Download - Grundläggande speldesign
![Page 1: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/1.jpg)
Grundläggande speldesign
En anglofil föreläsning om spelmekanik
![Page 2: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/2.jpg)
Vem och vad?
•Åsa Roos, speldesigner som jobbat med spel sedan -00 (professionellt)
•Föreläsningen fokuserar på praktiska aspekter av spelskapande
•Baserad på Ernest Adams workshop på GDC 2007
![Page 3: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/3.jpg)
Vad är speldesign?
![Page 4: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/4.jpg)
Vad är speldesign?
Speldesign
![Page 5: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/5.jpg)
Vad är speldesign?
Att föreställa sig ett spel
Speldesign
![Page 6: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/6.jpg)
Vad är speldesign?
Att föreställa sig ett spel
SpeldesignAtt definiera hur spelet
fungerar
![Page 7: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/7.jpg)
Vad är speldesign?
Att föreställa sig ett spel
SpeldesignAtt definiera hur spelet
fungerar
Att beskriva delarna som ingår i spelet
![Page 8: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/8.jpg)
Vad är speldesign?
Att föreställa sig ett spel
SpeldesignAtt definiera hur spelet
fungerar
Att beskriva delarna som ingår i spelet
Att kommunicera alla de här delarna till andra
![Page 9: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/9.jpg)
Två viktiga frågor
•Vad GÖR spelaren i spelet?
•Vem ÄR spelaren?
![Page 10: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/10.jpg)
Två viktiga frågor
Max Payne 2 - var är han på väg, egentligen?©2003 Rockstar Games & Remedy
![Page 11: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/11.jpg)
Två viktiga frågor
•Vad GÖR spelaren i spelet?
•Vem ÄR spelaren?
![Page 12: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/12.jpg)
Två viktiga frågor
•Vad GÖR spelaren i spelet?
•Vem ÄR spelaren?
![Page 13: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/13.jpg)
Två viktiga frågor
•Vad GÖR spelaren i spelet?
•Vem ÄR spelaren?
![Page 14: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/14.jpg)
Två viktiga frågor
•Vad GÖR spelaren i spelet?
•Vem ÄR spelaren?
![Page 15: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/15.jpg)
Två viktiga frågor
•Vad GÖR spelaren i spelet?
•Vem ÄR spelaren?
![Page 16: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/16.jpg)
Grundläggande koncept
![Page 17: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/17.jpg)
Grundläggande konceptVarför spel?
![Page 18: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/18.jpg)
Grundläggande konceptVarför spel?
Uppfylladrömmar
![Page 19: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/19.jpg)
Grundläggande konceptVarför spel?
Uppfylladrömmar
Lärdom
![Page 20: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/20.jpg)
Grundläggande konceptVarför spel?
Uppfylladrömmar
Lärdom
Upptäcka
![Page 21: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/21.jpg)
Grundläggande konceptVarför spel?
Uppfylladrömmar
Lärdom
Upptäcka
Att slippa begränsningar
![Page 22: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/22.jpg)
Grundläggande konceptVarför spel?
Uppfylladrömmar
Lärdom
Upptäcka
Att slippa begränsningar
Erkännande
![Page 23: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/23.jpg)
Grundläggande konceptVarför spel?
Uppfylladrömmar
Lärdom
Upptäcka
Att slippa begränsningar
Erkännande
Socialt fokus
![Page 24: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/24.jpg)
Grundläggande konceptVarför spel?
Uppfylladrömmar
Lärdom
Upptäcka
Att slippa begränsningar
Erkännande
Socialt fokus
Träning/ utmaning
![Page 25: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/25.jpg)
Grundläggande konceptVarför spel?
Uppfylladrömmar
Lärdom
Upptäcka
Att slippa begränsningar
Erkännande
Socialt fokus
Träning/ utmaning
Tomb Raider Underworld - skönhet, akrobatik, kunskap, handling© 2008 Eidos Interactive Ltd.
![Page 26: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/26.jpg)
Grundläggande konceptVarför spel?
Uppfylladrömmar
Lärdom
Upptäcka
Att slippa begränsningar
Erkännande
Socialt fokus
Träning/ utmaning
![Page 27: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/27.jpg)
Grundläggande konceptVarför spel?
