JUEGOS MÓVILES BASADOS EN POSICIONAMIENTO: EL DESAFÍO DE LOS ESPACIOS INDOORS
AUTORES: Franco M. Borrelli, Francisco Goin Plexevi, Candela M. Rouaux Servat, Diego H. Orellano
COLABORADOR: Facundo I. Mendiburu
DIRECTORA: Dra. Cecilia Challiol ([email protected])
Actualmente no existe un estándar para obtener la posición del usuario enespacios indoors, como si ocurre en los espacios outdoors con el GPS. Másaún, un interrogante que surge es cómo lograr que el dinamismo del juego no sepierda, por ejemplo, por la latencia en la actualización de la posición del usuario.Esto motiva este proyecto, en el cual se comenzó a explorar los desafíosinvolucrados tanto a nivel de diseño como de implementación de JuegosMóviles basados en Posicionamiento, en particular, para espacios indoors.
MOTIVACIÓN
El proyecto permitió empezar a explorar los desafíos involucrados tanto a nivel de diseño como deimplementación de Juegos Móviles basados en Posicionamiento, en particular, para espacios
indoors. Si bien durante el proyecto hubo mucho aprendizaje, falta mucho por explorar para lograruna solución unificada para el abordaje de este tipo de juegos.
Conclusiones del Proyecto
Experiencia de co-diseño in-situ en un espacio indoorde Juegos Móviles basados en Posicionamiento
Esta experiencia permitió aprender cómo conducir este tipo de co-diseño, logrando también combinarmétodos de Design Thinking con una herramienta de autor que permite el co-diseño in-situ de
Lugares Relevantes dentro de un espacio indoor.
La herramienta de autor usada de base permite el co-diseño in-situ de
Lugares Relevantes dentro de espacios indoors; usa WLAN para
posicionar al usuario.
Extensión de una herramienta de autor para brindar soporte al co-diseño in-situ de Juegos Móviles
basados en Posicionamiento en espacios indoors
La extensión realizada durante el proyecto permite co-diseñar in-situ
Juegos Móviles con Preguntas Posicionadas.
Creación de un Juego Móvil con Preguntas Posicionadas
El Juego Móvil fue co-diseñado in-situ usando
el edificio de la Facultad de Informática como espacio indoor.
Las Preguntas Posicionadas son dicotómicas (Verdadero-Falso).
Se le brindan a los jugadores cuando leen
los códigos QR correspondientes.