Interacción con los
Medios y las Nuevas
TecnologíasBúsqueda de Información, Establecimiento de Relaciones Sociales y Ocio
y Entretenimiento
La búsqueda de Información. Contextos
Formales Las principales fuentes de información eran las enciclopedias y otros libros
físicos especializados.
Hoy en día la búsqueda de información se realiza principalmente a través de
Internet:
https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
Base de datos sobre artículos
relacionados con la psicología. Página web relacionada con
los problemas de diferenciación
sexual.
http://www.hopkinschildrens.org/intersex/index.htmlhttp://www.apa.org/pubs/databases/psycinfo/
http://www.rincondelvago.com/
Base de datos con artículos
relacionados con la Neuropsicología.
http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed
http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed
Página web en la que se pueden
encontrar artículos científicos sobre
cualquier materia.
Página en la que se pueden
encontrar trabajos, resúmenes de
temarios, etc.
Búsqueda de Información. Contextos no
formales.
Blogs de Temas de Interés Personal
Blogs en los que se traten temas de
interés personal, como pueden ser los blogs
sobre series animadas.
http://www.blogiswar.net/category/anime/ http://www.marca.com/
Páginas de periódicos o de información general.
http://www.sport.es/es/
Establecimiento de Relaciones Sociales.
Contexto Formales.
https://drive.google.com/
https://onedrive.live.com/about/es-es/https://www.dropbox.com/login
El objetivo principal de estos sistemas es el de compartir información.
Establecimiento de Relaciones Sociales.
Contexto no formales.
El uso de los teléfonos móviles para establecer relaciones sociales a través de
mensajes de correo electrónico o de llamadas telefónicas.
Existen aplicaciones/programas que facilitaban la comunicación en tiempo
real (instantánea), eliminando el factor distancia.
Messenger
Skype
Line
https://www.tuenti.com/?m=Login
https://twitter.com/
http://www.facebook.com/
http://instagram.com/
Redes Sociales
Ocio y Entretenimiento
Videojuegos
Gameboy
Playstation Ocio Individual
Los Sims
http://series.ly/
http://www.rojadirecta.me/
http://www.seriesyonkis.com/
http://www.tvgratis.tv/
Series y Televisión
Ocio y Relaciones Sociales
Buzz
Wi Sports
Mario Kart
¿ Cómo se están integrando los nuevos medios dentro de las prácticas e intereses de la juventud?
Hanging Out Los adolescentes invierten gran cantidad de energía en crear y
encontrar oportunidades para pasar el rato con sus amigos.
Gracias a que los adolescentes tienen acceso a internet en sus
dispositivos electrónicos hay una comunicación continua (son
“hipersociales”).
A diferencia de las otras dos actividades (messing arround y geeking
out) esta actividad es considerada por los padres como una perdida de
tiempo, por lo tanto hay una restricción tanto por el colegio como por
la familia.
La naturaleza publica y en red de estas prácticas hace que las
“lecciones” sobre la vida sean más consecuentes y persistentes.
Los jóvenes utilizan estos medios para forjar amistades y parejas.
(Facebook, Myspace…).
La cultura pública es importante en las juventudes marginadas (gays,
lesbianas, bisexuales…). Función: conocer a gente diferente a su
entorno.
Call of Duty
World of Warcraft
League of Legends
Geeking Out
Suponen el desarrollo de una identidad y de cierto orgullo como experto, además de la búsqueda
de compañeros expertos en redes remotas.
Los geeks no solo consumen conocimiento sino que contribuyen a la red de conocimiento
produciéndolos.
Es una forma de mantener un compromiso o participación con los medios o la tecnología,
especializándose en un aspecto mediático, género o tipo de tecnología.
Organizan entre ellos eventos y reuniones en la vida real.
