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LA MINA REDWOODPREMISA:Al piadoso estado de Utah tambin ha
llegado la Gran Depresin, la
minera, que intentaba revitalizar
una economa eminentemente agrcola,
ha cado en picado y una a una, todas
las grandes minas han ido cerrando.
La mina Redwood explotada por la Aes
Cyprium Limited Co. ha sido la ltima
en cerrar.
La mina Redwood es una explotacin de
cobre al aire libre a unas 80 millas
al sureste de la ciudad de Duchesne
(Utah), el sistema de extraccin
utilizado conocido como block caving,
hunde el terreno formando terrazas y
creando cuencas de gran profundidad
pero haciendo el terreno muy
inestable. Tras cerrar la mina una
tromba de lluvia produjo un
desprendimiento que dej al
descubierto un extrao yacimiento
arqueolgico.
Y aqu entran los Investigadores. Laempresa aseguradora de la mina,
representada por el bufete de
abogados Dewey, Cheatham y Howe de
Boston, solicita ayuda de la
Universidad de Miskatonic para
valorar el hallazgo y enviar un
equipo a la mina de Redwood.
ESQUELETO:Los Investigadores tendrn que
estudiar un yacimiento arqueolgico
indio que ha aparecido en una mina de
cobre recin abandonada en el estado
de Utah. En realidad el yacimiento es
parte de un complejo de cavernas que
construyeron los indios fremont con
una serie de trampas para impedir el
acceso a una vieja central minera de
los Mi-Go.
El desaparecido propietario de la
mina investigaba la zona en relacin
con los Mitos y constituye una trama
secundaria que se completa con un
grupo de mineros sin trabajo que
acampa a las puertas de la mina.
Cuanto ms profundicen los
Investigadores en la excavacin ms
cerca estarn de activar las alarmas
que provoquen el retorno de los Mi-Go
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RAZONES Y MOTIVOS: En principio la
Universidad de Miskatonik no esta muy
emocionada con la peticin del
bufete, pero dado que le representa
en varios aspectos legales accede a
mandar un equipo para hacer una
valoracin.
Cualquier Arquelogo, Profesor o
Cientfico ligado a la Universidad
ser enviado a la mina adscrito al
departamento del Dr. Dyer (pag.206)
para realizar un informe previo, bajo
la direccin del Dr. Tootles. Del
mismo modo la Universidad necesitar
un fotgrafo y podra incluir algn
mdico y/o enfermera. El resto de los
Investigadores podran ser
contratados por Dewey, Cheatham y
Howe, bien como msculo ya que la
mina se encuentra bloqueada por medio
centenar de extrabajadores y se
prevn problemas, bien como expertos
varios a gusto del Guardin.
La Aventura soporta perfectamente que
los jugadores creen un personaje
adicional de reserva, incluso es
recomendable.
El equipo se reunir en Salt Lake
City bajo la direccin de Sebastian
Groove Cheatam un joven y prometedor
abogado enviado por la firma. De all
se desplazarn en tren a la ciudad de
Duchesne, capital del condado del
mismo nombre (en realidad un pueblo
de menos de 300 almas azotado por la
depresin) donde recogern el equipo
y al experto local, y de all a la
mina en una locomotora de vapor con
el tnder y dos vagones, uno de
pasajeros y otro de carga.
U N POCO DE INFORMACIONPRELIMINAR (Escena Previa)Los Investigadores avezados harn sus
deberes antes de salir de casa,
preparando con cuidado su equipo
personal para la expedicin e
indagando por adelantado sobre la
situacin.
El cobre y las minas:
(Buscar libros o Geologa)
- El cobre aparece vinculado en sumayor parte a minerales
sulfurados, aunque tambin se lo
encuentra asociado a minerales
oxidados. Estos dos tipos demineral requieren de procesos
productivos diferentes, pero en
ambos casos el punto de partida es
el mismo: la extraccin del
material desde la mina a tajo
(rajo) abierto o subterrnea que,
en forma de roca, es transportado
a la planta de chancado, para
continuar all el proceso
productivo del cobre. (Chancado:
etapa en la que se reducen las
rocas a un tamao uniforme de no
ms de 1,2 cm.)
- La extraccin a rajo abierto sehace cuando una mina presenta una
forma regular y el mineral est
ubicado en la superficie y el
material estril que lo cubre
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pueda ser retirado con facilidad.
Un rajo se construye con un
determinado ngulo de talud, con
bancos y bermas en las que se
realizan las tronaduras(detonaciones), de donde sale el
material.
El significado mtico del cobre:
(Ciencias Ocultas)
- Los alquimistas lo representaroncon el smbolo g, que tambin
representaba al planeta Venus, a
la diosa griega Afrodita y al
gnero femenino. La razn de esta
relacin puede ser que la diosa
fenicia Astart, equivalente en
parte a Afrodita, era muy venerada
en Chipre, isla famosa por sus
minas de cobre (La palabra cobre
proviene del latn cuprum y ste a
su vez de la expresin aes cypriumque significa literalmente metal
de Chipre. Guarda a su vez
parecido con el jeroglfico
egipcio anj, que representaba la
vida o quizs tambin la unin
sexual.
La empresa Aes Cyprium Limited Co.
(Ambiente Financiero o Burocracia?
- El magnate del transporte martimode origen chipriota, Ioannis
Baghdatis, compr en 1901 la
pequea empresa R e c u r s o s
Cupriferos de Utah para
reconvertirla en la CLCo.
explotando tres minas en Utah y
otra en Montana. En la actualidad
la empresa se encuentra en quiebra
y solo mantiene operativa la
planta de Montana. Todo apunta a
que la familia Guggenheim
terminar por hacerse con lapropiedad de las minas.
La mina de Redwood, la familia
Baghdatis (Buscar libros o Ambientes
Financiero/Alta Sociedad).
- El hijo pequeo de la familia,Christos Bagdatis, desapareci
hace dos meses junto con un amigo,
era el encargado de la mina de
Redwood y tena una casa all. Se
dice que su desidia en el trabajo
fue uno de los motivos de la
quiebra de la mina y que
desapareci para huir de la ira de
su padre.