Uppfylladrömmar
En speldesigners jobb är att uppfylla spelarens drömmar
Lärdom
Upptäcka
Att slippa begränsningar
Erkännande
Socialt fokus
Träning/ utmaning
![Page 28: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/28.jpg)
![Page 29: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/29.jpg)
Vem drömmer spelaren om att
vara?
![Page 30: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/30.jpg)
Vem drömmer spelaren om att
vara?
Viktigt!Vem skriver du för?
![Page 31: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/31.jpg)
Vem drömmer spelaren om att
vara?
Viktigt!Vem skriver du för?
Om du inte vet...
![Page 32: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/32.jpg)
Vem drömmer spelaren om att
vara?
Viktigt!Vem skriver du för?
Om du inte vet...
Hur skall spelarna veta?
![Page 33: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/33.jpg)
Vem drömmer spelaren om att
vara?
Viktigt!Vem skriver du för?
Om du inte vet...
Hur skall spelarna veta? Hur skall förlagen veta?
![Page 34: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/34.jpg)
Gameplay = challenges+action
![Page 35: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/35.jpg)
Gameplay = challenges+action
Regler definierar spelet
![Page 36: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/36.jpg)
Gameplay = challenges+action
Regler definierar spelet
Vilka utmaningar?
![Page 37: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/37.jpg)
Gameplay = challenges+action
Regler definierar spelet
Vilka utmaningar?
Vilka handlingar?
![Page 38: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/38.jpg)
Gameplay = challenges+action
Regler definierar spelet
Vilka utmaningar?
Vilka handlingar?
![Page 39: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/39.jpg)
•Formell och ganska begränsad definition - den är inte perfekt, men den fungerar
•En av svagheterna med definitionen är att den inte räknar med fantasin hos spelaren
![Page 40: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/40.jpg)
Gameplay-komponenter
![Page 41: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/41.jpg)
Gameplay-komponenter
Tävlingstyper
![Page 42: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/42.jpg)
Gameplay-komponenter
Tävlingstyper
PvP
![Page 43: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/43.jpg)
Gameplay-komponenter
Tävlingstyper
PvP
Soul Calibur© 1995 - 2009 NAMCO BANDAI Games Inc.
![Page 44: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/44.jpg)
Gameplay-komponenter
Tävlingstyper
PvP
![Page 45: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/45.jpg)
Gameplay-komponenter
Tävlingstyper
PvP AvA
![Page 46: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/46.jpg)
Gameplay-komponenter
Tävlingstyper
PvP AvA
Unreal Tournament II© 2004 Epic Games Inc.
![Page 47: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/47.jpg)
Gameplay-komponenter
Tävlingstyper
PvP AvA
![Page 48: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/48.jpg)
Gameplay-komponenter
Tävlingstyper
PvP AvA AvG
![Page 49: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/49.jpg)
Gameplay-komponenter
Tävlingstyper
PvP AvA AvG
AvE
![Page 50: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/50.jpg)
Gameplay-komponenter
Tävlingstyper
PvP AvA AvG
AvE
Dragon Age: Origins© 2009 EA International (Studio and Publishing) Ltd.
![Page 51: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/51.jpg)
Gameplay-komponenter
Tävlingstyper
PvP AvA AvG
AvE
![Page 52: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/52.jpg)
Gameplay-komponenter
Tävlingstyper
PvP AvA AvG
AvETvT
![Page 53: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/53.jpg)
Gameplay-komponenter
Tävlingstyper
PvP AvA AvG
AvETvT
Enemy Territory: Quake Wars© 2007 - 2008 Activision
![Page 54: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/54.jpg)
Gameplay-komponenter
Tävlingstyper
PvP AvA AvG
AvETvT
![Page 55: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/55.jpg)
Gameplay-komponenter
Tävlingstyper
PvP AvA AvG
AvETvT
PvG
![Page 56: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/56.jpg)
Gameplay-komponenter
Tävlingstyper
PvP AvA AvG
AvETvT
PvG Hybrider
![Page 57: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/57.jpg)
Gameplay modes
![Page 58: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/58.jpg)
Gameplay modes
Gameplay mode
![Page 59: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/59.jpg)
Gameplay modes
Gameplay mode
Perspektiv
![Page 60: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/60.jpg)
Gameplay modes
Gameplay mode
PerspektivThird person
![Page 61: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/61.jpg)
Gameplay modes
Gameplay mode
