Download - Interaksi Manusia dan Komputer
-
5/20/2018 Interaksi Manusia dan Komputer
1/6
Kelas: 3-D
Hepy Triyuliastin 11.1.03.02.0150
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknik
Universitas Nusantara PGRI Kediri
2013
Bidang Ilmu yang Berperan dalam Interaksi Manusia dan Komputer
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
-
5/20/2018 Interaksi Manusia dan Komputer
2/6
Bidang Ilmu yang Berperan dalam Interaksi Manusia dan Komputer
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang
bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang
interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah hubungan antara manusia dan
komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu
dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan komputer adalah
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan
berbagai umpan balik yang diperlukan selama pengguna bekerja pada sebuah sistem
komputer.
Bidang ilmu yang berperan dalam Interaksi Manusia dan Komputer:
1. Ilmu Komputer dan Teknik Elektro
Ilmu komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang
menjelaskan dan menstransformasikan informasi, baik itu berhubungan dengan teori-
teori, analisis, desain, efisiensi, implementasi, ataupun aplikasi-aplikasi yang adapadanya. Bidang ini berperan untuk memberikan kerangka kerja untuk dapat
merancang sistem interaksi manusia dan komputer.
2. Matematika
Matematika, berasal dari bahasa Yunani, mathmatik, yang
merupakan studibesaran,struktur,ruang,danperubahan.Paramatematikawan mencari
berbagai pola, merumuskan konjektur baru, dan membangun kebenaran melalui
metode deduksi yang kaku dariaksioma-aksioma dandefinisi-definisi yang
bersesuaian.
Peran matematika dalam interaksi manusia dan komputer adalah suatu contoh
pembuatan suatu softwareharuslah efisien dalam perhitungan matematika. Jika suatu
software bisa dijalankan oleh semua orang yang baru belajar maupun pakar, unsur
kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software tersebut disukai
oleh banyak orang. Jikasoftwaremenggunakan aspek matematika secara efisien maka
http://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Yunanihttp://id.wikipedia.org/wiki/Besaranhttp://id.wikipedia.org/wiki/Strukturhttp://id.wikipedia.org/wiki/Ruanghttp://id.wikipedia.org/wiki/Kalkulushttp://id.wikipedia.org/wiki/Matematikawanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Polahttp://id.wikipedia.org/wiki/Konjekturhttp://id.wikipedia.org/wiki/Metode_deduksihttp://id.wikipedia.org/wiki/Kekakuan_matematikahttp://id.wikipedia.org/wiki/Aksiomahttp://id.wikipedia.org/wiki/Definisihttp://id.wikipedia.org/wiki/Definisihttp://id.wikipedia.org/wiki/Aksiomahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kekakuan_matematikahttp://id.wikipedia.org/wiki/Metode_deduksihttp://id.wikipedia.org/wiki/Konjekturhttp://id.wikipedia.org/wiki/Polahttp://id.wikipedia.org/wiki/Matematikawanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Kalkulushttp://id.wikipedia.org/wiki/Ruanghttp://id.wikipedia.org/wiki/Strukturhttp://id.wikipedia.org/wiki/Besaranhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bahasa_Yunani -
5/20/2018 Interaksi Manusia dan Komputer
3/6
software tersebut dapat di gunakan secara maksimal dengan pengguna dan
menghasilkan hasil yang optimal.
3. Sosiologi
Sosiologi berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer
dalam struktur sosial. Misal adanya kekhawatiran sementara orang tentang PHK karena
kantornya menerapkan otomatisasi, pegawai harus belajar lagi agar memahami
komputer karena bila mereka tidak mau belajar mereka akan tersingkir dan akhirnya di-
PHK. Pada intinya sosiologi merupakan konteks dari suatu interaksi.
4. Linguistik
Linguistik merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang
bahasa. Untuk dapat berkomunikasi dengan komputer dibutuhkan sarana komunikasi
yang memadai yang berbentuk bahasa khusus seperti bahasa grafis, bahasa perintah,
bahasa menu, bahasa alami. Sarana komunikasi inilah yang membantu mengarahkan
pengguna berinteraksi dengan komputer. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang
sangat baik dan dapat dengan mudah dimengerti oleh user.
5. Psikologi
Sebagai perancang sistem kita harus dapat mengetahui dan memahami sifat dan
kebiasaan baik, persepsi dan pengolahan kognitif, serta ketrampilan motorik pengguna
agar dapat menjodohkan mesin dengan manusia sehingga dapat bekerja sama. Di dalam
merancang program, psikologi harus dipikirkan terlebih dahulu, seperti siapa target
pengguna program, bagaimana suasana lingkungan, perilaku pengguna secara umum
dan sebagainya agar program yang dirancang lebih user friendly.
6.
Antropologi
Antropologi adalah salah satu cabang ilmu sosial yang mempelajari tentang
budaya masyarakat suatu etnis tertentu. Antropologi memegang peranan penting dalam
sistem interaksi manusia-komputer. Perlu diketahui bahwa interaksi sangat dipengaruhi
oleh teknologi yang digunakan. Disisi lain, antropologi memberikan gambaran tentang
cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat
memberikan kontribusi sesuai dengan bidangnya masing-masing. Antropologi dapat
memberikan pandangan yang mendalam tentang tata cara kerja dari setiap kelompok
-
5/20/2018 Interaksi Manusia dan Komputer
4/6
karyawan yang ada, dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang
mereka gunakan.