ESCENA: DUCHESNEUna calle principal con comercios, en
su mayora cerrados, rodeada de casas
desvencijadas parece ser todo el
patrimonio de la ciudad. Junto a la
estacin varios almacenes con el
logotipo de Aes Cyprium Limited Co.
que parecen abandonados.Cuando el grupo llega son recibidos
por Robert Bob Arform, excapataz de
la mina Redwood y el sheriff del
condado, Tim Smith (Teologa para
reconocerlo como mormn, un gasto de
un punto lo identificar como
perteneciente a una faccin
fundamentalista tradicional).
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Tras las presentaciones el grupo ser
alojado en el Hotel de la ciudad
donde les espera Ursula Werlington,
la hija del ingeniero de minas Thomas
F. Werligtong, que haba sido
contratado para el trabajo pero
sufri un ataque de gota que lo
mantiene postrado en cama y la ha
enviado a ella en su nombre (Tras una
charla con ella, Evaluar sinceridad
revelara que no esta diciendo toda la
verdad, un gasto adicional indicar
que su padre no sabe que ella esta
all). Parece una mujer competente y
entusiasta que ya ha revisado el
equipo de la expedicin con Bob.
El sheriff les visita junto con su
hijo Aldecott, y les informa que el
joven les acompaar mientras estn
en la mina pues un grupo de antiguos
trabajadores acampa en las puertas
reclamando el salario impagado.
Tienen un da entero para descansar
antes de poner rumbo hacia la mina,
pueden hablar con la gente de la
expedicin o dar un paseo por la
pequea ciudad.
- Dr. Benjamin Tootles, slo es
posible entablar conversacin con l
con Arqueologa o Geologa. Acabar
confesando que cuando el Dr.Dyer le
llam a su despacho pens que era
para despedirlo.
- Sebastian Groove. Entablar una
conversacin civilizada con
cualquiera que tenga Crdito 5 o ms,
no oculta su impaciencia por acabar
la misin cuanto antes, hay un
trato (con los Guggenheim) que la
firma quiere cerrar cuanto antes. Se
enfadar y protestar por la
presencia de Ursula, amenazndola con
no dejarla ir se le puede convencer
apelando al considerable retraso de
encontrar otro especialista.
- Ursula Werligtong, lleva toda su
vida viajando tras su padre viudo.
Cuando abri la mina hace cuatro
aos, estuvieron en el equipo
original que dise el trabajo. Luego
se fueron a trabajar a Alaska.
Volvieron a la mina hace un ao y su
padre prepar un informe de
rendimiento para CLCo. aunque
Christo, el jefe, les puso muchas
trabas para completarlo. Un gasto en
Evaluar Sinceridad, revelar que
oculta un secreto del que se
avergenza con respecto a su padre.
Con dos puntos, o presionndola con
Intimidacin (si quieres seguir en
este equipo ms vale que me cuentes
todo) confiesa que Christo soborn a
su padre para que el informe fuera
positivo. Si por el contrario se le
apoya, comentar cosas del tipo
menos mal que estaba yo aqu, sino
ese Bob hubiera comprado el material
ms barato y de peor calidad.
- Bob Raform, trabaj en la mina
durante dos aos y medio como
capataz, se muestra amigable y
describe el hallazgo (que l no ha
visto) como antiguas tontadas de los
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indios. Slo alguien con Bajos
fondos que efecte un gasto en
Evaluar Sinceridad, notar que el
amigo Bob no es trigo limpio y planea
algo.
- Aldecot Smith. Es evidente que al
ayudante del sheriff (y su hijo) no
le hace ninguna gracia ir a la mina y
que est enfadado con su padre. A no
ser que se sea de religin mormona es
muy difcil intimar con l, tal vez a
una mujer con Consuelo le cuente su
trgica historia.
- Las gentes de Duchesne, sufren en
sus carnes la depresin que asola
Amrica, se les prometi mucho con la
apertura de la mina y el sueo se ha
esfumado. Con un poco de etiqueta
teolgica e Historia Oral, contaran
que hay un campamento de mineros a
las puertas de la mina, estn
desesperados, han perdido sus casas y
muchos estn all con sus familias.
Un gasto proporcionar el nombre de
Ethan Scott, un vagabundo de mala
fama que vive en el campamento con
los mineros. Si se pregunta sobre Bob
Raform, confesarn que fue un mal
capataz que se quedaba con una
comisin sobre el material destinado
a la mina.
Un amanecer sale el tren que llevar
a la expedicin a la mina y que
volver a recogerlos una semana
despus. Sebastian har odos sordos
sobre cualquier cosa que retrase la
salida o la expedicin y valorar a
cualquiera que muestre liderazgo e
iniciativa. Adems de los personajes,
estos sern los miembros de la
expedicin, que investigar la mina
de Redwood:
- Dr. Benjamin Tootles, 54 aos,Arquelogo y gelogo de la
universidad de Miskatonic.
- Sr. Sebastian Groove Cheatam,32 aos, abogado junior de la
firma Dewey, Cheatham y Howe.
- Ursula Werligtong, 26 aos,hija del ingeniero Thomas F.
Werligtong en calidad de
experta en minas de cobre.
- Robert Bob Raform, 45 aos,excapataz de Aes Cyprium
Limited Co. en la mina de
Reeedwood.
A ellos se unirn el ayudante del
sheriff Aldecot Smith y ya en la
mina, el guarda de la misma, Brandon
Wheatgrass.
EL MATERIAL: Es muy probable que
algn investigador quiera revisar el
equipo para la expedicin, que han
comprado Bob y rsula. Hay
herramientas varias, equipo minero
con cascos de carburo, comida,
botiqun, un generador porttil,
cajas con paja para los posibles
hallazgos arqueolgicos Un poco de
todo. Cualquiera que haga un gasto de
Recursos en revisar el material
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tendr la posibilidad de encontrar
algo til durante la Aventura.
E SCENA: LA LLEGADA A LAMINA.El panorama a la entrada de Redwood,
es desolador. Un campamento mugriento
se aposenta en la puerta principal de
acceso, pero el convoy sigue hasta la
estacin de carga (18) entre filas de
mineros taciturnos y sus familias que
observan en silencio su paso con el
semblante hosco.
En la mina les esperan, Brandon el
guarda, con su insoportables perros y
otro ayudante del sheriff a quien
Aldecot relevar y quien volver a
Duchesne con el tren, el maquinista y
su ayudante.
Los investigadores tienen que
instalarse, hay seis habitaciones
dobles con estufa en los barracones
(11) y luego se mantendr una reunin
de planificacin de trabajo en el
comedor de El Casern (3). Por cierto
quin es el encargado de la cocina?