Perspektiv
Sidescroller
Third person
![Page 62: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/62.jpg)
Gameplay modes
Gameplay mode
Perspektiv
First person
Sidescroller
Third person
![Page 63: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/63.jpg)
Gameplay modes
Gameplay mode
Perspektiv
First person
Sidescroller
Third person
Interaktionsmodell
![Page 64: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/64.jpg)
Gameplay modes
Gameplay mode
Perspektiv
First person
Sidescroller
Third person
Interaktionsmodell
Gameplay
![Page 65: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/65.jpg)
Gameplay modes
Gameplay mode
Perspektiv
First person
Sidescroller
Third person
Interaktionsmodell
Gameplay
Single player
![Page 66: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/66.jpg)
Gameplay modes
Gameplay mode
Perspektiv
First person
Sidescroller
Third person
Interaktionsmodell
Gameplay
Single player
Multiplayer
![Page 67: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/67.jpg)
Olika perspektiv
![Page 68: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/68.jpg)
Olika perspektiv
Perspektiv
![Page 69: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/69.jpg)
Olika perspektiv
Perspektiv
First person
![Page 70: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/70.jpg)
Olika perspektiv
Perspektiv
First person
Mirror’s Edge© 2008 EA Digital Illusions CE AB
![Page 71: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/71.jpg)
Olika perspektiv
Perspektiv
First person
![Page 72: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/72.jpg)
Olika perspektiv
Perspektiv
First person
Third person
![Page 73: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/73.jpg)
Olika perspektiv
Perspektiv
First person
Third person
Batman: Arkham Asylum© 2009 Eidos Interactive Ltd
![Page 74: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/74.jpg)
Olika perspektiv
Perspektiv
First person
Third person
![Page 75: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/75.jpg)
Olika perspektiv
Perspektiv
First person
Third person
Sidescroller
![Page 76: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/76.jpg)
Olika perspektiv
Perspektiv
First person
Third person
Sidescroller
Little Big Planet© SONY Computer Entertainment Europe
![Page 77: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/77.jpg)
Olika perspektiv
Perspektiv
First person
Third person
Sidescroller
![Page 78: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/78.jpg)
Olika perspektiv
Perspektiv
First person
Third person
SidescrollerIsometrisk
![Page 79: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/79.jpg)
Olika perspektiv
Perspektiv
First person
Third person
SidescrollerIsometrisk
StarCraft II © 2010 Blizzard Entertainment
![Page 80: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/80.jpg)
Olika perspektiv
Perspektiv
First person
Third person
SidescrollerIsometrisk
![Page 81: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/81.jpg)
Olika perspektiv
Perspektiv
First person
Third person
SidescrollerIsometrisk
Kontext
Varning: Spelaren kanlätt bli frustrerad om kameran inte är perfekt
![Page 82: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/82.jpg)
Olika perspektiv
Perspektiv
First person
Third person
SidescrollerIsometrisk
Kontext
![Page 83: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/83.jpg)
Olika perspektiv
Perspektiv
First person
Third person
SidescrollerIsometrisk
Kontext
![Page 84: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/84.jpg)
Interaktionsmodell
![Page 85: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/85.jpg)
Interaktionsmodell
Interaktionsmodell
![Page 86: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/86.jpg)
Interaktionsmodell
Interaktionsmodell
Hur interagerar spelaren med spelet?
![Page 87: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/87.jpg)
Interaktionsmodell
Interaktionsmodell
Hur interagerar spelaren med spelet?
Avatar
Lara Croft - Tomb RaiderFaith - Mirror’s EdgeBayonetta - BayonettaJoanna Dark - Perfect Darkm.fl.
![Page 88: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/88.jpg)
Interaktionsmodell
Interaktionsmodell
Hur interagerar spelaren med spelet?
Avatar
Omnipresens
Lara Croft - Tomb RaiderFaith - Mirror’s EdgeBayonetta - BayonettaJoanna Dark - Perfect Darkm.fl.
StarCraftWarhammer 40KSchackWarCraftm.fl.
![Page 89: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/89.jpg)
Interaktionsmodell
Interaktionsmodell
Hur interagerar spelaren med spelet?
Avatar
Omnipresens
Finns även andra modeller, men de används inte i spelsammanhang så mycket
Lara Croft - Tomb RaiderFaith - Mirror’s EdgeBayonetta - BayonettaJoanna Dark - Perfect Darkm.fl.