7. Ergonomi
Ergonomi merupakan ilmu yang menitikberatkan pada pembahasan mengenai
manusia sebagai elemen utama dalam suatu sistem kerja. Ergonomi berhubungan
dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Bentuk fisik
dari meja, kursi, layar tampilan, keyboard, mouse, posisi duduk, letak lampu
penerangan, suasana lingkungan kerja (kebersihan, suara gaduh) dan beberapa aspek
lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan komputer yang
digunakan.
8. Multimedia (Desain Grafis)
Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara
manusia dan komputer untuk menghasilkan tampilan yang lebih menarik dan lebih
mudah dimengerti oleh pengguna misalnya dengan gambar, suara, teks, grafik dan
sebagainya.
9.
Kecerdasan Buatan (Ar tifi cial I ntell igence)
Kecerdasan Buatan merupakan kecerdasan atau kemampuan dari manusia yang
diterapkan pada sebuah entitas buatan. Biasanya sistem seperti ini dikenal sebagai
komputer. Komputer pada awalnya digunakan hanya untuk melakukan operasi hitung.
Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan
sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin,
untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran. Kecerdasan
Buatan mempunyai peran untuk menciptakan suatu sistem yang betul-betul andal,
canggih dan menyerupai pola berpikir manusia, misalnya Robot.
10.Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineer ing)
Rekayasa perangkat lunak dapat didefinisikan sebagai berikut:
a. Instruksi-instruksi yang bila dieksekusi akan memberikan fungsi dan kerja yang
diinginkan
b.
Struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi secara
proposional
-
5/20/2018 Interaksi Manusia dan Komputer
5/6
c.
Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program
Peran Rekayasa Perangkat Lunak adalah untuk menciptakan suatu program
yang efektif, efisien dan user friendly sehingga dapat dihasilkan suatu mesin yang
betul-betul diinginkan oleh user.
11.Philosophy(Filsafat)
Filsafat adalah studi tentang masalah umum dan mendasar, seperti yang
berhubungan dengan eksistensi, pengetahuan, nilai, akal, pikiran, dan bahasa sehingga
dapat berperan untuk memberikan landasan filosofik dalam memahami berbagi konsep
bagi penerapan interaksi manusia dan komputer.
-
5/20/2018 Interaksi Manusia dan Komputer
6/6
DAFTAR PUSTAKA
http://12puby.files.wordpress.com/2012/01/kuliah-interaksi-manusia-dan-komputer.pdf,
diakses pada 30 September 2013 pukul 11.41 WIB.
http://alimisyarirasyid.wordpress.com/2012/10/18/hubungan-interaksi-manusia-komputer-
dengan-bidang-ilmu/,diakses pada 30 September 2013 pukul 11.57 WIB.
http://aqwam.staff.jak-stik.ac.id/files/11.-interaksi-manusia-dan-komputer.doc, diakses
pada 30 September 2013 pukul 11.50 WIB.
http://debyoktavia68.blogspot.com/2011/11/bidang-ilmu-dan-contoh-imk.html, diakses
pada 30 September 2013 pukul 06.05 WIB.
http://xa.yimg.com/kq/groups/34141589/1652209679/name/Interaksi%2525252BManusia
%2525252Bdan%2525252BKomputer.pdf, diakses pada 30 September 2013 pukul06.00 WIB
http://12puby.files.wordpress.com/2012/01/kuliah-interaksi-manusia-dan-komputer.pdfhttp://12puby.files.wordpress.com/2012/01/kuliah-interaksi-manusia-dan-komputer.pdfhttp://alimisyarirasyid.wordpress.com/2012/10/18/hubungan-interaksi-manusia-komputer-dengan-bidang-ilmu/http://alimisyarirasyid.wordpress.com/2012/10/18/hubungan-interaksi-manusia-komputer-dengan-bidang-ilmu/http://alimisyarirasyid.wordpress.com/2012/10/18/hubungan-interaksi-manusia-komputer-dengan-bidang-ilmu/http://aqwam.staff.jak-stik.ac.id/files/11.-interaksi-manusia-dan-komputer.dochttp://aqwam.staff.jak-stik.ac.id/files/11.-interaksi-manusia-dan-komputer.dochttp://debyoktavia68.blogspot.com/2011/11/bidang-ilmu-dan-contoh-imk.htmlhttp://debyoktavia68.blogspot.com/2011/11/bidang-ilmu-dan-contoh-imk.htmlhttp://xa.yimg.com/kq/groups/34141589/1652209679/name/Interaksi%2525252BManusia%2525252Bdan%2525252BKomputer.pdfhttp://xa.yimg.com/kq/groups/34141589/1652209679/name/Interaksi%2525252BManusia%2525252Bdan%2525252BKomputer.pdfhttp://xa.yimg.com/kq/groups/34141589/1652209679/name/Interaksi%2525252BManusia%2525252Bdan%2525252BKomputer.pdfhttp://xa.yimg.com/kq/groups/34141589/1652209679/name/Interaksi%2525252BManusia%2525252Bdan%2525252BKomputer.pdfhttp://xa.yimg.com/kq/groups/34141589/1652209679/name/Interaksi%2525252BManusia%2525252Bdan%2525252BKomputer.pdfhttp://debyoktavia68.blogspot.com/2011/11/bidang-ilmu-dan-contoh-imk.htmlhttp://aqwam.staff.jak-stik.ac.id/files/11.-interaksi-manusia-dan-komputer.dochttp://alimisyarirasyid.wordpress.com/2012/10/18/hubungan-interaksi-manusia-komputer-dengan-bidang-ilmu/http://alimisyarirasyid.wordpress.com/2012/10/18/hubungan-interaksi-manusia-komputer-dengan-bidang-ilmu/http://12puby.files.wordpress.com/2012/01/kuliah-interaksi-manusia-dan-komputer.pdf