(Se puede contratar a un par de
mujeres de los mineros si hay
problemas de logstica)
Los Investigadores tendrn que llevar
la batuta organizativa, ya que ni el
viejo profesor, ni el joven abogado
estn por la labor, pero Ursula es lo
bastante inteligente y profesional
para empujarlos a la accin. A la
maana siguiente se har un primer
acercamiento al yacimiento.
Sebastian advierte que NO se puede
acceder a la Casa de la Colina, sigue
siendo propiedad de los antiguos
dueos de Redwood, pero pueden dar un
paseo por la mina, organizar turnos
de trabajo, hablar con compaeros de
expedicin, con los mineros en fin
lo que se les ocurra.
ESCENA: LOS MINEROS.El grupo esta encabezado por Alvin
Scott, jefe de cuadrilla, que en el
fondo sabe que nadie les va ha hacer
caso, ha perdido su casa y est
desesperado. Teniendo en cuenta que
ganaban 1$ diario y que se les deben
5 semanas de jornal, pagar a los
mineros que hay en el campamentocostara menos de 4000$ Ahora que hay
gente en la mina estn desconcertados
y Alvin pedir una entrevista (con
Sebastian) para averiguar que les
depara el futuro, pero el joven
abogado no esta muy dispuesto.
Cualquier acercamiento a ellos con
algo de comida, medicinas (alguno
puede tener un accidente y pedir
ayuda) o apelando a Consuelo puede
permitir sonsacar algo de informacin
sobre la vida en la mina con Historia
Oral.
Como es de suponer el trabajo era
duro y mal pagado, pero era trabajo.
Los problemas llegaron a la mina de
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la mano del seorito (Christos) hace
un ao, nunca demostr ningn inters
por el trabajo y se encerraba en su
casa junto a su extrao compinche (un
tipo de tez enfermiza y nariz
aguilea que vesta con sombrero de
copa, bastn y gabn). Cuando los
administradores y capataces le
exponan los problemas de la mina los
despeda y siempre llegaba gente ms
incompetente y corrupta, Bob Arform
era uno de ellos. Primero empezaron a
pagarles tarde, luego a no pagarles y
un da, hace dos meses despus de una
semana de vacaciones forzosas la
mina cerr, simplemente nos les
dejaron volver a entrar.
Un gasto en Historia Oral
(insistiendo en la Casa de la
Colina)les permitir contactar con
Gwenlin OHood la viuda de un minero
con dos hijos que trabaj en la casa
de criada y que esta en el
campamento. Tiene veintipocos aos
pero aparenta diez ms, no quiere
decir nada as que ser necesario un
gasto en Consuelo o de dlares con
Regatear para que cuente su historia:
Es una casa muy bonita, con estatuas
y muebles caros. Slo trabajbamos la
seora Mebden y yo. El seorito y su
amigo ingls pasaban todo el tiempo
en la biblioteca con muchos libros,
estudiando y hablando en extranjero,
a veces cantaban y construan
aparatos extraos con lucecitas. De
vez en cuando tenan invitados muy
raros durante un par de semanas,
luego se trasladaron al stano de la
casa y no nos dejaron bajar nunca.
Una vez bajaron con dos tipos y esos
nunca volvieron a subir. Al final el
seorito estaba como ido y slo nos
daba rdenes el caballero ingls,
pero ninguno coma mucho. En el
stano se oan ruidos muy raros,
daban miedo pero luego nos
despidieron y la seora Mebden dijo
que era mejor as.
La gente del campamento puede ser
contratada por 0,50$ al da si los
expedicionarios necesitan ayuda,
cocineras, mineros
En algn momento se les acercar un
tal Etham (no le cae nada bien a
Alvin, si le preguntan) para ofrecer
sus servicios como informador a los
Investigadores o para cualquier cosa
que manden los seores. Otra
posibilidad, ms sensata, es repartir
unos dlares a algn chaval para que
mantenga informados a los
Investigadores de lo que pasa en el
campamento. Es la nica manera de
enterarse de que Bob y Etham, el
vagabundo, se renen todas las noches
y de que planean algo juntos.
Por supuesto un Guardin entusiasta
puede organizar un ataque de los
mineros desesperados para arramblar
con todo los que puedan
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descripcin de la pgina 152
del Manual con Recogida de
Pruebas.
Si Bob y Etham consiguen abrir la
caja antes que los Investigadores
desecharn los libros de su interior
y se quedaran con el dinero y las
joyas.
ESCENA: LA CUEVA INDIAEs la escena principal de la
Aventura, deberas contabilizar los
tiempos de trabajo y excavacin para
mantener la tensin de un largo
proceso. Entrarn y saldrn varias
veces de la mina y algunos morirn
antes del desenlace. El abogado, el
viejo profesor, la ingeniera y el
chico-sheriff pueden reemplazar
aventureros muertos o incapacitados
temporalmente.
Acceder a los restos arqueolgicos no
es fcil, hay escaleras de madera quefacilitan la llegada a la cuarta
terraza, pero el terreno cerca de la
entrada es muy inestable, o se sanea
la zona y se habilitan tablones y
pasarelas (Con Arquitectura o alguna
Habilidad Artesanal apropiada)o ser
necesario un control de Atletismo de
dificultad 3, para evitar una cada)
El derrumbe ha dejado al descubierto
una oquedad de dos metros de altura
por setenta centmetros de ancho que
da acceso a una sala circular, con el
techo cubierto de petroglifos. Hay
nueve vasijas cermicas de un metro
de altura frente a una losa de
piedra, a modo de puerta, cubierta
por una espiral de color verde
brillante que refleja la luz.
1. LA SALA DE ENTRADA
El proceso de trabajo arqueolgico es
largo y delicado, cada una de las
habilidades de Investigacin usadas
supone medio da de trabajo e
investigacin. El gasto de un punto
supone reducir a la mitad el tiempo
necesario para sacar una conclusin.
Antropologa(o Arqueologa con gasto
adicional): La sala es un cmara
denominada kiva, una habitacin
ceremonial, circular y subterrnea
del pueblo amerindio de los Fremont,
donde enterraban en vasijas a su
muertos ms relevantes en trnsito
hacia la nueva vida. La espiral
abierta a la izquierda en la losa,
significa mala suerte o una
advertencia de peligro.
Geologa: Se ha aprovechado una veta
secundaria con una inusitada
concentracin de turquesas. Las
incrustaciones de la espiral de la
losa-puerta son de este material.
