CON IL MATGRAM SI PUO’
LAVORARE SU
MOLTI
CONCETTI MATEMATICI
![Page 12: GIOCARE CON I MATGRAMS LABORATORIO di MATEMATICA](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062303/5542eb5c497959361e8ca0f9/html5/thumbnails/12.jpg)
• OPERAZIONI CON NUMERI NATURALI
• ESPRESSIONI ARITMETICHE
• PROPRIETA’ DELLE POTENZE
• M.C.D. e m.c.m.
• EQUAZIONI DI PRIMO GRADO
• OPERAZIONI CON NUMERI RELATIVI
• ETC.
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COME SI GIOCACOME SI GIOCA
REGOLE
DEL
MATGRAM
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1. SUI LATI DELLE 7 FIGURE DEL TANGRAM SONO PRESENTI ESERCIZI DA RISOLVERE E/O SOLUZIONI :
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SI RISOLVONO
E
SI UNISCE
OGNI ESERCIZIO
CON LA SUA
SOLUZIONE
![Page 16: GIOCARE CON I MATGRAMS LABORATORIO di MATEMATICA](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062303/5542eb5c497959361e8ca0f9/html5/thumbnails/16.jpg)
2. SE UN LATO DI UNA FIGURA
PRESENTA PIU’ DI UN ESERCIZIO
OPPURE
PIU’ DI UNA SOLUZIONE VUOL DIRE
CHE DEVE ESSERE UNITO CON
PIU’ FIGURE
![Page 17: GIOCARE CON I MATGRAMS LABORATORIO di MATEMATICA](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062303/5542eb5c497959361e8ca0f9/html5/thumbnails/17.jpg)
3. QUANDO C’E’ UN ESERCIZIO DA
RISOLVERE NON SEMPRE VUOL
DIRE CHE QUEL LATO DEVE ESSERE
ACCOSTATO A UN’ALTRA FIGURA
![Page 18: GIOCARE CON I MATGRAMS LABORATORIO di MATEMATICA](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062303/5542eb5c497959361e8ca0f9/html5/thumbnails/18.jpg)
E ORA……..E ORA……..
SEGUENDO LE REGOLE
SI COSTRUISCE
LA FIGURA DISEGNATA IN BASSO
SUL FOGLIO DEL MATGRAM CHE
VIENE CONSEGNATO ALL’INIZIO
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• ECCONE UNO
![Page 20: GIOCARE CON I MATGRAMS LABORATORIO di MATEMATICA](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062303/5542eb5c497959361e8ca0f9/html5/thumbnails/20.jpg)
TROVATA LA SOLUZIONE
SULLA PRIMA FACCIATA DEL FOGLIO
PROTOCOLLO SI SCRIVE IL TITOLO
DEL LAVORO
MATGRAM N° 200
LE PROPRIETA’
DELLE
POTENZE
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ALL’INTERNO DEL
FOGLIO PROTOCOLLO
SULLA FACCIATA SINISTRA
SI INCOLLA LA FIGURA COSTRUITA
RISOLVENDO GLI ESERCIZI
![Page 22: GIOCARE CON I MATGRAMS LABORATORIO di MATEMATICA](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062303/5542eb5c497959361e8ca0f9/html5/thumbnails/22.jpg)
IN BASSO
IN UN ANGOLO
SI INCOLLA
IL MODELLINO DELLA FIGURA
PRECEDENTEMENTE RITAGLIATO
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SULLA FACCIATA DESTRA
SI SCRIVE OGNI ESERCIZIO
CORRETTAMENTE
RISOLTO
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ET VOILA’……….ET VOILA’……….
FIGURA SOLUZIONI
3²x5²x4²=60²
45³: 5³=9³
……………….
……………….
![Page 25: GIOCARE CON I MATGRAMS LABORATORIO di MATEMATICA](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062303/5542eb5c497959361e8ca0f9/html5/thumbnails/25.jpg)
COSA SERVECOSA SERVE
• CARTA
• PENNA
• FORBICI
• COLLA
• E POI NON RESTA CHE………….
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VENIRE AL LAB. DI MATE!
arrivederci all’anno prossimo