Download - la transición hacie una sociedad creativa
• Una sociedad en constante aceleración al futuro.
• Digital – Diseño – creatividad
• Multidisciplinaridad
Homo Habilis -1,6 millones de años, el antepasado más antiguo de nuestros antepasados: el Homo Habilis: cazador y la primera especie con capacidad para utilizar sus manos para hacer herramientas, utilizando las piedras, para cortar y trocear. Es primer contacto con la tecnología.
Homo Sapiens - 200 000 -50 000 años, surgió un ser inteligente, que dominaba el pensamiento abstracto, el arte y el lenguaje. Ese ser fue el primer miembro de nuestra especie humana, llamado Homo Sapiens, hombre sabio.
El hombre deja de ser nómada y se sedentariza
El hombre empieza una nueva época, la agraria.
Empieza a cultivar plantas y a criar ganado.
Cambia su modelo de organización social, pueblos, ciudades
Se especializa (cazador, comercio, artesano)
Las comunicaciones son lentas y peligrosas, un viaje de kilometros puede tardar días a meses.
El trabajo manual es remplazado por el mecánico
Aumento de la producción Aumento del capital Aumento del conocimiento Mejoría de las rutas de
comunicación, aumenta velocidad de comunicación
• crecimiento exponencial de las
nuevas tecnologías de la
información y las
telecomunicaciones,
• los activos más valiosos son los
conocimientos, habilidades,
valores y actitudes de las
personas que forman parte de
una empresa.
• Capital intelectual y propiedad
intelectual
Alvin Toffler, en sus libros "La Tercera Ola" (1980) y "Powershift" (1990), investiga el impacto de tecnologías sobre las sociedades
Aumento de la velocidad de comunicación - Física, mejores vehículos de transporte - Electrónica, teléfono, fax, ordenadores, email, internet.
CAPITAL
CONOCIMIENTO TRABAJO
TIERRA
Source: Gorey R.M.; Dobat, D.R. (1996): Managing in the Knowledge Era
ERA DEL CONOCIMIENTO 1960 – 20xx?
ERA INDUSTRIAL 1700 - 1960
ERA AGRÍCOLA 8000 AC - 1700
1010011010001011
Tiempo
El activo, ahora abarca también intangibles como el conocimiento, Marca, posicionamiento….
Toma valor el Capital Humano.
Nuestro capital intelectual, podemos compartirlo las veces que queramos y no lo perdemos.
Una sociedad del conocimiento es aquella que ordena, estructura su funcionamiento (modo de vida, relaciones, trabajo, etc.), en torno a las tecnologías de la información y la comunicación y convierte a la información, que se puede obtener y compartir en cualquier lugar y forma, en factor de producción, intercambio y conocimiento
Ilimitado
Ubicuo
De búsqueda y acceso fácil
Independiente las universidades
• Regular el conocimiento
• Fomentar la especialización
• Intuir nuevos conocimientos
• Transferir conocimientos
• Habilidades profesionales – Conocimientos de comunicación, trabajo en
equipo, presentación, planificación, idiomas
• Conocimiento formal académico y practico – Conocimientos generales y especializados
necesarios al dominio de una área de saber
• Capacidad emprendedora – Visión, Liderazgo, Gestión, Asimilación del
riesgo
CAPITAL
CONOCIMIENTO TRABAJO
TIERRA
Source: Gorey R.M.; Dobat, D.R. (1996): Managing in the Knowledge Era
ERA DEL CONOCIMIENTO 1960 – 20xx?
ERA INDUSTRIAL 1700 - 1960
ERA AGRÍCOLA 8000 AC - 1700
ERA DE LA CREATIVIDAD/DISEÑO 20xx - ?
“La sociedad creativa genera bienes y servicios que se basan en formas específicas de conocimiento, información, experiencia o bienes cuyo valor se deriva de sus cualidades estéticas o de diseño” • Enfoque en el diseño • Enfoque en la creatividad • Fusión trabajo Ocio:
– La fusión del tiempo de ocio con el del trabajo –necesaria para mantenerse social y laboralmente activo en el sector– es una cuestión que han detectado todos quienes han estudiado el trabajo en las industrias creativas y por tanto resultaría perfecta en la nueva economía, dada la motivación de los creadores.
http://www.emprendedoresnews.com/liderazgo/gary-hamel-del-conocimiento-a-la-creatividad.html
Sociedad Industrial
Sociedad del Conocimiento Sociedad Creativa
Fraccionada por regiones Global Global
Enfoque en el producto y en el cliente
el cliente es el foco, y comprenderlo la clave
Tratamiento individual desde la óptica del diseño, ideas y innovación
Organizada por funciones Organizada por procesos, por información, en red
Organizada por Ideas, diseño y procesos
Enfoque en la persona y su puesto de trabajo y su eficiencia
El equipo El individuo y su creatividad Equipos multidisciplinares
Funcionamiento limitado en tiempo y espacio
Funcionamiento continuo: 24 horas todos los días del año
Funcionamiento asíncrono
Formación especializada en el alcance del puesto de trabajo
Formación permanente, continua y adaptada al momento
Formación Continua y talento
Individuos Grupos Individualidades y grupo
• Los procesos manufactureros se han globalizado
• El conocimiento es universal y fácilmente accesible
• La mano de obra técnica ilimitada y de “escaso valor”
• El mercado el global • La capacidad de diseño y crear es clave. • Oferta ESNE
– Diseño de Moda, Diseño de Interiores, Diseño gráfico y multimedia, Diseño y desarrollo de videojuegos y Cine de Animación.
• TECNOLOGIA + ARTE + DISEÑO + NARRACIÓN + INTERACTIVIDAD= – Videojuegos – Divierte con videojuegos
– Serious games – Aprende con videojuegos
– Health games – Cura/rehabilita con videojuegos
– Edutainment – Estudia con videojuegos
– Simulación – Entrena con videojuegos
– Gamificación – Trabaja como si fuese un videojuego
Tradicionales Modernas/Futuro videojuegos
Grandes Pequeñas A medida
Complejas Simples Simples
Cubrir todas las eventualidades
Lo que el usuario necesita
Lo que el jugador necesita
Difíciles de aprender
Simples de usar Simples de jugar
Visualmente “grises”
Visuales Muy visuales
PCs Pcs, Smartphones, Tablets, web
Multiplataforma
La nueva generación de aplicaciones sigue los principios de diseño y desarrollo de videojuegos