Astronoma: Los petroglifos del techo
e s t n s i t u a d o s f o r m a n d o
constelaciones con referencias
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especficas a Venus y Plutn. Parecen
hacer referencia a la llegada o
trnsito de varios cometas
(representados por esvsticas).
Medicina Forense: Los restos de las
vasijas son de guerreros sacrificados
de modo ritual, con un golpe en la
cabeza. Sus dientes han sido
taladrados y se han incrustado en
ellos trozos de un material azul
brillante (turquesas).
La LOSA esta fuertemente incrustada
en la pared, para acceder a la cmara
tras ella ser necesario romperla de
algn modo (a mano o con explosivos).
Con Arqueologa o Arquitectura se
detectar una trampa de
derrumbamiento, ya que la puerta hace
de pilar de contencin de la pared
del fondo. Se puede asegurar la pared
con horas de trabajo y la habilidad
de Minera. Lo que llevar un da
completo (aunque posibles gastos en
Atletismo reducirn ese tiempo).
Tambin se puede forzar el
derrumbamiento y luego excavar, hay
un montn de mineros en paro
2. POLVO Y HONGOS
Tras superar la puerta-losa, se abre
un estrecho pasillo (70 cm de ancho
por 1,50m de altura) que desciende
con una pendiente del 5% durante
bastantes metros (no se ve el final).
Las paredes estn cubiertas de liquen
amarillo que se mezcla con vetas
minerales verdes y azuladas. (Un
anlisis con Biologa, revelar una
nueva especie de hongo, es por tanto
moho no un liquen -no hay una
especie de alga en simbiosis con el
hongo- con similitudes con hongos de
zonas mesoamericanas. Un gasto en
Biologa/Qumica revelar una posible
toxicidad, pero slo un concienzudo
anlisis con equipo de laboratorio
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revelar su verdadera naturaleza
alucingena).
El tnel avanza unos 400 metros hasta
desembocar en un hueco a dos metros
de altura desde el que se accede a
otra sala circular. Un control de
Sentir el Peligro de dificultad 4
revelar una sensacin acuciante que
advierte que no se debe estar mucho
tiempo en esta sala.
LA SALA vuelve a ser un espacio
semicircular con cpula cnica, mide
casi 6 metros de dimetro y esta
rodeado de nueve nichos verticales
con momias indias en su interior. No
parece tener salida. El suelo esta
cubierto de un polvo gris similar a
la ceniza que alcanza los 30
centmetros y que queda suspendido en
el aire cuando se remueve.
Geologa revelar que la aparicin de
vetas de malaquita y azurita en el
pasillo demuestra que esa zona estuvo
en contacto con el exterior durante
tiempo.
Con Arqueologa se intuir que tras
una de esas momias tiene que haber
una salida.
Antropologa: Las momias representan
a guerreros fremont, que no suelen
hacer enterramientos momificados
aunque si otras culturas
mesoamericanas, el hecho de ir
armados, con mazas cubiertas de
esquirlas de topacio al modo azteca
denota su papel como guardianes.
Trabajar en esta sala levanta una
gran cantidad de polvo que entorpece
el trabajo, la falta de oxgeno
produce mareos A los 30 en la sala
ser necesaria una tirada de
Atletismo (o de Huida) de dificultad
4. Fallar supone empezar a manifestar
un comportamiento irracional. Un
frenes eufrico se apropia de los
personajes que empiezan a mover las
momias buscando una salida Fallar la
siguiente tirada de Atletismo de
dificultad 5 llevar al Investigador
a la locura.
Los investigadores quedarn drogados,
su campo de visin ondular y las
imgenes quedan alteradas como por un
espejo cncavo, las momias comienzan
a moverse y les atacan
El liquen y el polvo en la sala son
potentes psicodlicos que llevar a
los Investigadores a pelearse unos
con otros, creyendo que son las
momias que les atacan.
Todos los presentes que fallen sus
tiradas o permanezcan ms de una hora
en la sala pelearan hasta la
extenuacin con cualquiera, al azar,
que est en la sala. Cada vez que son
heridos debern hacer Tiradas de
Consciencia contra ese dao o caer
desmayados (no creo que gasten puntos
para seguir conscientes y matando a
sus amigos, pero)
Cmo salir de esta? Algn
Investigador previsor que haya
revisado el material en Duchesne con
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Preparacin (Dificultad 3) puede
recordar varias mscaras de gas entre
el equipo. Algunos pueden haber huido
y volver a rescatar a sus compaeros
una vez el polvo se haya posado de
nuevo, en el caso de que alguien no
este muy grave y haya que curarlo ya
La presencia de alguien no alterado,
con Psicoanlisis puede gastar puntos
de su reserva para calmar a los
enloquecidos compaeros. (Un Guardin
majete puede hacer que los
Investigadores alterados olviden
que llevan armas de fuego y que solo
se len a mamporros con sus
compaeros).
Perdidas de Estabilidad:
- Presenciar/Participar en la escena
alucingena 2/3
- Herir/matar a un compaero 3/5
En cualquier caso, SI hay una salida
tras una de las momias, habr que
derribar el muro hueco (se encuentra
fcilmente con Recogida de Pruebas)
para acceder a la nueva zona.
3. CRTALOS Y PETROGRIFOS
El nuevo tnel tiene un tamao
similar al anterior, pero no se
aprecian en l vetas de mineral. Tras
unos 20 metros en lnea recta, hay un
pozo de dos metros del que sale otro
tnel similar, como formando una
gigantesca escalera. Todo l est
entibado cada pocos metros, pero hay
zonas de pozos con derrumbes
parciales. Hay que andar con mucho
cuidado
El segundo pozo reserva una sorpresa,
puede escucharse primero tmidamente
y luego de modo evidente, el suelo
alberga un centenar de serpientes
blanquecinas, un monstruoso centro de
cra de vboras de cascabel.
Crtalos. (Control de Estabilidad,
prdida 2)
El fuego es la mejor opcin para
solucionar este problema, pero a
partir de este momento es muy
probable encontrarse con una de estas
amigas (que se pueden detectar con
tiradas de Sentir el peligro +2).
Mantendrn en tensin a los
investigadores mientras viajen por el
subsuelo.