Las comunidades que apoyan las actividades de los geeks presentan importantes elementos de
aprendizaje basados en el feedback (comentarios, mensajes privados, invitaciones a grupos,
ofertas de colaboración,…) y en el intercambio entre compañeros.
http://es.ogame.gameforge.com/ https://www.habbo.es/
Nostale
A partir del Geeking Out están apareciendo personas que se ganan la
vida gracias a este uso de las nuevas tecnologías.
https://www.youtube.com/user/elrubiusOMG
Desarrollo de aplicaciones
Las actividades geeks encuentran apoyo en un amplio
abanico de infraestructuras online como Youtube,
LiveJournal o DevianArt.
http://www.taringa.net/
http://www.softonic.com/
Messing Arround Forma de implicación más intensa y centrada en los medios. Buscar
información.
Fase de transición entre “pasar el rato” y una participación más dirigida a los
intereses.
Factores importantes:
- Disponibilidad de recursos técnicos.
- Disponibilidad de un contexto que permita cierto grado de libertad y
autonomía.
Lo característico de estas primeras incursiones en el cacharreo es la búsqueda
de temas de interés personal.
El “cacharrear” está integrado en los contextos sociales donde los amigos
comparten intereses relacionados.
Los continuos cambios en los medios digitales nos
hacen avanzar cada vez más rápido hacia una era
completamente digitalizada / informatizada que ha
cambiado las formas de interacción en la sociedad.
Actualmente los más jóvenes se relacionan
principalmente por medios tecnológicos (Whatsapp,
Facebook, Twitter…), lo que presenta ventajas y
desventajas. En el lado positivo se aumenta el
“tamaño” de los círculos sociales, permitiendo
integrar un mayor número de opiniones y de temas; y
generando efectos como una mayor autoestima o una
adicción en el polo negativo. Esto también permite
aplicar distintos filtros para seleccionar a las personas
con las que relacionarte e interactuar, afectando
“cara a cara” ya que disminuyen considerablemente
en calidad y cantidad.
La administración pública, la adquisición de
productos, pedida de comida… se manejara
cibernéticamente. La interacción con los
medios físicos (libros, revistas, música…) irá
desapareciendo, dando paso a un mayor
número de portales informáticos de acceso a la
información. El acceso a la información no será
cien por cien libre debido a los sesgos de
accesibilidad. La relación padres evolucionará,
desapareciendo la imagen de los padres como
fuente de información ya que la información se
adquirirá mediante internet, aumentando
consecuentemente la búsqueda de privacidad.
En un futuro a corto plazo otro tipo de
consecuencias son ya visibles:
Los TICs
Las TICs evolucionarán hacia un único tipo de
dispositivo que abarque todos los contenidos y con
el que estar en constante interacción.
Todas las administraciones (públicas y privadas) se
digitalizarán aumentando la productividad y
disminuyendo el contacto humano a excepción de
los servicios técnicos.
Adaptación a las discapacidades…
http://es.euronews.com/2012/01/24/tecnologia-para-
mejorar-la-calidad-de-vida-de-los-enfermos-cronicos/
Las personas que presentan alguna discapacidad las nuevas
tecnologías permiten una mejora de su calidad de vida
notablemente
En este video se ve las distintas formas de interacción con
las nuevas formas de tecnología adaptadas a sectores muy
concretos. Este tipo de formas tiene especial relevancia a
la hora de prevención de próximos problemas / avances
en las enfermedades crónicos, y permitiendo una mejor
interacción con el entorno.
Smart Cities
También cambiará de una forma global
la sociedad debido a la aparición de
Smart Cities, que cambien el día a
día hacia una sociedad global en
continua interacción y respetuosa
con el medio ambiente.
Smart Cities, cerca de la utopía (1ª parte)
http://bit.ly/1tP6Aug
Smart Cities, cerca de la utopía (2ª parte)
http://bit.ly/1tEFseyç
Se está avanzando hacia una globalización
donde las interacciones con los nuevos
medios son cada vez más numerosas,
continuas, diversas y universales (al
alcance de todos)