StarCraftWarhammer 40KSchackWarCraftm.fl.
![Page 90: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/90.jpg)
Mekanik
![Page 91: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/91.jpg)
MekanikKärnmekanik Kärnmekaniken definierar
spelekonomin
![Page 92: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/92.jpg)
MekanikKärnmekanik
ResurserAmmoHälsopoängMonster
Kärnmekaniken definierarspelekonomin
![Page 93: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/93.jpg)
MekanikKärnmekanik
Resurser
Källor
AmmoHälsopoängMonster
Upphittad ammoMedicinlådorSpawnpunkter
Kärnmekaniken definierarspelekonomin
![Page 94: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/94.jpg)
MekanikKärnmekanik
Resurser
Källor Kostnad
AmmoHälsopoängMonster
Upphittad ammoMedicinlådorSpawnpunkter
Avfyra vapenSkadad av fiendeDöda monster
Kärnmekaniken definierarspelekonomin
![Page 95: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/95.jpg)
MekanikKärnmekanik
Resurser
Källor Kostnad
AmmoHälsopoängMonster
Upphittad ammoMedicinlådorSpawnpunkter
Avfyra vapenSkadad av fiendeDöda monster
Kärnmekaniken definierarspelekonomin
![Page 96: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/96.jpg)
Balans
![Page 97: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/97.jpg)
BalansResurser
![Page 98: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/98.jpg)
BalansResurser
![Page 99: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/99.jpg)
BalansResurser
Källor
![Page 100: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/100.jpg)
BalansResurser
Källor
![Page 101: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/101.jpg)
BalansResurser
Källor Kostnad
![Page 102: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/102.jpg)
BalansResurser
Källor Kostnad
+/ -
![Page 103: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/103.jpg)
BalansResurser
Källor Kostnad
+/ -
Rättvisa
![Page 104: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/104.jpg)
BalansResurser
Källor Kostnad
+/ -
Rättvisa
Utmaning
![Page 105: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/105.jpg)
BalansResurser
Källor Kostnad
+/ -
Rättvisa
Utmaning
Det är god praxis att erbjuda varierande svårighetsgrader för att ge många spelare tillgång till spelen
![Page 106: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/106.jpg)
BalansResurser
Källor Kostnad
+/ -
Rättvisa
Utmaning
Vinnbart
Det är god praxis att erbjuda varierande svårighetsgrader för att ge många spelare tillgång till spelen
![Page 107: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/107.jpg)
![Page 108: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/108.jpg)
SymmetriAlla sidor har samma förutsättningar
![Page 109: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/109.jpg)
SymmetriAlla sidor har samma förutsättningar
SchackWikimedia Commons
![Page 110: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/110.jpg)
AsymmetriOlika sidor har olika förutsättningar
![Page 111: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/111.jpg)
AsymmetriOlika sidor har olika förutsättningar
Rävspelethttp://www.onlinequilter.com
![Page 112: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/112.jpg)
AsymmetriOlika sidor har olika förutsättningar
Rävspelethttp://www.onlinequilter.com
Rättvisa!