Crotalus scutulatus (es una
subespecie desconocida de la
scutulatus o cascabel de Mohave, que
har las delicias de cualquier
bilogo) Habilidades: Atletismo 5,
Escaramuza 9 Modificador de sigilo
+2. Ataque mordisco 2, si hacen dao
inyectan Veneno (pgina 136 del
Manual).
Tras otro tramo similar, que se hace
eterno por la amenaza ofidia, se
llega a una nueva kiva, la sala de
los petroglifos.
La nueva SALA encierra la ltima de
las defensas de los indios fremont,
si se supera, todo empeora.
El espacio semicircular, esta
cubierto por un techo de adobe a poco
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ms de un metro de altura. La pared
opuesta a la entrada es un mosaico de
baldosas cermicas, que a modo de
casillas blancas del ajedrez,
enmarcan una losa-puerta con la
espiral que advierte peligro. El
equivalente a las casillas negras
esta ocupado por agujeros y en una
vasija, nueve palos de casi un metro
de largo. En total hay 44 casillas
agujereadas donde introducir los
nueve palitos.
Con Arqueologa o Arquitectura, se
descubrir que el techo se derrumbar
si no se aplica correctamente el
mecanismo de apertura, que consiste
en introducir los palitos en los
agujeros correctos. Forzar la puerta
provocar el derrumbe.
Cules son los agujeros correctos?
Las baldosas alternas tienen
petroglifos con diversos
significados, que podrn ser
desentraados con el material que hay
en la biblioteca de la Casa de la
Colina.
Los Petroglifos: Hay 104 casillas en
total, 52 agujereadas y 52 con
dibujitos. Aunque todos los dibujos
son diferentes hay nueve espirales
abiertas a la izquierda (que
significa peligro) y diez abiertas a
la derecha. Es de suponer que
cualquiera de los cuatro agujeros
adyacentes a las espirales abiertas a
derecha es el lugar correcto donde
colocar los palitos. Cul?
Cualquiera con Criptografa puede
descubrir un patrn que delimita el
palito entre dos espirales pequeitas
y algo parecido a un bicho. Es ah
donde se debe insertar. (Pero es ms
divertido dar a los Investigadores el
trozo de petroglifos de ejemplo y que
decidan donde colocar el palito, el
lugar correcto ser debajo del ciervo
casi rodeado de espirales a derecha-
y con esa lgica colocan los dems.
En realidad sirve para que sufran un
poco, cualquier combinacin que
justifiquen puedes darla por vlida)
Y con unas tiradas de Sentir el
peligro, colocan los palos en los
agujeros. Al introducir el ltimo, se
escucha como se pone en marcha un
mecanismo que parece recorrer el
techo y tras unos interminables
segundos la losa de la puerta cae
dejando al descubierto un pasadizo
Fragmento de la pared con petroglifos.
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4. ALTA TECNOLOGA.
Este nuevo tnel apenas tiene 10
metros, est totalmente entibado
y termina en una pared lisa de
adobe resquebrajada tras la que
se encuentra una pared metlica
(sin una gota de xido) en la que
han realizado una abertura
irregular de unos 40 cm de ancho.
Da acceso a un tnel cilndrico
de 4 metros de dimetro, formado
por segmentos, entre una de las
juntas es donde han abierto el
acceso. El material es algn tipo
de acero con una alta combinacin
de cromo (en realidad una
a l e a c i n m a r t e n s t i c a
ferromagntica, como sabrcualquiera con Fsica que lo
estudie aunque nadie ha
conseguido un proceso que permita
hacerlo en una sola pieza de un
molde, tecnolgicamente es
inexplicable, el proceso de
colada continua no se inventa
hasta 1950).
Este enorme tubo metlico tiene
una gran inclinacin cercana al
10%, as que es muy probable que
cualquiera que lo pise resbale
hacia las profundidades. Deber
hacer un control de Atletismo de
dificultad 5 para no caer.
Si se asciende por el tnel, es
complicado por la inclinacin,
tras casi un kilmetro se llega a
un enorme derrumbe que se
corresponde con el tnel que sale
de la casa de la colina. Excavar
desde aqu es una locura pues si
cede caern por el tnel
toneladas de roca.
Si se desciende, resbalando como
un tobogn o con cuidado, podrn
llegar a la Gran Sala de los Mi-
Go.
5. LA GRAN SALA
El pasillo lleva a una terraza
que se asoma a una enorme sala decolor rojo brillante (tiene ms
de 100 metros de dimetro y
treinta de altura) formada por
miles de grandes cristales de un
rojo intenso pero muy brillante
que reflejan vuestra luz de modo
espectacular y misterioso.
- Geologa: Es un enormeyacimiento de cuprita, el
mismo material que forma la
mena de cobre de la mina del
exterior, pero con cristales
gigantes de ms de un
quilate, un fenmeno nunca
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visto con ese tamao, en
forma de octaedros muy
brillantes, casi metlicos.
Desde el punto de vista
gemolgico, y econmico, es
todo un hallazgo.
La sala tiene forma de esfera y
la entrada de los Investigadores
es una plataforma a modo de
balcn colgado a 30 metros del
suelo. Como a 40 metros de
distancia empieza otra plataforma
en la que se ven brillar
lucecitas amarillas, rojas y
verdes.
A no ser que los Investigadores
sepan volar (parece poco
probable) las nicas maneras de
acceder a la plataforma sondeslizndose por la pared
lateral, o ms fcil,
descendiendo al fondo y escalando
hasta la nueva plataforma. En
cualquier caso es muy peligroso
porque los cristales son muy
frgiles y se requerirn varios
controles de Atletismo de
dificultad 6, es de suponer que
irn asegurados as que slo
sufrirn cortes (1d6-2 dao)
porque una cada sera fatal
(1d6+6+1d6-2 por cortes).
Se puede aadir un retoo oscuro
de Shub-Niggurath al que adoraban
los Mi-Go (ver pginas 146-147)
para complicar el asunto. Se
intuir una forma arbrea al
fondo de la esfrica caverna (la
luz refleja en los cristales
p r o y e c t a n d o r e f l e j o s
fantasmagricos de una belleza
ominosa). Dejar que se acerquen
a distancia de tentculo antes de
moverse y atacar. Permite tiradas
de Sentir el Peligro. Luego
cargar hacia el grupo subiendo
por la pared, tarda cuatro
asaltos en llegar al balcn de
entrada pero no saldr al tnel
metlico ms all de donde
lleguen sus tentculos (unos 5metros), aunque subir con rapidez
por la pendiente resbaladiza
requiere controles de Atletismo
(o Huida) de dificultad 5, para
evitar resbalar hasta las fauces
del Retoo.
