Transcript
Kennis voor applicatieontwikkeling, gamedesign, mediadesign
Hans Peter Zwanepol Jan Zwier
DoelDoor een Open Source Learning Space kunnen deelnemers actief, zelfsturend en reflecterend deelnemen aan het proces van kennis- en ervaringsuitbreiding. Grenzen aan contacten en inbreng verdwijnen.
MiddelHet OSLS door deelnemers laten ontwerpen, ontwikkelen, testen en implementeren.
Open: toegang voor iedereenSpace: platform waar je deeltLearning: leren door interactieSource: de bron van kennis
Open: leerling, bedrijf, docentSpace: video, vod-/podcast, foto, tutorials, real life content, forum, rss, chat
Learning: rijke leeromgevingSource: CMS, Web 2.0
www.osls.nl
edurep