![Page 113: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/113.jpg)
Positiv återkoppling
![Page 114: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/114.jpg)
Positiv återkopplingPositiv återkoppling sker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och gör det lättare att spela
![Page 115: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/115.jpg)
Positiv återkoppling
Pengar
Positiv återkoppling sker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och gör det lättare att spela
![Page 116: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/116.jpg)
Positiv återkoppling
Pengar
Positiv återkoppling sker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och gör det lättare att spela
![Page 117: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/117.jpg)
Positiv återkoppling
Pengar
Mark
Positiv återkoppling sker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och gör det lättare att spela
![Page 118: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/118.jpg)
Positiv återkoppling
Pengar
Mark
Positiv återkoppling sker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och gör det lättare att spela
![Page 119: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/119.jpg)
Positiv återkoppling
Pengar
HyraMark
Positiv återkoppling sker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och gör det lättare att spela
![Page 120: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/120.jpg)
Positiv återkoppling
Pengar
HyraMark
Positiv återkoppling sker när en resurs i spelet “loopar tillbaka” och gör det lättare att spela
![Page 121: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/121.jpg)
•Till sist blir en spelare (i Monopol) ostoppbar och vinner spelet
•Positiv feedback är mekaniken som förhindrar ett dödläge, men den måste kontrolleras så att förstaspelaren inte blir omöjlig att stoppa för snabbt
![Page 122: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/122.jpg)
Kontrollera återkoppling
![Page 123: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/123.jpg)
Kontrollera återkoppling
Positiv återkoppling
![Page 124: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/124.jpg)
Kontrollera återkoppling
Positiv återkoppling
![Page 125: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/125.jpg)
Kontrollera återkoppling
Positiv återkoppling Negativ återkoppling
![Page 126: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/126.jpg)
Kontrollera återkoppling
Positiv återkoppling Negativ återkoppling
Sist i ligan
![Page 127: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/127.jpg)
Kontrollera återkoppling
Positiv återkoppling Negativ återkoppling
Välja spelare först Sist i ligan
![Page 128: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/128.jpg)
Kontrollera återkoppling
Positiv återkoppling Negativ återkoppling
Välja spelare först Sist i ligan
Först på banan
![Page 129: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/129.jpg)
Kontrollera återkoppling
Positiv återkoppling Negativ återkoppling
Välja spelare först Sist i ligan
Först på banan Sämst power ups
![Page 130: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/130.jpg)
![Page 131: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/131.jpg)
Positiv återkoppling
![Page 132: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/132.jpg)
Positiv återkoppling
![Page 133: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/133.jpg)
Positiv återkoppling Negativ återkoppling
![Page 134: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/134.jpg)
Positiv återkoppling Negativ återkoppling
Ökad skicklighet
![Page 135: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/135.jpg)
Positiv återkoppling Negativ återkoppling
Ökad skicklighet Ökad svårighetsgrad
![Page 136: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/136.jpg)
Positiv återkoppling Negativ återkoppling
Ökad skicklighet Ökad svårighetsgrad
Större vapen
![Page 137: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/137.jpg)
Positiv återkoppling Negativ återkoppling
Ökad skicklighet Ökad svårighetsgrad
Större vapen Större monster
![Page 138: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/138.jpg)
Positiv återkoppling Negativ återkoppling
Ökad skicklighet Ökad svårighetsgrad
Större vapen Större monster
Ökad skicklighet
![Page 139: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/139.jpg)
Positiv återkoppling Negativ återkoppling
Ökad skicklighet Ökad svårighetsgrad
Större vapen Större monster
Ökad skicklighet Ökad slumpverkan
![Page 140: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/140.jpg)
Positiv återkoppling Negativ återkoppling
Ökad skicklighet Ökad svårighetsgrad
Större vapen Större monster
Ökad skicklighet Ökad slumpverkan
Spelarsamverkan mot ledarspelare
![Page 141: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/141.jpg)
Positiv återkoppling Negativ återkoppling
Ökad skicklighet Ökad svårighetsgrad
Större vapen Större monster
Ökad skicklighet Ökad slumpverkan
Spelarsamverkan mot ledarspelareLedarspelare
![Page 142: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/142.jpg)
•Vinst kan räknas i icke-numeriska termer - i schack kan man ta en pjäs, men det är inte hur många pjäser man tagit som räknas i slutändan
![Page 143: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/143.jpg)
Mål
![Page 144: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/144.jpg)
Mål
Ge spelaren mål
![Page 145: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/145.jpg)
Mål
Ge spelaren mål
Capture
![Page 146: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/146.jpg)
Mål
SchackWikimedia Commons Ge spelaren mål
Capture
![Page 147: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/147.jpg)
Mål
SchackWikimedia Commons Ge spelaren mål
Capture
Jakt