De cualquier modo si llegan a la
ltima plataforma (puede llegar
uno y tender un puente tibetano)
se encontrarn en una sala de
control de los Mi-Go que contiene
varias cabezas flotando en
tanques cildricos y conectadas a
mltiples tubos y cables y
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tradicional (con Antropologa, o
los libros de la biblioteca
podra hacerse). Cumplimentar
este deseo recompensara a los
Investigadores con 1d6 de
Estabilidad.
Cualquiera que estudie las
mquinas y aparatos y hable con
los indios (o lo queda de ellos)
durante 10 horas con Astronoma y
Fsica/Electricidad puede
beneficiarse de un punto de
Reserva de Mitos en todo lo
relacionado con esta raza.
ESCENA (final ): LLEGAN LOS MI-GOY ahora qu? Los MI-Go llegan a la tierra con la intencin de ocultar
las pruebas de su paso por la mina, quieren activar un sistema de
autodestruccin para provocar un terremoto que hundir para siempre la
gran caverna, con explosiones adicionales que destruyan para siempre
todo el equipo aliengena. Slo tienen que estar cerca de la caverna
para ponerlo en marcha. Primero un movimiento de tierras durante 10
minutos que fragmentar el campamento haciendo aparecer gigantescas
grietas en el suelo, finalmente una explosin sorda en el subsuelo y
todo comenzar a hundirse. Quedarse en el campamento es una muerte
segura.
Una vez activadas las alarmas
(por encender los aparatos de la
Sala de Control o jugueteando con
el equipo de la Casa de la
Colina), los Mi-Go llegarn a su
antigua explotacin minera en tan
solo 20 horas (en realidad el
tiempo dramticamente adecuado
para la siguiente luna nueva,
desde Plutn se llega en un
rato).
Lo que ocurre cuando se emite el
mensaje (similar a un hechizo de
Contacto), o sea que los Mi-Go
llegarn a la mina en breve, se
puede averiguar si se hojean los
libros de la Casa de la Colina;
con gasto en Griego y Buscar
Libros se pueden reducir las 6
horas necesarias. Puede dedicarse
a ello el Dr. Tootles y
descubrirlo en el ltimo momento
En cualquier caso, si lo
averiguan, podrn elegir entre
quedarse y huir de all cuanto
antes.
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MI-GO, Hongos de Yuggoth
En principio aparecern dos o
tres Mi-Go volando en formacin,
pero el Guardian es libre de
alterar su nmero. Ms
informacin en la pgina 142 del
Manual. Caractersticas: En el
suelo/en el aire.
Habilidades: Armas de fuego 6,
Atletismo 4/10, Escaramuza 7/10,
Salud 6.
Umbral de Golpe: 3/4
Armas: Dos ataque de pinzas (Dao
1, si los dos tienen xito
atrapa a su presa).
Proteccin: Mximo dao por
empalamiento, incluyendo balas,
2.
Perdida de Estabilidad: (Dif 5)
1/5
Un enfrentamiento pico con los
Mi-Go es posible, pero finalmente
los Investigadores tendrn que
huir de la mina saltando grietas
que se abren bajo sus pies
(Atletismo/Huida, dificultad 4).
Los hongos atacarn a cualquiera
que intente mantenerlos alejados
de la mina, pero alguien a la
vista con el suficiente valor y
que no resulte amenazante podra
intentar comunicarse con ellos.
De cualquier modo, todo debera
terminar cuando la mina quede
totalmente destruida.
EPILOGOLa Mina Redwood en Duchesne
(Utah) ha sufrido un cataclismo
que ha provocado su hundimiento y
colapso total. Una caverna
subterrnea, no descubierta hasta
el momento, y un inesperado
corrimiento de tierras han
desembocado en una catstrofe que
podra ser mayor si no llega a
estar abandonada por problemas
financieros. No obstante un grupo
de evaluacin se encontraba en la
mina en el momento del suceso y
aunque ha habido vctimas
Ilustracin de Chris Campbell
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mortales, no se conoce el alcance
exacto de las mismas
LA MINA DE REDDWOOD
Ocupa una superficie algo mayor de una hectrea, vallada por alambre de
espino sostenido por postes cada 3 metros, ha sido abandonada hace pocos
meses pero el deterioro es evidente.
El pozo de excavacin es espectacular, tiene ms de 25 metros de
profundidad formando una grada semicircular de 50 metros de dimetro con
el fondo formado por un lago de color verde escarlata, cada una de las
terrazas tiene tres metros de anchura.
La mina se abastece de electricidad gracias a unos enormes generadores y
a una pequea central hidroelctrica (desmantelada). Es un enorme
descampado de tierra suelta pisada hasta el infinito. Al norte se
observa una montaita cubierta de conferas sobre el cortado del pozo de
extraccin, en esa direccin el territorio cada vez es ms salvaje. La
loma sobre la que asienta la Casa de los propietarios se eleva 200
verdes metros sobre la mina.
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1. Entrada: El logotipo de CLCo. sobre una gran puerta doble de malla
metlica, cerrada con cadena y candado, da acceso al yacimiento. Junto
a ella una siniestra torre de vigilancia y un gran corral vaco. Un
poco ms all la cabaa del guarda con una enorme estufa central.
2. Oficinas: Edificio de madera que dispone de dos partes diferenciadas.
Las oficinas en si, con una sala de archivos bajo llave y una caja
fuerte, cerrada pero vaca. Y otro ala con cuatro estancias a modo de
despachos (contabilidad, mapas, supervisor y enfermera con cuatro
camastros).
Con Cerrajera puede accederse a parte de los informes de la mina,
aunque Sebastian no lo permitir as como as. Cualquiera con
Contabilidad detectar errores de bulto para cuadrar las cuentas y
enormes cantidades desviadas a Christo Bagdathis en concepto de unos
beneficios inexistentes. Tambin se encuentra una copia de un
falseado informe de viabilidad firmado por Thomas F. Werligtong.
3. El Casern: Una especie de gran nave en la que se sitan dos grandes
generadores de gasolina, con un altillo vaco que da acceso a unmirador. En el lado opuesto se encuentra una cocina industrial, la
despensa y un pequeo comedor.
