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毕业设计中期报告
基于动作的视频交互游戏
张少鹏 计科0501
指导教师:苗振江
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内容提要
• 项目背景
• 项目介绍
• 工作进展
• 问题与解决方案
• 进度安排
• 下一步计划
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项目背景
Game History,
an Interaction View
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项目介绍
• 目标:设计与实现运行在PC平台上的基于动作的视频交互游戏,将现实
和虚拟结合起来,产生新的娱乐体
验。
项目介绍
• 意义
9/7/2009 Confidential 5
传统游戏 动作交互游戏
设计架构 以游戏为中心 以人为中心
输入 鼠标, 键盘, 手柄 人体动作
输出 游戏场景 游戏场景+真实场景
交互方式 间接的 直接的
学习方式 抽象的 直觉的
虚拟性 高度虚拟 半虚拟半真实
项目介绍
• 要素
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动作交
互游戏
融合
Immersion
交互
Interaction
想象
Imagination
项目介绍
– 融合
• 目标:现实场景 + 虚拟场景
• 技术:DirectShow + XNA + OpenCV
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项目介绍
– 交互: 多角色,多行为,多变化
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项目介绍
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– 想象
•无我 (Game Centered)
•被动 (Game Driven)
•抽象 (Abstractly)
•以我为本 (User Centered)
•主动 (User Driven)
•直观 (Intuitively)
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工作进展
• 已完成初步识别功能和游戏场景,
可进行简单有效的交互。
– 视频图像捕捉和游戏场景渲染 √
– 实时肤色识别 √
– 简单交互行为 √
• 成果演示
– C:\Documents and Settings\Shaopeng Zhang\Desktop\20090408045.mp4
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问题与解决方案
• 问题– 视频处理的实时性
– 肤色识别的准确性
– 动作交互的鲁棒性
– 游戏渲染性能
• 解决方案– 记录不同的环境下的各种参数
– 仿真实验,寻求最佳处理算法
– 优化渲染流水线
进度安排
序号 各阶段内容 时间安排
1 查阅相关背景资料,分析设计预期 02/01-03/01
2 具体化游戏设计方案,设计相应交互模式 03/01-03/08
3 查阅相关技术资料,验证有效交互实现方式 03/08-03/15
4 实现游戏主体功能,初步完成交互模块功能 03/15-04/08
5 优化游戏细节,优化交互模块实时性与鲁棒性,以及游戏的智能性 04/08-06/01
6 总结毕业设计,完成毕业设计论文 06/01-06/08
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下一步计划
• 增强肤色识别,加入自适应功能
• 增强对运动信息的识别,提高鲁棒性
• 丰富游戏场景和情节,加入更多游戏元素
• 使游戏元素具有智能性