![Page 148: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/148.jpg)
Mål
SchackWikimedia Commons
Rävspelethttp://www.onlinequilter.com
Ge spelaren mål
Capture
Jakt
![Page 149: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/149.jpg)
Ge spelaren mål
![Page 150: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/150.jpg)
Ge spelaren mål
Kapplöpning
![Page 151: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/151.jpg)
Ge spelaren mål
Kapplöpning
Konstellationer
![Page 152: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/152.jpg)
Ge spelaren mål
Kapplöpning
Konstellationer
Bejeweled© 2000 - 2010 PopCap Games
![Page 153: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/153.jpg)
Ge spelaren mål
Kapplöpning
Konstellationer
Bejeweled© 2000 - 2010 PopCap Games
Tetris© The Tetris Company Ltd
![Page 154: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/154.jpg)
Ge spelaren mål
Kapplöpning
Konstellationer
Rädda/ Fly
Bejeweled© 2000 - 2010 PopCap Games
Tetris© The Tetris Company Ltd
![Page 155: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/155.jpg)
Ge spelaren mål
Kapplöpning
Konstellationer
Rädda/ Fly
Bejeweled© 2000 - 2010 PopCap Games
Tetris© The Tetris Company Ltd
Super Mario Bros© Nintendo
![Page 156: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/156.jpg)
Ge spelaren mål
Kapplöpning
Konstellationer
Rädda/ Fly
Förbjuden handling
Bejeweled© 2000 - 2010 PopCap Games
Tetris© The Tetris Company Ltd
Super Mario Bros© Nintendo
![Page 157: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/157.jpg)
Ge spelaren mål
Kapplöpning
Konstellationer
Rädda/ Fly
Förbjuden handling
Bejeweled© 2000 - 2010 PopCap Games
Tetris© The Tetris Company Ltd
Super Mario Bros© Nintendo
Twister© Hasbro
![Page 158: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/158.jpg)
Ge spelaren mål
![Page 159: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/159.jpg)
Ge spelaren mål
Konstruktion
![Page 160: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/160.jpg)
Ge spelaren mål
KonstruktionSimCity© 2009 Electronic Arts Inc.
![Page 161: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/161.jpg)
Ge spelaren mål
KonstruktionSimCity© 2009 Electronic Arts Inc.
Settlers of Catan© 2010 Catan GmbH
![Page 162: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/162.jpg)
Ge spelaren mål
Konstruktion
Utforskning
SimCity© 2009 Electronic Arts Inc.
Settlers of Catan© 2010 Catan GmbH
![Page 163: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/163.jpg)
Ge spelaren mål
Konstruktion
Utforskning
SimCity© 2009 Electronic Arts Inc.
Settlers of Catan© 2010 Catan GmbH
World of Warcraft© 2010 Blizzard Entertainment Inc.
![Page 164: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/164.jpg)
Ge spelaren mål
Konstruktion
Utforskning
SimCity© 2009 Electronic Arts Inc.
Settlers of Catan© 2010 Catan GmbH
World of Warcraft© 2010 Blizzard Entertainment Inc.
Legend of Zelda© Nintendo
![Page 165: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/165.jpg)
Ge spelaren mål
Konstruktion
Utforskning
Lösning
SimCity© 2009 Electronic Arts Inc.
Settlers of Catan© 2010 Catan GmbH
World of Warcraft© 2010 Blizzard Entertainment Inc.
Legend of Zelda© Nintendo
![Page 166: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/166.jpg)
Ge spelaren mål
Konstruktion
Utforskning
Lösning
List
SimCity© 2009 Electronic Arts Inc.
Settlers of Catan© 2010 Catan GmbH
World of Warcraft© 2010 Blizzard Entertainment Inc.
Legend of Zelda© Nintendo
![Page 167: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/167.jpg)
Ge spelaren mål
Konstruktion
Utforskning
Lösning
List
SimCity© 2009 Electronic Arts Inc.
Settlers of Catan© 2010 Catan GmbH
World of Warcraft© 2010 Blizzard Entertainment Inc.
Legend of Zelda© Nintendo
Diplomacy© Avalon Hill
![Page 168: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/168.jpg)
Att konstruera världen
•Spelvärlden är en fiktiv del av den “magiska cirkeln” - hittepåvärlden
•Spelvärlden i spel har många dimensioner
•fysiska, tidsmässiga, miljömässiga, känslomässiga, etiska
![Page 169: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/169.jpg)
Fysiska dimensioner
![Page 170: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/170.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
![Page 171: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/171.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
![Page 172: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/172.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
Canabalt© 2008 - 2010 Semi Secret Software
![Page 173: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/173.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
![Page 174: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/174.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
2.5D
![Page 175: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/175.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
2.5D
SimCity© 2009 Electronic Arts Inc.
![Page 176: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/176.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
2.5D
![Page 177: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/177.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
2.5D
3D
![Page 178: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/178.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
2.5D
3D
World of Warcraft© 2010 Blizzard Entertainment Inc.
![Page 179: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/179.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
2.5D
3D
![Page 180: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/180.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
2.5D
3D
Hur stor?
![Page 181: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/181.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
2.5D
3D
Hur stor?