Poner en marcha los generadores para iluminar la mina y los edificios
requerir el uso de Electricidad. En el almacn hay combustible para
mantenerlos funcionando unas 140 horas, un tercio de eso si se
pusieran en marcha las mquinas. Pero cada 10 horas continuas de
funcionamiento hay una posibilidad entre seis (o cuando sea apropiado)
de que fallen.
4. Almacn explosivos: Edificio de piedra con doble puerta, tambin se
guarda un depsito de gasolina para los generadores. En el almacn
todava queda una caja de dinamita (aunque no en buen estado, por eso
no se la han llevado) y parafernalia de demolicin variadita.
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5. Casa del supervisor: Un saln, dos habitaciones y una cocina con un
toque claramente femenino. Aqu se alojaran el Dr. Tootles y el Sr.
Groove.
6. Casa de La Colina: Aqu viva Cristos Bagdatis hasta que desapareci,
unos das despus de cerrar la mina. (Ver ms adelante la entrada
correspondiente a la casa).
7. Taller y almacn: Todava quedan herramientas y una vieja furgoneta a
la que habra que darle un buen repaso.
8. Derrumbe y entrada a la cueva. Desde donde se accede a los restos
arqueolgicos de la Cueva India.
9. Cinta transportadora.
10. Planta de chancado, triturado del material en bruto a trozos
uniformes de 1,2cm.
11. Barracones. Tres edificios de madera pintados de alegres colores
ahora desconchados. En cada uno hay dos grandes habitaciones dobles,
una sala con estufa, sofs y varias mesas y el barracn en si, con 30
literas cada uno.
12. Tanque de flotacin para separar el material.
13. Fundicin, electrolisis y hornos de reverbero. Enormes hornos enforma de cpula de ladrillo refractario. De aqu sale el cobre en
bruto con una pureza aproximada del 98%, tras pasar por un proceso de
electrolisis (pureza del 99,9%) se funde el material en barras.
14. Mena de cobre tras el proceso de chancado, haba dos enormes
montaas de 10 metros de altura con material preparado para el paso al
tanque de flotacin, ahora slo quedan restos.
15. Montones de escoria, desechos de la produccin.
16. Letrinas.
17. Almacn de barras y marcado. Con una prensa para imprimir el
logotipo de la empresa en los lingotes.
18. Estacin de carga, para el tren.
19. Depsito de agua para la locomotora.
20. Depsito de agua y casa con mirador.
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LA CASA DE LA COLINAUn anacrnico casern de madera,
con columnas de corte clsico
ocupa la cima de la colina desde
la que se domina la explotacin
de Redwood.
Tiene dos plantas ms stano y
desvn, todos los muebles estn
cubiertos por sbanas y una fina
capa de polvo cubre toda la casa.
En el piso superior estn las
habitaciones y en la planta calle
el comedor, la cocina, el saln,
un despacho y un estudio
comunicado con la biblioteca.
EL ESTUDIO: Se encuentra junto a
la escalera que baja al stano.
Parece ser que alguien haca vida
en esa habitacin y ha convertido
un sof en una cama improvisada.
Hay una enorme chimenea con
viejos restos de mucho papel
quemado. La estancia estpresidida por un extrao aparato
de radio del que salen unos
enormes cables que llegan, por
una ventana, hasta el techo de la
casa (donde hay una antena
colocada en un soporte
semiesfrico junto a un
telescopio, se puede acceder
desde la buhardilla aunque la
puerta esta cerrada). Cualquiera
con Electricidad descubrir que
es un extrao emisor de
radiofrecuencia preparado para
emitir con gran potencia. Con
Astronoma se sabr que la antena
y el telescopio apuntan hacia
Plutn. (Y algn investigador conMitos puede tener una revelacin
en relacin a los Mi-Go). Ponerlo
en marcha requiere un control de
dificultad 7 de Electricidad y un
fallo lo estropea para siempre,
activando unos discos de cobre
que producen sonidos a veces como
si araaras una pizarra otras
como chirridos insectoides.
Ponerse los cascos y trabajar con
la mquina requiere un Control de
Estabilidad que hace perder 2
puntos.
Cualquiera con Recogida de
Pruebas encuentra una caja fuerte
tras un cuadro de la Isla de
Santorini. Abrirla requiere
Cerrajera 6, aunque cada hora de
trabajo reduce en uno el
requisito. Por supuesto se puede
volar con dinamita o reventarla
con herramientas adecuadas.
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o un gasto en Medicina
comprender que el tipo sigui
excavando con heridas que a un
humano le hubieran provocado la
muerte, la adrenalina?..) El
cuerpo del caballero ingls
conserva un cuaderno maltrecho
e s c r i t o e n c l a v e
(Criptografa+Ingls) donde a
modo de diario estn anotadas
varias reflexiones sobre el
trabajo con Christos. Tambin
esta el hechizo de Convocar/atar
vagabundo dimensional. El pequeo
cuaderno en papel biblia
(9x15cm), cubierto en piel ocre
(humana) es un trabajo muy
especial y se puede rastrear al
artesano que los fabrica en Nueva
York como enganche para una nueva
aventura (ver notas finales).
Cualquiera con Minera
comprender que es muy complicado
abrir de nuevo el tnel sin
provocar derrumbes, pero tal vez
un equipo de mineros bien
dirigido (y solucionado el
problema del monstruo del stano)
podran reabrirlo en un par de
das
Por supuesto comunica con el
tubo-tnel metlico de los MI-GO,
la colina era el acceso principal
a la cueva. Si se vuelve a abrir
se encontraran con el cuerpo de
Christo Bagdathis diez metros ms
all.
HOJAS DE RESIDENTESSEBASTIAN GROOVE CHEATAM, 32 aos, abogado junior de la firma Dewey,
Cheatham y Howe.
Tpico lechuguino de Boston, sobrino de uno de los socios, que intenta
medrar en el bufete. La aparicin de los restos arqueolgicos slo
retrasa la venta de la mina a la poderosa familia Guggenheim.
Habilidades: Buscar libros 7, Contabilidad 8, Derecho 9, Idiomas
(latn), Crdito 5, Evaluar sinceridad 6, Interrogatorio 8, Ambiente
legal 8, Ambiente financiero 6.
Habilidades Generales: Conduccin 4, Huida 8, Preparacin 6.
- Cordura 6, Estabilidad 8, Salud 6.
Umbral de golpe: 3
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se cree con las capacidades suficientes para sustituir a su padre y se
presenta en su lugar para la expedicin.