Objekt i relation?
![Page 182: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/182.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
2.5D
3D
Hur stor?
I relation till spelarperson?
Objekt i relation?
![Page 183: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/183.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
2.5D
3D
Hur stor?
I relation till spelarperson?
Objekt i relation?
Shadow of the Colossus© 2006 SONY Computer Entertainment
![Page 184: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/184.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
2.5D
3D
Hur stor?
I relation till spelarperson?
Objekt i relation?
![Page 185: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/185.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
2.5D
3D
Hur stor?
I relation till spelarperson?
Objekt i relation?
Slutet på världen?
![Page 186: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/186.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
2.5D
3D
Hur stor?
I relation till spelarperson?
Objekt i relation?
Slutet på världen?
Fysiska lagar
![Page 187: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/187.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
2.5D
3D
Hur stor?
I relation till spelarperson?
Objekt i relation?
Slutet på världen?
Fysiska lagar
Realistiska?
![Page 188: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/188.jpg)
Fysiska dimensioner
Dimensionalitet
2D
2.5D
3D
Hur stor?
I relation till spelarperson?
Objekt i relation?
Slutet på världen?
Fysiska lagar
Påhittade?
Realistiska?
![Page 189: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/189.jpg)
Tidsdimensionen
![Page 190: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/190.jpg)
TidsdimensionenTid
![Page 191: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/191.jpg)
TidsdimensionenTid
Meningsfull
![Page 192: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/192.jpg)
TidsdimensionenTid
Meningsfull
![Page 193: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/193.jpg)
TidsdimensionenTid
Meningsfull “Dekoration”
![Page 194: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/194.jpg)
TidsdimensionenTid
Meningsfull “Dekoration”
Konstant
![Page 195: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/195.jpg)
TidsdimensionenTid
Meningsfull “Dekoration”
Konstant
![Page 196: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/196.jpg)
TidsdimensionenTid
Meningsfull “Dekoration”
Konstant Variabel
![Page 197: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/197.jpg)
TidsdimensionenTid
Meningsfull “Dekoration”
Konstant Variabel
Spelarjusterad?
![Page 198: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/198.jpg)
Miljön
•Naturomgivningar - landskap, flora, fauna, väder
•Artificiella omgivningar
•byggnader, fordon, kläder, vapen
•religion, värderingar, sociala förhållanden, styrelseskick, familjestrukturer, nyckelceremonier och -ritualer, historia
![Page 199: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/199.jpg)
•Detaljnivå - vad kan spelaren se? Röra vid?
•Visuell och ljudmässig stil?
![Page 200: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/200.jpg)
Känslomässig dimension
•Vad är den känslomässiga tonen i världen?
•Vad vill du få spelaren att känna? HUR får du spelaren att känna?
![Page 201: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/201.jpg)
Etisk dimension
•I passiv underhållning (böcker, film) tar betraktaren med sitt eget etiska system - i spel ger designern spelaren ett etiskt system
•Handlingar som leder till seger ses som “goda”, även om de inte överensstämmer med spelarens egen moral
![Page 202: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/202.jpg)
Abstrakt vs representativt
•Realism är ett felaktigt uttryck - inget spel är helt realistiskt, alla kompromissar
•Abstrakta spel har större spelrum - regler och utseende kan vara helt bestämda av designern - medan realistiska spel har förväntningar på sig om hur de skall fungera
![Page 203: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/203.jpg)
Abstrakt vs representativt
•Realism är ett felaktigt uttryck - inget spel är helt realistiskt, alla kompromissar
•Abstrakta spel har större spelrum - regler och utseende kan vara helt bestämda av designern - medan realistiska spel har förväntningar på sig om hur de skall fungera
PacMan© 1980 NAMCO BANDAI
![Page 204: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/204.jpg)
Abstrakt vs representativt
•Realism är ett felaktigt uttryck - inget spel är helt realistiskt, alla kompromissar
•Abstrakta spel har större spelrum - regler och utseende kan vara helt bestämda av designern - medan realistiska spel har förväntningar på sig om hur de skall fungera
Flight Simulator X© 2006 Microsoft
![Page 205: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/205.jpg)
Abstrakt vs representativt
•Realism är ett felaktigt uttryck - inget spel är helt realistiskt, alla kompromissar
•Abstrakta spel har större spelrum - regler och utseende kan vara helt bestämda av designern - medan realistiska spel har förväntningar på sig om hur de skall fungera
![Page 206: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/206.jpg)
Progression•Långa spel måste förändras över tid, annars blir de
tråkiga
•Vanligtvis delas spel in i levels
•Varje level har sina egna mål
•Level design
•Bygger spelupplevelsen
•Bygger de faktiska platserna
•Integrerar berättelsen i spelmekaniken
•Lär spelaren hur man spelar
![Page 207: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/207.jpg)
•Det som förändras från level till level
•Svårighet och komplexitet
•Bra pacing alternerar svåra levels med lättare levels
•Ge spelaren nya utmaningar och handelsmöjligheter
•Ändra avatarens egenskaper
•Tar spelaren till ett nytt ställe
•Spelarens bedrifter får berättelsen att röra sig framåt
![Page 208: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/208.jpg)
Storytelling
![Page 209: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/209.jpg)
Storytelling
Interaktivitet
![Page 210: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/210.jpg)
Storytelling
Interaktivitet
![Page 211: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/211.jpg)
Storytelling
Interaktivitet Narrativ
![Page 212: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/212.jpg)
Storytelling
Interaktivitet Narrativ
Författarens berättelse
![Page 213: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/213.jpg)
Storytelling
Interaktivitet Narrativ
Spelarpåverkan
Författarens berättelse
![Page 214: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/214.jpg)
Storytelling
Interaktivitet Narrativ
Spelarpåverkan
Spelarens berättelse Författarens berättelse
![Page 215: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/215.jpg)
Storytelling
Interaktivitet Narrativ
Spelarpåverkan Berättelsens integritet
Spelarens berättelse Författarens berättelse
![Page 216: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/216.jpg)
Interaktivitet + narrativ
![Page 217: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/217.jpg)
Interaktivitet + narrativNarrativ
![Page 218: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/218.jpg)
Interaktivitet + narrativNarrativ
![Page 219: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/219.jpg)
Interaktivitet + narrativInteraktivitet Narrativ
![Page 220: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/220.jpg)
Interaktivitet + narrativInteraktivitet Narrativ
Ingen påverkan
![Page 221: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/221.jpg)
Interaktivitet + narrativInteraktivitet Narrativ
Ingen påverkan
Story Story Story StoryGameplay Gameplay Gameplay
![Page 222: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/222.jpg)
Interaktivitet + narrativInteraktivitet Narrativ
Ingen påverkan Berättelsen är belöning
![Page 223: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/223.jpg)
Interaktivitet + narrativInteraktivitet Narrativ
Ingen påverkan Berättelsen är belöning
Silent Hill: Homecoming© 2008 Konami
![Page 224: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/224.jpg)
Interaktivitet + narrativInteraktivitet Narrativ
Ingen påverkan Berättelsen är belöning
![Page 225: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/225.jpg)
Interaktivitet + narrativInteraktivitet Narrativ
Ingen påverkan Berättelsen är belöning
Stor påverkan
![Page 226: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/226.jpg)
Interaktivitet + narrativInteraktivitet Narrativ
Ingen påverkan Berättelsen är belöning
Stor påverkan
StoryStory
Val
StoryStory
Val
Story
![Page 227: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/227.jpg)
Interaktivitet + narrativInteraktivitet Narrativ
Ingen påverkan Berättelsen är belöning
Stor påverkan Berättelsen är spelet
StoryStory
Val
StoryStory
Val
Story
![Page 228: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/228.jpg)
•Om spelmekaniken påverkar berättelsen är berättelsen
•Integrerad - handskriven med många förgreningar?
•Genererad - skapas kontinuerligt med hjälp av AI och spelmekanik?
![Page 229: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/229.jpg)
•Rules of Play - Katie Salen, Eric Zimmerman
•Game Design Workshop, Tracy Fullerton
•Better Game Characters by Design, Katherine Isbister
Läs vidare
![Page 230: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/230.jpg)
Filmklipp & bilder är hämtadefrån nätet och omfattas inte avCreativeCommons-licensen, utan
tillhör respektive upphovsrättsinnehavare
![Page 231: Grundläggande speldesign](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062320/559ab2541a28abb6378b4657/html5/thumbnails/231.jpg)
Tack för att du lyssnade
Om du vill komma i kontakt med mig, Åsa Roos så finns jag på