Habilidades: Geologa 4, Habilidad Artesanal 4, Minera 7, Supervivencia
4
Habilidades Generales: Armas de fuego 5, Atletismo 6, Conduccin 3,
Electricidad 5, Explosivos 7, Mecnica 6, Montar 5, Primeros auxilios 6.
- Cordura 7, Estabilidad 8, Salud 8.
Umbral de golpe: 3
Armas: Revolver .32 (+0)
Aunque no puede considerarse una belleza, su arrojo y determinacin la
convierten en una mujer atractiva, motivada y deseosa de cumplir
perfectamente con su trabajo.
ROBERT BOB RAFORM, 45 aos, Capataz de minas
Excapataz de Aes Cyprium Limited Co. en la mina de Reeedwood. Es un tipo
grandote y mal hablado que mastica tabaco continuamente. Palmea fuerte
las espaldas, habla en voz alta y
Habilidades: Minera 4, Escaramuza 4, Atletismo 5, 7, ConduccinHabilidades Generales: Armas de fuego 7, Atletismo 6, Conduccin 4,
Explosivos 7, Mecnica 3, Montar 5.
- Cordura 7, Estabilidad 8, Salud 8.
Umbral de golpe: 3
Armas: Revolver .32 (+0)
ALDECOT SMITH, 23 aos, ayudante de sheriffEl hijo del sheriff de Duchesne pertenece a un grupo familiar
fundamentalista mormn que sigue practicando la poligamia. La futura
tercera mujer de su padre (Jane) es el amor de su vida y ha sido alejado
de la ciudad para no interponerse.
Habilidades: Derecho 2, Evaluar sinceridad 3, Recogida de pruebas 4,
Teologa 3.
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Habilidades Generales: Armas de fuego 8, Atletismo 9, Conduccin 4,
Monta 6, Primeros Auxilios 4.
- Cordura 6, Estabilidad 6, Salud 13
Umbral de golpe: 4
Armas: +1 Colt .45ACP
Es un muchachote impresionante con cerca de 190m de altura. Por
cierto, particip en la investigacin de la desaparicin de Cristos
Bagdatis
BRANDON WHEATGRASS, 50 aos, guarda de la mina.
Un viejo vaquero de Montana que aspira a retirarse con las
bonificaciones obtenidas por mantener la mina intacta. Le paga Dewey,
Cheatham y Howe por lo que ser razonablemente fiel al joven abogado de
la firma.
Habilidades: Historia Oral 4, Intimidacin 7, Supervivencia 7.
Habilidades Generales: Atletismo 4, Armas de fuego 8, Escaramuza 6,
Monta 10, Preparacin 3, Seguir 8, Sentir el peligro 7, Sigilo 8.
- Cordura 6, Estabilidad 6, Salud 10
Umbral de golpe: 3Armas: Winchester 32-20 de palanca (+1), cuchillo bowie (0)
Vive con sus dos caballos, sueltos por la mina, y dos perros chillones
y agresivos. Procura no mantener ninguna relacin con los mineros, pero
suele disparar al aire cuando alguno se cuela en la mina.
PERROS (Atletismo 10, Escaramuza 6, Salud 5, Umbral de golpe 4, Alerta
+3, Mordisco +0)
MINEROS EXALTADOS
Rudos hombres desesperados que intentan sobrevivir en la Gran Depresin.
Tras meses de espera no queda mucha gente en el campamento, veinticuatro
mineros, once de ellos con sus mujeres y un total de dieciocho nios
famlicos.
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Habilidades: Minera 4, Escaramuza 4, Atletismo 2, Armas de fuego 3 y
otros 5 puntos a repartir entre las anteriores y Armas, Conduccin,
Electricidad, Explosivos, Mecnica
- Cordura 6, Estabilidad 6, Salud 8
Umbral de golpe: 3
Armas: Mazos y picos (+0), alguna escopeta de dos caones (+0),
cartuchos de dinamita
ETHAM SCOTT, vagabundo y trabajador ocasional en la mina.
El compinche de Bob Raform. Un mal bicho.
Habilidades: Birlar 7, Cerrajera 4, Escaramuza 6, Huida 8, Sigilo 8,
Salud 7, Arma 5 (Cuchillo +0).
Cualquiera con Bajos Fondos y Evaluar Sinceridad comprender que Etham
es un tipo sin escrpulos, aunque tal vez por eso sea de alguna
utilidad. Es, por supuesto, perfectamente capaz de traicionar a Bob.
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ERUDITAS NOTAS FINALES E INFORMACIN ADICIONAL.
- Aunque los datos genricos de la aventura son reales (bendita wikipedia)han sido modificados para que encajaran en la partida. El pueblo Fremont,
estaba integrado por un conjunto poco conocido de grupos arcaicosampliamente esparcidos. Los indios Fremont, junto con las Anasazi (que
significa los antiguos enemigos), pertenecen al subgrupo de la etnia
amerindia ute-azteca. Como cultura, los Fremont se distinguan por su
estilo de confeccionar canastas, sus mocasines de piel de animal,
habilidades para realizar actividades agrcolas y cazar. Dejaron complejos
petroglifos y eran unos excepcionales astrnomos. Sus herramientas y
cermicas eran diferentes a las de los Anasazi -que vivan al sur del ro
Colorado- aunque compartan una fe similar. Ambas culturas desaparecieronen el mismo momento por razones que no han sido completamente explicadas
en torno al ao 1300. en Los Antiguos hay un resumen genrico de los
anasazi con suficiente parafernalia mstica e imgenes como para completar
datos para la partida.
- El caballero ingls que acompaa a Christo es un duplicado de unhechicero llamado Theophilus Venizelos. Es un malo de muchas de mis
campaas, que puede crear clones de si mismo como parte de sus
capacidades, pero que no tienen memoria a largo plazo por lo que utilizanunos cuadernitos donde anotan en clave los avances en su misin para poder
informar luego a Venizelos.
- En 1970, en Sudfrica se encontr un yacimiento con cristales de cupritagigantes que una vez tallados resultaron ms brillantes que los diamantes
y su rareza les dio precios desorbitados. Tal vez el paso de los MI-GO por
Sudfrica explique tanta barbarie y esclavitud
- Nota cruel sobre las vboras, despus de muertas, incluso con la cabezacortada, durante 4-6 horas mantienen el reflejo de morder (lo sabr
alguien con Biologa).